Scrolls : une dernière mise à jour avant le clap de fin

Scrolls : une dernière mise à jour avant le clap de fin

La der des der

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

30/06/2015 3 minutes
23

Scrolls : une dernière mise à jour avant le clap de fin

Toutes les bonnes choses ont une fin, et cela concerne aussi les jeux développés par des studios multimilliardaires. Scrolls, le jeu de cartes de Mojang a profité hier d'une mise à jour de contenu, et ce sera la dernière avant l'extinction du jeu dans un an.

On a tendance a facilement l'oublier, mais Mojang ce n'est pas que Minecraft. Le studio racheté par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars avait un autre titre à son catalogue : Scrolls, un jeu de cartes à collectionner. D'abord apparu en version bêta ouverte en juin 2013 (après plus d'un an d'alpha fermée), le titre n'est entré dans sa version définitive qu'en novembre 2014. Un lancement qui avait été précédé d'une division par 4 de son prix de vente.

Echoes, une mise à jour majeure

Scrolls a justement profité hier d'une mise à jour importante, baptisée Echoes. Celle-ci apporte notamment 60 nouveaux parchemins à utiliser en jeu, une refonte des récompenses gagnées à l'issue des parties avec une « augmentation significative » des gains d'or.

Les joueurs pourront également lancer des matchs personnalisés avec des règles qu'ils pourront fixer selon leur bon vouloir et ainsi jouer contre l'ordinateur ou bien leurs amis. Sur PC, ils pourront aussi revoir leurs parties précédentes, dont les replays sont maintenant stockés pour une durée de 9 jours. La note de mise à jour complète est disponible à cette adresse.

Dernière danse

Seulement, cette mise à jour de Scrolls sera la dernière. Mojang a en effet confirmé que plus aucun contenu ne sera développé pour le titre, qui entre simplement dans une phase de support. Le studio veillera donc uniquement à résoudre les bugs rencontrés par les joueurs et à ce que l'équilibrage du jeu reste correct. Cette nouvelle phase durera au minimum jusqu'au 1er juillet 2016. 

Pour expliquer ce choix, Mojang indique que si son jeu a été un « grand succès » au moment de son lancement en bêta, où « des dizaines de milliers de joueurs se battaient chaque jour », aujourd'hui « le jeu a atteint un point où il ne peut plus soutenir un développement continu », et les milliards de Microsoft n'y changeront rien. 

Si l'aventure vous tente encore malgré tout, sachez que le titre est disponible dans une version d'essai gratuite sur les tablettes Android et iOS, ainsi que sur les ordinateurs sous OS X et Windows. Le passage en version complète vous sera facturé 5 dollars.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Echoes, une mise à jour majeure

Dernière danse

Fermer

Commentaires (23)


Pendant ce temps la, Notch grille au soleil


Tien, MS reprend un projet pas rentable et y met un terme. ^^


La seule chose dont je me rappelle, c’est de la prise de bec avec Bethesda. Il vaut quoi ce jeu en fait ?


Cinq dollars.





BA DUM TSHH


Je le pensais toujours en production.


Roulement de caisse claire, blast beat, double pédale, crash. <img data-src=" />


Peu de pub, semble peu ambitieux et un peu ennuyeux

et puis ce n’est pas Blizzard, ni Battle.net <img data-src=" />








Jerickø a écrit :



Je le pensais toujours en production.





Moi itou. Je n’avais pas compris qu’il était sorti de la beta ^^’



il doit plus trop y avoir de joueurs dessus cependant. je l’ai acheté en bêta et j’avoue que l’intérêt est limité…

c’est sympa mais assez lassant à force.


Le jeu est sympa, mais à mon avis il manque clairement d’aura, il n’a pas vraiment une identité, au contraire de Hearthstone.



Ils en auraient fait un jeu solo ça serait mieux passé je pense


ou libérer la partie serveur, quand le serveur sera fermé.


En soit, Mojang n’avais pas le nez creux, Scrolls est sortie pratiquement en même temps que Hearthstone, ce qui en soit a été un coup de malchance de se retrouver en concurrence direct contre Blizzard et une grosse licence comme WoW.









shadowfox a écrit :



La seule chose dont je me rappelle, c’est de la prise de bec avec Bethesda. Il vaut quoi ce jeu en fait ?





Les retours que j’avais eu au moment de la sortie était plutôt positif, c’était une bon jeu de carte à collectionné sur PC (à noté que malgé ses qualités, Magic fait un horrible jeu de TGC sur PC). Mais bon, à coté, il y avait blizzard qui les a juste totalement soufflé d’un revers de main.









coket a écrit :



Mais c’est clair. Ils se basaient trop sur le succès de Minecraft, pensant que ça pouvait suffire pour rendre le jeu incroyablement populaire.









Folgore a écrit :



Peu de pub, semble peu ambitieux et un peu ennuyeux

et puis ce n’est pas Blizzard, ni Battle.net <img data-src=" />







C’est la même chose :^)



Moi à l’inverse je pensais le jeu abandonné depuis longtemps!

Ça n’a jamais vraiment suivi au niveau du développement et cela faisait un bout de temps que Mojang n’annonçait pas grand’chose (et le rachat de Microsoft n’a rien changé donc ça parait logique qu’il ferme doucement le truc).

&nbsp;

&nbsp;Comme le dit très bien @xinoeph Hearthstone a réussi à couper l’herbe sous le pied de Mojang. Blizzard a très bien réussi sur ce coup et a vite occupé l’espace médiatique!








shadowfox a écrit :



La seule chose dont je me rappelle, c’est de la prise de bec avec Bethesda.





Du coup, c’est Mojang qui a gagné la partie de Quake? <img data-src=" />



Dommage, c’est un des rares jeux de carte en ligne qui soit pas simpliste, au business model sain et dont le jeu ne se passe pas que pendant la construction de deck.

On va devoir basculer vers des trucs moins légaux (Netrunner en ligne) pour avoir un de jeu de carte en ligne où on s’ennuie pas quand on joue. <img data-src=" />


Je rejoins mon vdd. Scrolls, c’est un jeu qui nécessite de la stratégie et de l’adaptabilité, de la conception du deck au 20e tour de jeu.&nbsp;&nbsp;Et oui, le modèle économique était bien pensé (de l’argent réel au début, du custom shop principalement, et des tas de moyens de gagner la monnaie virtuelle pour enrichir sa collection, sans forcément dépenser de l’argent.

&nbsp;

&nbsp;Les moins : parties longues, déséquilibre et phase de conception de deck pas bien foutue.


“le jeu de cartes de Mojang a profité hier d’une mise à jour de contenu, et ce sera la dernière avant l’extinction du jeu dans un an.”



Dans la news linkée, :

“[…] our servers will run until at least July 1st, 2016. All future proceeds will go towards keeping Scrolls playable for as long as possible.”

Pour moi, ils annoncent maintenir le jeu aussi longtemps que possible, et la date du 1er juillet 2016 est un minimum sur cette durée, pas une date de fin prévue.

Y’a-t-il une autre source contradictoire ?


Dommage, je le trouvais beaucoup plus interessant que Heartstone.


Ben c’est un peu ce que dit pépère Kévin : “Cette nouvelle phase durera au minimum jusqu’au 1er juillet 2016”.



Ca ressemble drôlement <img data-src=" />


Je fais référence au chapô, qui annonce de manière stricte la fermeture du jeu dans un an.