Project CARS 2 : une campagne de financement à 10 millions d'euros

Project CARS 2 : une campagne de financement à 10 millions d’euros

Pendant ce temps, sur Wii U...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/06/2015 3 minutes
49

Project CARS 2 : une campagne de financement à 10 millions d'euros

Project CARS est disponible depuis un peu plus d'un mois, et Slightly Mad Studios pense déjà à la suite. Le studio vient en effet de lancer une nouvelle campagne de financement participatif dans le but de lever près de 10 millions d'euros destinés à la réalisation d'une suite.

Les premiers tours de roues de la version finale de Project CARS sont tout récents, le titre n'étant disponible que depuis le début du mois de mai sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. La version Wii U du jeu, attendue de longue date, n'est quant à elle toujours pas prête, les équipes de Slightly Mad Studios ayant des difficultés à maintenir un framerate décent sur la console de Nintendo, celle-ci ne leur permettant que d'atteindre une moyenne de 23 images par seconde en 720p. Pire encore, le studio envisage même de faire l'impasse sur cette plateforme pour privilégier la future NX.

Quoi qu'il en soit, la question de la version Wii U n'est pas encore tranchée par les développeurs, mais ils commencent déjà à regarder dans une autre direction : celle d'une nouvelle mouture de leur jeu, tout simplement baptisée Project CARS 2. Comme pour le volet initial, c'est un système de financement participatif qui est employé pour récolter les fonds nécessaires au développement du jeu. Slightly Mad Studios y est allé pour 250 000 livres (350 000 euros) de sa poche, sur un objectif fixé à 7 millions de livres, soit 9,8 millions d'euros.

Avec cette somme, le studio compte apporter quelques nouveautés à son nouvel opus, dont trois nouvelles catégories de courses : le Rallycross, la course de côte et le Touge, une discipline très en vogue au Japon. Les développeurs promettent également d'intégrer plus de 200 véhicules, une cinquantaine de circuits différents avec plus de 200 tracés et un mode multijoueur adapté au sport électronique. 

Une autre nouveauté est à noter, le mode carrière en coopération. Celui-ci permet à plusieurs joueurs de se regrouper au sein d'une même équipe, chacun occupant le poste de pilote principal, de pilote remplaçant, de copilote ou bien de « spotter ». 

Project CARS 2 Financement

Pour l'heure, seulement 300 000 livres (420 000 euros) ont été récoltés, en comptant le montant déjà injecté par le studio. Pour contribuer au développement du jeu, la mise minimale est de 50 livres (70 euros), ce qui permet d'accéder à la version PC du jeu pendant son développement avec des mises à jour quotidiennes ainsi qu'une copie de l'édition standard du jeu sur PC. Si vous voulez obtenir une copie sur console, vous devrez porter votre mise à 105 euros. Ou sinon, vous pouvez attendre sagement jusqu'à son lancement pour profiter d'un tarif un peu plus accessible.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (49)


Mais ils finissent pas le premier avant ? les murs invisibles ? les menus super confus ?




La version Wii U du jeu, attendue de longue date, n’est quant à elle toujours pas prête, les équipes de Slightly Mad Studios ayant des difficultés à maintenir un framerate décent sur la console de Nintendo, celle-ci ne leur permettant que d’atteindre une moyenne de 23 images par seconde en 720p





Fanboy nintendo inc….



Bref sans troller, si on a pas de PC, obligé de prendre une des 2 soeurs jumelles pour pouvoir y jouer…

C’est vraiment chiant.



Oui, par exemple MK8 est vraiment magnifique, et oui la PS4X1 font beaucoup mieux en terme purement graphisme.



En ce qui concerne le financement, je me dis c’est bien d’offrir le jeu quand on participe (normal) mais du coup ça fait des ventes finales en moins. Donc c’est déjà pris en compte dans les 10M€ de financement ?


Touge <img data-src=" />




Pire encore, le studio envisage même de faire l’impasse sur cette plateforme pour privilégier la future NX.



On pourra donc ranger sa Wii U dans un carton passé Xenoblade en fin d’année….


Le nouveau Zelda sera pas Wii U ?


Pas cette année, et Nintendo est pas pressé de le sortir….








atomusk a écrit :



Le nouveau Zelda sera pas Wii U ?





Étant donné qu’on a toujours pas de date de sortie, et qu’une nouvelle console est annoncée à demi-mot, je commence à me demander si ce sera le cas…



Et vu les déclarations récentes de Miyamoto…ça sent le sapin pour la Wii U

&nbsp;



&nbsphttp://www.jeuxvideo.com/news/430867/shigeru-miyamoto-revient-sur-l-echec-de-la-…


Perso je comptai pas l’acheter sur Wii U de toute manière et meme sur une console tout court.

Pour moi Simu=PC=MOD=Communauté

Et tout le monde parle de la NX comme la nouvelle console de nintendo mais personne sait rien.

Par contre je trouve abusé que les développeurs sur le financement participatif ne livre pas la version Wii U car ceux qui ont donné pour avoir une version Wii U devrait se faire rembourser.


Vivement la news Nintendo de demain <img data-src=" />








ginuis a écrit :



Perso je comptai pas l’acheter sur Wii U de toute manière et meme sur une console tout court.

Pour moi Simu=PC=MOD=Communauté

Et tout le monde parle de la NX comme la nouvelle console de nintendo mais personne sait rien.

Par contre je trouve abusé que les développeurs sur le financement participatif ne livre pas la version Wii U car ceux qui ont donné pour avoir une version Wii U devrait se faire rembourser.





Perso, je comptai pas l’acheter du tout <img data-src=" />, mais ça en dit long sur la durée de vie restante de la console.



Les sources Jeux video. com sont des sources à troll et franchement ils n’ont fait que réinterpréter la news d’hier. Ce site ne vaut plus un pecos depuis quelques temps. Ils disent que des conneries.


C’est vrai que depuis le rachat par “le roi de l’entertainment”, les clickbaits et contenus “officiels” deviennent légion. Et avec la fermeture de JVFR, qui de toutes facon n’était pas vraiment indépendant non plus…


lors de l’E3 ils ont dit pas d’inquiétude la dessus je vois pas pourquoi ça changerai. Après la version qu’on a vu sur Wii U sera certainement porté sur la prochaine comme d’habitude.


Venant d’un studio indépendant je sais pas. mais tous ne baissent pas les bras :http://www.p-nintendo.com/news/fast-racing-neo-interview-d-un-developpeur-241191



Oui pas d’inquiétude Last gardian sortira sur PS3. <img data-src=" />


Et pourtant j’y allait quasi 3-4 fois par jour sur ce site… Mais la j’y vais même plus… Je suis tombé sur la news par hasard sur Google actualité..; Mais c’est tellement troll et tellement réinterprété n’importe comment que ça devient ridicule.


Oui c’est vrai +1, mais j’y crois quand même <img data-src=" />


Après autant Sony peut se le permettre parce que c’est pas non plus un jeu majeur. Autant Nintendo ça va être dur avec Zelda, c’est même pas possible je pense ou c’est mettre sa communauté à dos








okeN a écrit :



Mais ils finissent pas le premier avant ? les murs invisibles ? les menus super confus ?





Le studio laisse une partie de l’équipe (40 personnes) sur Project CARS 1 pour corrigé les bugs et développer le contenu additionnels (ils ont toujours indiqués vouloir supporté le jeu pour au moins 2 ans).

&nbsp;

&nbsp;Le fait est qu’on ne laisse pas une équipe de développement complète pour le support d’un jeu déjà sorti. Il faut bien mettre le reste des devs sur autre chose.

&nbsp;Il y a de toute façon pas mal a de temps avant de voir cette suite arrivée, et une première étape de pré-production / R&D sera de toute façon nécessaire s’ils veulent adapter leur moteur physic aux surfaces “molles” telles que la terre, la boue et le neige.

&nbsp;

Les gens cherche rarement à comprendre comment fonctionne le développement d’un jeu vidéo, et se complaise dans l’illusion qu’une suite n’est jamais mise en chantier avant son annonce, alors que c’est totalement faux (sans parler des jeux type assassin’s creed ou le développement du suivant commence même un à 2 ans avant la sortie de l’opus en court).

Pourtant personne n’est dupe, et l’on sait pertinamment en achetant son Forza / GT qu’une suite va arrivé tôt (Forza) ou tard (GT). Je ne parle même pas des jeux de F1 ou Need or Speed annuels.

&nbsp;

A noter que le directeur du studio à indiqué sur VirtualR qu’ils n’avaient pas réellement besoin de financé le jeu de cette manière (surement grâce aux bénéfices de ventes du 1er et à la notoriété acquise qui va leur permettre de faire appel à de nombreux sponsors), mais que de nombreuses personnes leur demandaient de pouvoir participer indirectement au développement comme c’était le cas pour le 1er.

&nbsp;

&nbsp;S’il faut se plaindre, c’est alors des personnes y participant, mais j’ai là aussi du mal a voir pourquoi ils faudrait leur jeter la pierre.

&nbsp;Ces personnes paie en tout connaissance de cause, et semble contente de leur choix.



Sincèrement je pense que Zelda sera l’exclu 2016. Ils ont bien sorti Skyward en fin de Wii, Twilight en fin de Cube etc… Même Major of Mask en Fin de N64.


BIentot, le prochain final fantasy et zelda en kickstarter!&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Ils se foutent pas un peu de notre gueule à lancer leurs jeux en mode participatif?&nbsp;


Stratégie curieuse et pas très prudente pour les ventes du 1er.

&nbsp;

&nbsp;D’autant qu’en tant que joueur, ca me donnerais l’impression :

&nbsp;bon, on a “chiés” le 1, c’est fini, on passes à la suite avec le minimum de maintenance sur le 1. Merci d’avoir participés et à la prochaine.


Foutage de gueule, le 1 est toujours en alpha, et ils osent travailler sur le 2, en financement participatif qui plus est, LOL y’a toujours des cons pour tomber dans le piège?


La barre des dix millions est atteinte , vite une nouvelle …








Schadows a écrit :



Le studio laisse une partie de l’équipe (40 personnes) sur Project CARS 1 pour corrigé les bugs et développer le contenu additionnels (ils ont toujours indiqués vouloir supporté le jeu pour au moins 2 ans).

&nbsp;

&nbsp;Le fait est qu’on ne laisse pas une équipe de développement complète pour le support d’un jeu déjà sorti. Il faut bien mettre le reste des devs sur autre chose.

&nbsp;Il y a de toute façon pas mal a de temps avant de voir cette suite arrivée, et une première étape de pré-production / R&D sera de toute façon nécessaire s’ils veulent adapter leur moteur physic aux surfaces “molles” telles que la terre, la boue et le neige.

&nbsp;

Les gens cherche rarement à comprendre comment fonctionne le développement d’un jeu vidéo, et se complaise dans l’illusion qu’une suite n’est jamais mise en chantier avant son annonce, alors que c’est totalement faux (sans parler des jeux type assassin’s creed ou le développement du suivant commence même un à 2 ans avant la sortie de l’opus en court).

Pourtant personne n’est dupe, et l’on sait pertinamment en achetant son Forza / GT qu’une suite va arrivé tôt (Forza) ou tard (GT). Je ne parle même pas des jeux de F1 ou Need or Speed annuels.

&nbsp;

A noter que le directeur du studio à indiqué sur VirtualR qu’ils n’avaient pas réellement besoin de financé le jeu de cette manière (surement grâce aux bénéfices de ventes du 1er et à la notoriété acquise qui va leur permettre de faire appel à de nombreux sponsors), mais que de nombreuses personnes leur demandaient de pouvoir participer indirectement au développement comme c’était le cas pour le 1er.

&nbsp;

&nbsp;S’il faut se plaindre, c’est alors des personnes y participant, mais j’ai là aussi du mal a voir pourquoi ils faudrait leur jeter la pierre.

&nbsp;Ces personnes paie en tout connaissance de cause, et semble contente de leur choix.





Merci de donner des précisions au public, moi-même membre WMD depuis 2012 je pense que tout ça aurait du faire parti de l’annonce afin d’éduquer les plus dupes mais comme d’habitude avec cette communauté on tend à trop imaginer que la masse est intélligente et connait un minimum le fonctionnement de cette industrie.

&nbsp;



&nbsp;Comme tu l’as bien dit SMS n’a pas besoin de ‘argent des joueurs, les 250k£ ne sont qu’un premier investissement de leur part. Le fai d’ouvrir le développement de nouveau n’est dû qu’au fait que la communauté l’a demandé. Les tiers minimum bien plus chers le prouvent et ont été fait pour que les personnes mettant de l’argent dans le jeu le fassent vraiment pour aider les devs évitant les comptes junior a 0 posts crées par des gens dont le seul but est de troller.

&nbsp;

Bien du contenu et des mises à jours sont prévues pour le premier opus, nous les membres les voyons avancer.









ginuis a écrit :



Major of Mask en Fin de N64.



<img data-src=" />



Ou Jim Carrey à l’armée (déguisé en lutin)


Je suis parfaitement d’accord avec vous et c’est logique en un sens, mais c’est maladroit comme message envoyé aux joueurs.



Peu de gens sont prêts à réfléchir au fait que oui, une suite de jeu/console/… se prévoit longtemps avant la fin du support du premier opus, et comme ils ont, avec les ventes du premier, de quoi financer leurs équipes pendant quelque temps , ils auraient pu attendre et faire un teasing de la suite plus tard, suscitant de la curiosité, de l’envie, et pas un sentiment de “on se fout de nous” qui n’a (à mon sens) pas lieu d’être.



C’est comme si Sony balançait maintenant des concepts de la PS5, qu’ils sont certainement déjà en train de concevoir à l’heure actuelle (en tout cas j’espère pour eux). Tout le monde se dirait qu’ils veulent enterrer la PS4 alors qu’ils ne font que prévoir la suite, comme toute entreprise sensée.



Et comme dernier exemple, quand Nintendo nous parle clairement de la NX, on se dit qu’ils veulent enterrer la WiiU, et on a probablement raison cette fois-ci <img data-src=" />


En tant que membres nous étions consicnet de cette annonce et ce qu’elle créerait comme bruit avant même qu’elle soit mise en place mais le fait est que le studio voulait impliquer les joueurs/testeurs dés le 1er jour et la build 0 il était donc difficile de faire différemment mais il est vrai que ce que nous avons évoqué dans nos comentaires aurait du faire partie de la communication du studio.

&nbsp;Je trouve sulement triste que la masse qui se dit “gamer” soit si peu consciente de la manière dont l’industrie et les studios fonctionnent. Il y à un vrai travail d’éducation à faire à ce niveau.

On à très bien imaginé ouvrir uniquement en interne mais comme toutes les informations confidentielles lors du développement du premier opus ça aurait fuité et eu un effet bien pire qu’aujourd’hui. J’espère que pour ce second projet un contrat de NDA sera mis en place pour éviter ce genre de leaks.








pentest a écrit :



La barre des dix millions est atteinte , vite une nouvelle …





Tu n’as rien a dire, vite un message…



J’ai acheté le jeu en version finale il y a peu et c’est sur que voir ce genre de news est un peu flippant.



N’empêche maintenant que j’ai tout ce qu’il faut pour en profiter (Ecran 50 pouces, Thrustmaster T300, support, siège, réglages qui vont bien) bah je me régale <img data-src=" />



J’ai vu que les “DLC” sont proposés à des prix très correct (4€ sur steam) et déjà pour faire le tour du contenu de base faut du temps, pour l’instant j’ai fait mumuse quasiment avec qu’une voiture (La MB 190E Evolution 2 <img data-src=" />), le temps de bien la maitriser déjà le jeu sera rentabilisé <img data-src=" />


Pourquoi c’est drole ?








darkpheonix a écrit :



Je trouve sulement triste que la masse qui se dit “gamer” soit si peu consciente de la manière dont l’industrie et les studios fonctionnent. Il y à un vrai travail d’éducation à faire à ce niveau.







Ce n’est pas uniquement de la faute du public mais aussi de la façon de communiquer des studios/éditeurs qui misent systématiquement sur la nouveauté et sur “c’est moi qui est le plus beau jeu”. Si le public est à l’image de son medium, pas le contraire.



L’industrie du jeu vidéo (entre autre) n’es pas composée que de personnes motivées par la passion et désirant aller au bout des choses.



 Nombre de jeux sont sortis en toute hâte à la seule volonté de financiers/gérants qui n'ont que faire des dev, du jeu en lui même ou des "joueurs".        

&nbsp;

&nbsp;Cela ne s'est d'ailleurs pas arrangé avec le financement participatif. Il y a du très bon mais également de nombreux jeux tombés dans les limbes de l'oubli assez rapidement alors que le public avait répondu présent (les personnes derrière les projets étant passées aux abonnés absents / sans doute passées à autre chose dans leur vie).

&nbsp;

&nbsp;Sans oublier les coté marketing/annonces qui en tout domaine est souvent prompt à prendre les "clients" pour des pigeons.

&nbsp;






 &nbsp;Bref, seul le concret pèse réellement dans la balance <img data-src=">

Peut être parce que ce n’est pas le commandant des masques mais plutôt le Masque de Majora ou Majora’s Mask <img data-src=" />


Peut être parce que ce n’est pas le commandant des masques mais plutôt le Masque de Majora ou Majora’s Mask <img data-src=" />


Lol j’avais pas vu….

<img data-src=" />








ActionFighter a écrit :



Étant donné qu’on a toujours pas de date de sortie, et qu’une nouvelle console est annoncée à demi-mot, je commence à me demander si ce sera le cas…







Dans le pire des cas ils peuvent jouer la carte de Twilight Princess : jeu fin de vie de GameCube et lancement de la Wii.

Mais je ne vois pas Nintendo annuler un jeu majeur sur sa console juste pour le sortir sur la nouvelle dont on ne sait absolument rien.

Vu qu’ils ne comptent rien dire avant 2016 et que Zelda Wii U est prévu pour 2016… Je ne pense pas qu’ils vont sortir cette nouvelle plateforme d’un carton comme ça pour le prochain E3 ou que sais-je.



Autre truc qui serait pas cohérent avec la politique du constructeur, le fait que ses consoles gèrent la rétrocompatibilité depuis la DS et Wii. A moins qu’ils ne cassent brutalement la chaîne de compatibilité (changement d’architecture pour la Wii) ou autre, y’a aucun intérêt à priver la Wii U de ses dernières armes avant sa mise à mort.



(et fuck quoi, c’est une putain de bonne console…<img data-src=" /> )









SebGF a écrit :



(et fuck quoi, c’est une putain de bonne console…<img data-src=" /> )





il manque “pour nous les PCistes” <img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Même si je partage ton avis









darkpheonix a écrit :



Les tiers minimum bien plus chers le prouvent et ont été fait pour que les personnes mettant de l’argent dans le jeu le fassent vraiment pour aider les devs évitant les comptes junior a 0 posts crées par des gens dont le seul but est de troller.&nbsp;



A vrai dire, les comptes à 0 posts est le cadet de leur soucis.

&nbsp;

Le “vrai” problème c’était ceux qui ne venait poster que pour se plaindre (et insistait tant que les devs ne leur répondaient pas), ou tout simplement les hors-sujets incessants qui rendaient la recherche de feedback fastidieuses pour eux.

&nbsp;

&nbsp;Je me rappel encore de quelques personnes qui criaient à l’arnaque pour avoir payé 10€ et se rendre compte que le jeu n’était pas fini … sérieux, ils lisent avant d’envoyer leur argent ?

&nbsp;Beaucoup de discussion ont viré à la gueguerre de chapelle, chacun clamant que sa vision était celle à adoptée, et comme d’habitude avec ce genre de topic, ça vire aux attaques personnelles et compagnie.

&nbsp;

&nbsp;Bref, le but premier de ces “pledge” élevé est finalement de réduire le “bruit” généré sur le forum de développement.

&nbsp;

&nbsp;De toute façon, l’objectif de financement est irréaliste pour être supporté uniquement par le crowdfunding. Project CARS 1 à financé 3.75M€ en 1 an (et encore, 1.5M€ venait du studio eux même).

&nbsp;Alors financer quasiment 10M€ (sans l’appât du retour sur investissement cette fois-ci), cela aurait été irréaliste.

&nbsp;

&nbsp;Ian Bell à annoncer qu’ils acceptaient des personnes pour une durée limitée (un peu tôt pour miser sur un effet d’annonce), et je doute que le financement reste ouvert ad-vitam.









SebGF a écrit :



Dans le pire des cas ils peuvent jouer la carte de Twilight Princess : jeu fin de vie de GameCube et lancement de la Wii.

Mais je ne vois pas Nintendo annuler un jeu majeur sur sa console juste pour le sortir sur la nouvelle dont on ne sait absolument rien.

Vu qu’ils ne comptent rien dire avant 2016 et que Zelda Wii U est prévu pour 2016… Je ne pense pas qu’ils vont sortir cette nouvelle plateforme d’un carton comme ça pour le prochain E3 ou que sais-je.



Autre truc qui serait pas cohérent avec la politique du constructeur, le fait que ses consoles gèrent la rétrocompatibilité depuis la DS et Wii. A moins qu’ils ne cassent brutalement la chaîne de compatibilité (changement d’architecture pour la Wii) ou autre, y’a aucun intérêt à priver la Wii U de ses dernières armes avant sa mise à mort.



(et fuck quoi, c’est une putain de bonne console…<img data-src=" /> )





J’espère bien que cela finira comme ça, même si au final, je reste déçu de ce que la console fournie en rapport à ses capacités.



Mais Nintendo n’est pas le seul à blâmer, les éditeurs tiers préférant vendre des suites et des remakes HD sur les autres plateformes, la ludothèque s’en trouve assez limitée…



Pour moi ce jeu est vraiment trop terni par les trop nombreux bogues présents notamment en multi. J’ai arrêté d’y jouer à cause de ça d’ailleurs. De plus en course tu peux tout te permettre ou presque (couper à certains endroits, pousser de manière outrancière). Bref du coup on se lasse très vite et on passe à autre chose, avec un sentiment de gâchis tant le reste est bien fait.



Le fait de déjà annoncer la suite enfonce le clou car l’on sait qu’à partir de ce moment là, les investissements sur la version en exploitation seront réduits comme peau de chagrin.








gogoal a écrit :



il manque “pour nous les PCistes” <img data-src=" />

 



 Même si je partage ton avis







Ben en toute objectivité, j’ai la 360, PS3, et Wii U (et aussi une GC qui traine encore <img data-src=" />), ainsi qu’une bonne ludothèque sur PC.

Et l’offre des consoles actuelles ne me fait aucun effet.

Malheureusement je risque bien de devoir prendre une PS4 pour certaines séries que j’apprécie du genre les Tales Of, mais pour le moment ce sont les seuls qui pourraient m’intéresser.







ActionFighter a écrit :



J’espère bien que cela finira comme ça, même si au final, je reste déçu de ce que la console fournie en rapport à ses capacités.



Mais Nintendo n’est pas le seul à blâmer, les éditeurs tiers préférant vendre des suites et des remakes HD sur les autres plateformes, la ludothèque s’en trouve assez limitée…







Ce que j’espère c’est de voir un gros “Fuck You” envers les éditeurs tiers balancé par Nintendo en sortant une nouvelle plateforme avec une line-up de malade. Ca fait trop de fois qu’ils comptent sur eux pour nourrir une console à sa sortie et à chaque fois ils se plantent.

Une nouvelle console de salon avec un Mario de la trempe du Galaxy, un F-Zero, voire catégorie fantasme ultime, un Zelda, serait un bonne bombe de lancement. Accessoirement avec Splatoon ils sont partis pour avoir une nouvelle licence bien rentable vu le carton qu’a réalisé le jeu.

Après l’apothéose serait les deux gros vendeurs chez Nintendo : Smash Bros + Mario Kart.



Et après les éditeurs tiers viendront chouiner “oui mais Nintendo ils laissent pas la place aux autres”.



Clairement, Nintendo a la maîtrise, ils ont les studios, ils ont les talents, qu’ils arrêtent de compter sur des tiers sans motivation. Bon pas trop non plus car j’ai adoré Lego City Undercover et j’en redemande !!! <img data-src=" />









SebGF a écrit :



Une nouvelle console de salon avec un Mario de la trempe du Galaxy, un F-Zero, voire catégorie fantasme ultime, un Zelda, serait un bonne bombe de lancement. Accessoirement avec Splatoon ils sont partis pour avoir une nouvelle licence bien rentable vu le carton qu’a réalisé le jeu.

Après l’apothéose serait les deux gros vendeurs chez Nintendo : Smash Bros + Mario Kart.





<img data-src=" />



Ça voudrait dire qu’il ne sortirai pas sur la Wii U <img data-src=" />



Mais sinon, +1.



En l’absence d’éditeur tiers, de grosses cylindrées Nintendo, c’est ce qu’il a manqué dès le départ à la console pour la lancer.









ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



Ça voudrait dire qu’il ne sortirai pas sur la Wii U <img data-src=" />







Sauf éventualité Twilight Princess <img data-src=" />



Pourquoi faire un 2 et pas un Add-On ? Ajouter sur le jeu actuel… Et sortir le jeu au complet avec Add-on pour ceux qui l’ont pas.


Ah mais ça des DLC payants il y en a déja pour ce jeu et il y en aura encore probablement beaucoup d’autres, c’est pas parcequ’il n’est pas fini que ça va les empêcher d’essayer de vendre du contenu additionnel (tout le monde ne s’appelle pas ISI à maintenir et faire évoluer un même jeu durant plusieurs années via des patchs gratuits)





Pour revenir à la news perso je trouve l’annonce franchement malheureuse niveau comm.

En ce qui me concerne je juge la qualité d’une simu auto à l’étendue de la communauté de modding qui gravite autour(parceque la plupart du temps le contenu de base est plutôt pauvre/à chier) et là ça pourrait laisser penser à la communauté que le cycle de vie risque d’être assez court et du coup vu le temps nécessaire pour sortir un mod de grande envergure ça n’incite pas franchement à s’investir sur ce jeu.



Après pour les vendeurs de jeux en kit les communautés de moddeurs ça doit plus les faire chier qu’autre chose puisque plus il y a de contenu dispo gratos plus ça doit être compliqué d’arriver à fourguer leurs packs de DLC payants.


Il est question de faire évoluer le moteur physique et le modèle pneumatique pour simuler les surfaces friables (terre, boue, neige, etc.) ainsi que les déformations du terrain (info lâchée hier soir sur le forum de développement).

&nbsp;Si cela se concrétise (je pense que beaucoup d’autres jeux ont voulu implémenter les déformations mais l’impact sur les perf jusqu’à présent ne le justifiait pas), cela justifie pleinement un nouveau jeu.



&nbsp;Du contenu supplémentaire est prévu pour pcars 1 pour au moins 2 ans (et tout ce taff sera surement intégré à pcars 2 donc pas perdu).

&nbsp;Ce n’est pas comme si pcars 2 était prévu pour l’année prochaine.

&nbsp;



&nbsp;Mais bon, il est clair que la communication autour de ce projet a été maladroite.

&nbsp;A vrai dire, ce n’est même pas vraiment du crowfunding. Certes ils acceptent de l’argent en échange d’un accès aux versions de développement, mais au final, ils l’ont dit clairement sur VirtualR, ils n’ont pas besoin de cet argent.

&nbsp;Ils ont besoin de personnes motivées qui vont aider le projet via leurs feedbacks, etc … et ont donc mis une barrière d’entrée relativement chère pour s’assurer d’éloigner les personnes qui ne viendrait que polluer le forum de développement avec du hors sujet et des trolls comme c’était le cas pour pcars 1.

&nbsp;



&nbsp;Ils ont d’ailleurs annoncé qu’ils fermeraient les inscriptions quand ils auront atteint un nombre de contributeurs suffisant (et gérables), et non quand le budget sera atteint (ce qui est de toute façon peu probable en crowdfunding).