Rétrocompatibilité Xbox 360 : Microsoft détaille les conditions

Rétrocompatibilité Xbox 360 : Microsoft détaille les conditions

Le catalogue est encore mince

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/06/2015 3 minutes
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Rétrocompatibilité Xbox 360 : Microsoft détaille les conditions

Pendant que les différents éditeurs et Sony enchaînaient les conférences, Microsoft a apporté quelques précisions au sujet de la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 sur Xbox One. Certains éléments dévoilés par le constructeur expliquent à eux seuls pourquoi la fonctionnalité n'est pas encore disponible pour le public.

Hier soir, Microsoft démarrait sa conférence préliminaire pour l'E3 en annonçant que la Xbox One sera prochainement capable de lire les jeux de la Xbox 360. La nouvelle a été très bien accueillie par les joueurs, mais avant de de se réjouir, il est important de tenir compte de tous les éléments qui entourent cette nouveauté. Justement. Microsoft a donné plus de détails cette nuit au sujet de cette fonctionnalité dans une vidéo visible par les membres du programme Preview de la Xbox One.

Tous les formats sont supportés

Première bonne nouvelle, la rétrocompatibilité ne concerne pas uniquement les jeux achetés en version dématérialisée mais également leurs versions physiques. Lorsque la console détectera un disque Xbox 360 dans son lecteur Blu-ray, elle lancera le téléchargement de la version dématérialisée du jeu, mais la présence du disque dans le lecteur sera toujours requise pour des raisons évidentes. Une fois le jeu rapatrié sur la console, un petit patch est nécessaire et voilà, le tour est joué. 

Non seulement le titre est jouable, mais s'il est compatible avec le système de sauvegarde sur le cloud de Microsoft, il est possible de récupérer ce fichier de sauvegarde pour poursuivre une partie entamée sur votre ancienne console. Dans le cas contraire, il faudra recréer un nouveau fichier et reprendre depuis le début.

Les succès, eux, seront toujours disponibles quoi qu'il arrive. Il est d'ailleurs possible d'en consulter la liste directement en jeu, en passant par une interface mimant celle de la Xbox 360.

Le catalogue est encore un peu chiche

Le seul problème à l'heure actuelle touche au catalogue concerné par l'option de rétrocompatibilité. En effet, la liste des jeux compatibles est si courte qu'elle tient sur une seule page (PDF)Sont pour l'instant annoncées comme fonctionnelles les versions Xbox 360 de Mass Effect, Kameo, Perfect Dark Zero, Zuma et les titres de la série Viva Piñata et de la série Banjo Kazooie,  en plus de quelques jeux dématérialisés. Borderlands 2, dont il a été fait démonstration lors de la conférence, n'est donc officiellement pas supporté pour le moment. 

Microsoft promet que le catalogue de jeux compatibles s'agrandira avec le temps, et c'est d'ailleurs bien pour cela que la fonctionnalité n'est pour l'instant proposée qu'aux membres du programme Preview de la console. Pour ce qui est de la facilité d'utilisation de la solution de Microsoft, nous en aurons le cœur net d'ici peu et nous ne manquerons pas de vous faire part de notre expérience.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Tous les formats sont supportés

Le catalogue est encore un peu chiche

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (167)


D’ailleurs sur le site xbox user voice, un thread a été ouvert où les joueurs peuvent voter pour les jeux qu’ils souhaitent voir être rétrocompatibles rapidement.

Je crois que Red Dead Redemption est en tête des votes.

Ce serait intéressant d’ajouter le lien dans la news.


Vraiment dommage qu’il suffit juste pas du support physique (qui a dit taille hdd de ces consoles?), mais bon je suppose que techniquement c’est pas possible. Au moins là c’est gratuit…








Cara62 a écrit :



Vraiment dommage qu’il suffit juste pas du support physique (qui a dit taille hdd de ces consoles?), mais bon je suppose que techniquement c’est pas possible. Au moins là c’est gratuit…





Même sur PC, l’émulation en n’utilisant que le CD est assez erratique (je pense à la PS1/PS2 surtout), de mon expérience. Il faut croire que cumuler la lenteur du CD avec la lenteur de l’émulation n’est pas viable.



Aaah, bientôt une version fonctionnelle sous Windows de l’émulateur 360 ? Il y a bien quelques hackers qui vont arriver à l’extraire de la One…


Ils proposent quand même Hexic HD, offert avec de la X360 ! …





Ah oui, non en fait, j’ai beau avoir passé un peu de temps sur ce jeu, c’est trop ce que j’espérais …

 

 

 Mais bonne initiative de Micrososft si cela s’étend à d’autres titres, notamment les titres majeurs. Mais pas sûr que ca freine les remake “HD” de sitôt …


Il a y eu un changement d’architecture notamment cpu/gpu, qui oblige à : convertir le code ou émuler (pour des raison de performance je pense plus à la premiere solution)








Cara62 a écrit :



Vraiment dommage qu’il suffit juste pas du support physique (qui a dit taille hdd de ces consoles?), mais bon je suppose que techniquement c’est pas possible. Au moins là c’est gratuit…





Techniquement, ça me parait vachement difficile. De l’émulation à la volé me parait impossible.

Tout au plus, on pourrait imaginer une conversion du binaire ARM en binaire x86/x64 et passant par une phase de retro ingénierie. Je ne sais même pas si ça a déjà été fait, mais chaud!





Lorsque la console détectera un disque Xbox 360 dans son lecteur Blu-ray, elle lancera le téléchargement de la version dématérialisée du jeu, mais la présence du disque dans le lecteur sera toujours requise pour des raisons évidentes.



Quelqu’un peut m’expliquer en quoi c’est évident ?


j’ai pensé pareil : on peut donc faire tourner du powerPC sur du x86 <img data-src=" />

(comment ça, Rosetta, OSX? <img data-src=" />)



mais il me semblait que c’était super couteux en ressources CPU.. ?


Pour le piratage, sinon il suffirait de se passer le DVD entre potes, charger le jeu et voilà…


lutte anti piratage : s’il suffit de glisser un dvd XboX 360 pour avoir le jeu en démat, ça va devenir la fête à l’échange de disques. Tandis qu’en obligeant à garder la galette pour jouer, on restreint la copie.



:burned: <img data-src=" /> <img data-src=" />


Sinon, tu met la galette une fois, la console DL le jeu en démat, et tu revend le disque ;)

&nbsp;

&nbsp;doublé


Etape 1 : Se procurer un jeu sur DVD

Etape 2 : Le mettre dans la Xbox One

Etape 3 : Laisser la console l’installer sur le DD

Etape 4 : Revendre le jeu

Etape 5 : Profit


Salut tu DL le jeu puis tu le files a un pote ou le revends comme tu as plus besoin de présenter le CD, lol.

Du coup oui, CD obligatoire.


Ca l’est, et le fait qu’il faille charger une version démat’ pourrait faire penser qu’une partie du code est recompilé en x86. L’émulation est sans doute partielle, le CPU de la One n’étant pas un foudre de guerre malgré ses nombreux cores.


Rétro en carton c’est bien ce que je disais.








Berri-UQAM a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer en quoi c’est évident ?





je te prete un jeu 2H, tu l’installes sur ta console, tu me le rends, tu y joues ad vitam aeternam…

La rétro compatibilité implique pas de brader le catalogue N-1 <img data-src=" />



(certes, on aurait pu imaginer demander plutôt la galette tous les X heures/jours/autre…)



Grillé par Kevin (et moi c’était que la version Bisounours non mercantile, en plus <img data-src=" />)



C’est la fête du barbecue aujourd’hui <img data-src=" />


Ça tombe bien il fait beau. :)


Bah non, c’est la seule option viable.



Il me semble avoir lu (Ars technica ou Engadget) que Microsoft demandait l’accès aux sources des jeux et s’occupait eux même de faire le portage. Ce qui fait qu’effectivement, ça prendra du temps pour avoir un catalogue complet (ça n’arrivera d’ailleurs peut-être jamais), mais en contrepartie les performances seront bonnes et le processus simple.








levhieu a écrit :



C’est la fête du barbecue aujourd’hui <img data-src=" />





oui faut s’overclocker les doigts <img data-src=" />



Mais au moins, ça prouve que les gens sont gentils: «si ils savent, ils partagent»


Wow, autant de réponses à ma question, je suis flatté <img data-src=" />



J’avais compris qu’il fallait laisser le disque pendant le téléchargement du jeu et qu’après ce n’était plus nécessaire, d’où ma question <img data-src=" />


Ca sent la retro compat facon PS2… .

C’est mort, trop de ressources à allouer pour trop de bons jeux sur 360.



A moins d’utiliser les dernieres amélios type Mantle de DX12 pour accélérer le process et se concentrer sur le code cpu… .








Ellierys a écrit :



Etape 1 : Se procurer un jeu sur DVD

Etape 2 : Le mettre dans la Xbox One

Etape 3 : Laisser la console l’installer sur le DD

Etape 4 : Revendre le jeu

Etape 5 : Profit





Qu’est-ce qui empêche de graver le disque ? Si il n’y a pas d’enregistrement clé/compte XBOIX je vois pas ce qui l’empêche…



après faudra attendre de voir mais effectivement, rien ne force à ce qu’il tourne en permanence (avec ce que ça comporte de bruit et de ralentissements)


Les mécanismes de protection de la console, au hasard ?


De la même façon qu’est ce qui empêche de graver un jeu aujourd’hui pour jouer sur XBox 360 ?


Si vous voulez jouer aux jeux x360 sans aucune problème, on a un produit pour ça… c’est la X360.&nbsp;


tu passes ton temps à baver sur la rétro-compatibilité que viens d’annonce MS mais sans jamais offrir d’arguments pour appuyer ton point de vue…


Je suis un peu élitiste, mais pour moi la rétro c’est à la volée ou rien. ici on a une fausse rétro, le DVD n’est qu’un bout de plastique qui sert a télécharger le même jeu en démat. C’est de la triche, et loin d’être viable dans le temps. A mon avis la liste des jeux 360 sur One rester mince jusqu’à la mort de la console.



L’intention est bonne mais pas le procédé.


Petite question bête mais je n’ai pas rien vu à ce sujet:



Est-ce que les jeux XBLA sont/seront concernés ?



Nan parce que s’il y a bien un truc que je n’ai jamais pigé c’est pourquoi ils n’ont jamais permis de récupérer un jeux XBLA Xbox360 sur XboxO.. parce que techniquement ça doit être bien plus facile à faire que pour les jeux DVD, AAA, etc


Il y en a dans la liste des jeux compatibles en lien dans l’actu.



Je pense que ça répond à la question…


Personnellement je vois pas trop le cadeau à part pour quelques jeux que certains se relanceront. Après ça relancera le marché de l’occaz X360. Quand on a une Xbox one c’est pour jouer à des jeux Xbox one non ?


Heu… dis plutôt que tu n’acceptes pas mes arguments. Si tu veux discuter rétro compatibilité avec moi vas-y je t’écoute j’ai quelques leçons d’histoire à te donner sur ce point, si tu veux. <img data-src=" />


Microsoft recompile les jeux à partir des sources, ou bien c’est autre chose?



Si c’est le cas, c’est un boulot de titan…


Puisque tu es si élitiste,&nbsp;tu va pouvoir nous expliquer quels auraient été les avantages d’une retrocompatibilité à la volée par rapport à la solution&nbsp;que&nbsp;Microsoft propose actuellement&nbsp;?


J’avoue être d’accord avec toi. C’est une très bonne intention mais ça sera frustrant car ça ne marchera pas sur tous les jeux.

&nbsp;

Le top du top aurait été une emulation logicielle mais la One n’est surement pas assez puissante pour ça ou comme au temps des premières PS3 avec la puce de la PS2 dans la console.

&nbsp;

Mais si Microsoft recompile les sources, comme le dit jb, en plus être un boulot de titan c’est vraiment pas un boulot rentable et finalement pourquoi mettre autant de ressource dans de vieux jeux plutôt que d’investir dans de nouvelles licences.

&nbsp;

Après Microsoft est riche donc c’est pas le pognon qui manque, mais quand même.








Dr.Wily a écrit :



Je suis un peu élitiste, mais pour moi la rétro c’est à la volée ou rien.





Pendant le développement d’un émulateur, tous les jeux ne fonctionnent pas dès le début, seulement les plus “simples”.

Tous les émulateurs ont des patchs spécifiques propres à un ou un ensemble de jeux qu’il faut attendre plus ou moins longtemps.



Mais quand c’est une rétrocompatibilité de console, tu attends un résultat “qualité commerciale”.



D’autres part, Rosetta sur MacOS émulait out-of-the-box, mais avec des performances très aléatoires. Ici, point de compromis possible!



La rentabilité, c’est de vendre sa One en assurant un catalogue plus grand avec 360+One.

Quand on dira aux joueurs, vous pouvez vendre votre 360 et acheter une One, c’est sur que ça aidera à booster un peu les ventes.


Au contraire, je pense que ce sera un boulot rentable.

&nbsp;

&nbsp;Les jeux ne seront recompilés qu’une seule fois, donc certes, ce sera titanesque vu le nombre de jeux qui pourrait être porté, mais cela pourra convaincre beaucoup&nbsp;les joueurs de vendre le XB360 pour s’acheter une XB1. Et ça, ça pourra rapporter gros sur le long terme.


Tout les jeux qui marchent d’un coup


C’est uniquement vrai pour les émulateur amateur fait a partir de reverse engineering. On essaye petit a petit d’avoir le meme comportement que la machine, car on sait pas ce qu’il en est.

&nbsp;MS a toutes les billes de son coté pour pondre directe un émulateur pour tout les jeux

&nbsp;

&nbsp;Apres, peut etre que la Xone n’est pas assez puissante pour cela.


Cette méthode pour atteindre une la retro-compatibilité totale me fait penser a celle qui a été utilisée pour obtenir la retro-compatibilité MS-DOS quand Microsoft a developpé NT, ils ont d’abord mis au points un procédé globale qui faisait tourner les applis mais avec des bugs et en se concentrant sur les optimisations de leur procédé pour les applis les plus populaires ils ont par la même occasion augmenté significativement la compatibilité pour les autres applis et des applis qui ne fonctionnaient pas du tout se sont mises a fonctionner…etc, c’est une très bonne méthode a mon avis et je pense que d’ici un an on aurra une grosse partie du catalogue 360 compatible sur One.

&nbsp;



&nbsp;J’aimerais bien avoir une émulation pour la première Xbox aussi et comparé a l’émulation de la 360 ça doit nécessiter beaucoup moins d’efforts, ce serais top, avec ça la One mériterait vraiment son nom :)


C’est surtout que tu dois simuler le hardware spécifique de la x 360 et pour l’instant aucun pc actuel arrive a émuler la Xbox et la Xbox 360 surtout que le SDK pour les jeux x360 recent est exploité a la ligne de code près avec des raccourcis sur les accès de la console.



Et puis la x360 utilise certaines technologies dont seul le processeur PowerPC dispose.


Ah en fait ils recompilent les sources? Putain le boulot qu’il y a pour faire ça quand même, mais je trouve que c’est une bonne initiative quand même et au moins pas de soucis d’émulation du coup, ça va leur prendre du temps mais ça fonctionne aussi, tant que je peux jouer en offline et que j’ai pas a payer un prix exhorbitant c’est tout bon.

&nbsp;



&nbsp;Je me demande quand même combien de jeux ils arriveront a porter de cette manière, je le tire mon chapeaux si ils arrivent a supporter les 34 ou la totalité du catalogue…








Jed08 a écrit :



Puisque tu es si élitiste, tu va pouvoir nous expliquer quels auraient été les avantages d’une retrocompatibilité à la volée par rapport à la solution que Microsoft propose actuellement ?







L’avantage déjà de ne pas surcharger inutilement le disque dur de la X1 en téléchargeant un jeu que l’on a déjà. Le fait également d’obtenir une rétro plus large que le boulot de titan comme le précise aurel_gogo dans son commentaire au sujet de la conversion des binaires.



Le terme rétro est techniquement faut puisqu’il ne s’agit pas de rétro mais de conversion. Ce qui est totalement différent… mais c’est bien connu en informatique on fait ce que l’on veut avec les termes tant que l’utilisateur final gobe le tout (surtout dans le jeu vidéo).







brice.wernet a écrit :



Pendant le développement d’un émulateur, tous les jeux ne fonctionnent pas dès le début, seulement les plus “simples”.

Tous les émulateurs ont des patchs spécifiques propres à un ou un ensemble de jeux qu’il faut attendre plus ou moins longtemps.







Oui parce que d’une part ce ne sont pas des émulateurs commerciaux et d’autre part leur conception est faite a partir ingénierie inverse. Les patch sont là pour ajuster des fonctionnalités en plus qui n’était pas connues (mais bien présentes sur l’archi d’origine). Alors que là, MS a toutes les doc de la 360 et de la One et ils ont les ressources nécessaires pour développer un ému à la volé. Sauf que… ils ont choisi un système moisi… pourquoi ? J’ai du mal a comprendre.







brice.wernet a écrit :



Mais quand c’est une rétrocompatibilité de console, tu attends un résultat “qualité commerciale”.







La rétro sur console à toujours été plus ou moins hardware. La c’est un simple attrape nigot marketing pour ne pas perdre les joueurs 360. Si MS avait vraiment voulu faire une vraie rétro, il l’aurais conçu comme un émulateur, pas comme des conversions de jeux.







Shouhart a écrit :



J’aimerais bien avoir une émulation pour la première Xbox aussi et comparé a l’émulation de la 360 ça doit nécessiter beaucoup moins d’efforts, ce serais top, avec ça la One mériterait vraiment son nom :)







En fait tu peux te construire une Xbox a partir d’un PC (Kit Alpha des Xbox 1 était un PC). Il te faut juste des cartes graphiques compatibles et surtout intégrer le BIOS. Tout est dans le BIOS et les chipset compatibles.



La console sort sans retrocompatibilité, le gamer gueule parcequ’il n’y en a pas

Finalement elle arrive, le gamer gueule parceque c’est pas comme il veut (alors qu’il ne sait pas comment ça fonctionne en pratique)



Franchement, c’est saoulant de lire que des jérémiades








boglob a écrit :



La console sort sans retrocompatibilité, le gamer gueule parcequ’il n’y en a pas

Finalement elle arrive, le gamer gueule parceque c’est pas comme il veut (alors qu’il ne sait pas comment ça fonctionne en pratique)



Franchement, c’est saoulant de lire que des jérémiades







Pas du tout le gamer gueule par rapport à ce qu’il a connu avant… c’est a dire une rétro quasi irréprochable (bon pas chez MS). Ici la rétro est proposée non pas parce que le gamer n’est pas content, mais pour éviter de perdre des clients (le public de la 360… qui va acheter des PS4). La jérémiade elle est pas contre la rétro mais contre le fait de nous prendre pour des jambons en parlant de rétro alors que ça n’en est pas. C’est simplement du démat 360 “gratuit”. Alors que chez Sony c’est payant. Mais c’est pas de la rétro. Vocabulaire toussa…









Dr.Wily a écrit :



L’avantage déjà de ne pas surcharger inutilement le disque dur de la X1 en téléchargeant un jeu que l’on a déjà. Le fait également d’obtenir une rétro plus large que le boulot de titan comme le précise aurel_gogo dans son commentaire au sujet de la conversion des binaires.



Le terme rétro est techniquement faut puisqu’il ne s’agit pas de rétro mais de conversion. Ce qui est totalement différent… mais c’est bien connu en informatique on fait ce que l’on veut avec les termes tant que l’utilisateur final gobe le tout (surtout dans le jeu vidéo).







Oui parce que d’une part ce ne sont pas des émulateurs commerciaux et d’autre part leur conception est faite a partir ingénierie inverse. Les patch sont là pour ajuster des fonctionnalités en plus qui n’était pas connues (mais bien présentes sur l’archi d’origine). Alors que là, MS a toutes les doc de la 360 et de la One et ils ont les ressources nécessaires pour développer un ému à la volé. Sauf que… ils ont choisi un système moisi… pourquoi ? J’ai du mal a comprendre.







La rétro sur console à toujours été plus ou moins hardware. La c’est un simple attrape nigot marketing pour ne pas perdre les joueurs 360. Si MS avait vraiment voulu faire une vraie rétro, il l’aurais conçu comme un émulateur, pas comme des conversions de jeux.







En fait tu peux te construire une Xbox a partir d’un PC (Kit Alpha des Xbox 1 était un PC). Il te faut juste des cartes graphiques compatibles et surtout intégrer le BIOS. Tout est dans le BIOS et les chipset compatibles.





ça &nbsp;a l’air tellement facile !

tu devrais postuler chez MS ou Sony.

&nbsp;

Sinon on se demande bien pourquoi Sony s’est emmerdé à mettre le CPU/GPU de la PS1 dans la PS2 et même chose pour la PS2 dans la PS3, puisque je cite d’après toi “ils avaient toutes les billes pour faire une émulation logicielle à la volée”.

&nbsp;Qu’est ce qu’ils sont bêêêêêêtes.









Dr.Wily a écrit :



Pas du tout le gamer gueule par rapport à ce qu’il a connu avant… c’est a dire une rétro quasi irréprochable (bon pas chez MS). Ici la rétro est proposée non pas parce que le gamer n’est pas content, mais pour éviter de perdre des clients (le public de la 360… qui va acheter des PS4). La jérémiade elle est pas contre la rétro mais contre le fait de nous prendre pour des jambons en parlant de rétro alors que ça n’en est pas. C’est simplement du démat 360 “gratuit”. Alors que chez Sony c’est payant. Mais c’est pas de la rétro. Vocabulaire toussa…





Excuses moi mais perso j’ai connu le pas de rétro du tout du tout.

Historiquement la rétro n’existe pas sur console (NES=&gt;SNES=&gt;N64=&gt;GC), c’est apparu “récemment” et cela n’a réellement fonctionné que lorsque le hard nécessaire à cette émulation était incorporé dans la nouvelle console.









Oryzon a écrit :



Excuses moi mais perso j’ai connu le pas de rétro du tout du tout.



Historiquement la rétro n’existe pas sur console

(NES=&gt;SNES=&gt;N64=&gt;GC), c’est apparu “récemment” et cela n’a

réellement fonctionné que lorsque le hard nécessaire à cette émulation

était incorporé dans la nouvelle console.





&nbsp;Tant qu’a parler des consoles Retro autant ne pas oublier la stratégie du concurrent de l’époque, SEGA :



Pourquoi il y a le même CPU que la Master System/Game Gear dans la Megadrive,juste a côté du Motorola 68K de la bête ?<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Et concernant la SNES c’est techniquement faux,le CPU de la NES 8-bit est bien inclus en hardware dans la supernes,mais celui-ci n’a jamais était utilisé par manque de temps et de dévellopement de la part de Nintendo.









Oryzon a écrit :



Excuses moi mais perso j’ai connu le pas de rétro du tout du tout.

Historiquement la rétro n’existe pas sur console (NES=&gt;SNES=&gt;N64=&gt;GC), c’est apparu “récemment” et cela n’a réellement fonctionné que lorsque le hard nécessaire à cette émulation était incorporé dans la nouvelle console.





Et plus on va avancer dans les générations de consoles, plus le hardware sera complexe et la rétrocompatibilité impossible à obtenir sur ce genre de matériel grand public. Un émulateur “à la volée”, ça bouffe beaucoup de ressources, il n’y a qu’à voir PCSX2, qui ne fait qu’émuler un processeur à moins de 300 MHz…



Etant à l’époque sur ps3 , j’ai complétement zappé les premiers Forza ainsi que Forza Horizon et bien sur les fameux gear of war

&nbsp;

&nbsp;En occaz on les trouve pour pas cher , ça serait cool qu’il soit mis dans la liste…








Shwaiz a écrit :



Et plus on va avancer dans les générations de consoles, plus le

hardware sera complexe et la rétrocompatibilité impossible à obtenir sur

ce genre de matériel grand public. Un émulateur “à la volée”, ça bouffe

beaucoup de ressources, il n’y a qu’à voir PCSX2, qui ne fait qu’émuler

un processeur à moins de 300 MHz…





Un processeur MIPS surtout <img data-src=" />



Il y a un système de vote pour que le joueurs choisissent les jeux compatible en priorité.


Oui c’était sous entendu que l’archi n’est pas la même. Sans parler de la partie graphique…


Là on s’avance surtout vers des architectures très proches entre générations de console, donc la retro sera sûrement plus simple à mettre en place.








Shwaiz a écrit :



Et plus on va avancer dans les générations de consoles, plus le hardware sera complexe et la rétrocompatibilité impossible à obtenir sur ce genre de matériel grand public. Un émulateur “à la volée”, ça bouffe beaucoup de ressources, il n’y a qu’à voir PCSX2, qui ne fait qu’émuler un processeur à moins de 300 MHz…





On pourrait faire des émulateurs beaucoup plus fidèle et performants si les développeurs avaient accès aux sources et ne devait pas tout faire par retro-engineering.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Cependant pour les archi XBOX One et PS4, au moins ils pourront rien dire, ce sont des banales archi x86, il n’y aurait donc aucunement besoin d’émulation sur les générations suivantes et une rétrocompatibilité intégrale devrait être dispo….on espère.

&nbsp;

&nbsp;



Si ça continue sur des puces de type APU x86, ça devrait clairement être plus simple, mais avec leur manie de changer d’archi à chaque génération, on ne sait jamais… Si ça se trouve d’ici là ARM aura écrasé Intel et AMD <img data-src=" />


Oui c’est sûr. Mais là on parle surtout d’émulation par le fabricant de la console. Ils ne vont pas donner la techno sur laquelle repose leur business, ça serait idiot…


Il n’y a rien qu’un powerPC puisse faire, qu’un intel ne puisse pas.

&nbsp;Il ira peut être moins vite, mais il le fera.

&nbsp;

&nbsp;Et c’est justement le but de l’émulation d’adapter la ROM au PC.

&nbsp;

&nbsp;Aucune difficulté la dedans si on a tout les codes en main. La puissance brut des cpu actuelle devrait largement écraser leur manque d’instructions.

&nbsp;

&nbsp;Mais encore une fois, si c’est probablement vrai sur PC, je doute que ca soit le cas sur XONE, d’ou le choix de MS


Et je faisais tourner le solitaire de Windows 3.1 sur ma station NT/MIPS.

Mais ça n’a pas duré longtemps, et en fait l’émulation CPU x86 16bits marchait bien, mais l´émulateur 32bits, je me souviens de l’avoir attendu en vain.

&nbsp;

Dans le genre compatibilité par l’émulation CPU, Digital (ou bien faut dire DEC? je sais plus) a fait des belles choses aussi. Passage CPU VAX (CISC) vers CPU Alpha (RISC). Émulateur x86 32bits pour Alpha (FX!32). Pour le premier le fait que les 2 CPUs soient faits maison a bien aidé. Par contre, FX!32 a beaucoup souffert (en fait il recompilait le code x86 en code natif, ce qui fait que les premiers runs étaient bien lents, alors que les suivants pouvaient être bluffants de rapidité, mais c’était trop tard).



Mais encore une fois, le CPU ce n’est pas tout, c’est vraiment le GPU qui me semble le plus délicat. Parce qu’on arrive dans des zones où la performance doit être présente à 100%, pas à 99%.


Du coup il n’y a aucune émulation dans l’histoire? Pour l’instant on va dire que c’est moyen comme intérêt, sauf si le catalogue de jeux deviens intéressant.

&nbsp;



&nbsp;<img data-src=" />


S’ils sont bons (sic) les jeux offerts via le Gold seront dispos via ce système, donc du point de vue comptable ça sera intéressant.








Dr.Wily a écrit :



L’avantage déjà de ne pas surcharger inutilement le disque dur de la X1 en téléchargeant un jeu que l’on a déjà. Le fait également d’obtenir une rétro plus large que le boulot de titan comme le précise aurel_gogo dans son commentaire au sujet de la conversion des binaires.



Le terme rétro est techniquement faut puisqu’il ne s’agit pas de rétro mais de conversion. Ce qui est totalement différent… mais c’est bien connu en informatique on fait ce que l’on veut avec les termes tant que l’utilisateur final gobe le tout (surtout dans le jeu vidéo).&nbsp;

&nbsp;&nbsp;







&nbsp;Pour ton premier point : tu as les XB1 1To qui arrivent, tu as la possibilité de brancher des disques externes de plusieurs To sur ta XBox pour augmenter sa capacité de stockage. Augmenter l’espace de stockage de ta console n’est pas difficile.

&nbsp;Ensuite, pour faire de la rétrocompatibilité, il aurait soit fallu oublier l’architecture x86 et rester sur du PowerPC (mais ça c’est incompatible avec la stratégie d’unification de MS, et ça apporte pas mal d’inconvénient), soit il aurait fallu inclure dans le hardware de la console des éléments de l’architecture XB360 pour ceux qui éventuellement aurait envie de rejouer à leur jeu. Et là, il y aurait eu pas mal de boulot à faire en plus également.

&nbsp;

&nbsp;Bref la solution actuelle de MS est le meilleur compromis entre les exigences des joueurs et la charge de travail de MS.

&nbsp;

&nbsp;Ensuite ce que tu dis ce ne sont que des détails. Aujourd’hui, le terme rétrocompatibilité est autant un terme commercial que technique. La conversion et la retrocompatibilité sont peut être totalement différente techniquement, mais pour l’utilisateur le résultat est le même : ta console te permet de jouer aux gens que tu as acheter sur la génération précédente.



L’annonce de la rétrocompatibilité, c’est bizarrement bien accordé avec ce genre de promotion ^^

http://www.neowin.net/news/you-can-now-get-175-off-an-xbox-one-when-you-trade-in…


Je pense plutôt qu’ils fournissent un émulateur dédié et réglé aux petit oignons pour chaque jeu, comme le fait GOG pour les jeux DOS par exemple : ils fournissent DOSBox avec chaque jeu et le lancement est transparent pour le joueur.


Bah l’intérêt est presque indentique a celui d’avoir un emulateur, la seul différence c’est que tu dois télécharger ton jeux a un moment, mais c’est pas très très grave pour moi si ça me permet de jouer offline et de pas payer des sommes astronomiques…

&nbsp;



&nbsp;Après pour MS, le travail semble vachement important mais j’ai espoir, je planche sur les 34 des jeux jouables…


Etant donné les ressources que demande un émulateur, j’imagine qu’il en restera peu (de ressources) pour embellir le jeu XBox360. Cela dit, ça reste une bonne nouvelle, j’ai encore acheté des jeux xBox360 cette année et ça m’encourage à migrer plus facilement sur xBoxOne


Il n’y a donc pas de rétrocompatibilité … Il s’agit en fait d’un téléchargement d’une version recompilée pour fonctionner sur le nouvelle architecture. En d’autre terme, un accès gratuit à un remake du jeu pour Xbox One. Ce qui est bien hein, sauf que le terme rétro compatibilité est abusif.








Oryzon a écrit :



ça  a l’air tellement facile !

tu devrais postuler chez MS ou Sony.







Ce qui est facile c’est d’avancer des trucs sans même savoir si j’en ai parlé avant (dans la new concernant la conf de MS) en l’occurrence :

 





Oryzon a écrit :



Sinon on se demande bien pourquoi Sony s’est emmerdé à mettre le CPU/GPU de la PS1 dans la PS2 et même chose pour la PS2 dans la PS3, puisque je cite d’après toi “ils avaient toutes les billes pour faire une émulation logicielle à la volée”.

 Qu’est ce qu’ils sont bêêêêêêtes.







Bon déjà la PS2 n’a que le R3000a de la PSX. Elle n’a pas son GPU, qui lui est reproduit via un microcode appliqué aux VU (les vector unit), c’est comme s’il y avait le GPU mais de façon logicielle (un peu à la façon des unités de calculs sur les CG récentes, les VU sont programmées pour restituer la logique du GPU de la PSX). Ils ne se sont pas “emmerdés”, c’était la solution la plus efficace pour assurer une rétro à quasi 100% sans avoir a recompilé les binaires, puise que le disque du jeu suffisait. Alors que la méthode de MS c’est du bourinage pour faire croire à une rétro qui n’en est pas une au final.



Rétro compatible = utiliser un soft tel quel sur une plateforme différente de celle d’origine.







Oryzon a écrit :



Excuses moi mais perso j’ai connu le pas de rétro du tout du tout.

Historiquement la rétro n’existe pas sur console (NES=&gt;SNES=&gt;N64=&gt;GC), c’est apparu “récemment” et cela n’a réellement fonctionné que lorsque le hard nécessaire à cette émulation était incorporé dans la nouvelle console.







La rétro ça se pratique depuis longtemps dans le monde des consoles.

Atari 2600 –&gt; 7800,

Atari 2600 –&gt; Coleco, (mais avec un “add on”)

PC-Engine –&gt; Supergrafx,

GB –&gt; GB –&gt; GBA –&gt; DS,

SG1000 –&gt; SMS –&gt; MD,

Amiga OCS –&gt; ECS –&gt; AGA (mais pas a 100%),

PSX –&gt; PS2

PS2 –&gt; PS3 (seulement les versions CECHA et B)

GC –&gt; Wii

Wii –&gt; Wii U



Et là je te parle de rétro hardware le reste n’a pas lieu d’être, sinon c’est de l’émulation ou de la conversion. Mais pas de la rétro compatibilité. La seule rétro soft valable, c’est celle utilisée pour le GPU de la PSX par la PS2. La rétro compatibilité inclue le fait d’utiliser le support d’origine ET son contenu. Sur XBox One ce n’est absolument pas le cas.









Jed08 a écrit :



Puisque tu es si élitiste,&nbsp;tu va pouvoir nous expliquer quels auraient été les avantages d’une retrocompatibilité à la volée par rapport à la solution&nbsp;que&nbsp;Microsoft propose actuellement&nbsp;?





Ben si la Xbox One était rétrocompatible avec la xb360 (ce qu’elle n’est pas et ne risque pas de devenir), tu pourrais déjà jouer à Red Dead Redemption dessus ou à Forza-machin-les-tut-tut-qui-font-la-course en mettant le DVD dedans.

&nbsp;

MS s’engage à porter gratuitement certains anciens jeux un peu pourris sur la nouvelle machine ? Parfait, merci. Ça ne rend pas la machine rétrocompatible, sinon la Wii est rétrocompatible Neo Geo et mon téléphone est rétrocompatible Nintendo 64.









obibann a écrit :



Il n’y a donc pas de rétrocompatibilité … Il s’agit en fait d’un téléchargement d’une version recompilée pour fonctionner sur le nouvelle architecture. En d’autre terme, un accès gratuit à un remake du jeu pour Xbox One. Ce qui est bien hein, sauf que le terme rétro compatibilité est abusif.











lincruste_2_la vengeance a écrit :



Ben si la Xbox One était rétrocompatible avec la xb360 (ce qu’elle n’est pas et ne risque pas de devenir), tu pourrais déjà jouer à Red Dead Redemption dessus ou à Forza-machin-les-tut-tut-qui-font-la-course en mettant le DVD dedans.



MS s’engage à porter gratuitement certains anciens jeux un peu pourris sur la nouvelle machine ? Parfait, merci. Ça ne rend pas la machine rétrocompatible, sinon la Wii est rétrocompatible Neo Geo et mon téléphone est rétrocompatible Nintendo 64.







merci !<img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Ce qui est facile c’est d’avancer des trucs sans même savoir si j’en ai parlé avant (dans la new concernant la conf de MS) en l’occurrence :

&nbsp;





Bon déjà la PS2 n’a que le R3000a de la PSX. Elle n’a pas son GPU, qui lui est reproduit via un microcode appliqué aux VU (les vector unit), c’est comme s’il y avait le GPU mais de façon logicielle (un peu à la façon des unités de calculs sur les CG récentes, les VU sont programmées pour restituer la logique du GPU de la PSX). Ils ne se sont pas “emmerdés”, c’était la solution la plus efficace pour assurer une rétro à quasi 100% sans avoir a recompilé les binaires, puise que le disque du jeu suffisait. Alors que la méthode de MS c’est du bourinage pour faire croire à une rétro qui n’en est pas une au final.



Rétro compatible = utiliser un soft tel quel sur une plateforme différente de celle d’origine.







La rétro ça se pratique depuis longtemps dans le monde des consoles.

Atari 2600 –&gt; 7800,

Atari 2600 –&gt; Coleco, (mais avec un “add on”)

PC-Engine –&gt; Supergrafx,

GB –&gt; GB –&gt; GBA –&gt; DS,

SG1000 –&gt; SMS –&gt; MD,

Amiga OCS –&gt; ECS –&gt; AGA (mais pas a 100%),

PSX –&gt; PS2

PS2 –&gt; PS3 (seulement les versions CECHA et B)

GC –&gt; Wii

Wii –&gt; Wii U



Et là je te parle de rétro hardware le reste n’a pas lieu d’être, sinon c’est de l’émulation ou de la conversion. Mais pas de la rétro compatibilité. La seule rétro soft valable, c’est celle utilisée pour le GPU de la PSX par la PS2. La rétro compatibilité inclue le fait d’utiliser le support d’origine ET son contenu. Sur XBox One ce n’est absolument pas le cas.





Ils sont plus nombreux, ils ne s’embarrassent pas de rigueur et ils parlent beaucoup, te fatigue pas.



Après tu peux jouer aux jeux recompilé avec tes potes qui eux sont sur 360…Donc par conséquent c’est pas la console mais le jeux rétro-compatible.








burroz a écrit :



Après tu peux jouer aux jeux recompilé avec tes potes qui eux sont sur 360…Donc par conséquent c’est pas la console mais le jeux rétro-compatible.





J’espère que tu le fais exprès.



Enfin, quand je dis “j’espère” c’est une façon de parler, en vrai je m’en tape un peu, je te paye pas pour bosser.








lincruste_2_la vengeance a écrit :



Ben si la Xbox One était rétrocompatible avec la xb360 (ce qu’elle n’est pas et ne risque pas de devenir), tu pourrais déjà jouer à Red Dead Redemption dessus ou à Forza-machin-les-tut-tut-qui-font-la-course en mettant le DVD dedans.

&nbsp;

MS s’engage à porter gratuitement certains anciens jeux un peu pourris sur la nouvelle machine ? Parfait, merci. Ça ne rend pas la machine rétrocompatible, sinon la Wii est rétrocompatible Neo Geo et mon téléphone est rétrocompatible Nintendo 64.





+1

&nbsp;

D’ailleurs la Wii U est rétro-compatible avec la GameCube, même s’il n’est pas possible (officiellement) de jouer à des jeux GameCube dessus. l’architecture matérielle est (globalement) la même sur les consoles Nintendo de salon depuis la GameCube. Pour Sony et Microsoft c’est différent, il y a eu une rupture d’architecture entre chaque version.



La console est compatible avec des jeux retro, elle est donc retro-compatible, merci orware.&nbsp;<img data-src=" />








zogG a écrit :



La console est compatible avec des jeux retro, elle est donc retro-compatible, merci orware.&nbsp;<img data-src=" />





<img data-src=" />









lincruste_2_la vengeance a écrit :



Ils sont plus nombreux, ils ne s’embarrassent pas de rigueur et ils parlent beaucoup, te fatigue pas.







Pas tous, pas tous…



Tenez pour compléter cette new un très bon résumé sur le sujet.









Shouhart a écrit :



Bah l’intérêt est presque indentique a celui d’avoir un emulateur, la seul différence c’est que tu dois télécharger ton jeux a un moment, mais c’est pas très très grave pour moi si ça me permet de jouer offline et de pas payer des sommes astronomiques…

&nbsp;



&nbsp;Après pour MS, le travail semble vachement important mais j’ai espoir, je planche sur les 34 des jeux jouables…



Si ça passait par émulateur, comme dit sur l’autre news on aurait peut être eu un truc qui fonctionne comme pour la WiiU par la suite et ça aurait été quand même mieux de pouvoir se baser sur un émulateur qui une fois installé fait le job.





zogG a écrit :



S’ils sont bons (sic) les jeux offerts via le Gold seront dispos via ce système, donc du point de vue comptable ça sera intéressant.





Se serait un bon début de mettre les titres gold, ça ferait une petite ludothèque sympa.



Zut… l’édition c’est bref chez NXi…









obibann a écrit :



D’ailleurs la Wii U est rétro-compatible avec la GameCube, même s’il n’est pas possible (officiellement) de jouer à des jeux GameCube dessus. l’architecture matérielle est (globalement) la même sur les consoles Nintendo de salon depuis la GameCube.







En fait si c’est possible. L’incompatibilité provient du support. Le lecteur Blueray de la Wii U ne peut pas lire les DVD Gamecube. Mais si tu utilises des “ISO” sur carte SD ça fonctionne au poil (avec le hack du system menu de la Virtual Wii bien sur).









zogG a écrit :



La console est compatible avec des jeux retro, elle est donc retro-compatible, merci orware.&nbsp;<img data-src=" />





C’est intéressant ça. Avec quels jeux rétro est-elle compatible ?









Dr.Wily a écrit :



En fait si c’est possible.&nbsp;





C’est exactement ce que j’ai dit ^^ J’ai précisé que ce n’était pas possible officiellement, mais en effet, depuis un ISO c’est faisable&nbsp;<img data-src=" />









lincruste_2_la vengeance a écrit :



C’est intéressant ça. Avec quels jeux rétro est-elle compatible ?



J’espère que tu le fais exprès.

&nbsp;



Enfin façon de parler, en vrai je m’en tape un peu.



Tu dis que le jeux est recompilé donc c’est un nouveaux jeux et il est compatible avec le multi des jeux x360 donc il est rétro-compatible.



Si tu me dis que non que c’est le même jeux alors c’est la console qui l’est et tu t’opposes a un paradoxe comme le bateaux de Thésée:



Thésée serait parti d’Athènes combattre le Minotaure. À son retour, vainqueur, son bateau fut préservé par les Athénien. Ils retiraient les planches usées et les remplaçaient de sorte que le bateau resplendissait encore des siècles plus tard. Alors, deux points de vue s’opposèrent : les uns disaient que ce bateau était le même, les autres que l’entretien en avait fait un tout autre bateau. Le problème est de savoir si le changement de matière implique un changement d’identité, ou si l’identité serait conservée par la forme, ou encore d’une autre façon ?



Il y a une autre question, corollaire : si on avait gardé les planches du bateau et qu’avec, on en avait reconstruit un autre, lequel serait le vrai bateau ?


<img data-src=" />








Dr.Wily a écrit :



&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

Et là je te parle de rétro hardware le reste n’a pas lieu d’être, sinon c’est de l’émulation ou de la conversion. Mais pas de la rétro compatibilité. La seule rétro soft valable, c’est celle utilisée pour le GPU de la PSX par la PS2. La rétro compatibilité inclue le fait d’utiliser le support d’origine ET son contenu. Sur XBox One ce n’est absolument pas le cas.







&nbsp;Et maintenant la grande question : qu’est ce que cela change ?

&nbsp;Non sérieusement, qu’est ce que cela change que la “rétrocompatibilité” de la XB1 ne soit juste un terme commercial et pas une vraie rétrocompabilité matérielle ? La réponse est rien !

&nbsp;

&nbsp;Les gens peuvent toujours jouer à leur jeux de 360&nbsp;préférés sur XB1. Alors oui la rétrocompatibilité matérielle a un avantage, mais si on essaie de voir un peu plus loin que “je peux jouer à Red Dead Redemption sur XB1 sans rien” qu’est ce que cela implique (à la fois pour le joueur, les développeurs et MS ) : une architecture différente pour la console et pour les PC avec tous ce que ça implique.

&nbsp;

&nbsp;Ou alors on a un CPU (et potentiellement un GPU) en plus à intégrer dans la console pour assurer la rétro compatibilité avec les problématiques que ça implique.

&nbsp;

&nbsp;Du coup le seul avantage&nbsp;de la&nbsp;retrocompatibilité matérielle signifie la perte de fonctionnalités de la One. Est ce que ça vaudrait le coup uniquement le avoir cette compatbilité matérielle



D’ailleurs je sais pas pourquoi vous vous prenez la tête, Microsoft ne parle pas de “Backwards Compatibility” mais de “Backward Compatability”. bref rien à voir.


quid des jeux gratuit avec le xboxlive gold que l’on a sur 360 parce que j’en ai une tripoté ;…








burroz a écrit :



Tu dis que le jeux est recompilé donc c’est un nouveaux jeux et il est compatible avec le multi des jeux x360 donc il est rétro-compatible.



Si tu me dis que non que c’est le même jeux alors c’est la console qui l’est et tu t’opposes a un paradoxe comme le bateaux de Thésée:







&nbsp;Non je dis que le jeu n’est pas le même. il est recompilé. Ce n’est pas le vieux jeu. Le disque sert toujours de protection contre la copie mais le jeu qui est exécuté est un portage.

&nbsp;

Je n’ai pas parlé de la compatibilité avec les versions xbox360 en multi, mais même si elle est possible ça ne change rien à la question, Shadowrun était cross-play Xbox360/Windows, et personne n’a prétendu que Windows était rétrocompatible Xbox360.









Jed08 a écrit :



&nbsp;Et maintenant la grande question : qu’est ce que cela change ?





&nbsp;

Ce qu’on s’acharne à répéter c’est que ça change tout: tu ne peux PAS rejouer à tes anciens jeux en mettant le DVD dans ta XboxOne, tu dois ATTENDRE qu’un portage ait été fait par MS. Ça implique un investissement en temps et en ressources, des accords et de partenariats pour les éditeurs tiers, ça fait beaucoup.

&nbsp;

Exemple: tu veux jouer avec ton Baten Kaitos GC sur ta Wii: tu mets le disque et tu joues.&nbsp; Tu veux jouer à Assassin’s Creed ou Portal 2 xb360 sur ta xbone : tu peux pas, la console n’est pas…

&nbsp;RETROCOMPATIBLE









zogG a écrit :



J’espère que tu le fais exprès.

&nbsp;



Enfin façon de parler, en vrai je m’en tape un peu.



Hahaha toute cette rage



Et qi les jeux portés sont compatibles avec le online de la 360.



Shadowrun est sortie en même temps donc non c’est un cross-plateforme.



De la rage, carrément.

&nbsp;

T’es moins pointilleux sur le sens des mots quand ça t’arrange visiblement.

&nbsp;

La X1 propose retrocompatabilité que tu le veuilles ou non.&nbsp;








zogG a écrit :



La X1 propose retrocompatabilité que tu le veuilles ou non.&nbsp;





C’est faux.

&nbsp;Et je ne veux rien, je joue pas à ces trucs je préfère les machines rétrocompatibles.



Mais si regarde, c’est écrit en haut de ce PDF officiel :&nbsphttp://compass.xbox.com/assets/c6/4e/c64e1401-e3ed-4e5a-9810-3d0e94e12e7e.pdf?n=…

&nbsp;

Faut simplement lire en prenant son temps. Et Eviter les faux procès.


Et qu’est ce que ça change avec la situation d’il y a 2 jours pour&nbsp;les joueurs ?

&nbsp;

Le week end dernier personne ne pouvait jouer à aucun jeux de 360 sur la XB1. Maintenant ca va être possible.

&nbsp;Pas pour tous les jeux ni tout de suite, mais ça va être possible avec des performance qui seront meilleures qu’avec un&nbsp;simple émulateur, et en gardant les avantages de la XB1 avec une&nbsp;architecture pure x86.

&nbsp;

&nbsp;Maintenant les joueurs ont juste à attendre et voter pour voir les jeux qu’ils veulent voir portés sur XB1. Mais pour eux, ça change pas grand chose par rapport à leur situation d’il y a 2 jours : leur jeu ne sera pas disponible sur la XB jusqu’à ce qu’il le soit. Et une fois qu’il sera porté (sans aucun surcoût pour eux), ça changera rien pour eux que la rétrocompatibilité ne soit pas une vraie rétrocompatibilité.

&nbsp;

&nbsp;La solution pour que ce soit une vraie rétrocompatilité serait que tu donnes ta XB1 pour qu’on te change/rajoute du hardware. Combien de temps il faudra attendre avant de pouvoir recevoir le nouvelle XB1 rétro-compatible ? Pour quels jeux ? Est ce que cela vaudrait vraiment le coup ? Est ce que la solution de MS n’est pas meilleure même si le nom n’est pas le bon ?

&nbsp;Et si lors de la prochaine XB, la rétrocompatibilité avec l’ancienne console est assurée, est ce que le système actuel de MS n’est pas mieux pour jouer aux jeux de la 360 ?


A la volée c’est la solution idéale, mais à l’heure actuelle et avec les contraintes techniques, c’est impossible.

Cette solution intermédiaire (qui peut probablement être automatisée, avec le bon compilateur) permettra quand même de faire le boulot même si, comme tu le dis, il y a un risque non négligeable pour que dans un an on en soit toujours au même point, avec 10 jeux qui fonctionnent donc 9 qui étaient des portages de jeux mobile.








Jed08 a écrit :



Et qu’est ce que ça change avec la situation d’il y a 2 jours pour&nbsp;les joueurs ?

&nbsp;





Bah rien justement, ça change rien, ils annoncent juste des nouveaux jeux.

&nbsp;Gratuits si on les a déjà payés sur l’ancienne console.

&nbsp;C’est cool d’ailleurs, Sony devrait faire pareil.









zogG a écrit :



De la rage, carrément.



&nbsp;      

T'es moins pointilleux sur le sens des mots quand ça t'arrange visiblement.

&nbsp;

La X1 propose retrocompatabilité que tu le veuilles ou non.&nbsp;







Tu achètes Assassin’s Creed Blag Flag sur xbox 360.

Quelques temps plus tard, tu décides d’acheter une PS4 pour passer à la NextGen.

Ubisoft te propose alors d’obtenir gratuitement une version démat’ du même jeu sur PS4. Considères-tu pour autant la PS4 comme retro-compatible avec la xbox 360 ?



Si ce procédé fonctionne avec une majorité des jeux, oui bien sûr. Même si ça paraît un peu étrange. Le fait qu’il y ait un fichier à télécharger ne change rien, tout ce qui change c’est le catalogue compatible avec la démarche.


On peut donc parler de rétro-comptabilité rétro-futuriste avec les jeux qui nécessitent d’être recompilés/émulés <img data-src=" />


Ah non !

&nbsp;

Tu peux pas être pointilleux les mots et arrêter de l’être d’un seul coup par ce que ça t’arrange.

&nbsp;Les jeux ne seront pas nouveaux ! Ce seront des anciens jeux qui seront portés sur la nouvelle architecture. Ce sont des anciens jeu qui pourront&nbsp;être joués sur une nouvelles par les personnes ayant déjà acquis le droit d’y joué, sans surcoût.

&nbsp;

&nbsp;Ce ne sont absolument pas des nouveaux jeux. Rien n’est nouveau dans le jeu.








Dr.Wily a écrit :



Ce qui est facile c’est d’avancer des trucs sans même savoir si j’en ai parlé avant (dans la new concernant la conf de MS) en l’occurrence :

&nbsp;





Bon déjà la PS2 n’a que le R3000a de la PSX. Elle n’a pas son GPU, qui lui est reproduit via un microcode appliqué aux VU (les vector unit), c’est comme s’il y avait le GPU mais de façon logicielle (un peu à la façon des unités de calculs sur les CG récentes, les VU sont programmées pour restituer la logique du GPU de la PSX). Ils ne se sont pas “emmerdés”, c’était la solution la plus efficace pour assurer une rétro à quasi 100% sans avoir a recompilé les binaires, puise que le disque du jeu suffisait. Alors que la méthode de MS c’est du bourinage pour faire croire à une rétro qui n’en est pas une au final.



Rétro compatible = utiliser un soft tel quel sur une plateforme différente de celle d’origine.







La rétro ça se pratique depuis longtemps dans le monde des consoles.

Atari 2600 –&gt; 7800,

Atari 2600 –&gt; Coleco, (mais avec un “add on”)

PC-Engine –&gt; Supergrafx,

GB –&gt; GB –&gt; GBA –&gt; DS,

SG1000 –&gt; SMS –&gt; MD,

Amiga OCS –&gt; ECS –&gt; AGA (mais pas a 100%),

PSX –&gt; PS2

PS2 –&gt; PS3 (seulement les versions CECHA et B)

GC –&gt; Wii

Wii –&gt; Wii U



Et là je te parle de rétro hardware le reste n’a pas lieu d’être, sinon c’est de l’émulation ou de la conversion. Mais pas de la rétro compatibilité. La seule rétro soft valable, c’est celle utilisée pour le GPU de la PSX par la PS2. La rétro compatibilité inclue le fait d’utiliser le support d’origine ET son contenu. Sur XBox One ce n’est absolument pas le cas.









lincruste_2_la vengeance a écrit :



Ils sont plus nombreux, ils ne s’embarrassent pas de rigueur et ils parlent beaucoup, te fatigue pas.





Tout ce baratin pour&nbsp;au final&nbsp;dire EXACTEMENT ce que je t’ai écris &nbsp;: la rétro telle que tu la veux n’est possible que&nbsp;matériellement.

&nbsp;Reprends ta liste :

&nbsp;-&nbsp;les 2600 =&gt; 7800 même proco (au passage la 3600 elle n’était pas compatible avec la 2600)

&nbsp;- la Supergraphx n’est quant à elle qu’une PC Engine boostée avec un GPU en plus ; petit aparté elle n’a eu que 5 titres spécifiques on peut à peine la considérer comme une console à part entière. Par contre la console suivante véritable nouvelle génération la PC-FX n’était elle pas rétrocompatible…

Et ainsi de suite.

&nbsp;

&nbsp;Et sinon l’Amiga n’est pas une console, hein, mais bon c’est moi qui ne suis pas rigoureux.

&nbsp;

A partir du moment où il n’a pas été décidé de concevoir la X1 comme rétrocompatible à l’origine, toute solution ultérieure ne peut qu’être un compromis. Tu peux toujours te plaindre que la X1 ne soit pas rétrocompatible nativement, ça personne n’y pourra plus rien même MS. Par contre venir cracher sur la solution apportée par MS en expliquant qu’ils auraient pu facilement faire mieux, désolé mais c’est juste n’importe quoi.

&nbsp;



à la base je me moque de la faute de frappe de Microsoft, histoire de rire un peu vu que certains deviennent un peu désobligeant, mais c’est un affaire d’était visiblement du coup pas de place pour l’humour.


c’est ça, pointilleux à la demande. L’enculage de mouche à son paroxisme. Avec quelques couches de condescendance histoire d’avoir un beau combo.

&nbsp;

&nbsp;Alors qu’au fond on est tous d’accord.


Hahaha ces commentaires.

&nbsp;Je découvre l’existence des puristes de la rétrocompatibilité. :‘)








Oryzon a écrit :



Tout ce baratin pour au final dire EXACTEMENT ce que je t’ai écris  : la rétro telle que tu la veux n’est possible que matériellement.







Ou par émulation, ce qui dans le cas présent n’est ni l’un ni l’autre. D’où ce fameux baratin… mais la mauvaise foi n’échappe à personne. <img data-src=" />







Oryzon a écrit :



Reprends ta liste :

 - les 2600 =&gt; 7800 même proco (au passage la 3600 elle n’était pas compatible avec la 2600)

 - la Supergraphx n’est quant à elle qu’une PC Engine boostée avec un GPU en plus ; petit aparté elle n’a eu que 5 titres spécifiques on peut à peine la considérer comme une console à part entière. Par contre la console suivante véritable nouvelle génération la PC-FX n’était elle pas rétrocompatible…

Et ainsi de suite.

 

 Et sinon l’Amiga n’est pas une console, hein, mais bon c’est moi qui ne suis pas rigoureux.







Et en parlant de mauvaise foi tu m’en donnes une bonne leçon. Ce qui est bien c’est que tu t’es renseigné. La 7800 est rétro compatible c’est le produit final on ne parle pas de prototype.



La Spergrafx a été pensée pour accepter les jeux PC-Engine, car de base elle est incompatible malgré son architecture quasi similaire. Les jeux incompatibles soufrent de bugs d’affichage qui peuvent être corrigés à l’aide d’un switch a l’arrière de la console qui désactive le second VDC.

 

Et là où t’as pas de bol c’est pour la PC-Fx. Elle embarque une partie du hard de la PC-Egine dont le hu6280. La plupart des jeux tournant dessus sont d’ailleurs des jeux PC-Engine, avec les graphismes et les sonorités de la PC-Engine. Tout comme la Wii U avec le Gamecube, la PC-Fx est incompatible avec la PC-Engine du fait du changement de support. Mais de base elle reprend exactement la même archi. Hudson avait prévu un port Hu-Card qui s’insérait dans le port d’extension de la console en façade.



Enfin si je parle de l’Amiga c’est parce que les micro de l’époque n’avais pas beaucoup de différences avec les consoles. Ils étaient tout aussi spécifique et calibrés pour un usage. Je cite l’Amiga car il a connu 3 évolutions rétro compatible entre elles. Sauf que là, à l’inverse des consoles où il faut penser à la rétro, l’Amiga a avancé en faisant évoluer son architecture quitte à trainer quelque biocompatibilités derrière lui. C’est même le meilleur exemple (avec le PC) de véritable rétro compatibilité tout en changeant d’architecture (cela dit même CPU).







Oryzon a écrit :



A partir du moment où il n’a pas été décidé de concevoir la X1 comme rétrocompatible à l’origine, toute solution ultérieure ne peut qu’être un compromis. Tu peux toujours te plaindre que la X1 ne soit pas rétrocompatible nativement, ça personne n’y pourra plus rien même MS. Par contre venir cracher sur la solution apportée par MS en expliquant qu’ils auraient pu facilement faire mieux, désolé mais c’est juste n’importe quoi.







Je ne me plains pas, et j’ai un PC pour jouer, donc la X1 c’est useless et… oh dis moi il y a des émulateurs sur PC, ah oui le PC est donc rétro compatible, en tout cas plus que la X1 n’est-ce pas ? Bref, MS n’apporte pas de solution, MS est juste en train de raconter des salades et de faire croire à son public que la console est rétro compatible alors que ce n’est pas le cas… mais bon c’est pas comme si j’étais le seul à tenter d’expliquer ça.







Linvite a écrit :



Hahaha ces commentaires.

Je découvre l’existence des puristes de la rétrocompatibilité. :‘)







Du vocabulaire et de l’honnêteté intellectuelle cher ami. <img data-src=" />



Non ! Ce que tu pose est une autre question : est ce que, lorsqu’un jeu sort sur deux générations de console, la plus récente peut être considérée comme rétrocompatible ?

&nbsp;



&nbsp;La question ici est : est ce que, lorsqu’un jeu n’existe que sur une génération n-1 de console, fournir des moyens alternatifs/détournés pour que le joueur puisse pouvoir jouer à son jeu sur une console de génération n (sans surcoût), peut être considéré comme de la rétrocompatibilité ?


La console n’est pas rétro-compatible. Ce sont les jeux qui sont portés gratuitement sur la nouvelle plateforme.

Aucune amertume envers Microsoft, bien au contraire, c’est plutôt très classe de leur part de proposer ce service. C’est simplement une histoire de terminologie, mais les abus sont courant lorsqu’il s’agit de marketing ;)








Jed08 a écrit :



La question ici est : est ce que, lorsqu’un jeu n’existe que sur une génération n-1 de console, fournir des moyens alternatifs/détournés pour que le joueur puisse pouvoir jouer à son jeu sur une console de génération n (sans surcoût), peut être considéré comme de la rétrocompatibilité ?





Si le logiciel est retouché, le terme plus approprié serait alors “portage”.

&nbsp;

“un&nbsp;portage informatique&nbsp;est l’adaptation d’un&nbsp;programme&nbsp;dans un environnement autre que son environnement d’origine. Par exemple lorsqu’un&nbsp;jeu vidéo&nbsp;est adapté d’un système à un autre, ou pour un même système une adaptation d’un matériel à un autre, par exemple des téléphones aux tailles d’écran différentes”

&nbsp;

https://fr.wikipedia.org/wiki/Portage#Informatique

&nbsp;



Ah mais si on parle uniquement sur de la terminologie, il y a pas de soucis MS n’utilise pas volontairement&nbsp;le bon mot pour faire&nbsp;son marketing.

&nbsp;



Mais il n’empêche que la solution qu’ils offrent est une très bonne alternative à la rétrocompatibilité, et leur en&nbsp;retirer le mérite uniquement parce que ce n’est pas de la vraie rétrocompatibilité n’est pas juste ! Que leur retour sur le sujet peut laisser espérer une rétrocompatibilité (matérielle cette fois)&nbsp;XB1-nouvelle XBox. Que cette fonctionnalité, combinée à leur offre de réduction de 175$ pour un passage d’une XB360 à une XB1 est réellement intéressante pour les joueurs. Que l’organisation autour du portage (choix du jeu par vote des utilisateurs, jeux obtenus par XBox Acade live et Games for Gold inclus dans l’offre) est plutôt bien pensée. Et que cela arrive même à compenser le seul avantage de la rétrocompatibilité matérielle.


@Jed08

&nbsp;

Pour ma part, je ne leur enlève aucun mérite, &nbsp;comme je l’ai dit précédemment je trouve la démarche très classe de leur part. Reste à voir avec le temps si la catalogue sera bien fourni.


donc du coup c’est le jeux porté qui est retro-compatible?








burroz a écrit :



donc du coup c’est le jeux porté qui est retro-compatible?





Lol, non le jeu porté est juste … compatible avec la console ciblée, ce qui est préférable <img data-src=" />



Non il est retro-porté.

&nbsp;

Les mots sont importants.


Oui mais le multi est compatible avec l’ancienne version donc…








Jed08 a écrit :



Mais il n’empêche que la solution qu’ils offrent est une très bonne alternative à la rétrocompatibilité, et leur en retirer le mérite uniquement parce que ce n’est pas de la vraie rétrocompatibilité n’est pas juste !







Donc tu baratine ton public mais tu a quand même du mérite ? Hummm…



Tu vois, si MS avait voulut être honnête avec son public, il avaient largement matière à développer une rétro pour la XBox 1 sur la One (toute 2 x86). C’est tout à fait possible, et j’aurais été le 1er acheteur de cette solution. Pour la 360 c’est peu être infaisable (et encore je ne suis spas sur…), mais dans le cas présent c’est, je pense, une annonce qui sera similaire a celle des jeux XBox 1 sur 360 c’est a dire qui va faire “plouf” dans moins d’un an.



Pas mal de jeux ont été listés

https://xbox.uservoice.com/forums/298503-backwards-compatibility/filters/top

Mais je pense qu’ils vont beaucoup se baser sur cette liste de popularité afin de prioriser les “portages”.








Dr.Wily a écrit :



Ou par émulation, ce qui dans le cas présent n’est ni l’un ni l’autre. D’où ce fameux baratin… mais la mauvaise foi n’échappe à personne. <img data-src=" />&nbsp;





L’émulation ne peut être que bâtarde si elle est purement logicielle.

&nbsp;C’est ce que proposais la 360 et cela revenait au même : les jeux supportés ne sont que dans une liste spécifique et sont arrivés petit à petit.

On ne sait pas encore à quel rythme les jeux 360 vont arrivés sur X1 ni s’ils seront ou non entachés de bugs comme c’est le cas avec un émulateur. On va peut-être attendre d’avoir mal avant de crier non ?

&nbsp;

&nbsp;

Et en parlant de mauvaise foi tu m’en donnes une bonne leçon. Ce qui est bien c’est que tu t’es renseigné. La 7800 est rétro compatible c’est le produit final on ne parle pas de prototype.&nbsp;

&nbsp;

La Spergrafx a été pensée pour accepter les jeux PC-Engine, car de base elle est incompatible malgré son architecture quasi similaire. Les jeux incompatibles soufrent de bugs d’affichage qui peuvent être corrigés à l’aide d’un switch a l’arrière de la console qui désactive le second VDC.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

Et là où t’as pas de bol c’est pour la PC-Fx. Elle embarque une partie du hard de la PC-Egine dont le hu6280. La plupart des jeux tournant dessus sont d’ailleurs des jeux PC-Engine, avec les graphismes et les sonorités de la PC-Engine. Tout comme la Wii U avec le Gamecube, la PC-Fx est incompatible avec la PC-Engine du fait du changement de support. Mais de base elle reprend exactement la même archi. Hudson avait prévu un port Hu-Card qui s’insérait dans le port d’extension de la console en façade.&nbsp;



Enfin si je parle de l’Amiga c’est parce que les micro de l’époque n’avais pas beaucoup de différences avec les consoles. Ils étaient tout aussi spécifique et calibrés pour un usage. Je cite l’Amiga car il a connu 3 évolutions rétro compatible entre elles. Sauf que là, à l’inverse des consoles où il faut penser à la rétro, l’Amiga a avancé en faisant évoluer son architecture quitte à trainer quelque biocompatibilités derrière lui. C’est même le meilleur exemple (avec le PC) de véritable rétro compatibilité tout en changeant d’architecture (cela dit même CPU).&nbsp;







Je ne me plains pas, et j’ai un PC pour jouer, donc la X1 c’est useless et… oh dis moi il y a des émulateurs sur PC, ah oui le PC est donc rétro compatible, en tout cas plus que la X1 n’est-ce pas ? Bref, MS n’apporte pas de solution, MS est juste en train de raconter des salades et de faire croire à son public que la console est rétro compatible alors que ce n’est pas le cas… mais bon c’est pas comme si j’étais le seul à tenter d’expliquer ça.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Quoi ? La 7800 a été pensé pour être compatible nativement avec la 2600. Point. Où est la mauvaise foi ?

&nbsp;Même chose avec la Supergraphx et encore heureux cette machine n’a proposé que 5 jeux.

&nbsp;

Pas de bol de quoi ?

Le PC-FX a beau embarquer le matos pour être compatible, il ne l’est pas. C’est quand même fabuleux, tu vas me sortir qu’une machine qui ne permet de lancer aucun jeu d’une autre est plus “rétrocompatible” que la X1 qui elle permettra réellement de jouer avec ses jeux 360 ? Et on parle de mauvaise foi ?&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

D’ailleurs je ne suis même pas sûr qu’il soit compatible, il ont changé le CPU en cours de route. Mais comme tu dis on s’en fout le résultat final c’est qu’il n’est pas compatible. Même chose avec la WiiU, elle n’est pas compatible peu importe la raison. J’ai envie de dire que c’est même pire, il suffisait de peu de chose pour que Nintendo l’implémente, il suffit d’ailleurs peut-être toujours de peu de chose pour qu’ils le fassent, mais non ça ne marche pas tel quel.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Tu me parles de l’Amiga parce que ça t’arrange et que ça va dans le sens de ton discours, mais non ce n’est pas une console. Et puis au passage l’Amiga était-il rétrocompatible avec le C64 ? L’Atari ST était-il rétrocompatible avec la gamme 8 bits ou avec la 2600 ?&nbsp;

&nbsp;Et puis encore heureux que l’Amiga OCS et ECS étaient compatible : c’était la même machine ! Le contraire eu été un véritable scandale. La vraie rétrocompatibilité c’est avec l’AGA… mais ça ne marchait que partiellement, tiens tiens.

&nbsp;

Non le PC n’est pas rétrocompatible. Il y a des émulateurs, mais il ne suffit pas de mettre le CD dedans pour que ça fonctionne de manière transparente. Il faut installer un émulateur, le configurer, avoir la Rom ou l’ISO requis, et cela fonctionne parfois très bien, et parfois moins bien et cela n’émule que des machines bien moins puissante qu’une 360.&nbsp;

&nbsp;

T’inquiète pas, tout le monde a parfaitement compris que la X1 n’est pas nativement compatible avec la 360, ça on le sait depuis le début. Mais on a aussi le droit de trouver que c’est cool qu’ils bossent désormais dessus et amène une solution qui fonctionne. On jugera sur pièce si cela fonctionne bien et sur combien de jeux. Le reste je confirme c’est du baratin matinée de mauvaise foi et de condescendance.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;



Tu crois que les mecs auraient compris le fonctionnement déjà l’histoire de la console connecté les gens avaient compris que si la console ne s’était pas connecté au bout de 24h elle était morte.

Donc là dire que en fait Microsoft recompile le jeux pour pouvoir le faire tourner sur xone car… Les gens répondent “donc on pourra jouer ou pas avec les anciens jeux? Si oui alors ça sera retro-compatible.”


Baratine ton public? mais le public justement, il s’en tape de la solution technique.

&nbsp;

Je comprends ta quête pour l’utilisation du bon mot au bon moment, mais c’est pas comme ça que le commerce fonctionne… Ni le grand public, qui n’a aucune idée de toutes ces considérations techniques.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Microsoft ne vient pas de publier un article dans une revue scientifique.&nbsp;<img data-src=" />








Dr.Wily a écrit :



il avaient largement matière à développer une rétro pour la XBox 1 sur la One (toute 2 x86).&nbsp;

&nbsp;





C’est vrai que pour le coup, j’espère que ça arrivera un jour. Très peu de contraintes matérielles pour réaliser cela. Plusieurs possibilités pour ne pas l’avoir (encore) fait :

&nbsp;

&nbsp;- Ils estiment que la demande est faible

&nbsp;- Ils ont peur des réactions sur de la rétro-compatibilité incomplète (on saute une gen)

&nbsp;- Il préfèrent que les joueurs achètent de nouveaux jeux plutôt que de leur laisser la possibilité de jouer aux anciens

&nbsp;- Effort logiciel risqué (failles ?)

&nbsp;- Autres









Dr.Wily a écrit :



Non le PC n’est pas rétrocompatible. Il y a des émulateurs, mais il ne suffit pas de mettre le CD dedans pour que ça fonctionne de manière transparente. Il faut installer un émulateur, le configurer, avoir la Rom ou l’ISO requis, et cela fonctionne parfois très bien, et parfois moins bien et cela n’émule que des machines bien moins puissante qu’une 360.





Sauf un PC: l’Amstrad Mega PC.



Mais là, je ne sais plus si c’est de la rétro² compatibilité (le ² car les 2 sont bien rétro) ou de la schizophrénie.



Et puis flûte, Ms fourni un truc gratuit, là où Sega et Nintendo nous REVENDENT les anciens jeux (j’ai une cartouche Sega sur mon GBA avec des jeux qui sont visiblement émulés, et pas parfaitement, allant jusqu’au plantage)



On va dire pour mettre tout le monde d’accord, que la console offre une retro jouabilité avec les jeux 360.

&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />








Oryzon a écrit :



L’émulation ne peut être que bâtarde si elle est purement logicielle.







Absolument pas. L’émulateur c’est un soft qui exécute le code d’une machine sur une autre. Mais ce code n’est ni porté ni modifié. Ici ce sont des jeux 360 adaptés à la X1. De base aucun soucis, mais alors ne parlons pas de rétro compatibilité et encore moins d’émulation. Comme je l’ai dis dans mes précédents commentaire, c’est la com auprès du public que ne me plait pas. Elle est malhonnête c’est tout.

 

  





Oryzon a écrit :



Quoi ? La 7800 a été pensé pour être compatible nativement avec la 2600. Point. Où est la mauvaise foi ?







Non ce n’était pas le cas à l’origine de la 3600 (avant le rachat d’Atari). Mais au final c’est ce qui a été fait pour pouvoir garder les utilisateurs de la 2600. C’est ce que fait MS actuellement sauf qu’ils baratinent honteusement. Alors que pour la 7800 c’est vrai, c’est de la vrai rétro.







Oryzon a écrit :



Même chose avec la Supergraphx et encore heureux cette machine n’a proposé que 5 jeux.







A la base la SGX n’était pas rétro compatible comme je l’ai dit. Hudson à changer de cap lorsqu’ils se sont aperçu qu’il y avait peu de studios à l’annonce de la console. D’où le bricolage en rush d’un bouton à l’arrière de la console. Au passage c’est une très bonne machine.

 





Oryzon a écrit :



Le PC-FX a beau embarquer le matos pour être compatible, il ne l’est pas. C’est quand même fabuleux, tu vas me sortir qu’une machine qui ne permet de lancer aucun jeu d’une autre est plus “rétrocompatible” que la X1 qui elle permettra réellement de jouer avec ses jeux 360 ? Et on parle de mauvaise foi ? <img data-src=" />







Arrêtes ton char, tu sais très bien de quoi je veux parler. La rétro c’est matériel, pas logiciel. La X1 n’est pas rétro compatible. Elle n’a rien a voir avec la 360, sa seule issue c’est l’émulation. La PC-Fx en revanche repend une partie du hard de la PC-Engine et reste potentiellement compatible nativement avec le code des jeux PC-Engine. On y trouve un 6280 et un VDC. Les mêmes résolutions, le même processeur sonore, et la même façon de gérer les tiles et les sprite.

 





Oryzon a écrit :



D’ailleurs je ne suis même pas sûr qu’il soit compatible, il ont changé le CPU en cours de route.







Ça dépend quelle partie de la console tu utilise sur PC-Fx. La FMV ou la 2D. Si tu utilise la 2D c’est la partie PC-Engine qui s’en occupe. Regarde donc Zenki par exemple, c’est flagrant.







Oryzon a écrit :



Mais comme tu dis on s’en fout le résultat final c’est qu’il n’est pas compatible. Même chose avec la WiiU, elle n’est pas compatible peu importe la raison. J’ai envie de dire que c’est même pire, il suffisait de peu de chose pour que Nintendo l’implémente, il suffit d’ailleurs peut-être toujours de peu de chose pour qu’ils le fassent, mais non ça ne marche pas tel quel.







La Wii U est compatible avec les jeux Gamecube, c’est faisable et ça se fait couramment pour les personnes qui ont le System Menu de modifier. Tout comme les jeu Master System ne fonctionnent pas tel quel sur Megadrive alors que pour les faire tourner il faut juste un bête adapteteur “pin to pin”. Il n’y a ni électronique, ni conversion de code. c’est encore pire avec un Everdrive ou la ROM est exploitable directement sans adaptateur. Tu joues donc encore la mauvaise foi ou tu ne comprends pas ce que je cherche à démontrer.

 

 



Oryzon a écrit :



Tu me parles de l’Amiga parce que ça t’arrange et que ça va dans le sens de ton discours, mais non ce n’est pas une console.







Désolé mais les micro de l’époque sont plus proche d’une console que les PC d’aujourd’hui. Et puis si ça m’arrange, visiblement toi ça ne t’arrange pas, n’est-ce pas… <img data-src=" />







Oryzon a écrit :



Et puis au passage l’Amiga était-il rétrocompatible avec le C64 ? L’Atari ST était-il rétrocompatible avec la gamme 8 bits ou avec la 2600 ?







techniquement je pense que c’est possible. Mais en l’état, ta question est vaine étant donné qu’a l’époque la question ne se posait pas pour les micro.







Oryzon a écrit :



Non le PC n’est pas rétrocompatible. Il y a des émulateurs, mais il ne suffit pas de mettre le CD dedans pour que ça fonctionne de manière transparente. Il faut installer un émulateur, le configurer, avoir la Rom ou l’ISO requis, et cela fonctionne parfois très bien, et parfois moins bien et cela n’émule que des machines bien moins puissante qu’une 360.







Si, si j’ai envie d’installer un DOS sur un PC actuel c’est possible. J’y jouerais tout pareil. Bon, il y aura sans doute quelques soucis au niveau du son, mais le reste tournera. D’ailleurs c’est une de mes spécialités justement, puisque je trouve que les DOSbox ne fonctionne pas très bien. C’est aussi pour cela que je m’égosille ici, parce que je sais de quoi on parle.

 





Oryzon a écrit :



Mais on a aussi le droit de trouver que c’est cool qu’ils bossent désormais dessus et amène une solution qui fonctionne. On jugera sur pièce si cela fonctionne bien et sur combien de jeux. Le reste je confirme c’est du baratin matinée de mauvaise foi et de condescendance.





 

Tu ne sais pas ce qu’est la condescendance visiblement. En tout cas elle ne vient pas de moi. Le problème c’est pas le procédé c’est la façon dont MS présente les choses. Ils sont malhonnêtes, et comme d’hab ça retombera comme ça été la cas sur XBox 1. Si j’avais été condescendant je n’essaierais pas de vous faire comprendre que MS nous prends pour des jambons. j’aurais plutôt dit :



“vous êtes naïf, mais un jour vous ouvrirez les yeux”. ça c’est être condescendant.



Oui ! Tu baratines ton public en n’utilisant pas les bons mots mais tu as du mérite parce que&nbsp;tu proposes&nbsp;une solution alternative plus ou moins équivalente et qui, pour beaucoup de joueur, reviendra au même que la rétrocompatibilité native.

&nbsp;



&nbsp;Microsoft a été honnête depuis le début, ils n’ont jamais caché comment leur offre allait fonctionner. Ils n’ont jamais fait croire qu’avec une mise à jour système n’importe qui pourrait jouer à son jeu de 360 juste en l’insérant dans la console. Leur seul tort a été d’utiliser une mauvaise terminologie à des fins purement commerciaux (Oh ! Quel choc !).

&nbsp;

&nbsp;Maintenant, plus que sur la terminologie et la solution de rechange qui n’est pas de la vrai rétrocompatibilité, ce virage de MS sur sa politique est un signe qui peut laisser espérer une rétrocompatibilité matérielle pour la prochaine génération de console (MS se rendant compte que au final, ça va peut être forcer les gens à changer plus rapidement leur console et les éditeurs à abandonner plus rapidement le portage vers les anciennes).


Rien à redire de plus , tout à fait ma pensée , je vais juste rajouter un truc

&nbsp;

Et pour reprendre le terme de “bullshit” et retournement de veste&nbsp; en parlant de Microsoft , sony c’est pas mieux

&nbsp;

Question à cent balles , qui a dit =&gt;la ps4 n’est pas une machine multimédia mais une console pour jouer et rien d’autres…

&nbsp;Au hasard ils viennent pas de fournir un média player assez complet pour le commun des mortels ?

&nbsp;Ben voilà au final balle au centre

&nbsp;

Perso j’ai voté pour avoir les vieux forza et les gear of war , étant tous édité par microsoft j’ai bon espoir , de même que mon voisin va enfin arreter de pester contre sony car il pouvait rien lire en média

&nbsp;

Ainsi tout le monde est content , les uns pourront jouer aux jeux qui ont fait la gloire de la 360 , les autres à matter les films de vacances de tatie berth

&nbsp;



&nbsp;Et puis au passage une 360 d’occaz c’est 50€ mais ça prends de la place et rajoute des cables ^^


En fait je pense que le plus marrant dans l’histoire c’est qu’on a aucune idée de comment ça fonctionne vraiment, mais qu’on est en train de débattre pour savoir si c’est telle ou telle technique qui est utilisée.

&nbsp;

&nbsp;Le fait d’avoir à télécharger un jeu même si on a le DVD ne donne aucune indication sur le fonctionnement, est-ce que le jeu a été porté ? recomplilé ? packagé avec un émulateur soft? On en sait rien.


<img data-src=" /> Si c’est pas de la vraie retrocompatibilité alors ça vaut rien <img data-src=" />


Ben justement, pour répondre sérieusement, si j’ai bien compris ce que disent nos amis retrocompatibilitophiles (outch) si c’est un émulateur soft qui bosse avec un ISO/ROM non modifié, alors on peut parler de retro-compat…. Du coup c’est peut-être ce qui se passe en sous main. Qui sait.


C’est vrai.

&nbsp;

La nécessité de télécharger une image du jeu peut venir plus du fait que lecture à partir du CD + émulateur fournisse des performances trop faible et que émuler une image non modifiée du jeu en locale soit plus efficace.

&nbsp;



Je pense quand même que les sources doivent être recompilée par MS de façon à avoir une image du jeu qui soit “optimisée” pour l’émulateur. Ce qui expliquerait pourquoi MS demande les sources aux éditeurs, et pourquoi ils ont choisit cette solution (cela semble moins couteux que porter le jeu en lui même)


Vu les explications, le jeu n’est pas en soit modifié, il est par contre inclus dans une vm qui est une XBOX 360 virtuelle.

C’est donc plus proche de l’émulation (même si au final c’est tout le système qui est porté), mais c’est bien le jeu original qui tourne


En même temps, ce n’est pas tous les jours qu’un constructeur annonce la “rétro-compatibilité” (qu’importe le nom adhoc) a posteriori.



D’aucun dira “heureusement”








burroz a écrit :



Oui mais le multi est compatible avec l’ancienne version donc…





Bonjour,



Dans l’absolu, toutes les versions d’un jeu multijoueur sont inter-compatibles. Je pense que les appels serveurs ne sont pas spécifiques selon les machines. Ce qui bloque la compatibilité entre versions/constructeur de consoles est plutot dû à la politique du constructeur de la console qu’à un problème d’interaction entre version.

&nbsp;Par exemple, lorsque Microsoft avait tenté de mettre du multi sur le net payant pour PC, certains jeux (3 dans mes souvenirs) pouvaient être jouer entre joueurs PC et XBox 360 si le joueur PC acceptais de devoir payer.

Cela n’a pas marché et ils ont abandonné.

&nbsp;Donc la compatibilité multijoueur, n’a rien a voir avec la retro-compatibilité. Cela est juste fait pour pousser les gens à acheter la nouvelle version de la console. Par contre, je reconnais que c’est plutôt sympa qu’ils n’aient pas décidé de bloquer les joueurs selon la console.









Dr.Wily a écrit :



Absolument pas. L’émulateur c’est un soft qui exécute le code d’une machine sur une autre. Mais ce code n’est ni porté ni modifié. Ici ce sont des jeux 360 adaptés à la X1. De base aucun soucis, mais alors ne parlons pas de rétro compatibilité et encore moins d’émulation. Comme je l’ai dis dans mes précédents commentaire, c’est la com auprès du public que ne me plait pas. Elle est malhonnête c’est tout.

&nbsp;

&nbsp; &nbsp;





Non ce n’était pas le cas à l’origine de la 3600 (avant le rachat d’Atari). Mais au final c’est ce qui a été fait pour pouvoir garder les utilisateurs de la 2600. C’est ce que fait MS actuellement sauf qu’ils baratinent honteusement. Alors que pour la 7800 c’est vrai, c’est de la vrai rétro.







A la base la SGX n’était pas rétro compatible comme je l’ai dit. Hudson à changer de cap lorsqu’ils se sont aperçu qu’il y avait peu de studios à l’annonce de la console. D’où le bricolage en rush d’un bouton à l’arrière de la console. Au passage c’est une très bonne machine.

&nbsp;





Arrêtes ton char, tu sais très bien de quoi je veux parler. La rétro c’est matériel, pas logiciel. La X1 n’est pas rétro compatible. Elle n’a rien a voir avec la 360, sa seule issue c’est l’émulation. La PC-Fx en revanche repend une partie du hard de la PC-Engine et reste potentiellement compatible nativement avec le code des jeux PC-Engine. On y trouve un 6280 et un VDC. Les mêmes résolutions, le même processeur sonore, et la même façon de gérer les tiles et les sprite.

&nbsp;





Ça dépend quelle partie de la console tu utilise sur PC-Fx. La FMV ou la 2D. Si tu utilise la 2D c’est la partie PC-Engine qui s’en occupe. Regarde donc Zenki par exemple, c’est flagrant.







La Wii U est compatible avec les jeux Gamecube, c’est faisable et ça se fait couramment pour les personnes qui ont le System Menu de modifier. Tout comme les jeu Master System ne fonctionnent pas tel quel sur Megadrive alors que pour les faire tourner il faut juste un bête adapteteur “pin to pin”. Il n’y a ni électronique, ni conversion de code. c’est encore pire avec un Everdrive ou la ROM est exploitable directement sans adaptateur. Tu joues donc encore la mauvaise foi ou tu ne comprends pas ce que je cherche à démontrer.

&nbsp;

&nbsp;



Désolé mais les micro de l’époque sont plus proche d’une console que les PC d’aujourd’hui. Et puis si ça m’arrange, visiblement toi ça ne t’arrange pas, n’est-ce pas… <img data-src=" />







techniquement je pense que c’est possible. Mais en l’état, ta question est vaine étant donné qu’a l’époque la question ne se posait pas pour les micro.







Si, si j’ai envie d’installer un DOS sur un PC actuel c’est possible. J’y jouerais tout pareil. Bon, il y aura sans doute quelques soucis au niveau du son, mais le reste tournera. D’ailleurs c’est une de mes spécialités justement, puisque je trouve que les DOSbox ne fonctionne pas très bien. C’est aussi pour cela que je m’égosille ici, parce que je sais de quoi on parle.

&nbsp;



&nbsp;

Tu ne sais pas ce qu’est la condescendance visiblement. En tout cas elle ne vient pas de moi. Le problème c’est pas le procédé c’est la façon dont MS présente les choses. Ils sont malhonnêtes, et comme d’hab ça retombera comme ça été la cas sur XBox 1. Si j’avais été condescendant je n’essaierais pas de vous faire comprendre que MS nous prends pour des jambons. j’aurais plutôt dit :



“vous êtes naïf, mais un jour vous ouvrirez les yeux”. ça c’est être condescendant.





&nbsp;

Non ce n’est pas malhonnête, la seule chose que l’on sait c’est qu’ils bossent dessus que ça sera disponible dans quelques mois et au moins dans un premier temps avec une liste restreinte de jeux qui s’allongera. Il faut être sacrément tordu pour voir dans ce discours la “malhonnêteté” que tu nous vends à corps et à cri.



&nbsp;



Non MS ne baratine rien. Tu peux quoter stp ou donner une source écrite officielle où il y a ce fameux baratin ? Parce que là tu parles dans le vent. Sinon la 7800 a été conçu pour être matériellement rétrocompatible avec la 2600 et ce n’est donc pas comparable avec la X360/X1, point.

&nbsp;

Tout le reste de ton discours ne fait que démontrer ce que je t’ai dit dans mon premier post : si tu n’as pas travaillé sur la rétrocompatibilité pendant la conception de ta machine, cela ne peut pas marcher de la façon que tu réclames, c’est de la mauvaise foi.

&nbsp;

Ensuite qu’est-ce que tu essaies de prouver exactement ? Que la Megadrive aurait pu être rétrocompatible avec la Master System car ils l’avaient prévu mais pas exploité ? OUI ! Et tu sais quoi ? Tu viens encore de prouver ce que je t’ai dit : la non compatibilité ascendante c’est l’histoire même des consoles ! Même quand c’est possible on ne le fait pas au final. Et donc tu te contredis quand tu dis que la rétrocompatibilité c’est une pratique courante depuis toujours, alors qu’en réalité parmi les consoles majeures cela n’a été le cas que sur les passages PS1/PS2, GC/Wii (encore heureux vu que la Wii n’est jamais qu’une GC actualisée) et sur les portables Nintendo.&nbsp;

&nbsp;

Donc on parle de l’histoire des consoles, tu amènes l’Amiga parce que ça t’arrange pour appuyer ton discours en sachant que la seule vraie rupture (AGA) n’est pas parfaitement rétrocompatible, mais par contre tout le reste des micros de l’époque tu balaies ça d’un revers de la main (C64, Atari 8 bits, Atari ST etc) . Même sur les micros cela n’a jamais été la règle. En fait et là c’est vraiment drôle, finalement quand on regarde l’histoire de l’informatique globalement, s’il y a bien un acteur qui a œuvré pour toujours conserver un maximum de rétrocompatibilité et l’a fait rentrer dans les mœurs c’est MICROSOFT ! En d’autres temps on le leur a même reproché.

&nbsp;&nbsp;

La WiiU n’est pas compatible tout simplement car si j’achète un jeu GC et que je le met dans ma WiiU ça ne marchera pas. La X1 le sera car quand tu mettras un DVD 360 dans ta X1 ça marchera. Soutenir qu’en fait c’est l’inverse, comment dire … <img data-src=" />&nbsp;

Tu veux bidouiller ta WiiU ? Bidouilles donc. Moi non. Mais je te l’accorde, la WiiU bidouillée est elle rétrocompatible, ça nous fait une belle jambe.

&nbsp;

En tant que possesseur de PS4 + PS3 j’aimerai bien que Sony propose la même chose que MS, avec un peu de chance cela me permettrai de me débarrasser de ma PS3.

&nbsp;&nbsp;

Tu es condescendant car nous avons tous parfaitement compris ce que MS nous a dit. Toi dans ton coin tu as décidé que tu étais le seul à avoir compris pour de vrai, que tu sais mieux que les autres, que tu as décidé que MS nous baratine, et que si on ne se range pas à ton avis on n’a rien compris.

Si si on a compris, et on pense que c’est cool. Moins que si la X1 l’avais proposé d’emblée avec une solution parfaite, certes, mais bien plus que de ne rien faire.



C’est Borderlands 1 (et pas 2) qui a été présenté dans la vidéo. Mais vous avez raison Borderlands 1 n’est même pas dans la liste des jeux supportés ! La fausse joie qu’ils m’ont fait.


Encore une nouvelle théorie&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Comment tu arrives avec les infos qu’on a à une VM 360?&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;(vraie question <img data-src=" />)


Ca voudrait dire qu’on retélécharge la VM pour chaque jeu de 360 ?


L’article de MJ Foley sur le sujet (en plus de ce que l’on sait déjà sur le fonctionnement de la X1)

“What we did was essentially built a virtual Xbox 360 console entirely in software. So when you launch a game via Xbox One Backward Compatibility, you’ll see that the game first starts up a virtual Xbox 360 console, then launches the title. The work is ongoing as each title requires individual packaging and validation work to enable that virtual console capability, but we’re committed to continually rolling out new titles each month.”



http://www.zdnet.com/article/emulation-is-key-to-microsofts-xbox-backward-compat…



Le jeu n’est pas recompilé, il est “juste” packagé au sein d’une VM.








Oryzon a écrit :



Non ce n’est pas malhonnête, la seule chose que l’on sait c’est qu’ils bossent dessus que ça sera disponible dans quelques mois et au moins dans un premier temps avec une liste restreinte de jeux qui s’allongera. Il faut être sacrément tordu pour voir dans ce discours la “malhonnêteté” que tu nous vends à corps et à cri.







Oui je suis tordu. je suis tordu parce que dans le jeu vidéo et l’informatique globalement on fait gober des trucs aux gens qui non seulement déforment la réalité mais en plus leur fait croire à des concepts qui n’existent pas. Ici c’est l’exemple parfait. MS est malhonnête parce qu’il parle, en connaissance de cause, de Backward compatibility (c’est en gros sur un panneau dans leur conf). Mais puisque tu t’échines à ne pas vouloir comprendre je vais t’expliquer :





  • émulation –&gt; tu prends ton jeu qui s’exécute sur une autre plate-forme que celle d’origine, le code du jeu n’est pas modifié. Ce n’est pas de la rétro

  • portage –&gt; tu adaptes le code d’un jeu prévu sur une plate-forme pour une autre. Ce n’est pas de la rétro non plus

  • rétro compatibilité –&gt; tu reprends partiellement ou complètement une partie du hard de la machine précédente dans la suivante pour que les soft puissent y être exécutés sans contrainte.



    Sur ce point la X1 n’est donc pas rétrocompatible. Il reste donc l’émulation ou le portage. Donc, je ne sais pas comment te l’expliquer autrement mais dans le cas présent MS raconte des salades en parlant de rétro. En sachant très bien que ce n’est pas le cas. Et comme le précise la new en 2013 le discours c’était : “Si vous êtes rétrocompatible, vous êtes vraiment rétrograde”.



    Donc MS est malhonnête en utilisant sciemment un vocabulaire inadapté juste pour faire concurrence aux autres constructeurs et surtout pour faire croire au public que la One est rétro compatible. Ce qui est un mensonge. Si tu es trop cynique et que tu acceptes ça, moi ce n’est pas le cas. Car je trouve cela insultant pour les joueurs en plus de changer le sens de certains termes informatique.



    Nintendo n’a pas utilisé le terme “Backward compatibility” quand ils ont proposé la console virtuelle puisque c’est de l’émulation. Dans le cas de la X1 c’est la même chose, émulation / portage et de toute façon le jeu d’origine ne sert pas.



    Mais pour toi alors, si l’on utilise la terminologie « rétro compatible » alors que ce n’est pas le cas et que tu ne trouves pas ça malhonnête, on peut alors utiliser allégrement le terme piratage pour parler de téléchargement de fichier hein ? Il n’y a pas de mal à ça… un terme qui a été matraqué tellement de fois qu’il est passé dans le langage courant comme vilain concept de téléchargement alors qu’à l’origine ça n’avais pas du tout cette signification en informatique. La c’est la même chose, MS espère que son public sera assez ignorant pour que le terme “Backward compatibility” puisse être associé au fait de jouer des jeux 360 sur X1, peu importe le procédé. Bah dans ce cas, tout est rétrocompatible !



    Quand bien même la X1 n’est pas rétrocompatible. Mais MS n’est pas malhonnête, non pas du tout…







    Oryzon a écrit :



    Non MS ne baratine rien. Tu peux quoter stp ou donner une source écrite officielle où il y a ce fameux baratin ? Parce que là tu parles dans le vent. Sinon la 7800 a été conçu pour être matériellement rétrocompatible avec la 2600 et ce n’est donc pas comparable avec la X360/X1, point.







    Ah oui ? Sur la photo c’est absolument pas marqué “Xbox One Backward compatibility” je dois fantasmer tout seul dans mon coin… c’est justement ce que je cherche à démontrer avec les anciennes machines. La 7800 à été conçue pour être rétro compatible on peut parler dans ce cas de rétro compatibilité. Ce qui n’est pas le cas de la X1. Donc le terme utilisé par MS est mauvais.







    Oryzon a écrit :



    Tout le reste de ton discours ne fait que démontrer ce que je t’ai dit dans mon premier post : si tu n’as pas travaillé sur la rétrocompatibilité pendant la conception de ta machine, cela ne peut pas marcher de la façon que tu réclames, c’est de la mauvaise foi.







    je ne réclame rien, je dis juste que MS utilise à tord un terme. La rétro demande à ce qu’une partie du hard d’une console précédente soit inclus dans la suivante. Sur X1 ce n’est pas le cas, ET elle ne peut pas faire d’émulation complète de la 360. Donc, nous ne sommes pas dans de la rétro compatibilité. Mais j’ai l’impression de me répéter.







    Oryzon a écrit :



    Ensuite qu’est-ce que tu essaies de prouver exactement ? Que la Megadrive aurait pu être rétrocompatible avec la Master System car ils l’avaient prévu mais pas exploité ? OUI ! Et tu sais quoi ? Tu viens encore de prouver ce que je t’ai dit : la non compatibilité ascendante c’est l’histoire même des consoles ! Même quand c’est possible on ne le fait pas au final.







    Gné ? Qu’est-ce que tu me chantes ? ce sont les consoles qui ont quasiment créé ce concept de réutilisation des anciens jeux sur les nouvelles machines, la rétro compatibilité donc. Sega en tête depuis la SG1000 et Atari dans une moindre mesure avec la 7800 et la 5200. Si je prends la Megadrive par exemple, elle possède toute l’archi de la Master System, mais son port cartouche est plus grand parce qu’il y a plus d’adresses mémoire.



    Donc hop, Master System Converter, qui n’est ni plus ni moins qu’un port cartouche 50 broches vers les 64 du port de la Megadrive. La machine est rétro compatible, il faut juste un accessoire pour adapter physiquement les cartouches SMS sur la MD. Mais entre les 2 il n’y a rien qui modifie le comportement du programme. Aucune électronique, aucun patch, c’est natif.







    Oryzon a écrit :



    Et donc tu te contredis quand tu dis que la rétrocompatibilité c’est une pratique courante depuis toujours, alors qu’en réalité parmi les consoles majeures cela n’a été le cas que sur les passages PS1/PS2, GC/Wii (encore heureux vu que la Wii n’est jamais qu’une GC actualisée) et sur les portables Nintendo.







    Pour toi une pratique courante ça devrait être systématique? Eh bien tu es aussi rigide que moi alors. Pratique courante c’est que ce n’est pas une exception, ça veut juste dire que la rétro a été exploitée assez souvent, pas systématiquement mais il existe de nombreux précédents pour chaque grand constructeur. Et comme je l’ai déjà dit, la rétro ça ne date pas d’hier.



    L’Atari 5200 c’est quand même 1982 pour ne citer qu’elle. La façon dont a été fixée la rétro compatibilité provient du monde des consoles et de interrogation des joueurs de pouvoir utiliser leur anciens jeux sur la nouvelle console de la même marque. Et ça, ça ne date pas du tout de l’époque de la PSX, c’était déjà présent bien avant. Ça a même été exploité par Matel ou Coleco pour augmenter artificiellement leur catalogue de jeux.



    Quand MS utilise le terme “Backward compatibility”, il s’appuie sur cette histoire alors que le procédé utilisé n’est pas de la rétro compatibilité. Tu le dis toi même la X1 n’a pas été conçue pour être rétro compatible. je te cite donc des machines qui ont été pensées pour être rétro compatibles. Ça n’a pas toujours été utilisé, ça n’a pas toujours été systématique d’une génération à l’autre, mais la technique à toujours été la même :



    inclure une partie du hardware de la génération précédente dans la génération suivante. D’où ma liste pour le démontrer dans mes précédent commentaires. C’est ça la rétro compatibilité console.







    Oryzon a écrit :



    Donc on parle de l’histoire des consoles, tu amènes l’Amiga parce que ça t’arrange pour appuyer ton discours en sachant que la seule vraie rupture (AGA) n’est pas parfaitement rétrocompatible, mais par contre tout le reste des micros de l’époque tu balaies ça d’un revers de la main (C64, Atari 8 bits, Atari ST etc) .







    C’est pas parce que ça m’arrange arrête de penser à ma place. C’est simplement pour contrebalancer sur le monde des consoles ou l’on conçois la génération suivante en pensant éventuellement aux soft de la génération précédente alors que pour l’Amiga c’était clairement : « comment faire évoluer l’archi sans tout casser ? », il n’était pas question de rétro compatibilité software mais plutôt hardware. En résumer comment faire tenir l’archi d’un Amiga 1000 tout en restant a jour technologiquement.



    C’est pour ça que je n’ai pas cité le Commodore 64 ou la game ST. C’est hors contexte puisque dans le cas de l’Amiga, Commodore partait sur une nouvelle base qu’ils ont voulu faire évoluer par la suite (comme le ST). Commodore ne voulait pas créé une nouvelle machine. La démarche n’est pas la même, dans le cas des consoles on crée une nouvelle machine en pensant y inclure des éléments de l’ancienne pour garder un compatibilité avec les anciens jeux.



    Sur micro on tente de garder le standard tout en le faisant évoluer. On ne pense pas rétro compatibilité, elle est implicite puisque c’est un standard. C’est pour cela que je parle de l’Amiga, il n’a pas été pensé pour être rétrocompatible mais il l’est implicitement contrairement aux consoles qui elles doivent combiner nouvelle archi avec ancienne. Mais dans ces 2 cas je voulais démontrer ce qu’est la rétrocompatibilité. Ce qui n’est pas le cas de la X1.







    Oryzon a écrit :



    Même sur les micros cela n’a jamais été la règle. En fait et là c’est vraiment drôle, finalement quand on regarde l’histoire de l’informatique globalement, s’il y a bien un acteur qui a œuvré pour toujours conserver un maximum de rétrocompatibilité et l’a fait rentrer dans les mœurs c’est MICROSOFT ! En d’autres temps on le leur a même reproché.







    Difficile de faire une règle de rétro sur les micro de l’époque étant donné qu’ils étaient tous différents, spécifiques (à part Apple qui a gardé très longtemps le standard de l’Apple II). Il n’y avait pas de standard. D’une « génération » à l’autre l’archi changeait complètement. Je te rejoins pour MS, mais ça concerne du soft pas du hard. Et il me semble évident que d’un DOS ou d’un Windows à un autre il y est eu une compatibilité des soft. Ça n’aurais pas été tenable pour les utilisateurs et encore moins pour MS qui aurait eu à tout réécrire. Donc autant évoluer sur les mêmes bases c’est plus facile pour tout le monde. Alors que dans le monde des consoles la rétrocompatibilité est là pour éviter de gâcher la ludo précédente et de se mettre à dos les acheteurs.



    D’ailleurs la rétro sur X1 est aussi là pour forcer les joueurs de 360 à migrer sur la One. La 360 est encore bien vivace et ça emmerde profondément MS.







    Oryzon a écrit :



    La WiiU n’est pas compatible tout simplement car si j’achète un jeu GC et que je le met dans ma WiiU ça ne marchera pas. La X1 le sera car quand tu mettras un DVD 360 dans ta X1 ça marchera. Soutenir qu’en fait c’est l’inverse, comment dire … <img data-src=" />







    Ohh la belle démo de mauvaise foi ! Ce n’est pas parce que tu place ton CD dans le lecteur que ça rend ta console rétrocompatible. Voyons ! D’une part, quoi qu’il arrive le jeu est téléchargé et le DVD ne sert à rien si ce n’est qu’a valider que tu le possèdes bien. D’autre part, MS proposera d’acheter les jeux 360 si tu ne possèdes pas l’original. C’est pas de la rétro ça. C’est au mieux de l’émulation au pire un portage.



    Pour la Wii U, c’est le contraire, elle est nativement rétro compatible mais ne peut pas lire les support DVD Gamecube. Mais l’IPL du Gamecube est bien présente dans le BIOS de la Virtual Wi, et cette dernière peut exécuter les ISO sans AUCUNE émulation. Pour terminer, Nintendo va proposer des jeux console virtuelle Gamecube… est-ce que ça rend la Wii U rétro compatible ou pas ? Et toi tu me dis :



  • la X1 n’est pas conçu pour être rétrocompatible, mais elle l’est parce, que je te cite : La X1 le sera car quand tu mettras un DVD 360 dans ta X1 ça marchera.



  • La WiiU n’est pas rétrocompatible parce qu’elle ne lit pas les jeux Gamecube. Alors qu’elle en possède le hardware. Donc pour toi elle n’est pas rétrocompatible. Étrange…



  • et pour terminer dans ta logique bien à toi : la Megadrive n’est pas rétro compatible parce que l’on ne peut pas brancher de cartouches SMS dans le port de la Megadrive.



    C’est moi qui doit réfléchir ? Les plus rétros des trois ce sont bien la Wii U et la Megadrive, c’est une vaste plaisanterie de dire que la X1 est rétro compatible juste parce qu’elle détecte les jeux 360 alors qu’elle ne reprend rien de cette dernière et elle ne se sert même pas du DVD du jeu.







    Oryzon a écrit :



    En tant que possesseur de PS4 + PS3 j’aimerai bien que Sony propose la même chose que MS, avec un peu de chance cela me permettrai de me débarrasser de ma PS3.







    Conserver un jeu vidéo c’est aussi y jouer sur son support natif. Après c’est a chacun de choisir son expérience de jeu.







    Oryzon a écrit :



    Tu es condescendant car nous avons tous parfaitement compris ce que MS nous a dit. Toi dans ton coin tu as décidé que tu étais le seul à avoir compris pour de vrai, que tu sais mieux que les autres, que tu as décidé que MS nous baratine, et que si on ne se range pas à ton avis on n’a rien compris.







    Donc c’est quoi le truc ? Suivre la masse ? Quand tu suis pas la masse qui se prosterne devant le bullshit de MS tu es condescendant ? D’un je ne suis pas le seul et d’autres sur cette new ont expliqué la même chose que moi, plus synthétiquement d’ailleurs. De deux il ne s’agit pas savoir mieux que les autres mais d’être honnête intellectuellement, d’être objectif. Ce que fait MS est une bonne initiative je ne dis pas le contraire, mais c’est mal présenté et surtout ce que je déteste par dessus tout : MS prend son public console pour des imbéciles. Ça c’est niet pour moi, bonne initiative ou pas.



De ce que l’on a compris sur le fonctionnement de la X1 (je ne sais pas si MS a déjà communiqué sur ce fonctionnement par contre), c’est le cas pour tous les jeux (X1 et 360).

Tous les jeux sont lancés dans une VM qui serait inclus dans le package du jeu.


Intéressant le Q&A cité, qui devrait plaire à Dr.Wily

&nbsp;

&nbsp;If it’s actually emulation, why are you calling it backward compatibility?We call it backward compatibility because gamers can play select Xbox 360 games on the Xbox One. However, referring to this functionality as an emulator is more accurate from a technology perspective since the Xbox One is not technically reading and playing the 360 game off of a disc.&nbsp;

&nbsp;Quelle bande de baratineurs chez Microsoft&nbsp;<img data-src=" />


Je voudrais bien savoir en quoi une retrocompabilité logicielle (de l’émulation quoi), ne pourrait pas être qualifiée de “backward compatibility” ? Parce que je vois rien dans la définition de ce terme qui dirait qu’une compatibilité apportée par une couche software serait autre chose. Tu as peut être ta définition, mais de là à dire que c’est la seule et unique vraie définition du terme…








Tolor a écrit :



Je voudrais bien savoir en quoi une retrocompabilité logicielle (de l’émulation quoi), ne pourrait pas être qualifiée de “backward compatibility” ? Parce que je vois rien dans la définition de ce terme qui dirait qu’une compatibilité apportée par une couche software serait autre chose. Tu as peut être ta définition, mais de là à dire que c’est la seule et unique vraie définition du terme…







Parce que techniquement le procédé n’est pas le même, et qu’historiquement la rétro console a toujours été hardware.



Et encore au final je m’en fou, ce qui me fait tiquer c’est le comportement de MS qui abuse du terme juste pour de basses raisons marketing.







zogG a écrit :



Intéressant le Q&A cité, qui devrait plaire à Dr.Wily



If it’s actually emulation, why are you calling it backward compatibility?We call it backward compatibility because gamers can play select Xbox 360 games on the Xbox One. However, referring to this functionality as an emulator is more accurate from a technology perspective since the Xbox One is not technically reading and playing the 360 game off of a disc.

Quelle bande de baratineurs chez Microsoft <img data-src=" />







Oui j’avais vu ça. Si la question est posée d’ailleurs c’est que ça interroge du monde.



bug


Bah on a la réponse, sous reserve que les infos données soient les bonnes, on est dans le cas d’une émulation, avec le jeu original non retouché.

&nbsp;

Que la diffusion de cet émulateur soit ultra contrôlée et donc empêche par exemple l’utilisation directe de ton DVD dans le lecteur c’est une décision politique, donc si on considère que de la retro compatibilité assurée par du software c’est de la retro-compatibilité, on est bon.


Pour ma part, je considère l’émulation compatible avec le terme rétro-compatibilité, tant que c’est bien le jeu original est est exécuté. Cependant, sur ce point, on a encore des doutes.

&nbsp;

Si le doute est levé, j’aurai simplement à dire Bravo Microsoft.


Bla bla bla bla bla bla bla…

&nbsp;

Franchement je pourrai tout reprendre point par point mais bon d’une ça sert à rien et de deux j’ai autre chose à faire.

&nbsp;

Reste avec tes certitudes que MS enfume tout le monde, nous on restera avec le constat que qqch qui n’était pas possible nativement sur la X1 va le devenir et que c’est positif.

&nbsp;

Par ailleurs tu voulais un émulateur, mais maintenant que l’on en sait un peu plus et que c’est un émulateur, bah non en fait un émulateur c’est pas bien. Il faut que MS vienne changer le hard de toutes les X1 en circulation pour contenter monsieur… et encore tu trouveras surement à y redire.



Sinon je persiste : la X1 sera bien rétrocompatible avec au moins certains jeux 360 car si tu as le DVD tu n’auras rien d’autre à faire que le mettre dans la console. Tandis que la WiiU n’est pas rétrocompatible avec la GC, car si tu as un jeu GC, tu le met dans la WiiU et il se passe rien. Du tout. Que tu puisses bidouiller la WiiU pour que ça marche nickel est intéressant mais n’en fait pas une console rétrocompatible de base.

&nbsp;

&nbsp;Sur ce j’arrête définitivement.

&nbsp;Tcho !








zogG a écrit :



Que la diffusion de cet émulateur soit ultra contrôlée et donc empêche par exemple l’utilisation directe de ton DVD dans le lecteur c’est une décision politique, donc si on considère que de la retro compatibilité assurée par du software c’est de la retro-compatibilité, on est bon.







Non c’est de l’émulation (et encore…). ce n’est pas la même chose. De plus si tu ne possèdes pas le DVD du jeu MS proposera la vente de jeu 360 sur son store. Comme sur la Wii et de la Wii U. Pourtant Nintendo ne parle pas de rétrocompatibilité mais de console virtuelle ce qui est plus proche de la réalité.



Imagine que cette VM 360 soit de base dans la console, et qu’elle puisse lancer le jeu présent sur ton DVD 360 que tu insères dans le lecteur, ça serait de la retro-compatibilité pour toi, ou toujours pas ?


mais techniquement, l’émulation est une façon logicielle pour obtenir une retro compatibilité.

Ce n’est pas parce que historiquement les retro compatibilité sont quasi exclusivement hardware que ce n’est pas possible de la faire en software.



D’ailleurs, un simple programme peut être retro compatible (Word 2013 est retro compatible parce qu’il peut ouvrir les anciens formats word).

Ici, le système de la X1 permet de faire tourner des jeux prévu pour la X1 et la 360



Oui ils vont pas utiliser le terme émulation, parce qu’il n’est pas très bien connoté (lent, bugué, approximatif, souvent amateur). C’est donc tout à fait compréhensible qu’ils n’utilisent pas ce terme, et le terme “Backward compatibility” reste légitime.








Oryzon a écrit :



Bla bla bla bla bla bla bla…

Franchement je pourrai tout reprendre point par point mais bon d’une ça sert à rien et de deux j’ai autre chose à faire.



Reste avec tes certitudes que MS enfume tout le monde, nous on restera avec le constat que qqch qui n’était pas possible nativement sur la X1 va le devenir et que c’est positif.







C’est marrant je m’attendais a ce genre de réponse. Mais visiblement c’est pas étonnant puisque tu sembles cumuler toute les caractéristiques du fanboy MS. Heureusement ma réponse ne t’était pas uniquement destinée. Allez, amuses toi bien avec ta console rétrocompatible.







zogG a écrit :



Imagine que cette VM 360 soit de base dans la console, et qu’elle puisse lancer le jeu présent sur ton DVD 360 que tu insères dans le lecteur, ça serait de la retro-compatibilité pour toi, ou toujours pas ?







Ça dépend comment c’est conçu en fait.



Par exemple sur PS2 tu a une rétro PSX. Mais la PS2 n’intègre pas le GPU de la PSX, seulement le CPU. Pourtant ce n’est pas de l’émulation non plus. Alors comment la PS2 peut-elle reproduire les graphismes de la PSX sans le GPU et de façon aussi fidèle ?



Eh bien en programmant le GPU de la PS2 pour qu’il copie la logique (l’électronique) du GPU de la PSX. On définit grâce à un microcode le comportement du GPU de la PS2. Contrairement à l’émulation ou tu vas “traduire” le code pour qu’il soit exploitable.



Le procédé utilisé sur PS2 est plus performant en terme de fidélité que l’émulation. D’ailleurs ce n’est pas de l’émulation puisqu’à aucun moment le code n’est “convertit”. Mais ça demande une puce graphique capable d’être reprogrammée (c’est le cas de tous les GPU aujourd’hui).



On trouve ce genre de procédé sur les puces CPLD ou FPGA que tu peux programmer pour reproduire une électronique (dans une certaine mesure). le but étant de reproduire la logique d’une puce (ou d’en prototyper une nouvelle). Voici pour la snes par exemple.



Ça n’est pas de l’émulation, car a aucun moment on ne convertit le code pour qu’il soit compris par une autre machine.



Pour répondre à ta question, une VM intégrée au BIOS de la X1 ne changerais rien je pense. Simplement parce que la console ne peut passée que par l’émulation et/ou une conversion du code. Sauf si son GPU (ce que je doute) est capable de reproduire la logique de celui de la 360.



Dans ce cas, si l’on considère l’émulation comme de la rétrocompatibilité, alors de nombreuses machines sont rétrocompatibles, que ce soit la Wii avec sa console virtuelle ou avec les émulateurs que l’on trouve sur téléphone et tablette.



@Dr.Wily &nbsp;:&nbsp;On lit beaucoup d’idiotie tout au long de ce post, comme souvent d’ailleurs, mais je pense que tu es proche. La console possède quelques éléments ARM reprogrammables à la volée, dont la puce audio qui n’est même pas utilisée actuellement dans les jeux si l’on en croit les propos de Slighty Mad Studios. Pour rappel, ces derniers étaient heureux de récupérer 12 Core du CPU pour la partie audio.

&nbsp;

&nbsp;Mais une chose est sur : la One n’intègre pas de puce 360.