Street Fighter V ne sera pas porté sur Xbox One

Street Fighter V ne sera pas porté sur Xbox One

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/06/2015 2 minutes
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Street Fighter V ne sera pas porté sur Xbox One

Capcom avait d'ores et déjà annoncé l'an passé que Street Fighter V sortirait sur PlayStation 4 et PC courant 2015, tout en laissant planer un certain flou sur l'éventualité d'un portage sur Xbox One. Désormais le doute est levé, les adeptes de la console américaine devront faire sans.

Alors que la fameuse « Guerre d'E3 » se déclenchera dans quelques heures, les constructeurs et éditeurs aiguisent leurs armes en espérant pouvoir porter l'estocade sur scène. Capcom semble avoir choisi son camp cette année, et l'éditeur japonais penche visiblement du côté de Sony.

En décembre dernier lors de la conférence PlayStation Experience, Capcom expliquait que son prochain blockbuster, Street Fighter V, sortirait sur PC et PlayStation 4 dans le courant de cette année. Seulement, jusqu'ici l'éditeur avait gardé le silence au sujet du lancement d'une version Xbox One par la suite. Les exclusivités temporaires étant légion ces derniers temps, il était vraisemblable que Capcom ait pu opter pour cette solution. 

En pratique il n'en est rien. Nos confrères de Gamespot ont pu en avoir la confirmation en discutant en marge de l'E3 avec un représentant de Capcom. « Nous voyons souvent des commentaires disant que Street Fighter V pourrait arriver sur Xbox. Mais la réalité, c'est que nous avons un vrai partenariat [avec Sony]. Il s'agit d'une exclusivité sur console pour cet opus de cette franchise ». 

Pour justifier ce partenariat, Capcom explique qu'il n'est pas seulement question d'argent, mais aussi des possibilités offertes par le constructeur à l'éditeur. « Notre relation avec Sony nous ouvre les portes pour faire des choses que nous n'avions pas pu faire auparavant. Cette relation sert des problématiques liées au gameplay et au développement, il n'est pas question que de marketing ». 

En attendant une éventuelle porte ouverte de la part de Sony et Capcom, ou bien un hypothétique Street Fighter VI, les adeptes de jeux de combat sur Xbox One devront se contenter de Killer Instinct, de Mortal Kombat X et de Dead or Alive 5, à moins d'une surprise ce soir.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (82)


Tant qu’il est correctement porté sur PC, ça me va… Quoi ? J’ai le droit de rêver. <img data-src=" />


rever tu as le droit <img data-src=" />


Exclu pour Sony, certes. Mais on a quand même notre Ryu sur Wii U dans SSB4 \o/

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&nbsp;(Et le prix du DLC est totalement abusé !)


Pas grave, les Xboxeux pourront jouer à Street Fighter V Ultra Edition GOTY Alpha Prime qui sortira dans 8 mois.








wawadou a écrit :



rever tu as le droit <img data-src=" />







Loin d’être désolé, le représentant finit avec un sympathique “Business deals happen”, comprenez “ce genre de deals, ça arrive”… Rappelons que Street Fighter V sortira uniquement sur PC et PlayStation 4 et qu’une fuite faisait état d’une sortie prévue pour le printemps 2016.



&nbsp;

&nbsp;Source : JV.com



Vu que Sony est dans la boucle de dév, ça me semble difficile d’imaginer une sortie de cette édition sur XONE.


Je pense que tu n’as pas lu le commentaire de shadowfox, ni la news d’ailleurs.


De toute façon Street Fighter ça s’est arrêté au 2.




En attendant une éventuelle&nbsp;porte ouverte de la part de Sony et Capcom, ou bien un hypothétique Street Fighter VI, les adeptes de jeux de combat sur Xbox One devront se contenter de Killer Instinct et de Dead or Alive 5,&nbsp;à moins d’une surprise ce soir.



&nbsp;



&nbsp;Et Mortal Kombat non ? :)


C’est à dire “dans la boucle de dév” ? Je ne comprends pas.&nbsp;








zogG a écrit :



Pas grave, les Xboxeux pourront jouer à Street Fighter V Ultra Edition GOTY Alpha Prime qui sortira dans 8 mois.



T’es sûr ?? C’est pas plutôt Ultra Super Street Fighter V Arcade Edition Evolution Championship Plus pour 2017 ??



J’aurais dis “Et Mortal Kombat surtout !!”


Je ne rêve pas du portage mais d’un bon portage. <img data-src=" />


Je l’avais presque oublié lui


T’as oublié “The new challengers” à la fin.








sniperdc a écrit :



Loin d’être désolé, le représentant finit avec un sympathique “Business

deals happen”, comprenez “ce genre de deals, ça arrive”… Rappelons que

Street Fighter V sortira uniquement sur PC PC VAIOet PlayStation 4 et qu’une fuite faisait état d’une sortie prévue pour le printemps 2016.

&nbsp;

&nbsp;Source : JV.com



<img data-src=" />



&nbsp;Comment ça ce n’est pas les mêmes pratiques que sur Android ? …

&nbsp;



&nbsp;Je suis, n’empêche, extremement curieux quand à ces “choses que nous n’avions pas pu faire auparavant.”

&nbsp;

Je ne vois pas bien ce que la PS4 ferait que les autres ne puissent pas faire. Surtout au niveau du gameplay ou du développement.

&nbsp;



&nbsp;Le coté tactile de la manette PS4 ? Ca ne risque pas de plaire aux joueurs de la licence AMHA



Celui que tu as le droit d’oublier c’est Dragon Ball Xenoverse,&nbsp;pas Mortal Kombat :P


Non ils doivent parler de fiasco de la sortie du IV sur PS4, là ce qu’ils n’ont pas pu faire “auparavant”, c’est un jeu qui fonctionne sans avoir besoin de rustines. Merci SONY&nbsp;<img data-src=" />


Je me suis souvenu des fatalities consommables payantes et je me suis soudainement rappelé du motif de mon amnésie.


«&nbsp;Il s’agit d’une exclusivité sur console pour cet opus de cette franchise&nbsp;».&nbsp;&nbsp;



&nbsp;Oui en soit ça veut dire jusqu’à Super/Hyper/Ultra Street Fighter V Turbo/3D/Arcade/Alpha+ Edition (suffixes et préfixes au choix en quantité illimité)








Picos a écrit :



Je ne vois pas bien ce que la PS4 ferait que les autres ne puissent pas faire. Surtout au niveau du gameplay ou du développement.







Bah la X1 a une très mauvaise latence au niveau de la réponse de ses pad (entre 60 et 80m/s). Pour la plupart des jeux c’est imperceptible, mais pour les VS il est primordial d’avoir une latence très basse. De toute façon quoi qu’il arrive, ça fait bien longtemps que les consoles depuis les PS360 n’ont plus la latence de leur ancêtres…









Zergy a écrit :



De toute façon Street Fighter ça s’est arrêté au 2.





Sérieux? Je trouve ça un peu réducteur… SFIII était tout de même pas mal, et il y a eu pas mal de choses sympa dans la série SFA…

&nbsp;

&nbsp;Alors bon, SF4 a été un peu plus polémique, mais ce n’est pas non-plus un mauvais jeux.



Honnetement, pour avoir fait une soirée Mortal Kombat avec des potes tout aussi noob que moi, j’aurais bien aimé avoir les l’occasion de faire des fatalities d’une manière simplifiée !


Je n’y crois pas du tout. Dans 6 mois, ils vont nous faire croire qu’après de difficiles négo, SF va sortir sur One. Dans tous les cas, on s’en fou un peu. Ils pénalisent leur propre chiffre d’affaires.


Moins de CA mais plus de rentabilité, tout à fait la tendance des résultats de Capcom ces derniers temps.








Dr.Wily a écrit :



Bah la X1 a une très mauvaise latence au niveau de la réponse de ses pad (entre 60 et 80m/s). Pour la plupart des jeux c’est imperceptible, mais pour les VS il est primordial d’avoir une latence très basse. De toute façon quoi qu’il arrive, ça fait bien longtemps que les consoles depuis les PS360 n’ont plus la latence de leur ancêtres…





Mon premier street fighter, c’était Street Fighter II sur Atari ST E 1040. Coté latence de mes joysticks, aucun problème. Tu rentrais un coup et il apparaissait quelques secondes après sur l’écran. On avait vraiment du bon matériel à l’époque <img data-src=" />



&nbsp;

Il est évident que je sais bien que les bornes d’arcade n’ont rien a voir avec les versions consoles que l’on se paye ni avec la version de mon Atari.

&nbsp;C’est ce que je dis toujours a mon gamin de 10 mois : Trop de couches (logicielles/hardwares), ça vous ruine (la latence) !



la licence exclusive ou comment perdre 50% de revenus potentiels


Ouais mais quand t’as un gros chèque de la part de Sony pour être en exclu ça fait réfléchir. Et si ils ont aussi un soutient technique ça réduit leurs coûts de dev, plus le fait que sony fera du marketing pour leur jeu… bref peut être moins de clients mais pas forcément moins rentable.


Peu importe les jeux de combats c’est comme les jeux de foot c’est bien chez les copains pendant l’apéro :) après y a d’autres jeux :)


On veut pas savoir ce que tu fais après l’apéro, coquin&nbsp;<img data-src=" />


Les joueurs de jeux de combat qui sont susceptibles de ce rendre compte de ça jouent pour la plupart au stick filaire, ou à la manette filaire connectée de façon plus ou moins obscure (comme un certain Luffy). Je ne vois donc pas trop le problème.

Ceci dit, je serais curieux d’en savoir plus pour cette histoire de latence, j’en avais pas du tout entendu parler. Pourtant une latence aussi énorme ça aurait du faire du bruit. Déjà que USFIV avec sa latence de 8ms sur PS4 au lieu de 5ms sur x360 avait fait du bruit…








Dr.Wily a écrit :



Bah la X1 a une très mauvaise latence au niveau de la réponse de ses pad (entre 60 et 80m/s). Pour la plupart des jeux c’est imperceptible, mais pour les VS il est primordial d’avoir une latence très basse. De toute façon quoi qu’il arrive, ça fait bien longtemps que les consoles depuis les PS360 n’ont plus la latence de leur ancêtres…





80ms de temps de latence c’est loin d’etre imperceptible, sans compter l’input lag de l’écran. Et puis je suppose et j’espère qu’un Stick arcade peut y etre branché en USB.



C’est pas sur 360 que tout les tournois se faisaient? C’est pas avec la manette de 360 que tout le monde joue a ce jeux? Je trouve que CAPCOM crache légèrement dans la soupe la, j’espère que le chèque de Sony était gros…


C’est le business en effet, <img data-src=" />, maintenant MS aurait du faire de Killer instinct sa licence de jeu de combat phare, car il y a clairement tout le potentiel nécéssaire, et pas un truc à saisons, avec 6 persos, 2 rajoutés tous les trimestres et des modes de jeux de base qui arrivent au compte goute plusieurs mois après.

&nbsp;

C’est quand même étrange le jeu est pourtant bien réalisé avec un bon gameplay, c’est pas comme si il n’avait pas les ressources nécéssaire pour faire un truc plus complet mais bon, c’est pas la première fois que la branche jeux vidéo de MS applique une politique bizarre sur ses licences…


Si, au stick sur x360 pour la plupart des joueurs en tournoi. Mais faut pas oublier qu’il a été annoncé que le tournoi USFIV à l’EVO 2015, sponsorisé par Capcom, serait sur PS4. Et c’est une nouvelle importante puisque le premier au tournoi 1Vs1 gagnera $50 000 de la part de Capcom.








darkdestiny a écrit :



C’est à dire “dans la boucle de dév” ? Je ne comprends pas.







Ils ont des gars de chez Sony qui les aident directement. Bref, un support un peu plus avancé qui doit dépasser le stade du support pour la PS4. Forcement, ce n’est pas totalement gratuit.



<img data-src=" /> comme tout le mondre :) je sais plus dans quel film j’ai entendu ça mais après la troisième bière je pense à la quatrième


Donc le jeux sort sur PC, avec une Archi similaire à la Xbox One/PS4, sera jouable avec une manette de 360 mais tu penses que Sony participe au dév ?&nbsp;

Surtout qu’à première du 4 au 5, le fossé n’est pas très grand.

&nbsp;

Ils ont sûrement bien plus besoin de MS que de Sony chez Capcom, ils ont toujours pas &nbsp;pigé comment optimiser un jeu PC ou bindé des touches clavier.


Capcom avait pas annoncé que les joueurs PS4 et PC pourraient jouer les uns contre les autres en ligne ?


Gg Sony la communauté SF va devoir acheter une ps4. <img data-src=" />


“The new Challengers Extended” svp


Ou switch sur un PC <img data-src=" />








Picos a écrit :



Tu rentrais un coup et il apparaissait quelques secondes après sur l’écran. On avait vraiment du bon matériel à l’époque <img data-src=" />







Quelques secondes, a ce niveau c’est un loading ! <img data-src=" />







Picos a écrit :



C’est ce que je dis toujours a mon gamin de 10 mois : Trop de couches (logicielles/hardwares), ça vous ruine (la latence) !







Les couches ça fait un gros derrière, un peu comme sur les consoles avec sa couche USB, drivers, API et compagnie… ça pèse lourd ! <img data-src=" />







damaki a écrit :



Les joueurs de jeux de combat qui sont susceptibles de ce rendre compte de ça jouent pour la plupart au stick filaire, ou à la manette filaire connectée de façon plus ou moins obscure (comme un certain Luffy). Je ne vois donc pas trop le problème.







Oui je sais bien, mais même avec un pad filaire, la latence existe toujours du fait du passage par l’USB. Quoi qu’il arrive par rapport aux anciennes machines les protocoles soft/hard gérants les pad n’attaquent plus directement la puce graphique ou le processeur. Chaque contrôle passe par je ne sais combiens d’étapes avant d’arriver à destination. Et avec la nouvelle génération de machines qui fait la part belle au post processing on joue quasiment en différé en fait. Et je ne parle pas du jeu à la demande….







damaki a écrit :



Ceci dit, je serais curieux d’en savoir plus pour cette histoire de latence, j’en avais pas du tout entendu parler. Pourtant une latence aussi énorme ça aurait du faire du bruit. Déjà que USFIV avec sa latence de 8ms sur PS4 au lieu de 5ms sur x360 avait fait du bruit…







Tu as des articles ici ou ou encore . Mais c’est un sujet assez “tabou” dans le sens ou le principal défaut des consoles newgen (et du PC dans une moindre mesure) c’est qu’elles ont sacrifié le temps de réponse au confort d’utilisation (sans fil, prises standards…).



Le plus gros du taf dans un jeu comme SF est surtout de calibrer les actions à l’écran avec les commandes envoyées par le pad. Ça peu paraitre fou, mais c’est la plus grande difficulté sur les machines actuelles quand il s’agit de jeux qui demandent une réactivité immédiate. Comme celle-ci est difficile à obtenir, les studios sont obligé de passer par des “tricks” pour compenser le moment entre lequel tu appuies sur la touche et celui ou ça va réagir à l’écran.



En comparaison une autre console spécialisée dans la baston, la Neogeo, enterre et de très très loin les petites nouvelles ultra modernes. C’est très simple, elle n’a… aucune latence. C’est quand même très bête pour une machine du début des années 90 VS les monstres de “puissance” d’aujourd’hui !



C’est oublier que le contrôleur de la Xbox One bascule en filaire si branché à la console et obtient un input lag très faible comparé au bluetooth de la DualShock 4 (qui est obligatoire).


Oulalala Serais tu entrain de dire que PS network (qui est payant) serait compatible avec Steam ou une autre plateforme PC wui serait gratuite ? <img data-src=" />


Le crossplay PS4/PC a été annoncé oui&nbsp;<img data-src=" />








Dr.Wily a écrit :



En comparaison une autre console spécialisée dans la baston, la Neogeo, enterre et de très très loin les petites nouvelles ultra modernes. C’est très simple, elle n’a… aucune latence. C’est quand même très bête pour une machine du début des années 90 VS les monstres de “puissance” d’aujourd’hui !







Mais comme je suis 100 % d’accord et c’est d’ailleurs pour cela qu’étrangement, je continue de me dire que rien ne vaut un SF sur borne d’arcade ….



Les bornes modernes sur ces jeux, ce ne sont pas des consoles customisées ?&nbsp;<img data-src=" />


INtéressant je suis ému. J’attends que les autres éditeurs multi platformes suivent c’est magnifique…


Aucune idée mais je pensais à ma pièce de 5 Francs quand j’avais 10 ans au PMU du coin…


Je l’ai aussi lu quelque part, donc attendons les annonces réelles sur ce point




Pour justifier ce partenariat, Capcom explique qu’il n’est pas seulement question d’argent, mais aussi des possibilités offertes par le constructeur à l’éditeur.&nbsp;«&nbsp;Notre relation avec Sony nous ouvre les portes pour faire des choses que nous n’avions pas pu faire auparavant. Cette relation sert des&nbsp;problématiques&nbsp;liées au gameplay et au développement, il n’est pas question que de marketing&nbsp;».&nbsp;



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&nbsp;Il ne disent pas qu’il n’est pas question d’argent, mais qu’il n’est pas question de marketing… Il doit y avoir une grosse enveloppe à coté.

Un éditeur de jeu a tout intérêt (financier) à être disponible sur toutes les plateformes principales, donc la xbox. Porter un jeu est beaucoup moins couteux que le développer de 0 (graphismes, objets 3D, librairies, … il y a plein de choses qui se partagent).


Y aurait pas eu Street Fighter V (du moins pas avant un moment) sans Sony. Ils développent et financent directement le jeu avec Capcom. D’où l’exclusivité console.

&nbsp;

&nbsp;

Ça fait partie de leur nouvelle politique d’aide third party via leur “Third Party Production Team”.

&nbsp;cf.http://blog.us.playstation.com/2013/08/30/more-great-games-coming-to-playstation…


&nbsp;







ginuis a écrit :



Aucune idée mais je pensais à ma pièce de 5 Francs quand j’avais 10 ans au PMU du coin…





Ce sont des cartes mères propriétaires contenant la ROM du jeu avec une connectique standard propre aux cartes mère arcade. (le format JAMMA)

&nbsp;

Capcom faisait aussi parties de ces compagnies à mettre des piles “suicides” sur ses cartes mères pour obliger les salles d’arcade à renouveler les stocks.



Justement y’a pas que ça, tu as aussi des cartes types console où tu peux changer le jeu sans changer la carte mère, et certaines sont basées sur nos petits consoles, comme certains systèmes NAMCO qui sont basé sur chaque modèle de Playstation, ou la Sega NAOMI basée sur la Dreamcast.


Et la Neo Geo MVS aussi par ex. ^^

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&nbsp;Mais je pensais plus à Street Fighter quand j’ai répondu et les fameuses CPS1/CPS2. :)








Enyths a écrit :



C’est oublier que le contrôleur de la Xbox One bascule en filaire si branché à la console et obtient un input lag très faible comparé au bluetooth de la DualShock 4 (qui est obligatoire).







Oui mais même en filaire on est très loin de la stabilité des consoles type Neogeo, PS1/2, SNES, Gamecube… parce que la réactivité du pad est liée a la charge du processeurs. Sur les anciennes machines, le “bus” des pad/joysticks était dédier et totalement indépendant du reste.



Sur les PS360/one si la console “rame” cela impacte aussi la gestion des contrôles, alors que ce n’était pas le cas sur les précédentes générations.







zogG a écrit :



Justement y’a pas que ça, tu as aussi des cartes types console où tu peux changer le jeu sans changer la carte mère, et certaines sont basées sur nos petits consoles, comme certains systèmes NAMCO qui sont basé sur chaque modèle de Playstation, ou la Sega NAOMI basée sur la Dreamcast.







Le STV sur la Saturn, la Chihiro sur la XBox, le Système 11 sur la PSX, la Triforce sur le Gamecube…









damaki a écrit :



Si, au stick sur x360 pour la plupart des joueurs en tournoi. Mais faut pas oublier qu’il a été annoncé que le tournoi USFIV à l’EVO 2015, sponsorisé par Capcom, serait sur PS4. Et c’est une nouvelle importante puisque le premier au tournoi 1Vs1 gagnera $50 000 de la part de Capcom.





L’EVO ne sera pas sur PS4, du au couac de la sortie d’USF4 sur PS4 qui était trop bugguée (fallait s’y attendre), ils ont décidé de revenir à la version xbox 360, et ce même si la version PS4 est complètement corrigée d’ici là (parce qu’il faut prévoir le matos et tout, et que ce genre de chose doit se faire à l’avance).

&nbsp;Sony a raté le coche pour le plus gros tournois de jeux de combat de l’année. Par contre il est possible que les tournois suivants (et la finale de la Capcom Pro Tour) passent sur PS4 si le jeu est suffisamment patché d’ici là (ce qui devrait être le cas, ça a déjà été patché plusieurs fois).

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;Et pour le cross-play PC/PS4, ça avait été annoncé dès le début, et à priori c’est toujours dans les plans du jeu donc ça devrait y être.

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Enfin, d’après Ken Bogard, le commentateur spécialiste du domaine, il y a de forte chance que la franchise Street Fighter ne soit plus déclinées en X versions, mais adopte la méthode actuelle des jeux en ligne du genre (MKX, Smash4…) : une seule version de base “Street Fighter V” qui aura les patchs d’équilibrages régulièrement, et les nouveaux persos en DLCs (payants). Donc à priori, fini les “Super Hyper Ultra Street Fighter Deluxe”, et bonjour Street Fighter V et ses 10 packs de DLCs combattants&nbsp; <img data-src=" /> Une nette amélioration de la situation <img data-src=" />



Elle n’a aucune latence, comme pratiquement toutes les anciennes consoles à manette filaire <img data-src=" /> . Le seul lag que j’ai pu observer, c’est sur les manettes Megadrive à 6 boutons, il y a 1 frame d’input lag sur quelques boutons (mais pas la direction) à cause du protocole un peu dégueu qui est utilisé (je lis d’abord certains boutons, puis les autres).








Selph a écrit :



Y aurait pas eu Street Fighter V (du moins pas avant un moment) sans Sony. Ils développent et financent directement le jeu avec Capcom. D’où l’exclusivité console.

&nbsp;

&nbsp;

Ça fait partie de leur nouvelle politique d’aide third party via leur “Third Party Production Team”.

&nbsp;cf.http://blog.us.playstation.com/2013/08/30/more-great-games-coming-to-playstation…





Exactement ça.

&nbsp;Il me semble que SCEJ leur confie aussi des développeurs.

&nbsp;

&nbsp;Quand à l’avantage par rapport à Microsoft, c’est que ce dernier n’autorise pas le cross-play dans ses contrats.

&nbsp;

&nbsp;Et n’attendez pas une version Hyper/Super/TopMoumoute, Capcom a bien précisé qu’aucune version portant le numéro 5 n’arrivera sur la console concurrente. Il faudra donc attendre pour un éventuel 6…



C’est connu, la Neo Geo ne rame jamais, même pas sur les Metal Slug <img data-src=" />








damaki a écrit :



Elle n’a aucune latence, comme pratiquement toutes les anciennes consoles à manette filaire <img data-src=" /> .







Sur 360, bien sur que si, du fait même que ce soit de l’USB et que cela nécessite plusieurs couches logicielles pour être traité. Après, les dev ont le choix d’allouer (et de figer) les ressources nécessaires à la gestion des pad. Mais quoi qu’il arrive, on est plus du tout en direct comme c’était le cas sur les anciennes machines.







damaki a écrit :



Le seul lag que j’ai pu observer, c’est sur les manettes Megadrive à 6 boutons, il y a 1 frame d’input lag sur quelques boutons (mais pas la direction) à cause du protocole un peu dégueu qui est utilisé (je lis d’abord certains boutons, puis les autres).







Une frame ou une trame ?









damaki a écrit :



C’est connu, la Neo Geo ne rame jamais, même pas sur les Metal Slug <img data-src=" />







Ce n’est pas ce que je dis, je dis juste que ça n’impacte pas les contrôles. Surtout sur Neogeo ou les commandes sont directement relié au “GPU” (tel bouton active tel adresse de la rom graphique, c’est vraiment du bas niveau). C’est tellement direct que dans certains jeux (KOF 2000 par exemple) il est possible de faire buggé la console en anticipant des combo, du coup l’animation des sprite ne suis plus et la console plante. Elle tente d’effectuer une action sur une annimation de sprite qui ne convient pas (l’affichage est en retard mais pas les commandes). Ca donne des truc assez exotiques.



Il l’aurait fait depuis la gen x360


Ou jouer sur PC en fait, l’absence du jeux sur Xbox est pas bien grave si on peut avoir le jeux sur PC mais c’est quand même bien dégeulasse…








Zergy a écrit :



De toute façon Street Fighter ça s’est arrêté au 2.





N’importe quoi… <img data-src=" />



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Ça s’est arrêté au 2 Turbo !&nbsp; :oui2:



Dégueux, t’as déjà vu Nintendo dév un jeu pour Sony ou Ms ? On n’est pas au pays des Bisounours.


CAPCOM n’appartient pas a Sony, elle est la la différence…


Peut-être mais… JAPAN POWAAA !&nbsp; <img data-src=" />








Dr.Wily a écrit :



Le STV sur la Saturn, la Chihiro sur la XBox, le Système 11 sur la PSX, la Triforce sur le Gamecube…





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Oui j’allais pas faire une liste exhaustive&nbsp;<img data-src=" />



Quand CAVE a sorti tous ses shmups sur 360 au Japon, le “JAPAN POWAAA”&nbsp;on l’a bien eu dans l’os&nbsp;<img data-src=" />


Different generation <img data-src=" />


Oui, mais c’est comme Tomb Raider ou Bayonetta. C’est celui qui finance qui décide.


Pour Tomb Raider, c’est encore différent, c’est une exclu temporaire et pour Bayonetta sans l’aide de big N, le studio fermait mais CAPCOM sont plutôt loins d’être en faillite…


Perso Capcom et Sony risque de se faire avoir. Microsoft a plus d’un tour dans sa manche. si il y a une version PC, ca risque de fonctionner de manière détourné sur Xbox one. Faut que je relise les news sur windows 10 car il parlait de faire tourner les programmes et applis d’un pc sous windows 10 s’ils sont connectés à un même réseau. voire même faire tourner windows 10 sur la console, il me semble.


Honnetement c’est grâce à street fighter que les manettes de 360 se sont autant répandues sur pc. Abandonner une plateforme en cours de route, c’est opportuniste au possible et irrespectueux des joueurs console qui cherchent une cohérence.

Ce jeux est une machine à cash mais ca n’empèche pas un peu d’éthique…


Ça a toujours été une plaie que la communauté du versus fighting doive se scinder en 3 communautés (oui 3, car il y a une part non négligeable de joueurs PC), le cross-play est vraiment le bienvenue. Si le cross-play XBox/Playstation n’est, semble-t-il, pas toléré par MS (quoique je ne connaisse pas le positionnement exact de Sony sur le sujet), je préfère voir le jeu sortir sur moins de plateforme mais avec l’assurance de pouvoir jouer avec tous mes contacts, pas seulement ceux qui ont la même plateforme que moi.

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Si la version PC tourne sur XBox One, est-ce que ça va vraiment déranger Capcom ? C’est autant de copies supplémentaires vendues non ? De plus, il n’est pas dit que ce soit viable, selon les méthode employées pour que ça marche sur la console de MS. Si le jeu en ligne n’est pas possible ou que l’input lag induit est trop important, ça ne prendra pas.


C’était surtout pour dire, que depuis longtemps les bornes ont abandonné les cartes spécifiques pour se standardiser à outrance. Finit les monstres de puissance blindé de chips tel que le Model 2 ou 3 de Sega.



Sur le plan hardware le monde de l’arcade est passionnant !


Ne t’inquiète pas, c’est encore un coup de com du Cap’taine des annonces foireuses.

Suis près à parier que la version Super Super Street Figther 5 aura une version Xbox One.

Pas la première fois qu’ils feraient ce coup.








gogo77 a écrit :



Ouais mais quand t’as un gros chèque de la part de Sony pour être en exclu ça fait réfléchir. Et si ils ont aussi un soutient technique ça réduit leurs coûts de dev, plus le fait que sony fera du marketing pour leur jeu… bref peut être moins de clients mais pas forcément moins rentable.





Ou comment rappeler à ceux qui l’auraient oublier que les devs sont là pour faire de l’argent avant de nous faire plaisir, a fortiori avec de bons jeux.



Genre : demain les mecs découvrent que la cueillette de pissenlits rapporte plus, ils arrêtent le dev de jeux pour aller gambader dans les champs



Edit : je ne découvre pas, mais après il faut pas se demander pourquoi les jeux d’aujourd’hui manquent d’âme









ludo0851 a écrit :



Edit : je ne découvre pas, mais après il faut pas se demander pourquoi les jeux d’aujourd’hui manquent d’âme







Si “l’âme d’un jeu” faisait (beaucoup plus) vendre, ils bosseraient plus dessus. Là ils savent qu’ils vont vendre leurs jeux par containers quoi qu’il arrive, pourquoi se casser le cul?



Et vu que maintenant un jeu coûte de plus en plus cher à développer, les fioritures passent à la trappe.









L’eclaireur a écrit :



Honnetement c’est grâce à street fighter que les manettes de 360 se sont autant répandues sur pc. Abandonner une plateforme en cours de route, c’est opportuniste au possible et irrespectueux des joueurs console qui cherchent une cohérence.

Ce jeux est une machine à cash mais ca n’empèche pas un peu d’éthique…



En même temps, je pense que chez Capcom ils s’en foutent un peu de faire vendre des manettes XBox. Ils ne touchent rien dessus.



Je te renvoie aux messages précédents pour voir pourquoi les devs font ce genre d’exclus orientées Business plutot que Gamers