WildStar passe au free-to-play

WildStar passe au free-to-play

Encore un MMO qui n'aura pas tué WoW

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/05/2015 3 minutes
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WildStar passe au free-to-play

Presque un an, jour pour jour, après le lancement officiel de WildStar, le studio Carbine vient d'annoncer que son MMORPG fétiche allait changer de modèle économique d'ici quelques mois. Adieu l'abonnement obligatoire et l'achat de la boîte du jeu, bonjour le free-to-play.

Du free-to-play pour survivre

Sur le marché des MMORPG, plusieurs modèles économiques coexistent, les quatre principales variantes étant les suivantes : 

  • Celui de World of Warcraft, avec l'obligation d'acheter le jeu, ses extensions et de payer un abonnement mensuel
  • Celui d'Eve Online, avec l'obligation d'acheter le jeu, de payer un abonnement, mais avec des extensions gratuites
  • Celui de GuildWars 2, avec l'obligation d'acheter le jeu et ses extensions, mais sans abonnement
  • Le free-to-play, dont les diverses variantes peuvent demander au joueur de payer l'accès à certains contenus, comme pour Star Wars The Old Republic.

Lors du lancement de WildStar en juin 2014, Carbine avait opté pour le premier modèle, en espérant pouvoir marcher dans les traces du mastodonte de Blizzard. Si les débuts ont été très encourageants pour le studio, il semble que par la suite, les joueurs ont fini par déserter les serveurs du jeu.

Pour redonner un peu d'élan à son titre, le studio a donc annoncé hier qu'il passerait au modèle free-to-play d'ici quelques mois. Acquérir le jeu de base ne vous réclamera plus le moindre centime, tandis que l'abonnement deviendra complètement optionnel.

Des limitations diverses, mais moins contraignantes qu'ailleurs

Les joueurs ne s'acquittant pas de l'abonnement facultatif devront quand même composer avec diverses limitations. Si ceux ayant acheté la boite du jeu et les abonnés pourront créer 12 personnages différents, les autres se contenteront de seulement deux avatars. Des restrictions sont aussi prévues pour l'utilisation de l'hôtel des ventes.

Les joueurs « premium » pourront quant à eux profiter de divers bonus, comme des gains de devises augmentés de 25 % ou un avantage de 10 % lors de la récolte de ressources dans le jeu. Seuls les abonnés pourront par ailleurs créer des guildes, et y inviter d'autres joueurs. Par contre, aucune limitation n'est prévue pour l'accès au contenu du jeu. Si Star Wars The Old Republic avait fait grincer quelques dents en monnayant l'accès illimité aux champs de bataille ainsi qu'aux instances de raid, WildStar ouvre ce contenu à l'ensemble des joueurs. L'ensemble des contraintes est visible ici.

Sachez enfin qu'il ne sera pas nécessaire de maintenir son abonnement perpétuellement pour profiter de certains bonus, puisqu'un programme de fidélité permet d'en débloquer définitivement certains, même si vous mettez fin à votre souscription. En attendant de basculer complètement vers ce nouveau modèle, sachez que le jeu est désormais disponible à partir de 14,99 euros sur le site de l'éditeur, avec trente jours de jeu inclus et trois coupons d'invitation de 7 jours à distribuer.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Du free-to-play pour survivre

Des limitations diverses, mais moins contraignantes qu'ailleurs

Commentaires (66)


Et hop un de plus. <img data-src=" />



ça me fait penser à tout ceux qui se lancent dans le Moba.


Bah voilà, ils deviennent raisonnables… <img data-src=" />



Seul FFXIV a tenu avec ce type de modèle économique de sangsue car ils se sont aussi placés sur les consoles où l’offre MMO est bien plus faible (en plus d’avoir eu le courage de tout remettre à plat, ce qui a dû leur coûter un investissement considérable).



S’ils avaient opté pour un modèle à la Guild Wars j’aurais sans doute craqué day 1 car il avait l’air bien…

Du coup, peut-être pour les vacances d’été… <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Et hop un de plus. <img data-src=" />



ça me fait penser à tout ceux qui se lancent dans le Moba.





+1 Ça va faire exactement le même merdier, des mecs qui s’imaginent qu’il suffit de poser son cul aux abords d’une mine fertile pour que l’or leur rentre dans les poches… Eh non les mecs, faut choper du bon matos et travailler dur…



généralement j’adore les donjons dans ce type de jeu, mais j’ai horreur devoir jouer avec les autres.


Le problème les petits studios ont pas le budget nécessaire pour concurrencer les 2 mastodontes du genre, LoL et Dota. Par contre je pense que HotS peut prendre une place grâce à la machine Blizzard. (Et encore même là je trouve que c’est pas folichon alors que il y a la beta ouverte, et la semaine prochaine la release)








Citan666 a écrit :



Seul FFXIV a tenu avec ce type de modèle économique&nbsp;





Eu… WoW? xD



Personnellement, je n’en peux plus des jeux en tant que service avec des serveurs centralisés…








latlanh a écrit :



Eu… WoW? xD





A mon avis, il manquait “A part WoW” au début de sa phrase :)



HotS a l’avantage de se différencier des deux autres. (laning différent; multiple maps, jeu qui repose avant tout sur les objectifs de maps)

&nbsp;

Ils cherchent pas directement a exploiter le même créneau.



Ce n’est pas une simple copie, comme l’ont éte en leur temps les wow killer.

en proposant une réelle alternative, il y a la possibilité de se faire un place au soleil.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;


Pas dit le contraire, mais sans blizzard derrière ça serait aussi un moba mort né c’est tout.


Ça sera l’occasion d’essayer du coup.&nbsp;

Par contre, laisser la création de guildes aux abonnés, c’est un peu con. Les guildes étant un élément important pour que les gens continuent de jouer (sans guilde, j’aurais surement arrêté GW2 depuis un moment).


Pour le premier MOBA qui tente quelque chose d’un peu (beaucoup même <img data-src=" />) différent c’est un peu simpliste de résumer ça comme ça.



Avec des si Kevin travaillerait pour iNpactVirtuel&nbsp;<img data-src=" />








Citan666 a écrit :



Bah voilà, ils deviennent raisonnables… <img data-src=" />



Seul FFXIV a tenu avec ce type de modèle économique de sangsue car ils se sont aussi placés sur les consoles où l’offre MMO est bien plus faible (en plus d’avoir eu le courage de tout remettre à plat, ce qui a dû leur coûter un investissement considérable).





Tu résumes Ffxiv arr à ceci uniquement ?!



Bien, je pourrai voir ce que ça donne plus en détail.

J’avais joué à la bêta, mais pour moi il ne valait pas un abonnement mensuel.



Comme FFXIV quoi, pas mal de bonnes idées et un contenu sympa, mais pas assez pour le payer chaque mois car de gros défauts et un ennui qui monte vite.


C’est juste la réalité. Même si c’est différent pour attirer le publique si t’as pas le budget pour bien en faire la pub organiser les tournois etc…. Faut pas oublier que ce genre de jeu c’est les compétitions qui attire les joueurs hein. Valve, Riot, Blizzard peuvent se permettre d’organiser des tournois internationals. <img data-src=" />


Pile le jour de l’ouverture de la beta ouverte d’Echo of Souls, synchro ! :)


Bizarre parce que sur ces jeux, l’ennui c’est surtout quand tu es au niveau max. sous FFXIV ARR la campagne principale est assez prenante je trouve. (c’est pas le cas de tous les MMO <img data-src=" />)


La fameuse réalité qui commence avec un “si”.&nbsp;



Si c’était pas Blizzard aux commandes et que les micro-transactions ne concernaient que le cosmétique, le jeu aurait encore plus de succès qu’actuellement, c’est la réalité.&nbsp;<img data-src=" />


Oui tu as raison FF XIV était un bon jeu avec une campagne bien faite (et pas trop de bugs à sa sortie, ce qui est déjà un point en or pour eux).&nbsp;&nbsp;



Mais les soucis de lag le soir parce que les serveur Euro étaient hébergés aux US rendait le jeu injouable, surtout contre Titan HC…



Après, la campagne se finit en 2 mois, donc payer une abo après pour farmer deux donjons et récupérer son arme AF+1 et son armure, bof…&nbsp;



Prend un MMORPG comme Lineage 2, où il n’y avait pas de quêtes, pas de campagne principale, juste un énorme monde ouvert avec des donjons ouverts (zéro instances), bah tout seul tu t’en sors pas, t’es obligé de grouper et de former des guildes pour Pexer, je trouve ça plus honnête.


What ? Tu insinues que sans Blizzard HotS aurait plus de succès ou je comprends mal ?


What ? Tu insinues que le modèle économique actuel est un point positif ou je comprend mal ?



Enfin laisse tomber, tu as raison, sans Blizzard HOTS serait mort-né. C’est ça la réalité (qui n’existe pas)&nbsp;<img data-src=" />


Bah écoute cites moi d’autres moba vraiment connus qui sont pas poussé par des éditeurs qui ont les moyens. Moi je te parle pas de modèle économique, je parle des moba qui ont du succès.








zogG a écrit :



Bizarre parce que sur ces jeux, l’ennui c’est surtout quand tu es au niveau max. sous FFXIV ARR la campagne principale est assez prenante je trouve. (c’est pas le cas de tous les MMO <img data-src=" />)







Le hic c’est pour monter d’autres classes ou les métiers dans ARR.

A moins que ça n’ait changé depuis (j’y ai joué à sa sortie), le seul moyen de monter une nouvelle classe avec le même perso (concept que j’ai beaucoup apprécié), c’était d’enchaîner en boucle les Events… Pas assez de quêtes pour ça sinon avec la quête de classe et les trucs qui traînent ailleurs.

Côté métier, c’est juste du punitif tellement c’est long et ennuyeux à faire… Avec ces risques d’échec, le fait qu’on ne puisse pas fabriquer à la chaîne (quand j’y jouais on pouvait à partir d’un certain niveau en échange de perte de 50% d’XP, génial…). La récolte était nulle à en mourir.



Sinon oui, la campagne était super et j’ai adoré faire les donjons. Mon préféré était celui des Tomberry vu qu’en plus je jouais tank.



Bref, FFXIV ARR c’est d’excellentes idées, mais des défauts qui m’ont vite lassé.

Je pense qu’on va y refaire un tour avec des potes à la sortie de l’addon, genre un mois ou deux dessus, mais ça n’ira surement pas plus loin. Pour tout te dire, ARR j’y ai donc joué à sa sortie, j’ai mis 3 mois de crédit, et j’ai pas été au bout, laissé tombé à deux mois.



Concernant Wildstar, pour revenir au sujet, c’est surtout qu’il n’était pas bien novateur et donc ne valait pas d’investir X€/mois dedans. Sinon le thème et l’ambiance étaient très prenants.



Après au global, j’évite les MMO payants à cause des déceptions que j’ai eu après avoir quitté WoW.

J’ai essayé Aion, vite saoulant.

J’avais pas mal aimé Champion Online, mais j’ai du laisser tomber parce que les amis avec qui je joue n’ont pas accroché (certains rebutés à cause du fait que le jeu était peu traduit en français).



Donc entre temps ce fut Guild Wars retourné en long, large et travers, et Guild Wars 2. J’ai eu beaucoup de hype pour GW2, mais au final la sauce a mal pris et les bonnes idées qu’il apportait n’étaient pas super bien exploitées au final. Au global, un PVE outdoor purement génial, et le indoor purement à chier.









Citan666 a écrit :



+1 Ça va faire exactement le même merdier, des mecs qui s’imaginent qu’il suffit de poser son cul aux abords d’une mine fertile pour que l’or leur rentre dans les poches… Eh non les mecs, faut choper du bon matos et travailler dur…





Pourquoi parler au futur ? Ça fait des années que les MMORPG qui essayent de percer dans le groupe des MMO à abonnements se cassent les dents et doivent changer de modèle économique ou juste disparaître, ils ont pas attendu les MOBA pour ça xD

Et surtout, dans ce cas-ci c’est pas une histoire de “chopper du bon matos” pour reprendre ton image, mais plutôt d’être arrivé en premier et de monopoliser la mine d’or jusqu’à épuisement.









SebGF a écrit :



Le hic c’est pour monter d’autres classes ou les métiers dans ARR.

A moins que ça n’ait changé depuis (j’y ai joué à sa sortie), le seul moyen de monter une nouvelle classe avec le même perso (concept que j’ai beaucoup apprécié), c’était d’enchaîner en boucle les Events… Pas assez de quêtes pour ça sinon avec la quête de classe et les trucs qui traînent ailleurs.

Côté métier, c’est juste du punitif tellement c’est long et ennuyeux à faire… Avec ces risques d’échec, le fait qu’on ne puisse pas fabriquer à la chaîne (quand j’y jouais on pouvait à partir d’un certain niveau en échange de perte de 50% d’XP, génial…). La récolte était nulle à en mourir.





Ah ok&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;J’avions mal compris ton “vite”, je pensais que tu parlais de la première phase d’XP (premier perso, première classe etc.).&nbsp;



&nbsp;Perso&nbsp;j’y ai aussi joué à sa sortie, le temps de découvrir les choses intéressantes et d’arrêter quand ça devenait répétitif&nbsp;<img data-src=" />



Wildstar c’est le premier mmorpg que je n’ai pas réussit a aller jusqu’au bout de la période d’essaie. Va savoir ce qui m’a ennuyé: le moteur graphique assez lourds, être submerger par des quêtes bateau, les mobs a abattre au km… Mais vu que ca va etre F2P vais lui donner une 2nd chance, peut etre on arrive a l’apprécier quand on comprend mieux comment est fichue son “ecosysteme” sur le longs termes.



Sinon en ce moment suis sur FF XIV, le leveling est plutôt sympas (aleas, donjons, missions…), le endgame avant d’être stuff pour les raids est plutôt bien complet (jobs de classe, artisanat, suite de l’épopée, …), enfin je m’ennuie moins que sur WoW meme si faut l’avouer que WoW demande désormais peu d’effort pour atteindre un certain cap… Sur FF XIV on te fait farmer comme un débile les aleas pour acquérir du stuff chez les grandes compagnies ou refaire encore et encore les memes donjons pour du stuff de qualité chez les intendants…



Par contre WoW c’est toujours le gros coup de coeur et la valeur sur… car y a quand meme un gros background derrière, l’impression aussi de faire partie de quelque chose, la variété du bestiaire et du stuff (FF XIV a l’air bien pauvre…), ses héros (Arthas qui a la classe a Dallas)… Sur FF XIV y a un peu trop de fan service puis la fin de l’épopée qui est juste une succession de gros couloirs et hangars avec des méchants si peu charismatiques (tiens j’ai deja oublié leurs noms).



Mais malgré tout FFXIV a son charme a lui, du vrai contenu bien dosé et sa communauté plutôt agréable. Apres j’espère que la prochaine extension, SquareEnix arrivera a peaufiner son titre (varier les bestiaires, des aleas plus sympas, des donjons et raids ou on s’en souviendra un bon moment - et pas que avoir des boss poteaux avec des ennemies qui se resemblent tous…) et surtout MOINS D’ECRANS DE CHARGEMENT: ce fleau et je dis pas quand faut allé au refuge des sables a chaque fois durant l’épopée…


bin je vois pas pk …Ce ne sont pas les seuls et pas les premiers ,hein ….


Ouah encore un Meuporg qui se rend compte qu’un modèle économique aussi risqué sans une grosse boîte derrière ça marche pas longtemps, je suis à peine étonné. Sinon personne ici ne parle de Dofus ? <img data-src=" />








zogG a écrit :



Ah ok <img data-src=" /> J’avions mal compris ton “vite”, je pensais que tu parlais de la première phase d’XP (premier perso, première classe etc.). 



 Perso j’y ai aussi joué à sa sortie, le temps de découvrir les choses intéressantes et d’arrêter quand ça devenait répétitif <img data-src=" />







Je rentre en effet dans la catégorie “monte un perso au level max en une semaine à la sortie du jeu” <img data-src=" />



Le plus drôle, c’est que je ne force même pas <img data-src=" />



Ah dommage j’aurais bien essayé Wildstar, mais maintenant qu’il est passé F2P (donc P2W a un degré encore non connu) et que sa communauté va donc pourrir comme tous les MMO accessibles à n’importe qui de peu ou pas investi dans le jeu il y a très peu de chances… <img data-src=" />








Melekus a écrit :



Ouah encore un Meuporg qui se rend compte qu’un modèle économique aussi risqué sans une grosse boîte derrière ça marche pas longtemps, je suis à peine étonné. Sinon personne ici ne parle de Dofus ? <img data-src=" />





Ncsoft est loin d’être un nain dans le monde du MMORPG.

Non, c’est juste qu’en dehors de quelques vieux MMO comme WoW (et d’autres encore plus vieux) et quelques exceptions comme Eve Online et FFXIV, l’ abonnement est un modèle économique mort pour le MMO.

Et le passage en F2P de Wildstar en est une illustration parmi tant d’autres.

Qui aujourd’hui va payer 15$ par mois pour jouer à un jeu quand on est presque sûr qu’un an plus tard, l’abonnement sautera ? Et alors qu’il y a une flopée de F2P et B2P dispo à côté.

A noter que le délai d’un an est tellement récurrent (SWTOR, Wildstar, le pauvre TESO qui n’a même pas eu le temps de sortir sur consoles) qu’on en viendrait presque à se demander s’ils ne le prévoient pas à l’avance.



sans une grosse boite ? NCSoft c’est quoi ?&nbsp;<img data-src=" />



Le problème de WildStar c’est d’avoir voulu sortir un jeu apparement trop elitiste et qui repose sur une mécanique globale vue et revue.



Faut se faire à l’idée que le prochain WoW sera un MMO en VR à la second life.<img data-src=" />


Les modèles économique sur abonnement sont viable. Mais c’est les offres qui sont trop nombreuse. Un mmo prend beaucoup de temps. 2 MMO c’est nolife assuré, 3 c’est cuit !

Alors quand on paye un abo on peut avoir envie de changer pour essayer autre chose car les tentations sont trop nombreuses.

Blizzard l’a bien compris et si l’on fait le calcul les extensions relancent la machine abo à chaque fois.

Aucun MMo ne tient le rythme de Blizzard en mise à jour de contenu, et c’est la recette du succès. La deuxième recette évidemment c’est l’univers… (bien que star wars avait tout de son côté aussi), mais l’univers WOW appartient au jeux vidéo et suit de manière continuel les fan de premier Heure et ceux de la nouvelle heure.

J’ai d’ailleurs pour ma part stopper WOW il y a 5 ans mais j’ai continuer à acheter les Bandes Dessinées…









ginuis a écrit :



Les modèles économique sur abonnement sont viable. Mais c’est les offres qui sont trop nombreuse. Un mmo prend beaucoup de temps. 2 MMO c’est nolife assuré, 3 c’est cuit !





Donc ce n’est plus viable.







ginuis a écrit :



Aucun MMo ne tient le rythme de Blizzard en mise à jour de contenu, et c’est la recette du succès.



&nbsp;

Aucun MMO à son lancement n’a les moyens de Blizzard aujourd’hui, après 10 ans de succès avec WoW.

C’est facile de dire qu’il suffit qu’un MMO avec abonnement suive le rythme de Blizzard pour subsister, mais il faut de l’argent derrière.



Au temps pour moi, je me suis mal exprimé <img data-src=" />

Quand je parlais de “grosse boîte” c’était surtout pour tenir le rythme imposé par les géants actuels (WoW/LoL sont mis à jour régulièrement, que ce soit en équilibrage ou en ajout de contenu) et ça c’est le rôle du développeur, pas de l’éditeur. J’ai bouffé suffisamment de pubs pour Wildstar pour comprendre que c’est pas un MMORPG sorti par un studio obscur situé dans une cave en Sibérie financé par un Kickstarter et diffusé via Steam Greenlight.



Et puis si on ne parle que de NCSoft, c’est pas les mêmes équipes derrière Guildwars, Aion et Wildstar. C’est comme faire le rapprochement entre Mass Effect et Battlefield, c’est EA qui les édite mais les studios qui les développent sont pas du tout les mêmes.

Après je sais pas comment ça se passe au sein de NC et j’ai très peu joué à leurs jeux donc je me trompe peut-être (j’ai touché qu’à Aion et ça m’a pas plu).








Citan666 a écrit :



Bah voilà, ils deviennent raisonnables… <img data-src=" />



Seul FFXIV a tenu avec ce type de modèle économique de sangsue car ils se sont aussi placés sur les consoles où l’offre MMO est bien plus faible (en plus d’avoir eu le courage de tout remettre à plat, ce qui a dû leur coûter un investissement considérable).







FFXIV a aussi des patchs quasiment mensuels voir plus rapides, est l’un des seuls mmos qui s’est risqué au japon (avec PSO2) et qui propose des abonnements à prix réduits si on a qu’un seul personnage.



Ce n’est plus viable sur la concurrence PC mais sur console ça marche très bien. D’où le rapport avec l’expression Modèle économique car de là à dire que ça ne marche plus du tout il y a un monde.



Pour la question de moyen je suis dubitatif, c’est plutôt le rapport investissement / Retour qui permet de revenir sur ses pieds. Mais la mise de départ pour concurrencer Wow est surement importante voir impossible. Après le tarifs des abonnements est certainement le point faible des concurrents. Vu la différence de contenu pourquoi mettre les même tarifs ?


Sans blizzard personne n’en aurait jamais entendu parler… Il n’y a plus de place pour un Moba à coté des deux mastodonte que sont LoL et Dota2.

&nbsp;Impossible pour un jeu sans gros studio derrière d’arriver à attirer autant de monde qu’HotS, sans blizzard le projet serait mort avant même de voir le jour…&nbsp;








Cara62 a écrit :



Bah écoute cites moi d’autres moba vraiment connus qui sont pas poussé par des éditeurs qui ont les moyens. Moi je te parle pas de modèle économique, je parle des moba qui ont du succès.





Smite?









Citan666 a écrit :



Bah voilà, ils deviennent raisonnables… <img data-src=" />



   Seul FFXIV a tenu avec ce type de modèle économique de sangsue ....









Mouais. Perso je suis pour les abonnements sur les MMORPG (pas plus de 1012 euros par mois).

Les F2P n’ont souvent de F2P que le nom et au final on raque comme un taré ou on oublie toute vie sociale pour arriver à quelque chose.



Et avant d’entendre l’argument bidon qu’on est pas obligé de raquer et de traiter de pigeons ceux qui raquent… Merci de prendre en compte que si personne ne raque, le jeu meurt.

&nbsp;

Le seul F2P qui est bien fait, c’est TESO. La boutique n’est que cosmétique. Mais combien de temps il va tenir ainsi… A part lui j’en vois pas beaucoup… et surtout pas SWTOR qui sans abonnement est vraiment très limité.



Le meilleur Moba à mon avis et mon préféré. Cependant il a pas vraiment le succès qu’il mérite. <img data-src=" />



Certes il fait son petit bonhomme de chemin et peut être il sera poussé grâce à la version Xboite. <img data-src=" />


Je sous-entendais bien évidemment “à part WOW” vu que c’est le MMO que tout le monde veut détrôner… <img data-src=" />

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Northernlights a écrit :



HotS

a l’avantage de se différencier des deux autres. (laning différent;

multiple maps, jeu qui repose avant tout sur les objectifs de maps)

&nbsp;

Ils cherchent pas directement a exploiter le même créneau.



Ce n’est pas une simple copie, comme l’ont éte en leur temps les wow killer.

en proposant une réelle alternative, il y a la possibilité de se faire un place au soleil.

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&nbsp;

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Bah merci pour l’info alors. J’avoue que je ne m’y étais pas intéressé justement parce que je croyais que c’était vraiment une copie de LoL. Si le gameplay change un peu why not…

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Haemy a écrit :



Tu résumes Ffxiv arr à ceci uniquement ?!





Bah… Oui. <img data-src=" /> Il a l’air très bon, là n’est pas le problème, mais quand sur PC tu as pléthore d’excellents jeux, y compris multijoueurs et y compris MMO-like, qui se jouent en mode free to play ou paiement one-shot, il est très difficile de résister à long terme. Suffit de voir TESO qui, en dépit de sa fanbase et d’un jeu “correct à bon” selon les avis, n’aura pas tenu deux ans sur ce modèle…









razibuzouzou a écrit :



Le seul F2P qui est bien fait, c’est TESO. La boutique n’est que cosmétique. Mais combien de temps il va tenir ainsi…





En même temps, TESO n’est pas F2P.





Celui d’Eve Online, avec l’obligation d’acheter le jeu, de payer un abonnement, mais avec des extensions gratuites



&nbsp;

&nbsp;Y’a rien d’autre à payer à part l’abo pour Eve les gars …

&nbsp;J’ai fais période d’essai + 2 mois d’abo sans problème :)


Euh si si. Depuis quelques semaines déjà.


Non. TESO tu l’achètes quand même. Comme GW2. C’est juste qu’il n’y a pas d’abonnement.

Un F2P tu n’achètes pas le jeu du tout. C’est bien différent.








Citan666 a écrit :



Suffit de voir TESO qui, en dépit de sa fanbase et d’un jeu “correct à bon” selon les avis, n’aura pas tenu deux ans sur ce modèle…





Je ne suis pas d’accord avec toi. Qui te dit que c’est l’abonnement qui a posé problème…? C’est plus un souci de contenu.

&nbsp;

Le plus grand intérêt des MMORPG, c’était avant tout de jouer en groupe, de taper sa tranche de discute entre 2 pull le temps que la mana remonte…

Aujourd’hui, c’est payé un abonnement pour faire du solo… Ça ne donne pas spécialement envie.









benihamaru a écrit :



Ncsoft est loin d’être un nain dans le monde du MMORPG.

Non, c’est juste qu’en dehors de quelques vieux MMO comme WoW (et d’autres encore plus vieux) et quelques exceptions comme Eve Online et FFXIV, l’ abonnement est un modèle économique mort pour le MMO.

Et le passage en F2P de Wildstar en est une illustration parmi tant d’autres.

Qui aujourd’hui va payer 15$ par mois pour jouer à un jeu quand on est presque sûr qu’un an plus tard, l’abonnement sautera ? Et alors qu’il y a une flopée de F2P et B2P dispo à côté.

A noter que le délai d’un an est tellement récurrent (SWTOR, Wildstar, le pauvre TESO qui n’a même pas eu le temps de sortir sur consoles) qu’on en viendrait presque à se demander s’ils ne le prévoient pas à l’avance.





Les joueurs console ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



ah oui, dis comme ça. Excuse, j’avais pas compris&nbsp;<img data-src=" />


Jamais rien dépensé sur TERA et j’ai jamais ressenti le besoin de dépenser quelque chose pour avancer.








dodo021 a écrit :



Jamais rien dépensé sur TERA et j’ai jamais ressenti le besoin de dépenser quelque chose pour avancer.





Yep, mais il fait quasi figure d’exception. C’est effectivement un des rares où tu n’as pas &nbsp;besoin de dépenser… Maintenant, y en a combien comme ça…? Et de cette qualité…?



Pas mal de MMO Coréen. Après il faut aimer le genre. =)


Ayant joué à FF14 day one jusqu’au mois dernier (j’attends l’addon ayant tout fini), je peux dire qu’aucun jeu ne m’aura fait tenir aussi longtemps. L’équipement niveau max (niveau 50, et ilvl 110 - 130) est farmable de plein de façon différentes et équiper complétement plusieurs classes est un vrai chalenge.

&nbsp;

&nbsp;Les boss de end game sont bien balezes à tomber (bahamut par ex) et il faut bien attendre 3 à 6 mois pour avoir des bonus de stat pour les plus faibles ou ceux qui n’ont pas de guild raids.



&nbsp;Les ajouts sont réguliers (jeu de carte de FF8, courses de chocobo de FF7 à la derniere MaJ), 2-3 donjons par maj permettent de renouveller régulierement l’expérience de jeu.

&nbsp;

L’addon va apporter beaucoup, enfin j’espère avec de nouvelles classes, un nouveau continent flottant, l’arrivée d’Alexander et le level cap à 60. Bref…let’s see!








wolftribe a écrit :



L’addon va apporter beaucoup, enfin j’espère avec de nouvelles classes, un nouveau continent flottant, l’arrivée d’Alexander et le level cap à 60. Bref…let’s see!





J’aime pas que les level caps augmentent à chaque extentions. C’est rarement bien géré et ça flingue tout une partie du contenu.&nbsp; C’est pas une extension si tu n’as plus cure des choses d’avant, c’est un nouveau jeu. Wow est l’exemple parfait de “j’ai un contenu de malade mais finalement on s’en moque”.

&nbsp;

Par contre, nouvelles classes, ça c’est cool. :)



Ca devrait être comme ça dès le départ. Ce n’est absolument pas normal de faire payer un abonnement. Sur les serveurs Fifa, COD, Battlefield, GTA ou autre au final il y autant de monde de connecté en même temps même si tout le monde ne voit pas tout le monde et pourtant pas d’abonnement.








Khamaï a écrit :



J’aime pas que les level caps augmentent à chaque extentions. C’est rarement bien géré et ça flingue tout une partie du contenu.  C’est pas une extension si tu n’as plus cure des choses d’avant, c’est un nouveau jeu. Wow est l’exemple parfait de “j’ai un contenu de malade mais finalement on s’en moque”.

 

Par contre, nouvelles classes, ça c’est cool. :)







De ce coté là, quoi qu’on en dise, Guild Wars 1 et 2 sont dans le respect de leur ligne directrice.



Guild wars 1 : 10 ans maintenant -&gt; Aucune augmentation de lvl (level 20 max) et aucune augmentation de iLvl (et iLvl max achetable au marchand)



Guild Wars 2 : Presque 3 ans -&gt; Aucune augmentation de lvl (level 80 max) et augmentation du “iLvl” de Exotique à Elevé. (une augmentation de - de 5% des stats de l’armure ou de l’arme, ce qui est négligeable sur le perso)



Sur les deux jeux, aucun besoin de faire du pve pour faire du pvp.



Boutique purement cosmétique et de confort (accès a la banque etc …). De plus, les objets de confort et cosmétique peuvent se looter mais pas se revendre.



J’aime beaucoup ces deux jeux et bien qu’ils aient des défauts (comme tous), j’apprécie grandement la ligne directrice et les ajouts de contenu gratuit régulier.



A notre époque, il est extrêmement difficile de satisfaire les joueurs.





  • Entre ceux qui sont de vieux joueurs et dont la nostalgie est très forte et très surfaite (Je parle de WoW par exemple où l’effet nostalgie joue énormément sur l’ancienne base de joueurs qui revient souvent … pour s’apercevoir que c’est pas aussi bien que dans leurs souvenirs).

  • Les mécaniques sont quasiment toutes connues et de ce fait la découverte est souvent inexistante et la difficulté est grandement réduite (par la connaissance des mécaniques).

  • Le jeu vidéo actuellement devient du jetable où l’on joue un tout petit peu puis on passe a autre chose. Les MMO, avec leur implication obligatoire, ont du mal a se frayer logiquement une place au soleil.

  • La compétition quasi omniprésente dans l’ensemble des styles de jeux vidéo. Du jeu de carte au bonhomme qui cours et qui saute en passant par les jeu de voiture, tout est Ladder et Scoring. Sérieusement, du scoring et un ladder sur un Pitfall ou un Columns ???? Franchement … c’était nécessaire ? (La palme a Cliker Heroes ou tu scores sur le fait de faire cliquer un bot. P’tit gros doit l’avoir mauvaise qu’on lui ai piqué l’idée de “clic le clown” …)

  • Les notions d’apprentissage et de leveling propre aux RPGs qui arrivent dans tout les autres types de jeux. Du FPS au jeu de carte en passant par la bagnole et le columns-like.



    Je ne dis pas que c’est mal ou bien (bien que certaines évolutions du jeu vidéo m’attriste) mais c’est des exemples pouvant expliquer la difficulté qu’on les MMOs pour percer et garder leur communauté (ce qui est presque le plus important).



    Concernant Wildstar, je me suis disputé avec plusieurs personnes sur le fait que je ne considérais pas Wildstar comme élitiste et que bien au contraire, leur mécanique de jeu était exploitée partout ailleurs (AOE quasi constante et télégraphage des animations) et rendu trop visuelle et trop facile du coup.

    De plus, j’ai arrêté juste après le ras-le-bol de m’être battu contre un loup qui me faisait des AOE en étoile, cercles concentriques, carrés … Y’a aucun charme à ça.









Hellow a écrit :



Y’a rien d’autre à payer à part l’abo pour Eve les gars …

 J’ai fais période d’essai + 2 mois d’abo sans problème :)







Ah je me disais bien aussi. Je ne me rappelai absolument pas avoir acheté le jeu <img data-src=" />









linconnu a écrit :



Ca devrait être comme ça dès le départ. Ce n’est absolument pas normal de faire payer un abonnement. Sur les serveurs Fifa, COD, Battlefield, GTA ou autre au final il y autant de monde de connecté en même temps même si tout le monde ne voit pas tout le monde et pourtant pas d’abonnement.







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Comparer des serveurs multi et des mmo <img data-src=" />









linconnu a écrit :



Ca devrait être comme ça dès le départ. Ce n’est absolument pas normal de faire payer un abonnement. Sur les serveurs Fifa, COD, Battlefield, GTA ou autre au final il y autant de monde de connecté en même temps même si tout le monde ne voit pas tout le monde et pourtant pas d’abonnement.





Il y a des années lumières entre des serveurs hébergeant des mondes persistant et des instances multi comme tu cites…









zogG a écrit :



Pour le premier MOBA qui tente quelque chose d’un peu (beaucoup même <img data-src=" />) différent c’est un peu simpliste de résumer ça comme ça.







Le simple fait que tu dises ça lui donne raison. J’adore HoTS mais il y a eu des dizaines de moba avant qui ont tenté de changer le gameplay du genre, d’apporter des nouveautés, des subtilités. Ils sont peu connu pour une simple raison : ils n’ont pas les moyens marketing de Blizzard (l’évènement de lancement dans trois jours va sûrement coûter plus que le dév d’un moba tiers).



Perso j’ai essayer FF 14 ARR, c’est digne d’un F2P, rien avoir avec un FF imo


Je vois pas le problème, pour la plupart des donjons tu es ramené au niveau du donjon, donc pas trop possibilité de le rush.



Et nouveaux levels = nouvelles compétences qui serait très utile pour les donjons et le craft (je rappelle que dans FF, les classes de craft sont des classes à part entière, avec leur sort de craft et leur équipement). Le fait de ne plus avoir “cure” des choses d’avant avec l’extension, je comprend pas trop pour FF, tu as justement un fil conducteur qui amène l’extension actuellement dans le jeu et qui fait sens ^^









Kazer2.0 a écrit :



Je vois pas le problème, pour la plupart des donjons tu es ramené au niveau du donjon, donc pas trop possibilité de le rush.



Et nouveaux levels = nouvelles compétences qui serait très utile pour les donjons et le craft (je rappelle que dans FF, les classes de craft sont des classes à part entière, avec leur sort de craft et leur équipement). Le fait de ne plus avoir “cure” des choses d’avant avec l’extension, je comprend pas trop pour FF, tu as justement un fil conducteur qui amène l’extension actuellement dans le jeu et qui fait sens ^^





C’était une réflexion très générale. ;)

FF a l’air pas mal plus j’en entend parler. J’irais surement l’essayer à l’occasion. ;)

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Ah je ne serais pas aussi tranché que toi… Après tout quand on y regarde, les FIFA et consorts, quasiment le même jeu tous les ans avec juste un peu de nouveau contenu, c’est juste que l’abonnement est annuel et nettement moins cher que les autres… <img data-src=" />


Il y a souvent des campagnes de semaine gratuite.



Après c’est vraiment orienté plus PvE que PvP, et pas forcément exigeant en terme de MMO (sauf certains donjons HL), faut voir ça comme un parc à thème, tu peux t’amuser de plein de façon. Classiquement en faisant l’histoire, en te mettant au craft, en jouant au compétition de TripleTriad (jeu de carte), au course de chocobo.



Tu as pas mal de fan service, mais au moins tu t’amuses ^^