The Witcher 3 : un patch sur PC pour améliorer graphismes et stabilité

The Witcher 3 : un patch sur PC pour améliorer graphismes et stabilité

Geralt de Fix

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/05/2015 2 minutes
122

The Witcher 3 : un patch sur PC pour améliorer graphismes et stabilité

Une petite semaine seulement après son lancement, The Witcher 3 : Wild Hunt passe déjà en version 1.04, tout du moins sur PC. Avec ce patch, CD Projekt compte résoudre quelques derniers bugs plutôt gênants et étouffer en partie la polémique autour des graphismes du jeu.

Si The Witcher 3 : Wild Hunt a globalement été très bien reçu par les critiques, le dernier bébé du studio polonais CD Projekt n'est pas dénué de défauts pour autant. Quelques problèmes de stabilité subsistent sur consoles, tandis que sur PC, une frange des joueurs se plaint de graphismes pas à la hauteur de ce qui avait été promis lors de l'E3 2013. Une variante du « syndrome Watch_Dogs », les restes de fichiers « E3_Bloom_filter » dans les dossiers du jeu en moins.

Pour résoudre en partie ces soucis, le studio a lancé hier une mise à jour importante sur la version PC de The Witcher 3. Numérotée 1.04, elle permet notamment de disposer de textures de meilleure qualité avec les préréglages « Élevé » et « Ultra » du jeu. Autre amélioration graphique, les performances du module Hairworks de NVIDIA ont été améliorées, ce qui devrait permettre à certains joueurs d'utiliser cette option sans sacrifier trop de performances. Dernier détail : il est désormais possible d'utiliser une définition de 1280 x 720 pixels pour le jeu, une bonne nouvelle pour les possesseurs de configurations qui manquent de puissance.

Des améliorations sont également prévues pour la stabilité du jeu, avec entre autres choses une résolution des problèmes liés à l'utilisation du raccourci Alt+Tab et à la réduction de la fenêtre du jeu en cours de partie. Côté ergonomie, l'interface a reçu quelques modifications mineures, et le menu des contrôles profite désormais d'un bouton « réattribuer toutes les touches ». 

Cette mise à jour est disponible depuis hier sur PC et devrait arriver dans le courant de la semaine sur PlayStation 4 et Xbox One, si l'on se fie au « Very Soon™ » murmuré par le studio.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (122)


Effectivement il m’a semblé (mais c’est subjectif) qu’il y avait moins de ralentissement dans les cutscenes avec le Hairworks et le patch 1.04 … par contre il m’a réinitialisé ma config clavier, le cochon :/


Youhou les haters vont enfin se calmer et peut être envisager d’apprécier un bon jeux de cette génération qui en plus n’est pas vendue en kit !


C’est une bonne nouvelle mais qui pose encore la question : pourquoi acheter un jeu à sa sortie?


EDIT : foutu site mobile qui poste des comments vides


Excellente question. Certaines personnes (comme moi) ont eu envie de soutenir le studio et acheter le jeu en précommande. Je fais ça à titre exceptionnel et pour le moment CD Projekt ne m’a jamais déçu.



Ce n’est pas le cas pour tout le monde, par exemple Blizzard avait ma confiance et j’achetais les yeux fermés, mais depuis le scandale de Diablo 3 je préfère acheter leurs jeux quelques mois après la sortie.



Si un jour CD projekt me fait le même coup, j’arrêterais d’acheter leurs jeux à la sortie. 


Ça y est, plus de plantage qui oblige à killer la tâche pour pouvoir relancer le jeu ? <img data-src=" />



Quelqu’un a des sources pour pouvoir comparer les textures avant/après la modif ?


heu, c’est quoi cette question ?

d’un point de vu purement pratique ça ne sert à rien.

Mais quand une nouvelle histoire (encore plus quand c’est une suite) tu n’as pas forcément envie d’attendre pour en profiter.

Après y’a aussi le côté : “je veux être le premier à le faire!”

donc pour te répondre, il y a plusieurs raisons qui se valent ou pas en fonction des points de vue.

En revanche ta question est un peu inutile elle <img data-src=" />


Rien à voir avec l’article, mais le lien “syndrome Watch_Dogs” m’intrigue.



Je passe la souris sur “syndrome” j’ai le mot “syndrome” seulement qui se met en bleu clair (hover) et renvoie vers un lien NXI. Tout va bien.

Je passe la souris sur “Watch_dogs”, les DEUX mots se mettent en bleu clair (on peut donc croire qu’il s’agit d’un seul et unique lien) mais ça renvoie cette fois vers une page Amazon …



Clickbait assumé ou auto-parsing foireux ? Si encore les deux mots étaient vraiment indépendants ça passerait mais c’est très forcé votre truc là si c’est fait exprès.


Moi ce qui me fait rire ,c’est la polémique de Amd sur les techs de nvidia …



Me font rires, ils oublient la tech sur tomb raider pour les cheveux …je dis cela , je ne dis rien…



Et pis, Nvidia réagit souvent plus vite et mieux que Amd sur leus bugs, m’enfin …



Bon, après CdPorjeckt…tjs au top pour le suivi ! bravo.

hâte d’une enchanced version ^^”








iFrancois a écrit :



Clickbait assumé ou auto-parsing foireux ? Si encore les deux mots étaient vraiment indépendants ça passerait mais c’est très forcé votre truc là si c’est fait exprès.





Réponse B Jean-Pierre !



Normalement j’ai fixé le souci, le lien devrait marcher correctement



Comme le dit AltreX, soit t’es impatient ou t’as confiance en vers le studio. Jusque présent CdProject a toujours été très réglos (Y a même un mode d’emploie ! x)

Soit tu fais comme moi t’achètes que les éditions “Game of the Year”.



(en partant du principe évidement que tu veux acheter le jeu pour “récompenser” et encourager le studio)








Papa Panda a écrit :



Moi ce qui me fait rire ,c’est la polémique de Amd sur les techs de nvidia …



Me font rires, ils oublient la tech sur tomb raider pour les cheveux …je dis cela , je ne dis rien…



Et pis, Nvidia réagit souvent plus vite et mieux que Amd sur leus bugs, m’enfin …







La polémique vient du fait que TressFx est OpenSource et pas Hairwork.



Ici j’ai eu en 34h de jeu un freeze dans le menu le jour de la sortie (pas reproduit), sinon aucun bug.



Le jeu tourne en Ultra hors Novigrad et en High/Ultra à Novigrad, sans saccade si bien paramétré (GTX 970).



Certaines choses sont moins “belles” que dans certaines anciennes vidéos mais je ne me suis jamais dit “c’est moche” ou “c’est dommage”. Je pense que le compromis claque visuelle VS perfs est excellent.



Bref, un jeu qui mérite ses notes élogieuses, et jouable depuis le day 1 à part pour quelques malchanceux qui ont eu des bugs.


Voilà une bonne nouvelle.



En tout cas, je trouve CD Projekt vraiment à la hauteur. Il réagisse vite, propose des solutions et surtout écoute les joueurs. Car le coup d’ajouter le résolution, c’est vraiment parce que les joueurs de “plus petite config” l’on demandé. Je trouve ça vraiment cool et surtout à l’écoute des joueurs.



Perso, pour un studio comme eux, je suis vraiment prêt à faire des efforts et les aider autant que possible. Qui sait, avec un peu de chance, ils contamineront leurs autres studio avec leur ‘professionnalisme’ ! ;)


C’est fou quand même ça, quand ya des bugs sur les jeux Ubisoft c’est une pluie de hache qui s’abat sur leur gueule par contre quand c’est CD Projekt on dirait que c’est Gilbert Montagné et Ray Charles qui joue, “Des bugs, ou ça des bugs, j’ai rien vu moi”



Désolé mais des souci de corruption de sauvegarde, ça craint vraiment comme bug !!!








jeliel a écrit :



Bref, un jeu qui mérite ses notes élogieuses, et jouable depuis le day 1 à part pour quelques malchanceux qui ont eu des bugs.



Oui c’est surtout pour ceux qui ont une serie 7 (kepler je crois). Nvidia va lancer un patch pour eux dans pas longtemps.









jeliel a écrit :



Ici j’ai eu en 34h de jeu un freeze dans le menu le jour de la sortie (pas reproduit), sinon aucun bug.



Le jeu tourne en Ultra hors Novigrad et en High/Ultra à Novigrad, sans saccade si bien paramétré (GTX 970).



Certaines choses sont moins “belles” que dans certaines anciennes vidéos mais je ne me suis jamais dit “c’est moche” ou “c’est dommage”. Je pense que le compromis claque visuelle VS perfs est excellent.



Bref, un jeu qui mérite ses notes élogieuses, et jouable depuis le day 1 à part pour quelques malchanceux qui ont eu des bugs.







Y a un bug qui m’a vriament saoulé : ennemi immortel en mode berserk… Mais sinon le jeu ets plutôt bon même si j’ai des doutes pour ceux qui n’ont pas lu les bouquins, y a des trucs qui sont vraiments mals expliqués… (entre autre Cirilla…)



et bon



[Quote] les performances du module Hairworks de NVIDIA ont été améliorées[/quote]



C’était pas dur les mecs avec les meilleures cartes graphiques du moment n’était pas capable de le mettre à fond…



Non mais je parle pas d’attendre 6 mois mais le débuging du jeu n’est pas fini à la sortie du titre alors vraiment pourquoi l’acheter jour J au lieu d’attendre 2 semaines ? Un bug ça peut arriver mais maintenant il y a quand même un nombres assez important de gros titres qui sortent avec pleins de bug ce qui fait que les premier acheteurs ont une moins bonne expérience que celui qui a reporter son achat le moi suivant.


Y a pas besoin d’être “hater” pour avoir à redire du jeu pour autant tu sais…



Pour moi le jeu souffre énormément du syndrome du “oui mais”. &nbsp;Sur plein de points il est bien mais… Ça c’est chouette mais… etc…

&nbsp;

Il ne mérite pas plus de 810 ce qui reste une très bonne note quand même. Je l’apprécie grandement malgré tout.



Mes trois plus gros reproches sur le jeu seraient :&nbsp;

-La direction artistique au niveau des couleurs bien de trop chatoyantes… Ça casse totalement avec l’ambiance sombre/sale qu’on a eu dans les trailers (et qui collait bien plus à l’univers de Sapowski).

-Les choix imposés parfois dans les quêtes (Souvent ça colle dans l’esprit de la saga, mais parfois… on est obligé de prendre parti alors qu’une troisième option neutre aurait été la bienvenue)

-La nuit… il fait jour. Mais sans les effets de lumière.



Mon reproche au studio est d’avoir menti sur les trailers au niveau graphisme. Le jeu est beau, ça n’était pas utile. Ce genre de démarche à la “watchdog” est malhonnête. Ça n’enlève rien à la qualité final du titre, mais que c’est petit…








THM077 a écrit :



C’est fou quand même ça, quand ya des bugs sur les jeux Ubisoft c’est une pluie de hache qui s’abat sur leur gueule par contre quand c’est CD Projekt on dirait que c’est Gilbert Montagné et Ray Charles qui joue, “Des bugs, ou ça des bugs, j’ai rien vu moi”



Désolé mais des souci de corruption de sauvegarde, ça craint vraiment comme bug !!!





Je croyais être le seul à penser ça.



CD Projekt a le mérite de pas trop aller dans les superlatifs en tout genre pour vendre Witcher ou les arguments style “notre jeu fait passer la concurrence pour de la crotte”


Sauf que Witcher 3 day one a quasiment eu aucun bug, alors que Far Cry 4 et AC Unity en patch 1.5 c’est toujours la foire. Comparons le comparable.



Je trouve au contraire que les bugs et downgrades font trop de bruit par rapport aux qualités du jeu qui sont peu mises en avant.








BinaryOverride a écrit :



La polémique vient du fait que TressFx est OpenSource et pas Hairwork.





De toute manière, Hairwork, même avec une carte Nvidia, ça bouffe beaucoup trop de performances pour pas grand chose.



Ce jeu sera mien ! Quand j’aurai terminé le 1… et le 2 <img data-src=" />


Oui mais nous ne sommes pas dans un monde bisounours…



Pleurer parce que son concurrent a fait dans la licence proprio … ce qui a quasi tjs était le cas de la part de nvidia…


Moi je me pose une question, est-ce que ça règle le souci de fermeture du jeu et/ou plantage ?



Perso j’ai ce genre de problème (le jeu quitte tout seul ou bien Windows le ferme en le faisant freezer) entre toutes les 5 mn à toutes les heures. Je relance le jeu dans la foulé mais c’est gênant (surtout quand ça arrive vers la fin d’un fight de boss).



Je pense que ça vient de ma config pas forcément bien gérée (CrossFireX de deux R9 290X), mais je trouve ça dommage de pas avoir un système de rapport de plantage qu’on peut envoyer à CD Projekt.



En espérant que les “améliorations sont également prévues pour la stabilité du jeu,” règle ce genre de problème que je puisse apprécier un peu mieux le jeu <img data-src=" />








FREDOM1989 a écrit :



C’est une bonne nouvelle mais qui pose encore la question : pourquoi acheter un jeu à sa sortie?





Euh … reçu avec ma GTX970 :-° (mais je l’aurais acheté quand même)



Sinon perso, 20+h de jeu et je n’ai eu qu’un seul freeze avec la v1.02, dans l’ensemble c’est plutôt stable comme jeu. J’ai épisodiquement le jeu qui se “minimise” mais il se met en pause tout seul donc c’est un moindre souci. Ptet moins de souci avec du nVidia?



Pas encore testé le dernier patch, mais je suis vraiment satisfait de l’optimisation du jeu. Mon vieux PC (i7 870 et HD6850) fait tourner le jeu très correctement sans que j’ai touché les réglages proposés par le jeu par défaut (la plupart sont en élevés).


72h de jeu , quête principale achevée et des tonnes de lieux/mission secondaires à voir/à faire , durée de vie énorme et pourtant seulement 2 crash (dans les dernières missions de la quête principale)



Oser comparer ubisoft et cdprojekt pour les bugs mais lol , il y a une différence entre un jeu injouable (fc4/assassin et j’en passe…..)et un jeu avec quelques bugs non génant pour une très grande majorité



Au final mon <img data-src=" />&nbsp; va à AMD , les devs auraient pu prendre en compte le tressFX (et pas que pour ça) mais AMD a tardé pour le coup de pouce , d’ailleurs on attend toujours des drivers optimisé , bah c’est du AMD tout craché , c’est pas nouveau , moralité , la prochaine fois à config équivalente je payerai 50-60€ de plus mais ça ne sera surement pas un Radeon…


Ca sent le problème de drivers ton histoire… Tu as tout mis à jour chez toi (de la carte son, en passant par la carte mère, jusqu’à la carte graphique.)


C’est clair, autant attendre l’Enhanced Edition qui aura peut être DX12 et bien moins de bugs<img data-src=" />


Effectivement, plus de fluidité suite au 1.04 c’est indéniable. Le jeu est était tout à fait jouable en élevé(1920*1080)&nbsp; sur une config Moyenne (I5 4750 k, 8 Go ram, GTX670, SSD) avec des perfs entre 30 et 45 fps sans profondeur de champ hairworks et antilaliasing. La c’est encore mieux plus de d’ac-coups malgré un bon taux de rafraichissement. Seule chose qui me dérange toujours mais je ne suis pas sur que se soit un bug c’est la quete d’ l’halfing dans novigrad que je n’arrive pas a faire après l’avoir mise de coté. Et les bug de Triss qui garde sa main enflammée dans les cinématiques suite a l’utilisation du sort dans les séquence de jeu.





Sinon + de 40 heures de jeu et encore beaucoup à faire c’est incroyable <img data-src=" />


C’est chez AMD, faut taper dans les drivers Beta pour avoir “vraiment” à jour (pour GTA V j’ai du prendre les drivers beta). Si je prend le dernier WHQL je retourne en arrière ^^



A priori AMD va sortir un driver beta pour project Car et The Witcher (source :http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/The-Witcher3.aspx), j’vais essayer dès que dispo pour voir ce que ça donne avec. Forcément c’est le seul jeu qui me pose ce problème de fermeture instantané, mais je viens de voir la polémique avec les implémentation nVidia qui, selon AMD, met le bazard dans les performances chez AMD.



Toujours la même chose de toute façon, dès deux côtés avec leur technologie propriétaire chez les fondeurs de carte graphique, je commence doucement à avoir l’habitude.


du coup quel intérêt d’attendre 2 semaines, sachant que tu peux en profiter avant sans que ça te coûte plus chère pour la correction de certains bugs plus tard.

Perso je l’ai acheté le lendemain de la sortie et j’ai pu en profiter sans problèmes, ça aurait été dommage de s’en priver.


tressFX c’est AMD me semble, et The Witcher utilise HairWork de nVidia non ?


Je trouve les fourrures des monstres très très bien rendues avec hairworks. Par contre les cheveux c’est en effet pas glorieux.&nbsp;


J’ai eu exactement la même impression


Ben mine de rien pour the witcher c’est une vraie question…



perso j’ai acheté la collector de witcher 2 j’y ai joué tout de suite mais j’ai attendu pour vraiment faire le jeu.



Witcher 3 je l’ai eu avec ma carte vidéo mais c’est un dilemme d’y jouer….

car je sais qu’il va y avoir des quêtes en plus, des dlc qui arrivent, des améliorations graphiques.



Du coup y jouer maintenant, attendre un peu ou jouer dans l’optique d’y rejouer en enhanced ? j’ai choisi de jouer maintenant mais à un rythme tranquille.



Mais le dilemme pour the witcher n’a rien à voir avec des bugs empéchant l’expérience de jeux (comme ac unity).








Vekin a écrit :



Ce jeu sera mien ! Quand j’aurai terminé le 1… et le 2 <img data-src=" />







Moi j’ai ni le 1 ni le 2… mais j’ai acheté le 3 <img data-src=" />



1/ Parce que le jeu à l’air pas mal du tout

2/ Parce qu’il faut encourager les titres AAA à sortir sans DRM à la noix :)



Perso j’en suis à 20h de jeu, une éclate totale, je le trouve magnifique et pas le moindre bug.

J’entends bien, certains en ont … Mais comparons ce qui est comparable.



Des sorties bugués on en a eu, et un paquet (j’achète plus EA depuis Battlefield 4 par exemple).

Là c’en est clairement pas une.


Tu as tout à fait raison <img data-src=" />



Mais moi je veux d’abord jouer aux deux premiers, premièrement, parce que je les possède et je n’y avais jamais consacré trop de temps, deuxio, parce que je ne veux pas être largué au niveau de l’histoire <img data-src=" />








Vekin a écrit :



Tu as tout à fait raison <img data-src=" />



Mais moi je veux d’abord jouer aux deux premiers, premièrement, parce que je les possède et je n’y avais jamais consacré trop de temps, deuxio, parce que je ne veux pas être largué au niveau de l’histoire <img data-src=" />





Je me sens bien aussi faire le 1 et le 2 … mais après le 3 !

Etant un ex fan de la série des TES depuis Morrowind, j’avoue que je trouve Witcher mieux foutu sur certains aspects mais clairement moins bien sur d’autres - la jouabilité/maniabilité au clavier dans Witcher est juste pénible, j’vais finir par acheter un pad pour jouer correctement :p&nbsp;



Pour ma part jamais de freeze, par contre j’ai eu un droit à une sauvegarde corrompue, ça entrainait le pnj à se faire OS par les monstres haha ^^



Sinon à part une quête qui s’amuse à foirer en plein milieux, rien de très gênant <img data-src=" />



Concernant la visée, j’aurais aimé avoir un réticule transparent, le verrouillage de cible est inutile.








LostSoul a écrit :



Je me sens bien aussi faire le 1 et le 2 … mais après le 3 !

Etant un ex fan de la série des TES depuis Morrowind, j’avoue que je trouve Witcher mieux foutu sur certains aspects mais clairement moins bien sur d’autres - la jouabilité/maniabilité au clavier dans Witcher est juste pénible, j’vais finir par acheter un pad pour jouer correctement :p





[MyLife]

J’avais pris le 2 (Enhanced Edition), il a pourri pendant un an dans ma biblio Steam après deux essais au clavier.

J’ai retenté après l’achat d’un pad : je l’ai plus lâché jusqu’à l’avoir fini

[/MyLife]



la jouabilité du 1 est clairement faite pour la souris.

le 2 clairement pour le pad (à cause des versions consoles)

le 3 pareil que le 2 je pense (je joue au pad au 3 en tout cas)


Moi il plantait au tout début, mais comme quelqu’un l’a dit quelqu’un plus haut, c’était dû à un problème de pilote… J’avais mis à jour le pilote NVidia, soit disant optimisé pour The Witcher 3, mais ça lui a fait plus de mal que de bien. Il freezait toutes les 5 minutes même en mettant tous les paramètres au plus bas à tel point que je me suis demandée si ma configuration n’était pas à remettre en cause (GTX 560 Ti + Intel Core I5 2500K + 8Go Ram)… Jusqu’à ce que je downgrade le dit pilote et là, ô joie, ô bonheur, je n’ai plus eu de plantage… J’ai même pu passer la configuration à “moyenne” sans que ça ne me bloque/gèle/ralentisse.




 Quant à la polémique sur les graphismes du jeu... Je ne rentrerai pas dedans car j'estime que le jeu est déjà très beau comme il est (et pourtant, je ne le fais pas tourner à fond). Enfin si tout n'est qu'une question de graphismes... Comme dirait une aromathérapeute connue : "le foie est comme la plus belle femme du monde, il ne peut donner que ce qu'il a". <img data-src=">Je préfère avoir un jeu moins beau visuellement, mais dont la profondeur de l'histoire, du BG et de l'environnement me permettent d'apprécier pleinement l'expérience.&nbsp;     



&nbsp;



 Pour les bugs, il me semble que les joueurs sont plus tolérants envers CDProjekt car ils prennent en compte les avis des joueurs et n'hésitent pas à repousser leurs productions si besoin. Ubi s'est quand même planté un certain nombre de fois notamment avec le dernier AC (d'ailleurs, j'ai attendu avant de l'acheter, j'ai eu bien fait <img data-src=">). &nbsp;Bon après faut pas se leurrer, Business is Business et faut bien payer les factures à la fin du mois, du coup ils essaient tous de tirer la couverture à eux, mais il est clair que je suis beaucoup plus tolérante et prête à soutenir une boîte comme CDProjekt qu'Ubisoft.    






 Maintenant quand je vois la taille des environnements, le toujours plus plus plus que l'on veut ajouter à un jeu, je me demande si sortir un jeu exempt de bug n'est tout simplement pas impossible de nos jours : les joueurs en veulent toujours plus, les configs en demandent toujours plus...&nbsp;       






 Et puis il y a bug et bug : celui qui empêche vraiment de jouer et celui qui va être chiant mais pas bloquant pour autant.       






 Enfin l'avantage, comme j'ai eu quelques soucis pour recevoir mon édition collector avec la FNAC, c'est que j'ai pu profiter directement du patch 1.03... Et que je n'ai donc pas eu de bugs liés à CDProjekt en trois jours (intenses) de jeu.<img data-src=">   





Sinon +1 : 2 et 3, au PAD.








razibuzouzou a écrit :



Mes trois plus gros reproches sur le jeu seraient :&nbsp;



-La direction artistique au niveau des couleurs bien de trop chatoyantes... Ça casse totalement avec l'ambiance sombre/sale qu'on a eu dans les trailers (et qui collait bien plus à l'univers de Sapowski).      

-Les choix imposés parfois dans les quêtes (Souvent ça colle dans l'esprit de la saga, mais parfois... on est obligé de prendre parti alors qu'une troisième option neutre aurait été la bienvenue)

-La nuit... il fait jour. Mais sans les effets de lumière.







  • Pour la nuit si c’est dégagé alors la lune éclaire sinon ben on voit rien (chez moi quand il pleut je ne vois vraiment pas grand chose). Et dans les grottes c’est noir quasi complet (il faut pas oublier que Les sorceleurs voit mieux de nuit que les non sorceleurs).









Goreman a écrit :



C’est clair, autant attendre l’Enhanced Edition qui aura peut être DX12 et bien moins de bugs<img data-src=" />





Idem ici, surtout qu’avec ma GTX 750 ti je vais surement y jouer en moyen voir bas, donc une version DX12 d’ici 1 an ou 2 ans maximum plus une nouvelle carte et sera parfait, surtout que je prefere faire le 1&2 d’abord.&nbsp;









jeliel a écrit :



Le jeu tourne en Ultra hors Novigrad et en High/Ultra à Novigrad, sans saccade si bien paramétré (GTX 970).&nbsp;





Ayant moi aussi une GTX 970, j’aimerai bien connaitre tes paramétrages stp :)

Car pour moi, impossible de jouer en Ultra dans la nature, obligé de retirer 2-3 options et donc, par définition, &nbsp;je ne suis plus en ultra ^^









jeliel a écrit :



Bref, un jeu qui mérite ses notes élogieuses, et jouable depuis le day 1 à part pour quelques malchanceux qui ont eu des bugs.





Tout à fait. Et je le trouve beaucoup moins buggé que Skyrim malgré ses années d’existence (avec son lot de quêtes impossibles à terminées et jamais corrigées).



Je trouve justement la jouabilité au clavier souri largement supérieur qu’à la manette :




  • Possibilité de diriger la camera via la souri pendant les combats (pas de ciblage c’est inutile à la souri et j’aime bien que ce soit moi qui joue et non le jeu)

  • Pas de roue pour les signes (c’est directement via les touches et c’est mille fois plus facile)

  • Les accès au menu (inventaire, carte , alchimie, etc.) sont tellement plus simple au clavier (une touche tu y es une touche est tu es sortie).

    &nbsp;


perso sur une gtx 960 ça tourne très bien pour l’instant, presque tout en ultra (mais en 1680 par contre)


j’peux te donner ma config comme point de ref mais je joue en 2560 x 1440, c’est un peu particulier (i7 5820k, GTX970, 16GB de RAM et SSD): hairworks sur Geralt, HBAO+, bloom, blur/motion blur, détails à fond, densité de l’herbe ultra, tous les effets sauf l’aberration chromatique (j’ai gardé le vignettage, ça n’a pas d’impact sur les perfs), ombres medium, sharpen à moitié, textures en ultra (4GB sur la 970), qualité de l’eau en high. Avec tout ça je descends rarement sous les 40FPS

&nbsp;


À ce point ?



Heureusement que j’ai un pad qui traîne dans un coin <img data-src=" />








zeldomar a écrit :



Ayant moi aussi une GTX 970, j’aimerai bien connaitre tes paramétrages stp :)

Car pour moi, impossible de jouer en Ultra dans la nature, obligé de retirer 2-3 options et donc, par définition,  je ne suis plus en ultra ^^





Le guide nvidia est très complet là dessus : ça permet de voir ce qui ampute le plus de FPS et les effets qui n’ont que peu d’incidence niveau perf. Et vu que tout ça est optimisé au fil des patchs <img data-src=" />



pluzun !








phos a écrit :



Je trouve les fourrures des monstres très très bien rendues avec hairworks. Par contre les cheveux c’est en effet pas glorieux.







Ben ce qui me fait mal c’est que square enix fait mieux que ça sur ps3 avec les final fantasy, et vu les capacités d’une ps3 ça me laisse à penser qu’hairworks est codé avec les pieds…









van25fr a écrit :



Je trouve justement la jouabilité au clavier souri largement supérieur qu’à la manette :




  • Possibilité de diriger la camera via la souri pendant les combats (pas de ciblage c’est inutile à la souri et j’aime bien que ce soit moi qui joue et non le jeu)

  • Pas de roue pour les signes (c’est directement via les touches et c’est mille fois plus facile)

  • Les accès au menu (inventaire, carte , alchimie, etc.) sont tellement plus simple au clavier (une touche tu y es une touche est tu es sortie).





    +1



Y a des trucs tordus des fois…. :)



Perso je ne plante pas sur W3…



Par contre GTAV, je fais parti des élus qui ont l’erreur D3D int blabla…

Ca plante au hazard régulièrement. Je suis repassé en directX10 dans le jeu, ça a l’air ok pour le moment.



Mon père et mon frangin qui ont aussi GTAV n’ont absolument aucun pb (on a tous des NVIDIA, mais pas les mêmes modèles…)



C’est chiant qd ca deconne ;) Bon courage!


étonnant, je joue également en ultra et je descend (également) rarement sous les 40fps en full HD sur mon laptop !

Donc avec une GTX 970M (forcément moins puissante que la version pour laptop).

P-e que le reste de ta config n’est pas équilibré ?

(Pour ma part, je tourne avec un core i7 4710, 16 Go de RAM et SSD).


Quand je dis Ultra, j’ai baissé 2 options sur les végétaux à High car cela n’impacte pas graphiquement et ça me permet de tenir dans les 75 FPS. J’ai aussi viré le DoF mais c’est par préférence (ça grappille des FPS aussi).



Mais j’ai du baisser quelques options, car malgré 75 FPS à Novigrad, ça “laguait”. Et là en mix High/Ultra (avec pas mal de High) ça tourne au poil en restant très beau (et extrèmement fluide).








Paladin_Fr a écrit :



la jouabilité du 1 est clairement faite pour la souris.

le 2 clairement pour le pad (à cause des versions consoles)

le 3 pareil que le 2 je pense (je joue au pad au 3 en tout cas)





Clairement, cette impression de manier un semi m’agace au plus haut point, le pire étant le cheval tourelle…

Le jeu est super à part ça.



Le plus dur, pour moi, ce sont les combats car en sortant de Bloodborne, il faut ré-apprendre à être lent.

Une fois qu’on a compris le rythme c’est bcp plus facile mais ça choque.


Pour la question de la fidélité à l’univers, c’est pas forcément mauvais. Je suis d’accord sur les marais et les coins glauques de Velen, le rendu dans les vidéos de trailer correspondaient plus à l’idée que je me faisais du truc (et même d’un marais en général), en revanche Novigrad est censée péter sa mère niveau faste, donc ça dépend du contexte.



Après je trouvais The Witcher 1 effectivement bien plus raccord avec ses couleurs mornes et sa pierre bien sombre (excepté quand ça flambe ou dans les endroits de riches) mais du coup la nature semblait parfois TROP morte.



Perso, niveau bugs,&nbsp;j’ai juste eu un crash (et je pense que c’est du à un leak mémoire), quelques bugs de collisions et de persos qui apparaissent trop tard quand on arrive au grand galop dans une zone (foncez sur un campement de bandit, vous aurez une chance de dézinguer tout le monde avant qu’ils se lèvent <img data-src=" />), mais surtout DEUX gros trucs qui m’ont fait grincer des dents car ce ne sont pas juste des bugs ponctuels :




  • Plusieurs quêtes de trésor sont buguées si on trouve le trésor avant de trouver l’indice pour trouver le trésor, elles restent infinissables&nbsp;;&nbsp;ça n’enlève rien au loot mais ça laisse une quete inachevée dans le journal et c’est horripilant (pour tout complétionniste qui se respecte).

  • Il y a plusieurs endroits où il ne vaut mieux pas se retrouver. Il y a notamment une carcasse de navire à moitié immergée dont il est très difficile de sortir (mais pas impossible en faisant la bonne galipette avec le bon angle), et surtout je me suis retrouvé dans une fosse, le corps à moitié immergé et donc dans l’impossibilité de sauter. Bilan, obligé de recharger la sauvegarde. Bon sur un open world aussi grand c’est normal que des imperfections comme ça passent le QA, mais ça reste saoulant et j’espère que des MAJ viendront corriger ces tirs. :/



    Mais globalement l’expérience de jeu est tout sauf négative, du bonheur à tous les étages, je regrette pas la préco.


oui oui justement vu sur twitter , venant des devs de witcher comme quoi le tressfx n’est pas géré car demande d’amd trop tardive , en même temps tressfx est un projet open source mais bon il n’empeche qu’amd ne se presse pas d’une manière générale pour que leur techno soit mise dans les jeux , au contraire de nvidia que l’on voit de partout et dans tous les jeux…



Par contre les devs auraient pu enlever cette option quand une carte AMD est détecté , déjà que le hairworks mange 15-20fps sur une 980 , alors sur un radeon…








Jerickø a écrit :



Seule chose qui me dérange toujours mais je ne suis pas sur que se soit un bug c’est la quete d’ l’halfing dans novigrad que je n’arrive pas a faire après l’avoir mise de coté.





Dainty Biberveldt est présent dans le jeu ? Avec son fameux “cousin”qui l’a rendu riche comme Crésus ? Parce que franchement, la nouvelle où il est dans le 2ème tome est vraiment pas mal.



Sinon, pour l’instant, j’attends de voir si le bug des cinématiques va être résolu (elles passent à 17fps alors que le reste du jeu tourne à 60fps), et surtout, le plus important, que je termine enfin Witcher 2. Il me faut juste un peu de temps <img data-src=" />









Jaskier a écrit :



j’attends de voir si le bug des cinématiques va être résolu (elles passent à 17fps alors que le reste du jeu tourne à 60fps)







Corrigé depuis le 1.03



Si ça ne marche pas il faut faire ça :



Edit user.settings



Navigate to C:\Users\YOURUSERNAMEHERE\Documents\The Witcher 3 and open user.settings with notepad++ or notepad.



Navigate to line



MovieFramerate=30



and change 30 to 60. Save, and exit.



=&gt; En dessous de MovieFramerate=60 j’ai aussi mis :



MovieUberSampling=false



bah de mon point de vue, c’est du domaine des gouts et des couleurs : je suppose qu’on doit trouver des gens qui préfèrent souris/clavier. moi ça me rendait fou <img data-src=" />


Pour ma part, j’en suis à 45h de jeu et j’ai l’impression de l’avoir à peine entamé.

2-3 plantages après avoir mis à jour les pilotes nVidia le premier jour, beaucoup mieux après le hotfix du lendemain.

Pour les graphismes, j’ai demandé au programme Gaming de nVidia d’optimiser, et il m’a mis quasiment tout en ultra et quelques high, et le jeu tourne parfaitement à 50-60 fps en 1920x1200 (GTX 970, i5 4690K oc, 16 Go RAM).

J’ai pris le patch d’hier, mais je n’ai pas encore modifié les paramètres du hairworks, je testerais ce soir.



Sinon, pour en revenir sur le débat de pourquoi on ne tape pas sur CD Projekt autant que sur un EA ou un Ubisoft, la raison est simple : En Day 1, le jeu est plus stable qu’un AC unity ou qu’un DAI après 2 mois.

Et on voit qu’une semaine après la sortie, les problèmes (peu nombreux) sont déjà quasiment tous résolus.



Pour Dragon Age Inquisition par exemple, nous sommes nombreux à avoir demandé de pouvoir binder les boutons 3,4 et 5 de la souris (un comble que ce ne soit pas dispo de base), et à ce jour, plus de 6 mois après, c’est toujours pas le cas.

En face de ça, CD Projekt met moins d’une semaine à répondre aux demandes des joueurs …


Y’a que moi maintenant qu’ai une toolbox ÉNORME pour les loots ?


Punaise j’ai envie d y jouer mais faut deja que je termine dragon age inquisition, atteigne le t10 dans mon mmorpg… trop dur la vie d’un gameur <img data-src=" />


Ca fait partie des modifs apportées à l’interface.








thorspark a écrit :



Sinon, pour en revenir sur le débat de pourquoi on ne tape pas sur CD Projekt autant que sur un EA ou un Ubisoft, la raison est simple : En Day 1, le jeu est plus stable qu’un AC unity ou qu’un DAI après 2 mois.

Et on voit qu’une semaine après la sortie, les problèmes (peu nombreux) sont déjà quasiment tous résolus.&nbsp;





J’ai plus beaucoup de temps pour jouer et donc aucune envie de refaire 15x les mêmes missions buggué. J’ai donc tendance à attendre 6 mois à jusque la sortie de l’édition GotY, avant d’acheter un jeu depuis la moitié de la précédente génération.



Mais j’admet que je vais probablement craquer dans quelques heures.



Pour l’instant, aucune des quêtes que j’ai faites n’a buggué.

Ce qui n’était pas du tout le cas sur un DAI ou AC:Unity que j’ai cités.


Adieu vie sociale je t’aimais bien.


Rectification : Y’a que moi maintenant qu’ai une toolbox ÉNORME pour les loots avec la small UI ?


en fait ça gueule quand même un peu car a priori sur one et ps4 y’a toujours pas de patch ou pas autant.

mais cd projekt a dit pourquoi : à cause du processus de validation qui est assez lent sur console.



comme sur pc y’a pas ce processus ils peuvent les balancer tout de suite.





edit : en parlant de the witcher j’ai des regrets. Tout d’abord la collector très chouette mais trop cher du coup. Et bien que cher c’est parti très vite, trop vite :(

ensuite le guide prima non dispo en collector chez nous, la aussi c’est dommage.

D’ailleurs ce guide est pas mal mais pas si top non plus. le guide de fallout 3 est bien mieux je trouve.


Le guide est “facilement” trouvable en pdf … <img data-src=" />


Certes :) Mais c’est moins facile à consulter pendant qu’on joue ;)



edit : cela dit j’aurais du jeter un œil dessus avant de l’acheter.


Tu sais pour le collector, il y a du foutage de gueule concernant la statuette. Comme tu dis, il est assez cher et autant sur l’artbook, le médaillon, la carte, tout est très bien fait, autant la statuette est dégueulasse à souhait. Scandaleux pour ce prix là mais je pense que c’est plutôt de la faute de Namco que de CDProjekt. D’ailleurs, ceux qui ont fait réclamation auprès de Namco Bandai se sont fait envoyer bouler.&nbsp;



A tel point que j’envisage de repeindre la mienne, même si je n’ai jamais fait de peinture sur figurine de ma vie. Mais perdu pour perdu…








Galoo a écrit :





  • Il y a plusieurs endroits où il ne vaut mieux pas se retrouver. Il y a notamment une carcasse de navire à moitié immergée dont il est très difficile de sortir







    Je suis resté coincé dedans comme un con pendant 15 min… J’ai fini par recharger ma partie… snif. Ca se fait pas des pièges comme ça! Surtout qu’il y a QUE DALLE dedans :)









razibuzouzou a écrit :



Je suis resté coincé dedans comme un con pendant 15 min… J’ai fini par recharger ma partie… snif. Ca se fait pas des pièges comme ça! Surtout qu’il y a QUE DALLE dedans :)





C’est à ça qu’on reconnaît les vrais RPGistes <img data-src=" /> Exploration à fond !&nbsp;









Ilian a écrit :



Tu sais pour le collector, il y a du foutage de gueule concernant la statuette. Comme tu dis, il est assez cher et autant sur l’artbook, le médaillon, la carte, tout est très bien fait, autant la statuette est dégueulasse à souhait.





Je ne la trouve pas trop chère la collector. 140€ (sur PC) pour une figurine (massive), un bel artbook, le médaillon et le steelbook, c’est dans les prix habituels. Quand je compare à ma collector de GW2, ça ne me choque pas.

Par contre, effectivement, la figurine est loin d’être parfaite. Le griffon est bien fait mais la peinture de Geralt est pas top et son visage est raté (ça dépend des collectors apparemment, je m’en sors bien perso). Cela dit, c’est moins pire que ce que je craignais.



J’ai déjà fait la manipulation en regardant les forums de CDProjekt, ça n’a rien changé. D’ailleurs, ils disent aussi de modifier un des fichier ini du jeu où il y a effectivement les réglages, mais chez moi, je suis toujours à 17fps.



J’ai même désactivé le SLI au cas où, mais ça n’a rien donné.


Tout simplement excellent ce jeu, déjà 15h et ça défile à toute vitesse…

&nbsp;

On le sent dès les premiers instants d’exploration, joli, fluide, prise en main facile, agréable. Les quêtes secondaires sont sympas, jamais tout à fait prévisibles, le côté enquête est cool aussi, la différence de stratégie à adopter selon tel ennemi (premier fight face à un spectre bien hard).



Difficulté max (Niv4) direct pour bien se mettre dedans. Beaucoup de save/reload les premiers fights mais ça va après, le jeu est ptet un peu trop facile.


La mienne est une cata. Le Geralt se retrouve avec la peau grise à la base de la nuque, des bottes de la même couleur que le griffon, une épée tirant entre le rouge et le vert saumâtre, ses yeux saignent tellement qu’on dirait qu’ils l’ont énucléé le pauvre.



Mais visiblement, y a beaucoup de ratés du côté de chez Namco sur ces collectors (certains ont même le sorceleur qui se fait la malle oO).



M’enfin de toute façon, si je l’ai acheté, c’est pour le bouquin et le médaillon. Mais du coup, même si elle est imposante, je ne vais pas l’exposer. Et c’est pour ça que je n’aurais aucun scrupule à m’essayer à la peinture sur elle.&nbsp;<img data-src=" />


J’ai eu 2 freeze complets du jeu en quelques 4 heures de jeux je dirais. Sans parler que quand je le quitte, le process en général continuait de fonctionnait jusqu’à ce que je le kill manuellement…



À part ça j’ai pas vu grand chose je dois bien avouer. Je suis un peu surpris de la puissance graphique requise (mais en même temps je suis en 2560x1440…)



On verra si ce patch résout mes 23 problèmes.


C’est marrant de voir que certains ont beaucoup de soucis et d’autres n’en ont pas … vraiment lié à la config, du coup ! C’est tout le problème des jeux PC : faut pouvoir tout prendre en compte, alors que sur console, le hardware est connu et figé. Faudrait voir si les bugs sont liés à un type de hardware ou de driver particulier en faisant une collecte d’infos puis en tirant des stats B|



Pour moi, un des défauts les plus dommageables est qu’il n’y a pas d’option screenshot in-game <img data-src=" />

&nbsp;c’est lamentable !


Le plus important (et ça a été demandé), c’est un new game+.

Avec la quantité de chose à faire, on se retrouve vite avec un niveau trop élevé pour les quests.



Un NG+ serait vraiment génial pour recommencer les romances, décisions importantes, sans pour autant perdre tout le matériel, et profiter à fond des dernières armures/armes.








Xaelias a écrit :



J’ai eu 2 freeze complets du jeu en quelques 4 heures de jeux je dirais. Sans parler que quand je le quitte, le process en général continuait de fonctionnait jusqu’à ce que je le kill manuellement…



À part ça j’ai pas vu grand chose je dois bien avouer. Je suis un peu surpris de la puissance graphique requise (mais en même temps je suis en 2560x1440…)



On verra si ce patch résout mes 23 problèmes.



Pour les freeze, ou le freeze inventaire, il faut désactiver la syncro.



Moi j’ai le médaillon :)



Car du temps de witcher 2 y’avait parfois un soucis avec le buste, donc tu envoyais une photo de ton buste et cdprojekt te renvoyait un autre buste et ce médaillon en plus :)



du coup j’ai deux bustes :)

(un moins bien que l’autre mais ça le fait quand même)



A 140 euro pour une bonne figure ca va mais c’est quand même 140 euro et la figurine prend trop de place… et si en plus y’a des ratés sur cette figurine….



Perso je trouve qu’il y aurait du y avoir une édition un poil moins collector avec l’artwork etc. Bref tout sauf la figurine. Moi je l’aurais pris.


J’ai clairement bien fait de pas commander la collector et de me “contenter” de la version GoG fournie à l’achat de ma carte graphique <img data-src=" />


Complétement :), enfin après faut avouer que pour l’épave du navire, CA A L’AIR d’un endroit à explorer. Alors qu’en fait nan (pi y a même une quête à faire juste à côté).


Ca me dit rien cette épave, c’est dans quel coin ?



Ah au passage, mention honorable pour la VF qui s’en tire quand même pas mal comparée à ce qu’on peut trouver ailleurs (et pouvoir switcher VO / VF c’est cool)


Je viens de voir des photos et….. elle est horrible !!!!!



même bien peinte gerald est pas génial… la sculpture est vraiment grossière.

je préfère mes bustes.








Ilian a écrit :



La mienne est une cata. Le Geralt se retrouve avec la peau grise à la base de la nuque, des bottes de la même couleur que le griffon, une épée tirant entre le rouge et le vert saumâtre, ses yeux saignent tellement qu’on dirait qu’ils l’ont énucléé le pauvre.&nbsp;





J’ai une épée toute sombre et pour les yeux, je crois que tout le monde se retrouve avec le même problème : des orbites noires. D’ailleurs, sur les images de la collector ou sur la vidéo de présentation, on ne voit jamais les yeux de Geralt et assez peu son visage. On comprends mieux pourquoi.&nbsp;

&nbsp;







Paladin_Fr a écrit :



Je viens de voir des photos et….. elle est horrible !!!!!



même bien peinte gerald est pas génial… la sculpture est vraiment grossière.

je préfère mes bustes.





Elle rend mieux en vrai. Vraiment.



Pour revenir sur les bugs j’ai rarement vu un jeu avec aussi peu de bug dès la sortie et vue l’ampleur de du jeu ce n’est pas mal on ne parlera pas de Gta V. Lol.

&nbsp;

Par contre cd projekt red faut faire un truc pour vos collisions, parce que les branches de l’arbre qui rentre dans la maison ça fait de suite un peu moins réel, sans compter les décors qui passent à travers de certains personnages, quand les personnages passent pas les uns à travers les autres, j’ai eu l’occasion de voir triss passer la tête à travers le dos d’un garde qui l’escorter. Sinon on peut citer les objets en mouvement attacher à certain personnage qui fait des fois un peu n’importe quoi. (je ne parlerai pas de Gerald qui traverse ses armures avec la tête ou autres, dans certaines cinématiques, ça globalement ça se retrouve sur tous les jeux ou l’ont peu modifié l’équipement mass effect, skyrim…)



L’ajout du msaa ne serait vraiment pas du luxe même si le temporel antialiasing fonctionne pas trop mal dans la majorité des situations. C’est étrange mais les lignes de code pour le régler dans les fichierssini est là, mais ne fonctionne pas. On aura surement le droit à un prochain patch, parce que je préfèrerais un msaa x8 à un der4.



Pour ce qui est du downgrade graphique, franchement vous n’êtes pas dupe quand même un jeu présenter à l’ea et tout sauf le jeu final, c’est plus une démonstration technique, ça donne une tendance mais pas plus le but étant dans mètre plein la vue surtout que l’ea est plutôt fait pour la presse.

Depuis ils ont mis les pieds sur terre et se sont dit que ça serait bien que des gens avec autre chose que des sli de carte haut voire très haut de gamme pour faire tourner le jeu, car leur présentation devait certainement tourner sur un tri sli de titan.



Sinon avec le titan x je joue tout à fond en 1080p avec un dsr4, modification dans le panneau Nvidia et légère modification du fichier .ini. Je suis sur du 30 Fps constant.

Apres si vous voulez quand même amélioré le jeux nvidia&nbsp;à sortie son tweak http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide.

Avec ma titan x plus question de dsr4&nbsp;en&nbsp;modifiant tout&nbsp;et&nbsp;même pas&nbsp;a fond. Le jeux est un poil supérieur surtout la partie des ombres, mais vraiment gourmand, perso j’ai augmenter la cascade des ombres et j’ai&nbsp;choisit d’autre modification tel que la taille maximum des texture qui était&nbsp;limiter&nbsp;a 2048 par défaut.

&nbsp;

Le seul vrai petit bémol c’est pour certaines modélisations de décor souvent les murs en pierre et brique OGM faut le virer ce stagiaire qui a fait Lol. Il y a des cinématiques avec le baron sanglant je me suis aperçu qu’il y avait un mur qu’il valait mieux ne pas regarder trop longtemps.


C’est bizarre peu de gens se plaignent alors que quand c’est Ubisoft tout le monde se plaint. Pourtant c’est aussi mal optimisé qu’Assassin’s Creed Unity.

Sur GTA V je suis à fond en 1080p, là je suis obligé de baisser la résolution et les graphismes.








linconnu a écrit :



C’est bizarre peu de gens se plaignent alors que quand c’est Ubisoft tout le monde se plaint. Pourtant c’est aussi mal optimisé qu’Assassin’s Creed Unity.

Sur GTA V je suis à fond en 1080p, là je suis obligé de baisser la résolution et les graphismes.



Haha quel pc de merde tu as <img data-src=" />



Aussi mal optimiser que acu , on est quand même a des année lumière pour comparaison avec un tri sli de gtx570 impossible de jouer assassin’s creed unity, a coter de ca je lance the witcher 3, gta v et plein d’autre&nbsp;en 1080p.



D’ailleurs rien qu’a regarder le support du sli sur acu un coup ca marche un coup ca marche plus et un coup faut mètre le .exe d’une ancienne version, la c’est juste une grosse blague se jeu. Je croie que la license est morte en même temps que la sortie du premier dlc.



Je tiens a te signaler que Assasin’s creed unity est le SEUL jeu que je ne pouvais pas faire fonctionner correctement.&nbsp; Et je parle pas des temps de chargement de gta v….


Nickel, ça me rassure pour y jouer avec ma 760gtx.



Sinon, grâce à cette actu ,j’ai découvert qu’un certain nombre ici pensé qu’acheter un jeu avant d’y jouer constitue une récompense #jhallucine


Bon j’ai mis la galette pour la première fois dans la PS4…et BUUUUUUGGGGGG au premier chargement!!! Les boules, je n’ai jamais vu ça sur console! C’est d’ailleurs pour ça que je deteste les jeux PC, ça buggue tout le temps, mais sur console…le voir pour la première fois outch ça fait chier lorsqu’on a acheté l’édition collector…m’enfin j’ai trouvé grâce à Google : il faut débrancher la PS4, désinstaller et réinstaller le jeu, comme quoi.

&nbsp;

En tout cas pour y avoir joué quelques minutes, j’adore! Ca fait très moyen-age je trouve, c’est sympa et puis on voit des fesses (de nana) dès le départ, je kiffe!


Et encore, t’as pas tout vu <img data-src=" />

Bon, j’ai encore rien vu dans le 3, mais déjà dans le premier et surtout dans le 2, c’était pas mal de ce côté là <img data-src=" />


Pauvre spotted <img data-src=" />


J’espère qu’on voit des nibards!


Dans le 1 tu avais plus de conquête il me semble.


Oui <img data-src=" />. Rassuré ?


Oui merci!



Blague à part je le trouve très beau comme jeu, vaste et avec une histoire très épaisse! Je suis au tout tout début et ça va être compliqué de sortir de chez moi tellement il est prenant comme jeu!


Peut-être qu’un futur patch permettra une désactivation automatique, maintenant que le jeu est sortie et que CD Projekt fait fasse à un parc de machine hétérogène, ils vont avoir des patchs à sortir.


Oui il suffit de pas faire le gourmand et de savoir calmer ses ardeurs en terme de fps. Effectivement je n’ai pas les 60 fps mais ça reste très jouable


C’est vrai que les jeux PC ont l’exclusivité des bugs, en témoigne les Assassin’s Creed.&nbsp;

Ce qu’il faut pas lire…


Sans troller et de manière générale il y a plus de bugs sur un jeu donné en PC plutôt que sur console. Ca me paraît logique mais peut-être me trompe-je : du fait d’un hardware très diversifié les bugs sont plus à même d’apparaître. La preuve : certains drivers sortent uniquement pour améliorer la compatibilité avec des jeux.


D’un coté, pour pouvoir y jouer, il faut l’acheter. <img data-src=" />


faut aussi voir que de plus en plus, le PC se retrouve avec un portage pourri d’une version console, ca aide pas forcément à éviter les bugs. Après certains bugs sont dus a des versions de Windows ou de pilote, ca dépend des constructeurs malheureusement (toujours pas compris pourquoi CoD4 sur Win7 64 Bit démarre pas sans un jack (meme des ecouteurs) branché sur la prise micro <img data-src=" />) par contre l’avantage c’est que le matos est modulable, donc tu peux te tourner vers des config qui tournent mieux que d’autres.



C’est fini l’époque ou les consoles avaient moins de bugs, ce sont des PC maintenant.


J’ai quand même la vague sensation que la version PC souffre de bugs avec des configs à base de Win 10 et/ou de CG AMD, et est plus stable avec du Win7/8 et/ou nVidia


C’est ce qu’il me semble aussi, win 78 + Nvidia (surtout série 9XX) semblent épargnés.


On peut pas leur en vouloir pour des bugs plus nombreux sur un OS encore en bêta .


d’un autre côté on peut pas se plaindre de bugs dans un jeu quand on le fait tourner avec un OS beta et des drivers beta non plus ;-)


<img data-src=" /> Je parlais des commentaires du genre : “D’un coté, pour l’acheter, il faut qu’il m’ait plu.”


Dommage qu’il n’y ait plus de démos comme dans le temps. Je me rappelle encore de la démo de Witcher 1, c’était juste le prologue + le premier acte. Et y’avait de quoi tester mine de rien.


Ca a certainement permis à CDProjekt de se faire connaître à l’époque.



Aujourd’hui ils n’ont plus vraiment besoin de ça pour convaincre <img data-src=" />