Ubisoft : retour aux bénéfices et planning chargé pour 2015-2016

Ubisoft : retour aux bénéfices et planning chargé pour 2015-2016

Assassin's Creed est toujours au menu

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/05/2015 3 minutes
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Ubisoft : retour aux bénéfices et planning chargé pour 2015-2016

Comme d'autres éditeurs un peu plus tôt ce mois-ci, Ubisoft a annoncé ses résultats pour l'ensemble de son exercice 2014-2015. Le groupe français a rempli tous ses objectifs en renouant avec la rentabilité et a profité de l'occasion pour effectuer quelques annonces au sujet de son futur catalogue de jeux.

Ubisoft revient dans le vert

L'année dernière fut plutôt chargée pour Ubisoft, et cela se remarque nettement au niveau de ses résultats annuels. L'éditeur a explosé son propre record de chiffres d'affaires, avec 1,46 milliard d'euros de recettes sur le dernier exercice, contre 1,01 milliard un an plus tôt, soit une hausse de 45 %. Une progression que bon nombre de concurrents doivent lui envier. 

Cette nette progression des revenus permet à l'éditeur d'afficher un résultat net bien plus favorable que l'an dernier. Les 65,5 millions d'euros de pertes nettes enregistrées lors de l'exercice précédent laissent place cette fois-ci à un coquet bénéfice de 87 millions d'euros. De quoi gommer l'ardoise de l'an passé.

Ce changement, l'éditeur le doit principalement à une nette augmentation de sa marge brute, qui est passée de 71,7 % à 77 % en un an, grâce à un volume de ventes dématérialisées plus important. Ces ventes ont représenté cette année 382,7 millions d'euros, soit environ 26 % de son chiffre d'affaires, à comparer aux 19 % mesurés l'an passé.

Assassin's Greed

Pour cette année, l'éditeur compte maintenir son chiffres d'affaires dans les mêmes sphères qu'aujourd'hui. Et pour y parvenir, il va s'appuyer sur un calendrier de sorties plutôt chargé. D'ici fin mars 2016, Ubisoft prévoit de lancer comme chaque année un nouvel opus de Just Dance, mais également Rainbow Six Siege, que l'on a pu découvrir à l'E3 l'an dernier et The Division, que l'on avait déjà aperçu lors de l'édition 2013 du salon américain. Pour accompagner ces trois titres, Ubisoft s'appuiera également sur un jeu « AAA non annoncé », qui devrait donc logiquement être révélé lors de la prochaine édition de l'E3, dans un peu moins d'un mois.

Un cinquième larron a également été dévoilé hier, sans grande surprise : Assassin's Creed Syndicate.  Le titre est conforme à ce que les premières fuites en ont montré au mois de décembre dernier. Le jeu se déroulera au cœur de Londres, en 1868, en plein cœur de la première révolution industrielle. On y incarnera tour à tour Jacob et Evie Frye, deux frères et sœurs jumeaux qui comme tous les assassins de la série se retrouveront aux prises de templiers.

Côté gameplay, la recette n'évolue qu'en douceur mais les phases d'infiltration devraient être un peu plus fouillées que celles proposées par Assassin's Creed Unity. Il sera par exemple possible de s'agripper aux calèches et d'ainsi se fondre rapidement dans la circulation londonienne. Pour le reste, nous vous laissons découvrir les 9 minutes d'images dévoilées par l'éditeur, afin que vous puissiez vous faire votre propre idée sur le titre.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Ubisoft revient dans le vert

Assassin's Greed

Commentaires (28)


Les courses en Calèche ça fait un peu GTA like a renverser tous les passants.


Oui, double protagoniste jouable, vole de calèche au révolver, explosion de lampadaire pile comme dans GTA… ils reprennent tout de chez Rockstar. Pourquoi pas, après un Pirate des caraïbes voilà un Gran Thefh Assassin’s Greed, ils peuvent vendre tout et n’importe quoi de toute façon.


Tiens, j’y pense, AC:Unity a fini sa bêta ?


Aux dernières nouvelles non.


Hmm, il fait bien trop beau à Londres dans cette vidéo pour que ce soit crédible !


Le carnet n’est pas si mauvais. Les sorties d’Assassin’s Creed et Just Dance sont logiques. The Division et Rainbow Six Siege ont les moyens d’être de grands jeux même si avec Ubisoft, le pire est toujours à envisager.








Danytime a écrit :



Oui, double protagoniste jouable, vole de calèche au révolver, explosion de lampadaire pile comme dans GTA… ils reprennent tout de chez Rockstar. Pourquoi pas, après un Pirate des caraïbes voilà un Gran Thefh Assassin’s Greed, ils peuvent vendre tout et n’importe quoi de toute façon.





En même temps cette histoire de multiple protagonistes c’est génial d’un point de vue réalisation; c’est pas nouveau, ça existe depuis un certain temps, mais sur des gros titres ça demande beaucoup de développement. GTA V était top (enfin, un peu mou au milieu du fil narratif), j’espère que d’autres titres suivront, ça permet une non linéarité et une vraie dynamique dans l’expérience.



J’adore le titre Assassin’s Greed. Il faut avouer qu’ils ne cherchent plus vraiment l’innovation mais simplement la rentabilité sur une base solide de clients friands des titres Assassin qui se suivent et se ressemblent.


Comme il ose dire que c’est de la “pre-alpha” alors que le jeu sort dans 5 mois ?!?

Ne rêvez pas ce que vous voyez là c’est ce qui sera sur votre console day-one.

Ubisoft n’a vraiment rien appris de ses erreurs. <img data-src=" />


J’aimerai bien qu’ils patch enfin Far Cry 4, j’ai toujours du stuttering et du lag souris même à la version 1.10…


aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah juste dance


Bon bah finalement j’ai bien fait de ne pas “tenter ma chance” en Bourse… Ubisoft annonce des résultats en progression à tout point de vue et l’action plonge de plusieurs pourcents en moins de 48h… Logique ??? <img data-src=" />








Danytime a écrit :



Oui, double protagoniste jouable, vole de calèche au révolver, explosion de lampadaire pile comme dans GTA… ils reprennent tout de chez Rockstar. Pourquoi pas, après un Pirate des caraïbes voilà un Gran Thefh Assassin’s Greed, ils peuvent vendre tout et n’importe quoi de toute façon.







En parlant de double protagoniste jouable, je ne savais pas que c’était Rockstar et GTA qui l’avait inventé …

Ah mais attend, si ca a déjà été fait bien avant GTA5 … Fahrenheit, ca te dit quelque chose ?!?









Berillions a écrit :



En parlant de double protagoniste jouable, je ne savais pas que c’était Rockstar et GTA qui l’avait inventé …

Ah mais attend, si ca a déjà été fait bien avant GTA5 … Fahrenheit, ca te dit quelque chose ?!?



Mais ou j’ai écris qu’ils l’ont inventé ??



Sans dire que Rockstar l’a inventé, on peut au moins noter que c’est le nouveau truc à intégré dans le cahier des charges et que GTAV va avoir popularisé.


Ce qui compte ce n’est pas le résultat mais le résultat par rapport aux attentes.

Je sais pas ce qu’il en est pour Ubisoft mais si tu t’attends à faire +10% et que tu fais seulement +5% ça restera une déception, même si c’est positif


Les résultats étaient conformes aux prévisions et ils ont même annoncé un programme de rachat d’actions pour 100 millions d’euros. D’habitude c’est le genre de trucs qui ont un impact plutôt positif.



Par contre leurs prévisions pour le prochain trimestre sont pas terribles vu qu’ils ne vont lancer aucun titre majeur, et par rapport a l’an dernier avec le lancement de Watch_Dogs, ça fait un peu tâche.


Sacré planning en effet: Assassin Creed a Marseille, Assassin Creed chez les ch’tis, …


Sans oublier : “Les assassins bronzés font du ch’ti”.

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ThanosEA a écrit :



J’adore le titre Assassin’s Greed. Il faut avouer qu’ils ne cherchent plus vraiment l’innovation mais simplement la rentabilité sur une base solide de clients friands des titres Assassin qui se suivent et se ressemblent.





Pire, ça sent juste le fan service à plein nez




  • Paris

  • Londres

    le suivant: Berlin? Madrid?



Saint Petersbourg (ou Moscou, mais je préfère la cité de la Neva à celle de la Moskva) ! :3


6% de rentabilité… et bah encore heureux que ce sont les gros vautours décris par les trolls&nbsp;internautes quicyconnaicent en matière économique sinon ils mettraient la clé sous la porte.

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Assassin’s Creed est en train de devenir une licence à la FF et après ?

Un nom connu, un monde ouvert (du JRPG dans le cas de FF), mais à chaque fois on change l’univers, les persos, et on renouvelle le gameplay régulièrement.

Le rythme de sorties est sans doute trop élevé, ils devraient passer à 1 an sur 2 au lieu de tous les ans mais pour ça ils faut installer d’autres grosses licences comme Watchdogs dont la suite est certainement le “AAA non annoncé”. Ils vont lancer The Division et relancer Rainbow Six, si ça marche aussi fort que AC ils allègeront le rythme de ceux ci pour avoir plus de diversité dans leur catalogue de gros titres.



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Oryzon a écrit :



Le rythme de sorties est sans doute trop élevé, ils devraient passer à 1 an sur 2 au lieu de tous les ans&nbsp;

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AC est carrément passé à deux par ans minimum. En ne parlant que des consoles de salons. Rogue et Unity en 2014 et pour 2015, on a Syndicate et les 3 jeux AC: Chronicles.







MikeNeko a écrit :



Saint Petersbourg (ou Moscou, mais je préfère la cité de la Neva à celle de la Moskva) ! :3





On a déjà un AC en Russie qui arrive. Un petit “retour aux sources” avec un AC en Égypte. Alexandrie ?



Le problème c’est qu’on nous a mis un scénar dans le présent qui reliait les épisodes entre eux mais qu’il a été simplement jeté aux orties quand il devenait intéressant.


Chez Ubi$oft béta veut pas dire finale ?



La rentabilité aux maximum… On s’en fout de se que veut le joueur.

Ils sont font passer pour la petite boite Française, alors qu’ils ont des techniques de ventes pire que EA.

Et accessoirement renvoi les personnes qui sont à l’origine d’une de leur plus grosse licence…


+1…aller a tout hasard…Heroes of Might & Magic ?<img data-src=" />


1 chaque 2-3 ans et encore…



A ce train la ils vont finir comme THQ a trop vouloir tirer sur la corde, pourquoi ne pas innover ? Quand je vois qu’ils le font pour la 2D et pas la 3D je me pose des questions.