Deus Ex Mankind Divided : le prochain volet de la série se montre enfin

Deus Ex Mankind Divided : le prochain volet de la série se montre enfin

Vite, oublions The Fall

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/04/2015 2 minutes
77

Deus Ex Mankind Divided : le prochain volet de la série se montre enfin

Après de longues journées de « teasing », Square Enix a finalement révélé hier que ses studios planchaient sur un nouvel épisode de la saga Deus Ex. Baptisé Mankind Divided, il nous plongera dans un futur pas si lointain où les êtres humains aux capacités augmentées et ceux ne disposant pas de cette technologie s'opposent dans une lutte fratricide.

En 2029, deux ans après les évènements décrits dans Deus Ex Human Revolution, un fossé s'est creusé entre les personnes utilisant des augmentations artificielles et ceux qui ne versent pas encore dans le transhumanisme. Les uns accusent les autres d'être des terroristes suite à un « incident » qui s'est soldé par la mort de plusieurs millions d'êtres humains, une guerre civile se déclenche et chacune des deux factions tente de prendre le dessus sur l'autre.

C'est dans ce contexte pas vraiment enjôleur que se déroule Deus Ex : Mankind Divided, le prochain jeu de Square Enix, qui aura la lourde tâche de se raccommoder avec les fans de la série Deus Ex. Le dernier épisode de la franchise, The Fall, sorti sur mobiles, n'avait été accueilli que très froidement, notamment à cause d'un DRM un peu trop zélé et d'une réalisation pas vraiment à la hauteur des attentes. L'éditeur avait même été jusqu'à porter le jeu mobile sur PC, ce qui lui a valu un score de 45/100 sur Metacritic.

À moins d'un accident, Mankind Divided ne devrait toutefois pas souffrir des mêmes critiques. Eidos Montréal, le studio chargé du développement de ce jeu, a travaillé sur un nouveau moteur : le Dawn Engine, un dérivé de Glacier 2. Ce dernier s'était illustré sur Hitman Absolution, lancé en 2012 sur consoles et PC.

L'éditeur n'a pas encore donné de date exacte pour le lancement de Deux Ex : Mankind Divided. Il faudra donc faire preuve d'encore un peu de patience, mais une sortie d'ici la fin de l'année semble envisageable. En attendant, il précise seulement que le titre sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, et que la version PC supportera DirectX 12 ainsi que la technologie TressFX d'AMD.

Écrit par Kevin Hottot

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Et faites chauffer votre bouilloire,
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Commentaires (77)


Oh, ça sent l’article qui a été écrit hier, vu que le trailer est sorti avant-hier.



En tous cas, ça donne envie. J’avais beaucoup aimé Human Revolution que j’ai fini plusieurs fois.








thorspark a écrit :



Oh, ça sent l’article qui a été écrit hier, vu que le trailer est sorti avant-hier.



Peu de personnes peuvent se vanter de faire leur boulot en avance <img data-src=" />



Peu de journalistes peuvent se vanter d’être investis de la magie des petits poneys <img data-src=" />


Cette license commence vraiment à tirer en longueur.


A voir, DX:HR était sympathique mais pas transcendant.


TressFX ..le héros a une coupe brosse qui bouge pas d ‘un poil <img data-src=" />



Bon, perso, j’aimerai un peu plus de liberté et d’intéraction avec l’environnement que Deux Ex HR que j’ai bcp apprécié sur la wii u.



Genre pouvoir réellement aller dans tous les bâtiments , des textures “moins collées ” sur les décors (même sous pc..);



Je pense que cette “suite” peut être un bon cru .








gokudomatic a écrit :



Cette license commence vraiment à tirer en longueur.





On a le droit d’aimer cet univers.



Tirer en longueur ? Il n’y a seulement eu que 4 jeux en 15 ans


Don’t feed the troll








Gokender a écrit :



Tirer en longueur ? Il n’y a seulement eu que 4 jeux en 15 ans





C’est vrai. Mais en fait peu importe si c’est 15 ans ou 100 ans, le seul fait qu’il devienne une série est perçu pour moi comme un danger.

On a le droit d’aimer cet univers, mais encore faut-il que ce soit bien fait. On a déjà trop d’exemples ratés de franchises qui commençaient bien.



ainsi que la technologie TressFX d’AMD



<img data-src=" /> il va avoir des nattes !


Tout ce que je demande c’est une BO à la hauteur de celle de Human Revolution. Elle tourne régulièrement dans ma playlist &lt;3

https://www.youtube.com/watch?v=tyG6YMLEWus


On remarquera aussi l’année durant laquelle se déroulera l’histoire. 2029. C’est pas choisi au pif.


“Obligation de l’état Américain de rendre publics tous les documents du FBI et de la CIA concernant l’affaire Kennedy”

ou

http://apophis2029.2036.free.fr/apophis_2029_2036.htm


et encore tu comptes the fall qui est pour mobile à la base … et donc pas un vrai jeu ….

&nbsp;ça fait … 1 jeu tous les 5 ans …. scandaleux !!!


HR était vraiment cool, j’espère que celui-ci le sera aussi.



Qu’ils virent les quelques défauts de HR et c’est bon.


Perso, j’ai rarement autant accroché à un jeu de ce type qu’avec Human Revolution, si il est de la meme qualité il vaudra vraiment le coup.








BinaryOverride a écrit :



A voir, DX:HR était sympathique mais pas transcendant.





Pour moi sans atteindre le niveau du premier, HR etait, malgres ses enormes defaut, quand meme le meilleur jeu de son année… &nbsp;et pourtant je m’attendais vraiment à une daube…



Ce qui me rebute pour ce volet c’est qu’ils bossent encore sur un moteur maison… Alors que ça serait tellement plus dans leur interet de passer par un moteur tiers pour se concentrer à fond sur le contenu… Et puis on aurait pu esperer une version linux, là du coup c’est juste archi mort… Et le resultat va etre inutilement gourmand, et manquer d’interactivité, comme pour HR… pfff…



Comment ca fait plaisir !&nbsp; Encore une année remplie de bons jeux à terminer ! Y’a pas à dire mais entre pillars of eternity, Deus EX, witcher 3 et autres petites surprises il y a quand même encore de beaux projets dans le jeu vidéo. #bonpublic


J’ai aussi pas mal re-re-joué à DX:HR, un très bon jeu. Bon après, je ne suis pas difficile sur cette série, car j’avais adoré DX:Invible War, qui a pourtant faché tout le monde à son époque…



Par contre, à moins que ma mémoire me fasse défaut (pourtant ma dernière partie ne remonte pas à si longtemps que ça), les trois différentes fin possibles à DX:HR ne se soldent pas toutes par des millions de mort.

Donc baser le prochain opus sur une conséquence non-évidente de l’opus précédent ne me plaît pas vraiment.








Nozalys a écrit :



Donc baser le prochain opus sur une conséquence non-évidente de l’opus précédent ne me plaît pas vraiment.





Ouais, d’ailleurs je pige toujours pas pourquoi Meryl et vivante dans MGS4… :°









Nozalys a écrit :



J’ai aussi pas mal re-re-joué à DX:HR, un très bon jeu. Bon après, je ne suis pas difficile sur cette série, car j’avais adoré DX:Invible War, qui a pourtant faché tout le monde à son époque…



Par contre, à moins que ma mémoire me fasse défaut (pourtant ma dernière partie ne remonte pas à si longtemps que ça), les trois différentes fin possibles à DX:HR ne se soldent pas toutes par des millions de mort.

Donc baser le prochain opus sur une conséquence non-évidente de l’opus précédent ne me plaît pas vraiment.





Les fins de DX:HR n’ont pas été considéré comme canonique. Imo on aura encore une autre fin au début de DX:MD, qui elle sera canonique.

&nbsp;



Papa Panda a écrit :



“Obligation de l’état Américain de rendre publics tous les documents du FBI et de la CIA concernant l’affaire Kennedy”

ou

http://apophis2029.2036.free.fr/apophis_2029_2036.htm





Naissance de JC Denton :(



En même temps vu la diversité des trois fins, il aurait fallu trois jeux complets pour tester la suite <img data-src=" />

Ils ont probablement dû en choisir une et l’imposer aux joueurs. C’est pas une solution idéale mais si le choix amène un bon scénario ça ne me dérange pas plus que ça…


pour une jeu qui parle de transhumanisme et donc aussi de transcendance, c’est dommage! <img data-src=" />



j’avais bien aimé DX:HR, et son DLC était sympa.

une option pour récupérer sa sauvegarde de DX:HR pour conserver certain choix de jeu sera-t-il implémenté, à la Mass Effect?


C’est pas impossible en effet.



En revanche, je suis tellement content d’entendre dans ce trailer qu’ils ont conservé le thème musical de DXHR… Il ne se passe pas une semaine sans que je ne l’écoute dans ma déplaçoire <img data-src=" /> <img data-src=" />








vloz a écrit :



Ouais, d’ailleurs je pige toujours pas pourquoi Meryl et vivante dans MGS4… :°





En même temps, la série MGS est passée maitresse dans l’art de ressusciter des personnage. Je crois bien qu’on tue vamp dans le 2 et il revient dans le 4. Raiden passe a la moulinette plusieurs reprise mais revient toujours de plus en plus robotisé … Ils n’ont pas de limite chez les Kojima. &nbsp;



Oh punaise ,j’avais juste vérifié sa mort en fait et la création de deus ex premier du nom …

Autant pour moi <img data-src=" />


Cela s’annonce pas mal vu la video ;)


Les évènements initiateurs de Mankind Divided ne sont pas forcément des conséquences directes de la fin de HR. Il n’y a pas d’incohérences à ce niveau. De plus les fins de HR ne décrivent pas ce que sera le futur (on connait déjà le futur et c’ets pas joli joli) mais décrivent le message et la réflexion de Jensen.









vloz a écrit :



Ce qui me rebute pour ce volet c’est qu’ils bossent encore sur un moteur maison… Alors que ça serait tellement plus dans leur interet de passer par un moteur tiers pour se concentrer à fond sur le contenu… Et puis on aurait pu esperer une version linux, là du coup c’est juste archi mort… Et le resultat va etre inutilement gourmand, et manquer d’interactivité, comme pour HR… pfff…





Pourquoi est-ce que Square-Enix ne pourrait pas utiliser son propre moteur. Ca me parait beaucoup plus sain qu’un énorme éditeur comme celui-là possède son moteur maison. De plus, le moteur a déjà fait ses preuves dans Hitman. Autant continuer avec uleur propre outil qui fonctionne bien, qu’il maitrise et qu’ils peuvent améliorer.









Papa Panda a écrit :



TressFX ..le héros a une coupe brosse qui bouge pas d ‘un poil <img data-src=" />







My hair is augmented.



J’ai bien aimé Deus Ex Revolution (le 3?) (sauf la fin…….) mais j’ai jamais compris l’engouement pour le 1er…



A l’époque tout le monde l’avait mis sur le podium pour sa liberté d’action…. mais au final, fallait se taper toute la map et donc tous les chemins pour avoir le maximum de points de compétences. Ça pétait plus l’immersion qu’autre chose.


Beaucoup aimé DX:HR aussi, vivement la sortie qu’on voie ce que ça donne !


Deus Ex Invisible War partait sur un mix des 3 fins du Deus Ex premier du nom, par une pirouette scénaristique qui était vraiment pas mal.



Mais je n’étais vraiment pas fan de Deus EX HR, je trouve qu’il a pas mal dénaturé la série.


ta quoi? <img data-src=" />


(spoil)



Il y a 4 fins même à Deus EX HR. Elle est un peu cachée et pas devant les 3 choix proposés, il faut aller au fond du couloir à gauche de mémoire pour avoir le 4eme choix.


Fait à montréal …….Beurk



J’aime pas les jeux fait à Montréal



Assassin creed, le dernier deus ex, le dernier batman.



Je trouve qu’ils sont trop techniques et qu’ils manquent une âme.



&nbsp;


En gros tu fais de la discrimination <img data-src=" />


needwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwantneedwant <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


sa caisse à savon.








von-block a écrit :



Fait à montréal …….Beurk



J’aime pas les jeux fait à Montréal



Assassin creed, le dernier deus ex, le dernier batman.



Je trouve qu’ils sont trop techniques et qu’ils manquent une âme.



&nbsp;





Oui mais bon, ne mettons AC dans le même lot que Deus EX HR…&nbsp;



Ce n’est pas les même studios non plus, c’est pas très compréhensible ce que tu dit là, d’autant que HR à l’époque n’était déjà pas considéré comme une foudre technique. Son ambiance au contraire lui donnait une vrai identité.<img data-src=" />



J’ai adoré Deus EX HR, est-ce qu’il faudra avoir joué à The Fall pour que l’histoire se tienne, ou bien Deus Ex HR&nbsp; -&gt; Mankind Divided sera cohérent?








after_burner a écrit :



Oui mais bon, ne mettons AC dans le même lot que Deus EX HR… 



Ce n’est pas les même studios non plus, c’est pas très compréhensible ce que tu dit là, d’autant que HR à l’époque n’était déjà pas considéré comme une foudre technique. Son ambiance au contraire lui donnait une vrai identité.<img data-src=" />





Oui mais c’est fait à Montréal. Donc c’est beurk. Your argument is invalid.









after_burner a écrit :



Oui mais bon, ne mettons AC dans le même lot que Deus EX HR…&nbsp;



Ce n’est pas les même studios non plus, c’est pas très compréhensible ce que tu dit là, d’autant que HR à l’époque n’était déjà pas considéré comme une foudre technique. Son ambiance au contraire lui donnait une vrai identité.<img data-src=" />







Je sais que c’est pas les même studio, c’est pour ça que je dis jeux de montréal.



Question de gout c’est tout, j’ai pas dit les jeux de montréal sont mauvais, j’ai dit JE n’aime pas les jeux de montréal



On est dans l’époque du JE ME MOi, il faut savoir s’adapter&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



Encore un coup des Illuminatis !



<img data-src=" />








after_burner a écrit :



Oui mais bon, ne mettons AC dans le même lot que Deus EX HR…&nbsp;



Ce n’est pas les même studios non plus, c’est pas très compréhensible ce que tu dit là, d’autant que HR à l’époque n’était déjà pas considéré comme une foudre technique. Son ambiance au contraire lui donnait une vrai identité.<img data-src=" />





Alors j’ai bien aimé HR, très très bon jeu…mais…mais…en terme de design et d’ambiance c’est pas mal…mais je crois qu’il ne détrônera jamais le 1° dans mon coeur.



Ok le système de combat du nouveau est juste énorme ect…mais il manque un je ne sais quoi au tout pour que ce soit aussi épique.



Une histoire plus crédible j’imagine…

Le premier, lorsque je l’avais fini (je devais avoir 13 ans…) je me suis posé plein de questions “plus ou moins métaphysiques”, ça donnait vraiment à réfléchir….

Là l’histoire est assez bancale je trouve, les retournement moyens, la fin assez insipide….



Dommage parce que le design de l’univers est exceptionnel par contre…



En somme je pense qu’il manque une touche de Warren Spector malgrès tout…<img data-src=" />









Nozalys a écrit :



J’ai aussi pas mal re-re-joué à DX:HR, un très bon jeu. Bon après, je ne suis pas difficile sur cette série, car j’avais adoré DX:Invible War, qui a pourtant faché tout le monde à son époque…



Par contre, à moins que ma mémoire me fasse défaut (pourtant ma dernière partie ne remonte pas à si longtemps que ça), les trois différentes fin possibles à DX:HR ne se soldent pas toutes par des millions de mort.

Donc baser le prochain opus sur une conséquence non-évidente de l’opus précédent ne me plaît pas vraiment.









Cypus34 a écrit :



En même temps vu la diversité des trois fins, il aurait fallu trois jeux complets pour tester la suite <img data-src=" />

Ils ont probablement dû en choisir une et l’imposer aux joueurs. C’est pas une solution idéale mais si le choix amène un bon scénario ça ne me dérange pas plus que ça…





Il y a 4 fin.



-Les 3 directement proposé au joueur. Sarif, Haggard et Darrow

-Une “caché” qui propose l’autodestruction du complexe



Attention Spoil des fins de DX:HR









John Shaft a écrit :



Encore un coup des Illuminatis !



<img data-src=" />





“Deus Ex Mankind Divided” contient 21 lettres.



217 = 3… un triangle a 3 côté… je crois que tu as vu juste <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



“Deus Ex Mankind Divided” contient 21 lettres.



217 = 3… un triangle a 3 côté… je crois que tu as vu juste <img data-src=" />





3 ?



Oh mon dieu, Half Life 3 est annoncé à travers Deus Ex :O&nbsp;









von-block a écrit :



Je sais que c’est pas les même studio, c’est pour ça que je dis jeux de montréal.



Question de gout c’est tout, j’ai pas dit les jeux de montréal sont mauvais, j’ai dit JE n’aime pas les jeux de montréal



On est dans l’époque du JE ME MOi, il faut savoir s’adapter&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;





C’est juste que j’ai compris ton commentaire comme si c’était des jeux à mettre dans le même panier, après c’est comme ça que JE l’ai pris <img data-src=" />.



Bbon évidement chacun à son avis mais objectivement ce n’est clairement pas du même niveau. <img data-src=" />





&nbsp;





Alucard63 a écrit :









Pour l’histoire je l’ai pas trouvée si bancale, par contre c’est vrai que la fin est un peu quelconque sans pour autant être naze.<img data-src=" />

&nbsp;









Jean Sébastien Gwak a écrit :



3 ?



Oh mon dieu, Half Life 3 est annoncé à travers Deus Ex :O





Hal Life 3 enfin !!! Yeaaaaaah <img data-src=" />



7 parce que le monde a été fait en 7 jours, c’est ça?


<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



7 parce que le monde a été fait en 7 jours, c’est ça?





Oui, et comme par hasard, 7 en base 3 donne 21.



Donc quand le faisceau de preuves devient aussi important, le doute n’est plus permis.







Jean Sébastien Gwak a écrit :



3 ?



Oh mon dieu, Half Life 3 est annoncé à travers Deus Ex :O





Oui, les Reptiliens de Xen vont bientôt passer à l’attaque <img data-src=" />









Nozalys a écrit :



Par contre, à moins que ma mémoire me fasse défaut (pourtant ma dernière partie ne remonte pas à si longtemps que ça), les trois différentes fin possibles à DX:HR ne se soldent pas toutes par des millions de mort.





Ben ca correspond à la fin “Sariff” : on choisit de laisser le concept d’augmentation être développé par les industriels. S’ensuit une population augmentée, s’ensuit un effet réactionnaire =&gt; DH:Human Divided.

Perso, je trouve que ca se tient.







Alucard63 a écrit :



Alors j’ai bien aimé HR, très très bon jeu…mais…mais…en terme de design et d’ambiance c’est pas mal…mais je crois qu’il ne détrônera jamais le 1° dans mon coeur.



Ok le système de combat du nouveau est juste énorme ect…mais il manque un je ne sais quoi au tout pour que ce soit aussi épique.



Une histoire plus crédible j’imagine…

Le premier, lorsque je l’avais fini (je devais avoir 13 ans…) je me suis posé plein de questions “plus ou moins métaphysiques”, ça donnait vraiment à réfléchir….

Là l’histoire est assez bancale je trouve, les retournement moyens, la fin assez insipide….



Dommage parce que le design de l’univers est exceptionnel par contre…



En somme je pense qu’il manque une touche de Warren Spector malgrès tout…<img data-src=" />





C’est marrant, pour moi c’est l’inverse : DX c’est un puzzle game déguisé en FPS. OK, on a la visu du FPS et on pourrait croire que c’est l’aspect principal du jeu mais en fait, toute la réflexion est dans l’organisation des salles, des tours de garde, etc. Je me dit souvent “la vache, il ont vraiment poussé les graphismes pour un jeu de résolution de puzzle”.

Coté réflexion, j’ai aussi bien aimé qu’on ne te prenne pas par la main pour t’expliquer la bien-pensance (*). A la place, tu es libre de penser ce que tu veux sur le transhumanisme, tu as même droit à 3 développements différents pour alimenter ta réflexion.

D’ailleurs, j’ai passé longtemps devant les 3 pupitres la première fois <img data-src=" /> (avant de choisir l’option 4 bien sûr)



(*) Edit : sauf sur certain messages subliminaux comme les fumeurs que tu entend tousser ce genre de truc



Sans oublier les 7 nains dans Blanche Neige <img data-src=" />








Koxinga22 a écrit :



C’est marrant, pour moi c’est l’inverse : DX c’est un puzzle game déguisé en FPS. OK, on a la visu du FPS et on pourrait croire que c’est l’aspect principal du jeu mais en fait, toute la réflexion est dans l’organisation des salles, des tours de garde, etc. Je me dit souvent “la vache, il ont vraiment poussé les graphismes pour un jeu de résolution de puzzle”.



  Coté réflexion, j'ai aussi bien aimé qu'on ne te prenne pas par la main pour t'expliquer la bien-pensance. A la place, tu es libre de penser ce que tu veux sur le transhumanisme, tu as même droit à 3 développements différents pour alimenter ta réflexion.        

D'ailleurs, j'ai passé longtemps devant les 3 pupitres la première fois <img data-src="> (avant de choisir l'option 4 bien sûr)





Mais j’ai rien à dire sur le gameplay: il est très bon, bien supérieur à son illustre ancêtre (qui a beaucoup vieilli…), on est d’accord.




 Par contre dans mon souvenir le premier Deus Ex proposait une réflexion sur la gouvernance bien mieux amenée que les 4 choix à la fin de HR, qui, AMHA, tombent comme un cheveux sur la soupe: tout le jeu te trimbalait d'une certitude à une autre pour à la fin de donner le choix d'adopter ce qui te semblait le plus juste.       






HR essaye aussi de faire ça mais, de mon point de vue, il est assez maladroit à ce niveau là.      






 Comme je le disais le premier Deus Ex fait AMHA partie de ces rares jeux qui sont capables d'attiser une vraie réflexion sur des sujets sérieux chez le joueur. On en voit assez peu finalement (les Metal Gear Solid sont un peu comme ça également). J'ai moins retrouvé ça dans le dernier...   






 Mais mis à part ça je pense que c'est un des meilleurs jeux de cette génération de console: il n'y a aucun souci la dessus.<img data-src=">  






 &nbsp;       






 &nbsp;








DotNerk a écrit :



Sans oublier les 7 nains dans Blanche Neige <img data-src=" />





Rien à voir: c’est les 7 péchés capitaux!



<img data-src=" />



Je les confonds toujours <img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



Rien à voir: c’est les 7 péchés capitaux!



<img data-src=" />





Les 7 péchés capitaux de Blanche Neige? <img data-src=" />









DotNerk a écrit :



Sans oublier les 7 nains dans Blanche Neige <img data-src=" />





Les 7 merveilles du monde, les 7 mers, les 7 orifices du visage, les 7 couleurs de l’arc en ciel.

Plus les (au moins) 77 références au chiffre 7 dans les écrits religieux …







Alucard63 a écrit :









Je n’étais pas très JV à l’époque du 1 et n’en connait que quelques images donc je n’ai pas pu comparer en jouant à DX:HR. Comme beaucoup d’autres choses, je n’ai pas de mal à croire que l’original était fameux (puisqu’il a généré des suites) et te fais confiance <img data-src=" />



Mais c’est vrai que le scénario est un élément importante du jeu. J’en veux pour preuve le nom du mode facile : “Raconte moi une histoire”.



J’ai quoi quoi ?


Mea culpa, je ne me souvenais que de 2 fins + la cachée.


7 nuances de gris, les 7 Harry Potter…



Ok je sors… []








DotNerk a écrit :



7 nuances de gris, les 7 Harry Potter…



Ok je sors… []





Je suis resté bloqué sur les 7 nuances “attend mais y a un problème là” <img data-src=" />



Les 7 dalmatiens

7 : l’odyssée de l’espace

Ocean’s 7

Miracle sur la 7eme rue

Le 7eme sens

7 mile



777 the number of the beast


Sans oublier:







  • Alien le 7ème passager

  • Les 7 filles du docteur March

  • 7 à la maison

  • Les 7 commandements

  • 7 in the city

  • Né un 7 juillet




VII (XIII)

La chambre 7

7 (300)

le nombre 7 (23)

l’attaque du métro 7


Et les 7 et 1 dalmatiens

Ali Baba et les 7 voleurs

Les 7 noms d’Allah

7 hommes et un couffin



La liste est longue.


C’est ce que je dis, il y a 3 fins.

J’ai appris à compter avec Ricky Martin : un, dos, tres, tres, fins !



<img data-src=" />








john san a écrit :



J’ai adoré Deus EX HR, est-ce qu’il faudra avoir joué à The Fall pour que l’histoire se tienne, ou bien Deus Ex HR&nbsp; -&gt; Mankind Divided sera cohérent?





The Fail se base sur la nouvelle (Icarus ???) avec des personnages différents , et malgré cela le jeu est tres court et le scénario quasi inexistant. Ca fait plus histoire parallèle qu’autre chose.



Bref, dans l’absolu, ya rien a retenir de cet épisode :)





&nbsp;



Cool, hâte de jouer au nouveau dès sa sortie.




Il y a 4 fin.



-Les 3 directement proposé au joueur. Sarif, Haggard et Darrow

-Une “caché” qui propose l’autodestruction du complexe



Attention Spoil des fins de DX:HR



Une grosse blague que ces trois+une fins d’ailleurs. Une salle avec 3 boutons, même aujourd’hui je peine encore à y croire… Je ne comprends pas pourquoi personne ne s’en est plaint comme pour Mass Effect (même si cette fois les vidéos sont différentes).&nbsp;



Pour moi un jeu avec 4 fins, c’est un jeu dans lequel tes choix pendant toute la durée du jeu conditionne la fin… Pas juste une salle avec 4 boutons&nbsp;<img data-src=" />








Keats` a écrit :



Une grosse blague que ces trois+une fins d’ailleurs. Une salle avec 3 boutons, même aujourd’hui je peine encore à y croire… Je ne comprends pas pourquoi personne ne s’en est plaint comme pour Mass Effect (même si cette fois les vidéos sont différentes).&nbsp;



Pour moi un jeu avec 4 fins, c’est un jeu dans lequel tes choix pendant toute la durée du jeu conditionne la fin… Pas juste une salle avec 4 boutons&nbsp;<img data-src=" />





Pas faux. Mais cela aurait nécessité que le jeu soit moins manichéen.



&nbsp;Les “actions pendant le jeu” au final ne changent rien, les missions secondaires non plus, la motivation de Jensen étant bien enquêter pour son boss/retrouver Megan (et son maquillage un peu chargé :p)/+++le reste

&nbsp;Je ne me rappelle pas de mission où l’on prend position par rapport aux augmentations…

&nbsp;

Puisque tu parles de ca, dans les autres opus de la série, les action in game influencent la fin ou tu choisit au dernier moment?









RaoulC a écrit :



Pas faux. Mais cela aurait nécessité que le jeu soit moins manichéen.



&nbsp;Les “actions pendant le jeu” au final ne changent rien, les missions secondaires non plus, la motivation de Jensen étant bien enquêter pour son boss/retrouver Megan (et son maquillage un peu chargé :p)/+++le reste

&nbsp;Je ne me rappelle pas de mission où l’on prend position par rapport aux augmentations…

&nbsp;

Puisque tu parles de ca, dans les autres opus de la série, les action in game influencent la fin ou tu choisit au dernier moment?





Dans le second je ne sais pas trop car je ne l’ai jamais fini.&nbsp;

Dans le premier, tu choisis la fin dans le dernier niveau, tu as plusieurs objectifs de mission (un par fin). Tu peux aussi sauver le pilote si tu avais détecté préalablement qu’il y avait une bombe dans l’hélico.



Ca reste assez léger, mais moins que les 4 boutons.

&nbsp;



Euh, le problème vient plutôt de toi sur le coup hein ! <img data-src=" />

On n’est pas obligé non plus d’avoir pour objectif premier de choper toutes les mods, mais plutôt se concentrer sur l’histoire ! <img data-src=" />



Perso j’ai beaucoup aimé le DEHR mais je l’ai trouvé un gros cran en-dessous du premier sur certains points :




  • histoire, prenante mais qui donne l’impression de donner moins d’impact aux choix du joueur par rapport au premier ;

  • level design, où les différents chemins sont beaucoup trop évidents et trop facilement exploitables (notamment pour le stealth) ;

  • grosses régressions sur les armes (très peu de choix d’armes non-létales alors que c’était un des piliers du premier) et décisions incohérentes (les boss chiants qu’on est obligés de tuer, même s’ils ont corrigé le tir après coup) ;

    Du coup mon ressenti global c’est que c’était bien sympa à jouer, mais le full-stealth était un peu trop facile pour être vraiment gratifiant (ce qui m’a pas empêché de louper l’achievement parce que la toute première mission, forcément, je me suis défendu quoi <img data-src=" />).



    J’attends avec impatience le prochain volet notamment pour voir si ces quelques points ont bénéficié de plus de soin. <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



7 parce que le monde a été fait en 7 jours, c’est ça?







Parce que le chiffre 7 est mythique.



J’aurais pas mieux dit! C’est en terme de level design et de jouabilité que j’ai vu la différence entre le 1 er et HR (qui restait sympathique, au demeurant)



Mais bon, je suis rester un “râleur”…car le premier, bien que faisant très mal aux yeux (j’ai quand même installé les graphismes HD pour le refaire) proposait une base “exploitable” pour que son successeur fasse mieux…



Tt non, désolé, HR fait moins bien : moins de mécanisme (c’était pourtant bien pensé l’arbre de compétence différent des amélioration), un level design TROP évident, une pauvreté au niveau des armes, et l’histoire moins bien ficelé….



D’ailleurs, la première “justification” pour l’arbre de compétence caché en modification m’a fait un peu rire (ah oui, au fait, on t’a tout installé, mais on n’a pas eu le temps de te les activer…faudra payer pour ça…mhhhh???)



&nbsp;Bref, je pense que c’est toujours possible de se baser sur les “recette” d’un ancien jeu et de l’améliorer , sans passer par une case “modernisation” qui consiste à sabrer des pan de gameplay….