[MàJ] Sony licencie la moitié de l'équipe de Driveclub, la version PS Plus sur le retour

[MàJ] Sony licencie la moitié de l’équipe de Driveclub, la version PS Plus sur le retour

PlayStation Moins

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

23/03/2015 3 minutes
34

[MàJ] Sony licencie la moitié de l'équipe de Driveclub, la version PS Plus sur le retour

Entre retard à l'allumage, problèmes de connectivité et promesses non tenues, le lancement de Driveclub, le dernier jeu de course de Sony a été des plus difficiles. Alors que la plupart des soucis sont maintenant résolus et que la version PS Plus se prépare enfin à faire son retour, le studio à l'origine du jeu doit faire face à une restructuration se traduisant par plusieurs licenciements.

Lancé en octobre dernier, Driveclub a connu une gestation difficile. Initialement, le titre développé par Evolution Studios devait faire partie du catalogue de lancement de la PlayStation 4, mais Sony a préféré retarder son lancement de presque un an, afin de permettre au studio de revoir sa copie.

Driveclub et ses nombreux loupés 

Ce délai, bien qu'important, n'a pas permis aux équipes d'Evolution Studios de proposer une expérience satisfaisante aux joueurs lors de son lancement et des semaines qui ont suivi. Pris d'assaut, les serveurs ont connu de nombreux déboires pendant un peu moins d'un mois et il était difficile pour les joueurs de s'y connecter pour jouer en réseau. Au-delà de ça, le titre n'a pas reçu un accueil très chaleureux de la part des critiques, comme le laisse entendre son score de 71 /100 sur Metacritic, ce qui est plutôt moyen dans le milieu du jeu vidéo.

Enfin, Sony et Evolution Studios avaient promis qu'une version allégée de Driveclub serait proposée aux abonnés PlayStation Plus, afin qu'ils puissent profiter d'une partie du jeu dans le cadre de leur abonnement, avant de pouvoir acheter la mouture complète à tarif réduit. Cette version PS Plus du titre fut disponible pendant seulement quelques jours, avant de disparaître du PlayStation Store, suite aux problèmes de saturation des serveurs de jeu. Ces problèmes sont depuis résolus, mais la version PS Plus se fait toujours attendre.

Un contexte difficile, qui force une restructuration

De son côté, Sony fait également face à d'importantes difficultés financières, et même si la branche jeu vidéo du groupe affiche une belle rentabilité, le géant nippon cherche à faire des économies partout. Pour rappel, Sony prévoit d'afficher une perte nette de 170 milliards de yens, soit 1,32 milliard d'euros sur l'exercice fiscal en cours, alors que la société avait déjà perdu 128,4 milliards de yens (993 millions d'euros) l'an passé.

Dans ce contexte difficile à la fois pour le studio et pour l'ensemble de l'entreprise, Sony a tout simplement décidé de trancher dans le vif. Le constructeur ne précise pas exactement combien de personnes sont concernées par des licenciements chez Evolution Studios, mais il confirme que « malheureusement quelques licenciements sont nécessaires ».

Concernant l'avenir de Driveclub, il semble encore assuré pour le moment. Sony a en effet précisé à nos confrères d'Eurogamer que le studio « va maintenant se concentrer sur Driveclub en tant que service, et s'occuper tout particulièrement de la version PlayStation Plus qui nous est importante ». Le studio peut de toute façon prendre son temps, après 6 mois d'attente, les joueurs ne sont probablement plus à quelques semaines près.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Driveclub et ses nombreux loupés 

Un contexte difficile, qui force une restructuration

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Commentaires (34)


J’ai quelque chose à vous dire … <img data-src=" />


Vraiment dommage tout cet imbroglio autour de ce jeu car au final, (et après moults patchs) c’est vraiment un bon jeu de course.


Pour information c’est aussi le studio à l’origine de motorstorm…


Je comprendrai jamais la logique de faire plus avec moins. Surtout quand l’équipe s’est raté dans le lancement du jeu. J’imagine et j’espère que le studio préparai un autre jeu. Parce que sinon ils vont plus que réduire les effectifs du studio, ils vont juste en faire un centre de maintenance…

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k43l a écrit :



Je comprendrai jamais la logique de faire plus avec moins. Surtout quand l’équipe s’est raté dans le lancement du jeu. J’imagine et j’espère que le studio préparai un autre jeu. Parce que sinon ils vont plus que réduire les effectifs du studio, ils vont juste en faire un centre de maintenance…







C’est pas la logique de plus avec moins c’est la logique de bon le jeu estlancé on a plus besoin de vous bye. On va augmenter notre bénéfice dessus.



C ‘est plutôt la logique de : vous avez merdez, vous dégagez …. normal








Aponhcet a écrit :



C ‘est plutôt la logique de : vous avez merdez, vous dégagez …. normal





Des tests de charge auraient mis en évidence ces problèmes. Je suis curieux de voir comment ils ont raté le problème de performances multi-joueurs. Budget? Planning? Mauvaise estimation?



En tout cas, c’est pas forcément bon signe pour la suite. :(









Aponhcet a écrit :



C ‘est plutôt la logique de : vous avez merdez, vous dégagez …. normal







Ils ont merdés ? c’est de leur faute les serveurs sous dimensionnés ?



il n’était pas question que des serveurs mais du code lui même qui n’était &nbsp;pas dimensionné pour.

De ce point de vue la oui c’est de leur faute.

J’ai pu lire qu’il avait dû se retaper toute la pile réseau du jeu. Vrais ou pas c’est de toute façon dommage.&nbsp;

&nbsp;


Dans tous les cas, on en parle beaucoup trop pour un jeu de merde.. <img data-src=" />


Tu bosses chez Sony pour pouvoir affirmer que licencier des gens est legitimes a cause d’un foirage de la boite et de la comm autour du titre ?


En tout cas, je pense que Sony a dû voir le nombre de renouvellement PSN fondre un peu depuis ce camouflet. Pour ma part, j’ai pas renouvellé en partie parce que DriveClub Version PSN Plus n’était pas encore dispo. Une fois qu’il le sera sorti, je me réabonnerais peut-être :)


Sortie de route pour Driveclub donc <img data-src=" />


Chez Sony, j’ai l’impression que leur gros problème, c’est leur équipe marketing et commerciale.



Etrangement, je suis quasi certain qu’aucune personne de ce service ne sera affectée par les réduction d’effectifs








js2082 a écrit :



Chez Sony, j’ai l’impression que leur gros problème, c’est leur équipe marketing et commerciale.



Etrangement, je suis quasi certain qu’aucune personne de ce service ne sera affectée par les réduction d’effectifs





Bah non, grâce à eux le jeux est un “succès”. C’est les sale techos qui ont mal bossé du coup. <img data-src=" />









Khamaï a écrit :



Bah non, grâce à eux le jeux est un “succès”. C’est les sale techos qui ont mal bossé du coup. <img data-src=" />





Si tu savais le nombre de “techos” qui se font virer à cause&nbsp; des marketeux qui font mal leur job, tu rigolerais pas si facilement.



Dans mon secteur (juridique), les marketeux sont ceux qui posent le plus de problèmes à l’entreprise (90% des cas viennent de leurs erreurs). Les techniciens/ingé, je les vois très rarement, et souvent uniquement pour mettre à jour le suivi des règlementations.









colonelc4 a écrit :



Tu bosses chez Sony pour pouvoir affirmer que licencier des gens est legitimes a cause d’un foirage de la boite et de la comm autour du titre ?





Oui c’est logique, quand tu en as plus besoin, pourquoi garder des employer ? Attendre que la boite soit coulée ?



&nbsp;









XMalek a écrit :



Pour information c’est aussi le studio à l’origine de motorstorm…





J’espère toujours en voir un sur PS4 d’ailleurs, et pas un remake.&nbsp;<img data-src=" />



bravo sony et bravo Evolution Studios, comment coulé un studio de jeux.



Ce studio m’avait régalé avec motorstorm 1 et surtout motorstorm pacific rift ils auraient mieux fait de rester sur un jeu avec un gameplay qu’ils maitrisaient plutot que faire un driveclub.


oui je me demande vraiment comment ils ont tester tout ca.

Je me souviens avoir lu un article ou ils disaient que c etait impossible à tester…. j’ai bien ris.



Enfin soit vu le fiasco je trouve normal qu’il n’ai pas un autre projet…








js2082 a écrit :



Si tu savais le nombre de “techos” qui se font virer à cause&nbsp; des marketeux qui font mal leur job, tu rigolerais pas si facilement.



Dans mon secteur (juridique), les marketeux sont ceux qui posent le plus de problèmes à l’entreprise (90% des cas viennent de leurs erreurs). Les techniciens/ingé, je les vois très rarement, et souvent uniquement pour mettre à jour le suivi des règlementations.





Ne t’inquiète pas, je suis le sale “techos” qui a rattrapé les conneries des marketeux, en travaillant soir et weekend, et qui à fini par partir. Dans le secteur des SSII, c’est pas jolie jolie. Je pense que tu dois le voir régulièrement. ;)



Et bien sur, j’y est rien gagné. A part du stress, de la fatigue, de l’illégalité hors France, etc. J’ai perdu santé et argent (oui oui…). En même temps, j’étais jeune et stupide, je croyais encore réussir par mon travail engagé. On m’y reprendra plus. Heureusement j’ai réagi à temps et je suis pas trop mal maintenant. :)



Ouais, pourquoi garder des employés qui savent produire des jeux sur une console qui n’en n’a pas ! Bravo !


Il est maitrisé le gameplay.








colonelc4 a écrit :



Tu bosses chez Sony pour pouvoir affirmer que licencier des gens est legitimes a cause d’un foirage de la boite et de la comm autour du titre ?





Apparement les RH de chez Sony bossent chez Sony, sont legitimes pour affirmer qui doit etre licence et viennent de le faire… Etonnant non!









colonelc4 a écrit :



Ouais, pourquoi garder des employés qui savent produire des jeux sur une console qui n’en n’a pas ! Bravo !







Il paraitrai que c’est pas vraiment le cas (savoir produire des jeux); de plus, la console&nbsp; “n’a pas de jeux” en partie a

cause d’eux justement (au lancement, et ensuite sur le PSN). &nbsp;

&nbsp;Bravo en effet!









Esod a écrit :



En tout cas, je pense que Sony a dû voir le nombre de renouvellement PSN fondre un peu comme neige au soleil depuis ce camouflet. (…)





<img data-src=" />



Ah bon ? c’est pas à cause de Sony que sur PS4 c’est le désert en dehors des titres EA…ouais bon, c’est parce que j’ai pas la PS4 que je fais cette remarque, c’est à cause de faits réelles, y a quoi en ce moment sur PS4 qui justifierait son achat ? Je n’ai encore rien trouver pour ma part, j’ai pris la One pour certains jeux, oui y’en a plusieurs, mais la PS4 y a quoi ? 3 titres pour ainsi dire, Infamous (Bof j’ai pas aimer ni le 1 ni le 2), Killzone ? Après le 2…la sauce ne change pas, The Odeur (ouais facile celle là :P) sans Gameplay…? Ce jeu de caisse envoyait du Bois d’après la comm, et finalement, on fini par virer l’équipe, t’as&nbsp;1,84 TeraFLOPS et que des FLOPS jusque-là…au lieu de virer ces gens, ils auraient peut-être mieux fait de dédier une nouvelle petite équipe sur un projet qui aurait été une exclu sur la console, je suis pas Manager chez Sony, mais vu la situation actuel de cette compagnie, faut qu’il se bouge les fes…pour sortir du gouffre :



http://arstechnica.com/business/2014/05/with-sour-2015-forecast-sony-will-have-l…








colonelc4 a écrit :



Ah bon ? c’est pas à cause de Sony que sur PS4 c’est le désert en dehors des titres EA…ouais bon, c’est parce que j’ai pas la PS4 que je fais cette remarque, c’est à cause de faits réelles, y a quoi en ce moment sur PS4 qui justifierait son achat ? Je n’ai encore rien trouver pour ma part, j’ai pris la One pour certains jeux, oui y’en a plusieurs, mais la PS4 y a quoi ? 3 titres pour ainsi dire, Infamous (Bof j’ai pas aimer ni le 1 ni le 2), Killzone ? Après le 2…la sauce ne change pas, The Odeur (ouais facile celle là :P) sans Gameplay…? Ce jeu de caisse envoyait du Bois d’après la comm, et finalement, on fini par virer l’équipe, t’as&nbsp;1,84 TeraFLOPS et que des FLOPS jusque-là…au lieu de virer ces gens, ils auraient peut-être mieux fait de dédier une nouvelle petite équipe sur un projet qui aurait été une exclu sur la console, je suis pas Manager chez Sony, mais vu la situation actuel de cette compagnie, faut qu’il se bouge les fes…pour sortir du gouffre :



http://arstechnica.com/business/2014/05/with-sour-2015-forecast-sony-will-have-l…





Je sais pas pourquoi sony a décidé de se lancer dans driveclub au lieu de faire un truc dans la lignée de motor storm2 (ils n’avaient peut être plus d’idées) mais c’est dommage d’en arriver à licencier du monde maintenant.



Le début d’année n’était pas terrible pôur sony mais ya bloodborne qui sort cette semaine et qui s’annonce très bon, on aura droit aussi à dragon quest heroes cette année, il est déjà sorti au japon et apparemment il&nbsp; est très bon aussi.

&nbsp;

Ils vont peut être annoncer de gros titres à l’E3 mais je vois pas quoi, à moins d’une surprise ce sera plutôt calme, uncharted 4 étant remis à 2016 je les vois pas tenir les délais pour d’autres gros titre cette année.



le faite qu’ils aient foiré le jeux tous autant qu’ils sont c’est leur combat.

Si il faut des fautifs ça va être dur d’incriminer l’équipe du ménage.



Je n’ai pas dit que c’était légitime et à la fin de mon commentaire je dit que je trouve ça dommage que ça se finissent comme ça. D’autant plus que motorstorm n’était pas une daube.



En tout cas le message envoyé par Sony est claire il n’y a pas de place pour les fail








colonelc4 a écrit :



Ah bon ? c’est pas à cause de Sony que sur PS4 c’est le désert en dehors des titres EA…ouais bon, c’est parce que j’ai pas la PS4 que je fais cette remarque, c’est à cause de faits réelles, y a quoi en ce moment sur PS4 qui justifierait son achat ? Je n’ai encore rien trouver pour ma part, j’ai pris la One pour certains jeux, oui y’en a plusieurs, mais la PS4 y a quoi ? 3 titres pour ainsi dire, Infamous (Bof j’ai pas aimer ni le 1 ni le 2), Killzone ? Après le 2…la sauce ne change pas, The Odeur (ouais facile celle là :P) sans Gameplay…? Ce jeu de caisse envoyait du Bois d’après la comm, et finalement, on fini par virer l’équipe, t’as&nbsp;1,84 TeraFLOPS et que des FLOPS jusque-là…au lieu de virer ces gens, ils auraient peut-être mieux fait de dédier une nouvelle petite équipe sur un projet qui aurait été une exclu sur la console, je suis pas Manager chez Sony, mais vu la situation actuel de cette compagnie, faut qu’il se bouge les fes…pour sortir du gouffre :



http://arstechnica.com/business/2014/05/with-sour-2015-forecast-sony-will-have-l…





Tout a fait, soit les jeux sont pas sorti qd ils auraient du parce que pas fini a temps, soit ils sont sorti et ils sont mauvais/bugges/ all of the above. C’est donc bien la faute des developpeurs et donc faut faire le menage.



Avoir son jeu selectionne pour la sortie d’une nouvelle console et/ou inclu en bundle (ici avec PS+) c’est une opportunite formidable. Par contre, si tu te vautres, (parfois) il faut aussi payer un prix formidable …. (il y a probablement d’autre criteres en jeu)



Le message ici traduit donne : Messieurs les actionnaires, gardez votre calme, nous pouvons justifier cette nouvelle perte, d’ailleurs nous avons pris les bonnes mesures et l’équipe qui a développer le jeu a été virer pour preuve…etc, quand tu bosses en tant que manager dans une grande boite, tu sauves ta peau en marchant sur des cadavres, c’est la dure loi du Business qu’ils disent ^^&nbsp;


Il y a project cars qui devrait déjà être sorti mais encore repoussé (à mi-mai je crois)








Bug a écrit :



Il y a project cars qui devrait déjà être sorti mais encore repoussé (à mi-mai je crois)





En effet, cela dit il me semble que c’est pas une exclue PS4 je répondais par rapport à ça. Je sais plus si il devait sortir sur la console en premier je crois me rappeler d’une histoire du genre mais ça commence à dater.



En mai ya aussi TW3, MGS5 sort cette année “normalement”&nbsp;<img data-src=" />, c’est pas des exclues mais c’est évidement des poids lourds.&nbsp;



DQH sera une exclue PS4 au US et en EU, au japon il est aussi sur PS3 mais ça reste chez sony en gros.



vous avez un peu l’air d’oublier bloodborne…


Non, c’est pas une exclu PS4, aussi sur PC et Xbox1