Dead Rising 2 se débarrasse enfin de Games For Windows Live

Dead Rising 2 se débarrasse enfin de Games For Windows Live

Par contre vos DLC vous les aurez dans le... enfin vous voyez

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/03/2015 3 minutes
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Dead Rising 2 se débarrasse enfin de Games For Windows Live

Cela fait plus de six mois que Capcom a promis que Dead Rising 2 et son standalone Off the Record allaient abandonner Games For Windows Live au profit de Steamworks pour l'activation de leurs licences. C'est désormais chose faite, mais malheureusement, certains joueurs risquent de perdre leurs DLC lors de la transition.

Petit à petit et suite à la fermeture de la boutique en ligne du service, les jeux qui exploitent la plateforme Games For Windows Live de Microsoft pour leur activation migrent vers Steam. Ces derniers mois, Red Faction Guerilla est ainsi devenu compatible avec Steamworks en décembre dernier, et d'autres ont rapidement suivi, comme DiRT 3 en janvier.

Six mois d'attente pour une migration compliquée

Du côté de Capcom, l'éditeur avait promis que Dead Rising 2 et son standalone Off the Record allaient quitter Games For Windows Live au profit de Steamworks. Après six longs mois d'attente, la promesse est enfin tenue et les deux jeux ont abandonné la plateforme de Microsoft. Les titres peuvent désormais profiter de tous les petits raffinements proposés par Steam, tels que les cartes à échanger, les succès et les classements en ligne.

Si vous disposez d'une version « boîte » d'un des deux titres, il ne devrait y avoir aucun problème, et il vous suffira d'entrer votre clé GFWL dans Steam, pour obtenir une copie gratuite du jeu. Pour récupérer vos succès, vous devrez par contre vous reconnecter à GFLW depuis votre version Steam du jeu. Un outil est également fourni par l'éditeur pour transferer les sauvegardes entre Games For Windows Live et Steam.

Vous aviez des versions dématérialisées et des DLC ? Dommage

Mais malheureusement, la transition ne se fera pas sans douleur pour certains joueurs. Ainsi, si vous avez acheté votre jeu en version dématérialisée sur la plateforme de Microsoft, aucune migration ne sera possible. Un choix que Capcom justifie par le fait qu'« aucune option d'authentification n'est disponible » pour l'éditeur. Cependant, les titres ainsi achetés continueront de fonctionner normalement sur GFWL.

Il en sera de même pour les DLC achetés via la boutique de Microsoft, même s'ils sont attachés à une version physique du jeu. En effet, GFWL ne distribuait pas de clés d'activation, ce qui rend impossible toute migration. Une solution élégante aurait été d'offrir les DLC aux personnes migrant depuis la plateforme de Microsoft vers Steam, mais cela ne semble pas faire partie des plans de Capcom.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Six mois d'attente pour une migration compliquée

Vous aviez des versions dématérialisées et des DLC ? Dommage

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (27)


T’as une version légale…. tu l’as dans le *,



t’as une version illégale…. T’es tranquille. <img data-src=" />





(OKOK il ne faut pas généraliser et c’est pas une excuse pour le Typiak)


Tu généralises pas …

C’est juste le reflet de la réalité…


C’est clairement pas comme Warner avec Batman qui avait donné la version GotY à tout le monde…


Bon, faut que je retrouve la boite du jeu pour le rajouter dans ma liste Steam.

Par contre, concernant cette histoire de DLC, c’est juste cracher à la figure des joueurs les ayant achetés. Franchement, pour un jeu sorti il y a déjà quelques années, dont la suite est sortie en même temps que les Xbox One, c’est vraiment mesquin. Ils auraient pu les fournir à tout le monde et ça aurait bien amélioré leur image de marque.



Mais bon, Capcom, c’est plus ce que c’était…


Fait longtemps que Capcom se fout de la gueule du monde avec leur DLC à gogo…



Encore une pierre de plus pour construire leur mur de la honte


C’est juste perdre la possibilité d’avoir le jeu dans Steam avec ses DLC. Vous pouvez toujours jouer au jeu en utilisant la même version que vous aviez déjà avec tous les DLCs avec GFWL. Tant pis pour les cartes à collectionner, mais je doute que vous ayez acheté le jeu en vous disant “Dans quelques mois, il sera sur Steam et j’aurai tous mes DLCs et succès transférés!”.



Vous n’en avez pas assez de râler pour rien ?&nbsp;


Ca gène en quoi de na pas faire la migration au juste ? Parce que si j’ai bien suivi, les jeux restent accessibles.



Edit : Merci pour le BBQ, Orphis. C’est ce que je pensais : des ronchons ! <img data-src=" />


Je ne comprends pas.&nbsp;

A la sortie du 3 sur Steam, &nbsp;il le vendait 45€ avec les DLC inclus. Ce qui me semblait honnête.&nbsp;

Vendre le 2, &nbsp;qui date de 2010 tout de même, à 37€ en GOTY c’est un peu se foutre de la gueule du monde. Je parle même pas de ceux ayant acheté les DLC et devant repasser à la caisse. =/

Lequipe derrière Red Faction Guerrilla, &nbsp;avec ses mises à jours et ajout pour un titre sortie initialement la même année que DR2, est l’exemple à suivre.&nbsp;

Reste plus qu’à attendre les soldes =D


J’ai retrouvé la boite du jeu, je viens de rentrer la clé dans Steam et devinez quoi ? La clé n’est pas reconnue <img data-src=" />

J’ai essayé avec toutes les permutations possible (les B qui se prennent pour des 8, etc..), rien à faire.


Décision stupide, en plus des DLC sur DR2 ils ne doivent plus en vendre tant que ça






  • et d’autres ont rapidement suivi, comme DiRT 3&nbsp;en janvier





    Faux, Dirt 3 GFWL n’eest pas encore passé sur steamworks. Le jeu fonctionne encore sur GFWL et je n’ai rien reçu sur un passage à steamworks&nbsp; pour y avoir joué encore la semaine dernière.&nbsp;


Vrai… Ça fait plus d’un an et demi qu’ils nous promettent la version Steamworks, qui devrait arriver “bientôt”, mais ne donnent des nouvelles que très rarement….

Il y a eu 2 mises à jour sur le poste d’origine : La création en 2014, une update en janvier 2015 disant que ça arriverait “bientôt”.



Beaucoup de rumeurs disent que ça devrait arriver dans les prochains jours, mais je reste sceptique….



Quoi qu’il en soit, il faut toujours se connecter à GFWL pour le moment…


Et concernant GTA 4 ? <img data-src=" />


Rien de prévu mais tu as toujours la possibilité d’utiliser le mod Citizen IV pour jouer en ligne.








Cara62 a écrit :



T’as une version légale…. tu l’as dans le *,



t’as une version illégale…. T’es tranquille. <img data-src=" />





(OKOK il ne faut pas généraliser et c’est pas une excuse pour le Typiak)







Au contraire, dans un marché où le typiakage joue le rôle d’équilibrage comme un acteur à part entière, je trouve que c’est une excuse tout à fait valable.



L’utilisateur a payé une licence à vie, il a donc droit de jouir de ses biens (les DLC en l’occurence). Si l’utilisateur se voit privé par la société diffusant le bien de la possibilité de jouir de ses biens il doit y avoir compensation. Or rien n’est dit dans l’article à ce propos c’est même tout l’intéret de l’article de le signaler. A mon sens ça légitime totalement la volonté de récupérer son bien auprès de la concurrence gratuite.









Orphis a écrit :



Vous n’en avez pas assez de râler pour rien ?&nbsp;





C’est tout sauf du ralage pour rien… J’avais retéléchargé red faction guerilla y a pas longtemps juste avant qu’il ne passe sur steamworks. Constat : comme tu ne peux pas charger tes sauvegardes avant d’être authentifié sur GFWL et que leurs serveurs répondent une fois sur 10 en moyenne, tu passes tes cinq/dix premières minutes de jeu dans le menu à cliquer comme un c*n…



Et en plus je pense pas qu’ils maintiendrons leurs serveurs up ad vitam eternam… Donc tu seras forcément amené à migrer sur steamworks à terme…





&nbsp;

&nbsp;



La licence n’est pas “à vie” (comprendre vie de l’utilisateur) et il ne s’agit pas de biens, mais de services <img data-src=" />


Pourquoi elle ne serait pas à vie la licence ? Si elle n’est pas à vie, quelle est sa durée alors ?

&nbsp;


Tellement vrai! <img data-src=" />


En général, c’est “a vie du lieu où s’est fait l’achat” (c’est quelques fois plus retors, genre les clefs USB garanties “à vie”, c’est parfois la vie commerciale du produit). Maintenant, les CLUF doivent précisé ce qui doit advenir en cas de mort de ce service. Et je t’avoue que je ne suis pas aller voir ce qu’avait prévu MS <img data-src=" />


c’est comme la téléphonie illimitée d’Orange, qui a coûté 2000€ à une gamine qui avait dépassé la limite de son crédit pas si illimité que ça.


D’accord merci c’est intéressant !


Y avait un article là-dessus sous l’angle juridique dans Canard PC Hardware il y a quelques mois de cela (en juillet de mémoire et centré matos donc)


Je possède Dead Rising 2: Off The Record en boîte et contrairement à ce qui est mentionné dans l’article, je ne peux pas l’activer sur Steam.








John Shaft a écrit :



La licence n’est pas “à vie” (comprendre vie de l’utilisateur) et il ne s’agit pas de biens, mais de services <img data-src=" />







Tient, les jeux en démat ne sont pas considérés comme un bien immatériel ? A moins que chez Steam on ne paye qu’un service de récupération de jeux (et non le jeux en lui-même).



Mais il me semblait pourtant bien que l’on payait une licence à vie (enfin jusqu’à disparition de steam). D’ailleurs c’est pour ça que Steam s’engageait à garantir la continuation de diffusion d’un produit démat même dans le cas où il était retiré du catalogue.



Ah bah voilà, la GOTY à 11,21€ en promo, c’est déjà nettement plus honnête:

http://store.steampowered.com/sub/18253/