Après un an sans mise à jour, HAWKEN revient à la vie

Après un an sans mise à jour, HAWKEN revient à la vie

Release the Hawken

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/03/2015 3 minutes
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Après un an sans mise à jour, HAWKEN revient à la vie

Récolter 12 prix lors d'une seule édition de l'E3 ne garantit pas à un jeu free-to-play sa survie à long terme. L'équipe de développement de HAWKEN l'a appris à ses dépens suite à la fermeture de son éditeur en 2014. Elle s'est ensuite dispersée aux quatre vents et le jeu est resté laissé à lui-même. Heureusement pour les fans du titre, un nouvel éditeur vient d'en racheter les droits et compte redonner un coup de fouet au titre.

Dévoilé en 2011, HAWKEN était un jeu de tir à la première personne mettant en scène des robots géants et s'annonçant prometteur. Lors de l'édition 2012 de l'E3, le titre reçut une douzaine de prix de la part de divers magazines et sites web, ce qui là encore était plutôt bon signe, surtout pour un titre développé par un petit studio indépendant. La suite se passe d'ailleurs plutôt bien : en décembre 2012 le jeu est lancé en version bêta, reçoit un accueil plutôt favorable et se fraye un chemin jusqu'à Steam, via le programme Early Access en février 2014.

Malheureusement, Meteor Entertainement, l'éditeur du jeu, est contraint de mettre la clé sous la porte quelques semaines plus tard, laissant le titre toujours fonctionnel, mais complètement orphelin. Plus le moindre développeur ne travaille alors sur le jeu, laissant ainsi dans la nature les divers bugs non corrigés jusqu'ici, et ils sont  plutôt nombreux.

Ce week-end, une annonce surprise a eu lieu sur la page Facebook du jeu, qui était inanimée depuis le 29 juillet 2014. On y apprend ainsi que l'éditeur Reloaded Games, à qui l'on doit APB Reloaded, est désormais le nouveau propriétaire de la franchise. La société affirme que ses développeurs vont rapidement se mettre au travail pour remettre d'aplomb leur dernière acquisition. 

Parmi les travaux envisagés à court terme, il est déjà question de permettre aux joueurs de remettre à zéro leur mot de passe (une fonctionnalité qui manquait à l'appel depuis de très nombreux mois), remettre en place le forum du jeu, mais également faire le point sur les outils de développement. Une fois ces étapes achevées, les développeurs s'attelleront à déployer diverses mises à jour pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et éradiquer les bugs déjà connus. En attendant que ces divers correctifs soient publiés, HAWKEN reste encore disponible gratuitement, via Steam

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Écrit par Kevin Hottot

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Pas si mal au début, mais j’ai rapidement croisé des joueurs utilisant le modèle payTOwin , meilleurs robots, meilleurs armes, meilleurs “atouts” …



Bref, le jeu est pas mal, mais il y a un an, il manquait cruellement de contenu et d’équilibrage.


Tout à fait d’accord, je me suis bien amusé, mais les variantes de robots n’étaient pas équilibrées. Et ça manquais un peu de diversité, fonctionnalité et un peu plus de tactique à plusieurs aurait fait du bien. Après c’était bien fun.


Damn ! Jamais entendu parler de ce jeu…


Je comprend mieux pourquoi je n’arrivais pas à réinitialiser mon mot de passe <img data-src=" />



Sinon jeu sympa. C’est surtout le manque de contenu qui m’avait fait arrêté.


Ah tiens ?



&nbsp;Je l’essayerais bien, ce jeu, avec Steam je peux y jouer sous Nunux. <img data-src=" />


C’est l’occasion de tester…


Moi je conseillerais plutôt d’attendre un rééquilibrage des mechas et de savoir si le modèle pay-to-win va prendre un coup dans la tronche…

&nbsp;


Quand une proportion de joueurs ont casqué pour un avantage, c’est dur de le gommer…


Je suis presque heureux de l’échec économique de ce jeu dont j’attendais beaucoup !

Même si j’avais peu d’espoir j’espérais un bon mode solo avec un scénario de SF de bon niveau… Un peu beaucoup ras le bol des jeux avec multi only !!! <img data-src=" />


Donc ça vaut pas un TF ?!


Le jeu était pas mal, il répondait à un manque au moment où il avait été annoncé, puis était sorti.

Nerveux, relativement original, assez joli, avec des mechas rapide ou plus lent et tanky. J’y ai passé de bons moments quand même.

Le problème a été très rapidement l’avarice du jeu (pay to win, et de plus très cher je trouve).

On est loin des micro transactions anodines mais qui rapportent gros, comme dans dota (cosmétique, événements comme les championnats, nouvelle année, noël, halloween etc).

C’est dommage, avec des amis on l’a beaucoup attendu ce jeu, mais on l’a quitté sans s’en rendre compte, et sans se concerter.


Quand on vois le dev et ce qu’il a fait d’APB , ca sent juste la merde .


Moi j’y ai joué dès le lancement, plusieurs mois, puis j’y ai rejoué il y a 2 mois environ pendant plusieurs semaines de suite. C’est un de mes jeux de ce genre préféré, il est bien meilleur que Titanfall, niveau design des robots, niveau nervosité et rapidité du jeu, et puis parce que les robots y sont centraux, pas comme titanfall. Il est bien plus rapide que mechwarrior evidemment, c’est pas vraiment le même genre de jeux.&nbsp;



Les gens qui chouinent ici pour le modèle pay2win, n’ont pas du y jouer beaucoup d’heures.

J’y ai joué une bonne centaine d’heures, et j’ai acheté des éléments cosmétiques (environ 15 euros de skins) pour supporter les créateurs.

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En gros j’ai uppé mon robot principal au max ou presque en jeu legit, et je ne sent pas tant de déséquilibrage que ça, sûrement que quand on arrive en fresh spawn c’est difficile, et encore j’en suis pas si sûr, car j’ai recrée un robot type camouflage, je l’ai assez vite uppé, et même si c’est difficile de jouer avec, je n’ai pas l’impression de me faire défoncer non plus…

&nbsp;

Ce que j’ai vu personnellement c’est que&nbsp;la plupart des nouveaux sont vite ramenés à la dure réalité : la courbe d’apprentissage pour être bon, qu’importe le robot est assez difficile et longue, c’est dur de bien piloter et de bien bouger avec son robot.

&nbsp;Du coup ils se font défoncer parce qu’ils ne connaissent pas les maps, parce qu’ils sont lents, qu’en plus ils sont faibles, et comme c’est un free to play, il arrêtent de jouer, car les joueurs ne s’investissent pas facilement &nbsp;dans un free to play comme dans un jeu qu’ils ont payés 50 euros.



Ce qu’il manque c’est plus de joueurs, pour pouvoir faire des matchs par ranks (façon World of Tank), car il y a très peu de joueurs connectés, et on se retrouve aléatoirement avec des gens très forts ou très noob. Et le free to play, pour les jeux qui demandent un investissement de temps, et d’apprentissage, c’est pas bon pour les ventes.