Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire

Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire

Dans l'espace, personne ne vous entendra pleurer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

09/03/2015 3 minutes
88

Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire

À l'occasion de la PAX East, Chris Roberts, le créateur de Star Citizen a fait le point sur les nouveautés qui arriveront sur son titre. Pendant ce temps, les fonds récoltés au cours de la campagne de financement participatif s'approchent de la barre des 75 millions de dollars.

La semaine dernière était plutôt chargée dans le domaine du jeu vidéo, avec deux salons importants coup sur coup : la Game Developers Conference, suivie immédiatement de la PAX East. C'est à l'occasion de la seconde manifestation que Cloud Imperium Games a levé le voile sur les prochains ajouts prévus à Star Citizen.

Une gestion des dégâts ultra réaliste

Il n'y en a principalement qu'une, mais elle est de taille. Le studio est en train d'implémenter une fonction permettant de retranscrire plus fidèlement les dégâts infligés aux vaisseaux. Dans une courte vidéo visible en fin d'article, le studio a fait la démonstration du résultat et il y a de quoi être impressionné. Le moteur du jeu est en effet désormais capable de disloquer un vaisseau avec une grande précision.

Les impacts de projectiles sont reproduits fidèlement et il est même possible de séparer certaines parties d'un vaisseau du reste de sa coque si elles ne sont plus en mesure de rester correctement accrochées. Attendez-vous donc à pouvoir vous faire arracher les ailes en plein vol. Concernant les armes à énergie (lasers, plasmas, etc.) leurs stigmates seront également bien visibles sur l'extérieur de leurs cibles. Tôle rougeoyante, peinture couverte de suie, là encore le résultat est bluffant.

75 millions de dollars, et une démo ouverte temporairement

Pendant que Chris Roberts et son équipe faisaient la démonstration des possibilités offertes par leur moteur de jeu, le compteur des fonds récoltés pour le développement de Star Citizen se rapproche tranquillement de la barre des 75 millions de dollars. Un record absolu pour un jeu financé ainsi.

Si Cloud Imperium Games ne promet plus de fonctionnalités supplémentaires depuis le passage du palier des 65 millions de dollars, le studio continue ses travaux et assure être en mesure de présenter prochainement le module FPS de son titre.  En attendant, CIG propose jusqu'au 16 mars de tester son jeu gratuitement à l'aide d'un code promotionnel. Les fonctionnalités proposées par cette démo sont limitées, puisque l'accès au hangar n'est par exemple pas inclus (ce qui n'est pas une lourde perte). Pour y accéder, nous vous invitons à lire le tutoriel rédigé sur notre forum par StPierre2, un INpactien plutôt actif sur le sujet dédié à Star Citizen.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une gestion des dégâts ultra réaliste

75 millions de dollars, et une démo ouverte temporairement

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Commentaires (88)


Ca commence à faire peur. Si ça devient trop réaliste, on devra passer un entrainement d’astronaute pour jouer.


Bonjour les machines de guerre pour faire tourner le jeu O_O.


Un petit passage par Kerbal Space Program fera l’affaire :)


Cry Engine 3. Si tu fais tourner Crysis 23, ça doit passer.



Bon sinon, il arrête quand de collecter des $$$. A ce rythme et à force de rajouter des features :




  • Le jeu sortira en 2048

  • Plus dure sera la chute au vue des ambitions affichées


Bon, go Elite Dangerous les gens, au moins on peut s’amuser.


Je me tate pour Elite Dangerous, j’en ai entendu beaucoup de bien … .








gokudomatic a écrit :



Ca commence à faire peur. Si ça devient trop réaliste, on devra passer un entrainement d’astronaute pour jouer.





Pour ça il faudrait que le jeu sorte un jour …



Euuhh.. pour l’instant y’a au moins un mode de course et un mode de combat contre des vagues d’ennemi, avec une composante multijoueur.

Je me rappelle plus des limites parce que j’attend quelques mois d’équilibrage avant de tenter de me faire la main.



Donc y’a aussi moyen de s’amuser. :p


Il devrait y avoir une limite à ce genre de financement. Mais pas une limite symbolique…

J’espère que les dev vont pas annoncer leur fermeture à la sortie du jeu <img data-src=" />


S’ils ferment, c’est pour partir dans les îles Cayman <img data-src=" />


Je sais pas si c’est les iles Caymans mais on peut être sur qu’il y aura la plage et le soleil 340jours par an <img data-src=" />

<img data-src=" />


L’avantage des caymans, c’est aussi que tu peux facilement cacher 75 millions <img data-src=" />


75M pour ça ? Je viens de test FTL c’est pluss mieux <img data-src=" />


Download débuté il y a quelques instants, 21Go ça pique un peu quand même, la suite dans environ 3 heures. Merci pour l’info sur l’accès à la demo/beta. <img data-src=" />



Edit :https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages mais c’est quoi ça, faut acheter les vaisseaux en plus? J’aime beaucoup le pack à $18 000 USD, j’hésite à le commander. <img data-src=" />


‘tin le vaisseau qui se fait découper en tranches <img data-src=" />








uzak a écrit :



L’avantage des caymans, c’est aussi que tu peux facilement cacher 75 millions <img data-src=" />







Tu me diras, au Bahamas aussi <img data-src=" />









Danytime a écrit :



75M pour ça ? Je viens de test FTL c’est pluss mieux <img data-src=" />





C’est cheap (mais que c’est bon !!)



Avec le code promo tu peux “essayer” un Hornet apparement.

C’est déjà un vaisseau respectable, type chasseur.



Sinon, oui pour le moment les vaisseaux sont achetables pour de l’argent, le ticket d’entrée (jeu inclus) doit être à 36€ si je dis pas de bêtises avec un vaisseau plus petit.

Une fois le jeu sorti tout sera accessible dans l’univers persistant,&nbsp;sans&nbsp;toucher au porte-feuille.



Et sinon la petite video montre un Gladius, qui devrait être le chasseur principalement utilisé du mode “histoire” : Squadron 42, ce qui explique qu’ils passent un peu de temps sur la gestion des dégats sur ce modèle.




Pour y accéder, nous vous invitons à lire le tutoriel rédigé sur notre forum par StPierre2, un INpactien plutôt actif sur le sujet dédié à Star Citizen.





Il est chaud mon Star Citizen, Il chaud et il est bon !



;)



/fan boy assumé.








Beginner a écrit :



Edit :https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages mais c’est quoi ça, faut acheter les vaisseaux en plus? J’aime beaucoup le pack à \(18 000 USD, j'hésite à le commander. <img data-src=">





Au départ j'ai cru que tu disais ça pour rigoler ... pis en fait nan ... 18 000\)
le bout.



<img data-src=" />



J’attends beaucoup de Squadron 42 ! Mais j’espère qu’il n’y aura pas qu’un seul vaisseau… Dans Freelancer on change de vaisseau au fur et à mesure de l’avancement… j’espère que Squadron 42 ne sera pas le mode solo style COD de 2h30 …








Lyzz a écrit :



Un petit passage par Kerbal Space Program fera l’affaire :)







J’espère qu’il sera plus accessible que ça, Kerbal ça m’a réellement gonflé à ce niveau.









DahoodG4 a écrit :



Je me tate pour Elite Dangerous, j’en ai entendu beaucoup de bien … .





j’ai 200 heures au compteur et ça monte encore sur Elite. Ce jeu a une courbe de progression assez dure au début mais le jeu en vaut la chandelle car il est tout bonnement excellent.



après faut bien voir que des mises à jours sortent régulièrement, il y a par exemple la 1.2 qui sort demain avec des amélioration plus qu’attendues sur le multi joueur. Il est loin d’être parfait mais les mises à jour sont là pour corriger le tir et ajouter des fonctionnalités.



Boarf, ça vaut pas l’édition collector de Grid 2 <img data-src=" />



<img data-src=" />


Même chose pour ma part, je croyais que c’était une blagounette. Au final, ça fait (très) cher le pixel… <img data-src=" />


Plus sérieusement, ce sont des prix “financement participatif”. On a vu pire dans le genre.



Et pis ça colle bien au business model ‘Train Simulator’ du jeu


Sur Elite, le contenu commence à arriver ? La 1.0 semblait un peu chiche quand même. (Le bougre me fait de l’oeil, mais vu qu’il va falloir investir dans un bâton de joie, autant attendre un jeu avec un minimum de contenu)


Aux dernières nouvelles c’est une vingtaine d’heures pour le premier “Chapitre” qui ferait office de lancement officiel du jeu avant l’univers persistant.








Wythel a écrit :



Avec le code promo tu peux “essayer” un Hornet apparement.



C'est déjà un vaisseau respectable, type chasseur.      






Sinon, oui pour le moment les vaisseaux sont achetables pour de l'argent, le ticket d'entrée (jeu inclus) doit être à 36€ si je dis pas de bêtises avec un vaisseau plus petit.     



Une fois le jeu sorti tout sera accessible dans l’univers persistant,&nbsp;sans&nbsp;toucher au porte-feuille.



Et sinon la petite video montre un Gladius, qui devrait être le chasseur principalement utilisé du mode “histoire” : Squadron 42, ce qui explique qu’ils passent un peu de temps sur la gestion des dégats sur ce modèle.





Et une fois in game, on a moyen de se payer des vaisseaux avec de l’argent du jeu, et pas uniquement des $ USD?



Oui, c’est même le principe.








StPierre2 a écrit :



Oui, c’est même le principe.





Merci pour ta réponse rapide, et j’en profite pour te remercier personnellement pour ton “tuto” pour accéder à cette demo temporaire. <img data-src=" />



Mais de rien ! ;)


Euh nop, mon PC qui date de 7 ans le fait tourner (et je respecte même pas le minimum <img data-src=" />)


Dites, pour Star Citizen c’est joystick obligatoire ou bien c’est potable à la souris ?

Merci.


“Si Cloud Imperium Games ne promet plus de fonctionnalités supplémentaires depuis le passage du palier des 65 millions de dollars”

La gestion des collisions, ce n’est pas vraiment une “feature” supplémentaire, je&nbsp; pense que c’était prévu <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Sur Elite, le contenu commence à arriver ? La 1.0 semblait un peu chiche quand même. (Le bougre me fait de l’oeil, mais vu qu’il va falloir investir dans un bâton de joie, autant attendre un jeu avec un minimum de contenu)





ils ont sorti la 1.1 avec des améliorations sur l’exploration, la 1.2 arrive demain avec un principe d’aillier pour faire des missions à plusieurs ainsi que des vaisseaux supplémentaires et une revalorisation de la piraterie



la 1.3 doit être dans les tuyaux avec un truc nommé “powerplay” d’après ce que j’ai compris (il vont communiquer là dessus dans les prochaines semaines). En tout cas j’ai investi dans un X55 et un track IR, et pour l’instant je ne m’en lasse pas et l’investissement est bien rentabilisé (1 € / heure de jeu sans compter que j’ai aussi acheté DCS au passage ^^) .



Meh, les HOTAS. Symbole de la dictature des droitiers ! <img data-src=" />


Ah cool, on va pouvoir les voir foncer dans le mur maintenant <img data-src=" />



(Plus sérieusement, y a un bon édito là dessus dans le Canard PC 312)


Pas essayer au joystick.



Je fais ctrl+C en début de jeu pour que les mouvements de ma souris controlent parfaitement les pivot haut/bas gauche/droite.



De base, la souris controle un viseur d’armes dans une petite fenêtre centrale à la freelancer, mais je ne suis pas fan.



Dans la communauté, les prosticks déplorent un manque de précision et gueulent parce que les mouseurs sont plus précis.


C’est vrai ça! Y’a rien pour les gaucher comme nous!



Ceci dit, comme je commence à me remettre doucement de ma jambe fracturée, je me tâte fortement à prendre un petit Hotas Warthog avec un petit Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals pour Elite.



J’avais essayé le Cougar y’a quelques années chez un pote fana de simulation avec Falcon 4 (avec en plus des “écrans” MFD), et franchement, c’était du bonheur en barre. Moi qui galérait à mort avec mon Sidewinder et la foule de commande à retenir, là, y’avait tout sous la main et c’était hyper ergonomique.



Par contre, va falloir que je fasse de la place sur le bureau et que je range les tours de boitiers DVD <img data-src=" />



EDIT: Et tant qu’à faire, voir pour changer de siège, ceux en vente sur Materiel.net ont l’air sympa sur les photos, mais après, c’est le genre de truc à voir en situation (surtout que si c’est vraiment nickel pour mon dos, je peux voir pour en avoir un au boulot).


Bon faudrait que je teste un manche pour droitier un de ces quatre… mais je suis un manche (ahah) avec ma main droite. <img data-src=" />



C’est un peu bête de la part des fabricants sachant que dans 10-12% de la population est gauchère, et qu’il s’agit pour majorité d’hommes (public en général visé par ce type de matos. Me souviens avoir lu que les hommes avaient 50% de chance de plus d’être gaucher que les femmes)


Pour Elite dangerous, je ne peux que conseiller le Hotas Warthog, j’ai le mien depuis le début et tout est parfait. A savoir aussi que les constructeurs ont mis un profil spécialement pour le jeu, il suffit de le charger, de suivre le tutoriel pour changer quelques options et vous êtes parti pour du pur bonheur.



Attention, le joystick est assez dur par rapport à un joystick de chez Saitek par exemple. Pour une raison assez simple, le joystick de Saitek est un joystick purement pour le jeu, l’ergonomie est donc poussé au max au point où le joystick bouge tout seul. Le hotas étant une réplique… il est un peu plus dur et inconfortable sur le moment, mais on s’habitue.

Il vaut mieux y aller doucement avec le Hotas au début, après l’avoir utilisé intensivement sur Elite dangerous, j’ai eu de l’arthrite au niveau du majeur et et l’annulaire contrôlant le joystick. Résultat impossible de bouger mes doigts le matin (après quelques exercices tout va bien). J’ai fait une semaine de pause et tout va bien même après des jours de jeu!








shadowfox a écrit :



Bon, go Elite Dangerous les gens, au moins on peut s’amuser.





c’est clair et j’aime mieux ce qu’ils ont fait: tu as un squelette et puis tu rajoutes les fonctionnalites au fur et a mesure, mais le deathmatch c’etait en alpha…

la j’ai peur que surtout ca sera les memes mecaniques que sur privateer ou autre quadn j’ai vu la video pour atterrir sur la planete… c’est jolie mais c’est jsute une cut scene, donc ca il le faisait avant en precalc, rien de revolutionnaire au contraire…



raahhh… ma configuration de rêve serait le warthog pour le stick avec le throttle du X55 et un bon palonnier. si on ajoute les 2 écrans supplémentaires et la (les) carte graphique qui va bien, ça commence à faire cher ^_^


Ok, merci pour le renseignement précis <img data-src=" />








Pictou a écrit :



Pour Elite dangerous, je ne peux que conseiller le Hotas Warthog, j’ai le mien depuis le début et tout est parfait. A savoir aussi que les constructeurs ont mis un profil spécialement pour le jeu, il suffit de le charger, de suivre le tutoriel pour changer quelques options et vous êtes parti pour du pur bonheur.



Attention, le joystick est assez dur par rapport à un joystick de chez Saitek par exemple. Pour une raison assez simple, le joystick de Saitek est un joystick purement pour le jeu, l’ergonomie est donc poussé au max au point où le joystick bouge tout seul. Le hotas étant une réplique… il est un peu plus dur et inconfortable sur le moment, mais on s’habitue.

Il vaut mieux y aller doucement avec le Hotas au début, après l’avoir utilisé intensivement sur Elite dangerous, j’ai eu de l’arthrite au niveau du majeur et et l’annulaire contrôlant le joystick. Résultat impossible de bouger mes doigts le matin (après quelques exercices tout va bien). J’ai fait une semaine de pause et tout va bien même après des jours de jeu!





j’ai eu pareil apres une heure de dogfight quand j’ai eu acces au module, impossible d’ouvrir la main apres j’ai appris a le tenir et ne pas le serrer c’est different… et surtout beaucoup plus precis.



Roooh tu as oublié le TrackIR 5!



Pour le palonnnier, le MFG crosswind est de loin le meilleur, fait par un véritable connaisseur.

Mais j’ai déjà du mal avec mon CH pro pedals, mais il est sur ma wishlist xD.



Tu peux acheter le Warthog sur materiel.net avec un paiement en 3fois. Ca fait moins mal.



EDIT : En effet psychotik2k3, j’avais tendance à le serrer comme un joystick classique.


s’tu veux mettre 280 € juste dans un palonnier, c’est pas une question d’envie, mais plutôt le banquier et madame qui vont faire la tête ^_^



par contre le produit à l’air magnifique. j’ai des amis qui jouent à élite avec un joy à 40 € et en sont très satisfait, comme quoi… par contre le track IR je ne pourrais plus jamais jouer sans&nbsp; tellement ça ajoute d’immersion.








John Shaft a écrit :



Bon faudrait que je teste un manche pour droitier un de ces quatre… mais je suis un manche (ahah) avec ma main droite. <img data-src=" />



C’est un peu bête de la part des fabricants sachant que dans 10-12% de la population est gauchère, et qu’il s’agit pour majorité d’hommes (public en général visé par ce type de matos. Me souviens avoir lu que les hommes avaient 50% de chance de plus d’être gaucher que les femmes)





ben apres tu peux te trouver des hotas “simple genre thrustmaster stick x y a un mini gaz dessus et la poignee tourne pour le palonnier donc c’est deja pas mal. et ca coute bien moins cher qu’un warthog… bon c’est pas pareil et tu ne te passes pas de ton clavier.

&nbsp;



Ah oui attention, mon commentaire n’avait pas pour but de dire que c’était le Hotas Warthog ou rien. Surtout qu’elite dangerous est très permissif sur la sensibilité du joystick, donc on a vraiment beaucoup de choix!



Et oui en effet, le critère principal dans ce genre d’équipement, c’est le prix.


Super pour les dégats qui déchiquettent le vaisseau, mais j’ai peur que leur souçis de réalisme les rendent trop fragile, hop une petite rafale dans l’aile et tu peux plus du tout le controler… Je pense qu’ils vont compenser en jouant avec des boucliers mais bon!


Bah moi je me pose la question de l’utilité des ailes dans l’espace… Bien sûr ça sera différent si on se bat sur une planète mais l’espace est tellement grand que cette mécanique pourrait être anecdotique. Bref wait & see…


Pour Elite Dangerous, j’ai investi dans le Thrustmaster T16000m.



50 euros livré, très très bon pour le prix! Adaptable en gaucher si nécessaire!


Hop hop, merci ! Téléchargement en cours, 25 Go… ça ne va qu’à 7 Mo/s, reste 45 min&nbsp;<img data-src=" />


Quoi qu’il en soit, pour tenir toutes les features annoncées, quand le jeu sortira ce sera même plus de la fiction.

Et du coup ils auront raté leur créneau.



<img data-src=" />








Sayhello a écrit :



Quoi qu’il en soit, pour tenir toutes les features annoncées, quand le jeu sortira ce sera même plus de la fiction.

Et du coup ils auront raté leur créneau.



<img data-src=" />





Effectivement. Parce que s’ils gèrent les risques de décès liés à la cryogénisation afin de pouvoir survivre aux voyages à la vitesse de la lumière d’un système solaire à l’autre, ça va être du coup beaucoup moins marrant. On va se retrouver dans la trilogie de Mars.



Oué, c’est ce que j’ai eut pendant un temps. Ça marchait pas trop mal sur un IL2. Enfin, j’aimerai bien faire mon bourgeois ! <img data-src=" />


Des stigmates visibles et bluffantes… Réalistes… Mais qui a un jour mis son nez dans l’espace pour voit des armes lasers, plasma etc. en action?



Les sons dans l’espaces sont réalistes?



On devient expert… what?








John Shaft a écrit :



Cry Engine 3. Si tu fais tourner Crysis 23, ça doit passer.



Bon sinon, il arrête quand de collecter des $$$. A ce rythme et à force de rajouter des features :




  • Le jeu sortira en 2048

  • Plus dure sera la chute au vue des ambitions affichées





    La communication n’est pas très bonne à ce niveau mais il faut bien comprendre qu’une bonne partie des fonctionnalités et du contenu du jeu ne seront pas present à la sortie donc il n’y a pas de raisons que les promesses retardent le jeu.







    Pictou a écrit :



    Bah

    moi je me pose la question de l’utilité des ailes dans l’espace… Bien

    sûr ça sera différent si on se bat sur une planète mais l’espace est

    tellement grand que cette mécanique pourrait être anecdotique. Bref wait

    & see…





    C’est un des intérêts du jeux, le fun n’est pas sacrifié au profit du réalisme et comme les ailes c’est cool ben on en met :)

    Mais l’aile peut aussi avoir son utilité, pour déporter les canons ou instruments loin du cockpit par exemple.



Merci pour l’info !

Bien sympa le dogfight mine de rien, ça valait les 2 heures de download, c’est quand même beau, rien que le hangar il en jete, les chargements sont carrément long par contre m’enfin c’est même pas de l’alpha là j’imagine que ça ira mieux à la sortie (sinon ça tourne au poil sur mon i5 2500 avec une gtx770, ce qui doit être la machine moyenne des joueurs PC j’imagine, et c’est carrément jouable clavier/souris, pas eu de soucis)



Sinon le prix des pledges fait carrément flipper, j’espère qu’a la sortie ça sera un truc plus traditionnel, genre comme la série des X, on paye le jeu 60 boules et on a accès à tout (vaisseaux/mode de jeu/etc…)



En tout cas cette petite démo m’a donnée envie de suivre le développement du machin.


Ca s’annonce de plus en plus sympa, d’autant qu’il regroupe deux styles de jeux que j’apprécie au plus haut point <img data-src=" />





&nbsp;







StPierre2 a écrit :



Il est chaud mon Star Citizen, Il chaud et il est bon !



;)



/fan boy assumé.





Merci <img data-src=" />



Alors moi je vois toujours pas combien coute ce jeu…

C’est quoi le modèle économique ? 60€ et c tout ? Gratuit et faut acheter les vaisseaux ? j’y comprend rien…


Ca serait pas mal :)


Je m’y suis intéressé il y a quelques mois mais plusieurs choses m’ont rebuté:

-le prix des”pledges”. On vous dit que c’est pour participer au financement mais après 75 millions je pense que le compte y est… Au final on (pré)achète bien une licence de jeu et un vaisseau sinon on ne sait rien faire.

-le fait que les vaisseaux sont potentiellement perdus si on n’a pas une assurance en cours de validité (là il y a vraiment trop de réalisme…).

-le peu de contenu&nbsp;: seul le hangar était disponible (pour visualiser son vaisseau en long et en large) avec le module de combat annoncé comme imminent. Ça a l’air d’avoir bougé depuis avec le module de course mais je ne sais pas ce que ça vaut.








DarkMoS a écrit :



Je m’y suis intéressé il y a quelques mois mais plusieurs choses m’ont rebuté:




le prix des"pledges". On vous dit que c’est pour participer au financement mais après75 millions je pense que le compte y est… Au final on (pré)achète bien une licencede jeu et un vaisseau sinon on ne sait rien faire.      



le fait queles vaisseaux sont potentiellement perdus si on n’a pas une assurance en coursde validité (là il y a vraiment trop de réalisme…).




le peu decontenu&nbsp;: seul le hangar était disponible (pour visualiser son vaisseau enlong et en large) avec le module de combat annoncé comme imminent. Ça a l’air d’avoirbougé depuis avec le module de course mais je ne sais pas ce que ça vaut.





Je me répète mais c’est important, le ticket d’entrée est dans les 40€, au delà c’est juste de la bonne volonté et l’envie de contribuer, alors oui les marketeux veulent faire cracher du pognon, mais bon, c’est leur job.



Tous les vaisseaux sont assurés pour une durée extrêmement longue, il y a aura des alertes ingame en fin d’assurance, voire même un système de réassurance automatique etc…



Aujourd’hui tu as le hangar, un mode course sur 3 maps, un mode PVE contre des vagues d’ennemis sur 2 maps.

Puis la même chose en multijoueur, avec en plus un mode battle royale, un capture the flag et ces modes en équipe, et un système de match privé.



De la bonne démo à mon avis.



Pour les temps de chargement, une “astuce” consiste à décompresser tous les fichiers .pak (mais gardez les originaux en cas de MàJ).



&nbsp;



Les ailes c’est aussi en prévision de combats atmosphériques il me semble. Mais plein d’armes et de design sont prévus pour le fun oui ;)


Pourquoi mettre une limite ? Si des gens ont envie d’y mettre de l’argent encore et encore, en quoi cela te pose-t-il un problème ? Et de quel droit veux-tu les empêcher de dépenser/gaspiller leur argent de la manière qui leur plaît ?



Moi, ce qui me scandalise, c’est qu’on est obligés de payer des impôts à nos chers Etats alors qu’ils les dépensent très mal et sans qu’on ait réellement voix au chapitre. Je suis vérificateur aux comptes dans le secteur public. Si tu savais les montants que je vois gaspillés dans des choses qui n’intéressent personne… Alors si des gens veulent lacher des milliers d’euros pour - ce qui n’est après tout qu’ - un jeu, ben au moins, c’est leur choix et leurs sous (pas les miens !). Personne n’a été forcé à quoi que ce soit.


Est-ce que vous vous rendez compte que même si le résultat est graphiquement appréciable, cela n’a rien de si révolutionnaire ?



J’ai l’impression que dès que ça touche Star Citizen, tout le monde se met à baver et à bafouiller, perdant raison et sens critique… C’est fatiguant.



Ça me rappelle une certaine coopérative fruitière.








Pazns a écrit :



Est-ce que vous vous rendez compte que même si le résultat est graphiquement appréciable, cela n’a rien de si révolutionnaire ?



J’ai l’impression que dès que ça touche Star Citizen, tout le monde se met à baver et à bafouiller, perdant raison et sens critique… C’est fatiguant.



Ça me rappelle une certaine coopérative fruitière.







On a pas du lire la même news ou commentaires, mais c’est tellement à la mode de faire le réac’ :)







DarkMoS a écrit :



-le fait que les vaisseaux sont potentiellement perdus si on n’a pas une assurance en cours de validité (là il y a vraiment trop de réalisme…).







Ne joue pas à EvE Online alors <img data-src=" /> Assurance vaisseau et clone du personnage pour ne pas perdre de compétences… mais perte des implants en cas de destruction du corps (pod kill) <img data-src=" />

L’idée qu’un vaisseau n’est pas eternel à quand même certains avantages:




  • limitation des guerres à rallonge

  • éviter les trolls/attaque suicide



Tout simplement à cause de dérive.

&nbsp;

On a vu l’entreprise dont les gens ont mit gros puis racheté par FB..

Sa gueule de partout



Bientôt on verra l’entreprise dont les gens auront mit gros et qui ne sortira rien ou un jeu qui ne vaut pas l’argent donné.

Au final sa gueulera très fort aussi.



Comme on dit, il faut un garde fou. Tout comme il en faudrait dans le secteur public il semblerait.








Saereg a écrit :



Merci pour l’info !



Sinon le prix des pledges fait carrément flipper, j’espère qu’a la sortie ça sera un truc plus traditionnel, genre comme la série des X, on paye le jeu 60 boules et on a accès à tout (vaisseaux/mode de jeu/etc…)



En tout cas cette petite démo m’a donnée envie de suivre le développement du machin.







Oui oui, tu peux tout débloquer gratuitement quand tu as acheté le jeu. (modèle classique)







x689thanatos a écrit :



Merci <img data-src=" />







De rien !







Kayno a écrit :



Alors moi je vois toujours pas combien coute ce jeu…

C’est quoi le modèle économique ? 60€ et c tout ? Gratuit et faut acheter les vaisseaux ? j’y comprend rien…







Modèle classique. Tu paies le jeu à la sortie et tu peux tout avoir en jouant.









CryoGen a écrit :





  • éviter les trolls/attaque suicide







    Non non, il y aura du troll/attaque suicide. C’est pas un soucis pour nous. :evil:



Pour info à ceux qui hallucinent au prix&nbsp; des pledge : à la prochaine maj ils vont rajouter une fonctionnalité pour pouvoir utiliser n’importe quel vaisseau en jouant (REC), et un système de ranks de vaisseau à la War Thunder.


Baker du debut je commence à vraiment craindre le vaporware.


Hum, tu te rends compte qu’ils donnent accès à de plus en plus de contenu régulièrement et qu’ils tiennent la communauté au courant de chaque nouveauté ?

Comment peux-tu craindre un vaporware ?



4 ans de développement c’est pas déconnant pour un projet de cette ampleur.


Voici mon premier retour suite à une petite session de jeu. J’ai tenté le mode où on se frite contre des vagues de chasseurs ennemis. Je n’avais que mon pad Xbox360 pour mon essai, ce qui explique peut-être le fait que je n’ai pas du tout été conquis par la demo.

&nbsp;

C’est beau mais rien qui me fasse tomber de mon fauteuil, et coté contrôles, je pense qu’il faut clairement un joystick hors de prix pour tout avoir sous la main et ne pas passer son temps à tenter de jongler entre pad et clavier. J’ai trouvé les combats mous, le hud and co pas mal brouillon pour savoir ce qui se passait. Il fallait peut-être apprendre par coeur les commandes / données affichées et jouer des heures pour maitriser le truc. En ce qui me concerne, je ne peux pas faire ça, un jeu est attrayant si on peut y rentrer rapidement ( je n’ai pas dit facile, je parle d’ergonomie etc )



Je suis donc actuellement déçu, mais encore une fois je n’étais peut-être pas dans les meilleures conditions pour essayer.



J’attendrai patiemment sa sortie et les premières review pour savoir si je me lance dedans.



En ce qui concerne les commentaires sur le financement, je pense comme d’autres personnes ayant commenté ici même, que $75M d’USD c’est plus que beaucoup pour un financement, on se demande pourquoi ils continuent d’accepter des fonds de la part du public, alors qu’ils ont éclaté leur cible la plus haute…


pourquoi ils ne continueraient pas d’accepter des fonds ? ils n’obligent personne.

Et vu qu’il n’y aura pas d’abonement, plus ils ont d’argent, plus ils pourront maintenir dans le temps les patchs, mises à jours, servers etc…


Qui plus est, c’est un vaporware auquel on peut jouer ! Pas comme HL3 ou duke nukem forever (ah zut).


Le jeu est encore en Alpha. Les progrès faits depuis le début (je suis backer depuis décembre 2013) sont énormes. C’est un jeu qui se veut être une simulation spatiale. Comme “en vrai”, piloter un vaisseau demande de l’entrainement. Si piloter un Mirage ou un F-18 était si facile, pourquoi les pilotes auraient besoin de tant d’années d’entrainement. Si tu veux quelques astuces, va sur la chaine You Tube d’Alpha qui propose de bons tests et tutoriels aidant à appréhender le jeu.

https://www.youtube.com/user/GuildeMeow

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Nul besoin d’un joystick hors de prix, un simple T 6000 à 45€ est suffisant.



Pourquoi continuent-ils à amasser autant d’argent ? Simplement car les locaux (5-6 studios), le personnel (260 personnes dans l’équipe), les serveurs, la bande passante, les futurs développements, etc. tout ça à un coût. Sachant que le jeu sera sans abonnement, ils doivent bien trouver de l’argent pour plus tard.








Vengeful-frog a écrit :



Pourquoi mettre une limite ? Si des gens ont envie d’y mettre de l’argent encore et encore, en quoi cela te pose-t-il un problème ? Et de quel droit veux-tu les empêcher de dépenser/gaspiller leur argent de la manière qui leur plaît ?





Aujourd’hui aucun, mais moralement la question se pose réellement.



C’est la fameuse de question de la propriété.

La propriété comporte trois éléments : l’“usus”, le “fructus” et l’“abusus”

Mais la question (très actuelle) est : faut-il imposer une limite au droit d’“abusus”?









Alderic a écrit :



pourquoi ils ne continueraient pas d’accepter des fonds ? ils n’obligent personne.

Et vu qu’il n’y aura pas d’abonement, plus ils ont d’argent, plus ils pourront maintenir dans le temps les patchs, mises à jours, servers etc…





Bah de mon point de vue, ils ont fixé une limite budgétaire pour leur projet, limite largement dépassée si je ne me trompe, et ne pas stopper les afflux de dons cela me choque un peu, mais ce n’est que mon point de vue.

Alors oui, ils n’obligent personne, c’est certain, mais c’est pas une raison pour laisser les vannes ouvertes, ou alors leur estimation budgétaire était complétement à l’ouest.



Essaie plutôt clavier souris, honnêtement j’ai un joystick et c’est juste mieux foutu (pour l’instant) pour les joueurs de K-M. Pour le reste, après je sais pas trop, perso j’ai aimé, mais c’est important de connaitre les mécaniques du jeu (qui sont nombreuses). Mais je comprends parfaitement que tu n’aimes pas, après tout le jeu est loin d’être finit.


Ou alors, ils laissent les vannes ouvertes pour avoir des fonds pour financer des choses qui n’auraient pas été possible dès le début. Même s’ils ne les ont pas imaginé aujourd’hui et bien que leur projets actuels soient très gourmands sur le long terme.








Beginner a écrit :



Bah de mon point de vue, ils ont fixé une limite budgétaire pour leur projet, limite largement dépassée si je ne me trompe, et ne pas stopper les afflux de dons cela me choque un peu, mais ce n’est que mon point de vue.

Alors oui, ils n’obligent personne, c’est certain, mais c’est pas une raison pour laisser les vannes ouvertes, ou alors leur estimation budgétaire était complétement à l’ouest.





Il y a eu l’estimation minimale, puis des paliers qui étaient plus symboliques alors que le jeu prenait de l’envergure avec les “dons”.



Maintenant tout ce qui est bonus, c’est pour la pérennité de la boite, engager des mecs super doués, payer du matos, faire des batteries de tests, développer du contenu plus tard…



Il ne faut pas oublier que ce n’est pas Ubisoft par exemple, qui s’engraisse de DLC, micro-transactions sur des licences bi-annuelles pourries et buguées sans aucune âme. Ce genre de boite quand ils sortent un jeu correct ont leurs vaches à lait en backup derrière, eux non.



Ca ne me choque pas qu’il empilent de la thune s’ils s’en servent bien, et ça l’avenir nous le dira. A priori, pas de DLC et micro-transactions, donc je pense qu’on est tranquilles.



Et pendant ce temps, combien de skins sont vendus sur LoL ou de services Pay2Win dans des MMOs F2P :) ? Je vous trouve un peu durs avec ce jeu.



Quant à savoir si ça sera un bon jeu, ça… on verra ! Et si les gens attendent trop ils seront forcément déçus.



Tiens petite question comme j’ai pris le Rhinos X-55 (qui d’ailleurs est directement mappé avec Elite de façon intelligente), le tracker IR que tu as pris en plus sert à quoi ?



J’attends aussi mon Oculus Rift DK2 pour faire un test ^^


Avec le rift, c est juste une tuerie, un peu reloud à configurer, mais alors une fois dedans, c est de la folie, bcp moins le mal des transport par rapport à d’autres jeux où j’ai la nausée en 5 secondes. Dommage par contre que le champs de vision du DK2 et sa résolution soit si basse sinon ca serait de la folie, je n’imagine meme pas avec un écran 4k à la place du petit 1080 !



&nbsp;Je vais le re-tester avec le DK2 quand j’aurai un vrai HOTAS (un peu chaud d’en trouver un à un prix raisonnable depuis la sortie de ED), car pour le moment au stick PS4, c est jouable mais pas du tout immersif (et puis quand j’aurai un vrai vaisseau, car les combats en HAULER …)


En d’autre termes, effectivement, ce n’est pas un vaporware, mais une petite démo … et j’espere que ça ne le restera pas. ED et les X ont besoin de concurrent serieux, car depuis X3, il n’y a pas grand chose de bien, je viens de test X rebirth en 3.2, c est vraiment bof, je me suis pris ED, on fait vite le tour sauf si on veut farm des jours et des jours et des jours pour acheter des vaisseaux.


Occulus + pc de bourrin + star citizen



Ma vie social est sur le point de disparaitre…


Pour le Hotas, Star citizen sera attendu au tournant puisque CIG va produire leur propre Hotas. La boite partenaire n’est pas encore connue (on murmure Razer) mais dans la communauté qui approche du million, c’est un point où il n’ont pas le droit à l’erreur.



J’ai testé l’OR en 720p, c’était déjà simplement génial. Cependant, je ne prendrai pas la finale day one car cela restera une grosse somme à mettre en jeu.