Revue de presse : Homeworld Remastered Collection, vers l'infini et au-delà

Revue de presse : Homeworld Remastered Collection, vers l’infini et au-delà

Un ticket pour l'espace

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/03/2015 2 minutes
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Revue de presse : Homeworld Remastered Collection, vers l'infini et au-delà

Vous pensiez que le rythme des lancements de jeux allait se tarir pendant la Game Developers Conference ? Il n'en est rien, la preuve en est avec l'arrivée sur Steam du dernier bébé de Gearbox, Homeworld Remastered. Quelques-uns de nos confrères ont pu rendre leur verdict sur le jeu, petit tour d'horizon. 

Il y a 16 ans, sortait Homeworld, un jeu de stratégie en temps réel développé par un petit studio du nom de Relic Entertainment. Le titre reçut un tel accueil de la part du public et de la critique qu'un deuxième épisode verra le jour quatre ans plus tard, avec le même succès. Depuis, la franchise est restée en jachère et ses nombreux fans attendent l'arrivée d'un troisième épisode. 

Lors de la mise en vente des actifs de THQ, le studio Gearbox Software, à qui l'on doit Borderlands, a récupéré les droits de la franchise Homeworld. Aujourd'hui, il n'y a toujours pas de Homeworld 3 à l'horizon, mais les plus nostalgiques peuvent désormais redécouvrir les deux premiers volets de la série, avec des graphismes remis au goût du jour.

De l'avis général de nos confrères, Gearbox a plutôt bien travaillé de ce côté-là, avec une réalisation très réussie et des graphismes qui, s'ils ne sont pas du même niveau que ceux d'un Star Citizen, restent dans le haut du panier. Si l'on pouvait craindre que le gameplay ait mal vieilli après plus de quinze ans d'absence, il n'en est rien, même si la difficulté peut être déroutante à certaines occasions.

Gearbox a également agrémenté cette compilation d'un mode multijoueur (toujours en bêta) commun aux deux épisodes. Il est ainsi possible de faire s'affronter des vaisseaux de Homeworld avec d'autres issus de sa suite. Un bon moyen de rallonger encore un peu la durée de vie du titre, déjà relativement importante, surtout compte tenu de son prix : 31,99 euros sur Steam, avec des copies des deux jeux originaux en bonus. Mais avant de l'ajouter à votre bibliothèque, n'hésitez pas à d'abord jeter un coup d'œil aux tests de nos confrères.

En français :

En anglais :

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (12)


Ne pas parler de Homeworld Cataclysm : sacrilège !



Pour être sérieux, je trouve dommage qu’ils (Gearbox) n’aient pas récupéré et réutilisé Cataclysm (qui n’était pas fait par Relic directement). C’était vraiment un petit bijou …



EDIT : Je lis dans la review de Destructoid qu’en fait, c’est parce que le code source de Cataclysm a été perdu en partie … 


Abusé pour cataclysm …



J’ai adoré ce jeu…haaa les musiquessssssssssss.



Sinon 32 euros … ouch même si…



Par contre, j’avais mis un mod Skin Star trek (ds9) …à l’époque ^^


J’avais jamais fait les missions du premier Homeworld, j’avais commencé par Cataclysm, puis le 2.




  J'avais été étonné de la très faible qualité des missions de HW2, tant au niveau du scénar de la campagne (ça tiens pas vraiment debout...) de la narration (les inter-missions sont réduits à une portion congrue) et le gameplay des mission (y en a pas mal qui sont très ennuyantes) par rapport à Cataclysm (qui même si il a un scénar relativement convenu arrive vraiment à nous tenir en haleine).        






  Quelle ne fut pas ma surprise en faisant la campagne de HW1 ! Le scénar, bien qu'intéressant, est complètement survolé (sérieusement, y a combien de secondes d'explication en tout ?! On atteint même pas la minute !), et les missions sont plus horribles à jouer les une que les autres ! Le vaisseau fantome est chiant, le passage dans la nébuleuse avec son filament de poussière invisible est un calvère et toutes les missions après sont impossibles si on a pas jouer son enfoirés à capturer tout ce qu'on croisait (chose des plus ennuyantes vu l'IA des corvettes)...    






  Je ne savais pas que Cataclysm avait été fait par un autre studio, mais ceci explique sans doute la différence dans les campagnes. Et ça n'augure pas du meilleure pour celle de HW3...

Quand est apparu la 1ère news ya quelques temps, j’ai ressorti HW2, en me disant que dans leur vidéos comparative, l’ancien faisait un peu dégueulasse côté graphismes et que j’en avais souvenir d’un jeu mieux fait…



Et en effet, pour leur vidéo de comparaison, ils ont utilisé les détails minimum… Honnêtement, je l’ai pas trouvé trop dépassé pour un jeu de 11 ans. Les décors sublimes font toujours le même effet (ahhh le cimetière de Karos <img data-src=" /> )



Bon, voyons voir les vidéos du remake…


J’avais aussi commencé le 1 lors de sa sortie.



Lors de l’annonce d’une version remasterisée, je me suis dit que je sauterai dessus mais à plus de 30€ ce sera sans moi. Je profiterai de baisse de prix lors des soldes.



Tant d’heures passées sur HW1…

J’ai jamais vraiment accroché au 2, les mécaniques de gameplay avaient pas mal changées, notamment sur l’aspect papier/feuille/ciseau qui est bien plus marqué dans HW2 que dans HW1.

Exemple, ne pas espérer faire mal à une flotte de frégate avec des chasseurs, même avec une escadrille de trouze millions de chasseurs.

Sur ce point, HW1 permettait beaucoup plus de flexibilité, j’appréciais vraiment le style de jeu Kadeshi, avec des dixaines de chasseurs, bombardiers et frégates de support.

Le seul impératif étant d’avoir également une flotte de corvette de récup pour s’équiper en frégates et destroyers.



Cataclysm, j’avais adoré la campagne.

La modularité du vaisseau mère, qui changeait drastiquement vraiment d’aspect au fil des upgrades était sympa aussi, et les unités étaient très variées avec pas mal de bonnes idées (les chasseur léger avec couplage pour en faire une corvette, les chasseurs holographiques…).

Le background aussi était sympa, une escouade de mineurs forcés de se militariser pour survivre.

En revanche,&nbsp;j’ai jamais saisi l’utilité de la frégate bélier&nbsp;<img data-src=" />


Bon encore une fois pas de linux, donc c’est mort pour moi.

&nbsp;C’est de l’Open GL donc ils auraient pu faire l’effort, surtout à 30 euros le vieux jeu.



&nbsp;Par contre, ce que je ne m’explique pas c’est :



OS: Windows Vista



Processor: 2.2GHz Dual Core Processor



Memory: 1 GB RAM



Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GTS (512MB) / ATI Radeon HD4800 (512MB)



Hard Drive: 20 GB available space



Additional Notes: * Game engine uses

OpenGL3.3 It is important that you get the latest drivers for your video

card to ensure compatibility with this product.







Sérieux en 1999, on avait des Pentium 2 à 300 MHz et cela tournait nickel. Bon il doit être plus joli …



Soban a écrit :

En revanche,&nbsp;j’ai jamais saisi l’utilité de la frégate bélier



Pousser les gros vaisseaux ennemi je crois.








Bejarid a écrit :



J’avais jamais fait les missions du premier Homeworld, j’avais commencé par Cataclysm, puis le 2.




   J'avais été étonné de la très faible qualité des missions de HW2, tant au niveau du scénar de la campagne (ça tiens pas vraiment debout...) de la narration (les inter-missions sont réduits à une portion congrue) et le gameplay des mission (y en a pas mal qui sont très ennuyantes) par rapport à Cataclysm (qui même si il a un scénar relativement convenu arrive vraiment à nous tenir en haleine).         






   Quelle ne fut pas ma surprise en faisant la campagne de HW1 ! Le scénar, bien qu'intéressant, est complètement survolé (sérieusement, y a combien de secondes d'explication en tout ?! On atteint même pas la minute !), et les missions sont plus horribles à jouer les une que les autres ! Le vaisseau fantome est chiant, le passage dans la nébuleuse avec son filament de poussière invisible est un calvère et toutes les missions après sont impossibles si on a pas jouer son enfoirés à capturer tout ce qu'on croisait (chose des plus ennuyantes vu l'IA des corvettes)...     






   Je ne savais pas que Cataclysm avait été fait par un autre studio, mais ceci explique sans doute la différence dans les campagnes. Et ça n'augure pas du meilleure pour celle de HW3...







Faut arrêter de déconner, la saga HW est superbe et le gameplay est ce qui se fait de mieux, mais quand on est habitué à ce que les jeux nous servent tout sur un plateau dans un biberon, ça fait un choc, forcément.



y a t il un mode lan ?


Y a difficulté et stupidité.&nbsp;




HW1 n'est absolument pas difficile si on s'amuse à capturer tous les capitalships qu'on voit passer (chose tout à fait faisable si on a nos 42 salvage corvettes et l'habitude de régulièrement sauvegarder/reloader), au contraire tous les combats se finissent en "A-click" sur l'objectif (car "y a beaucoup trop !"). &nbsp;On fini avec un compte de vaisseau de plusieurs fois la limite maximum habituelle...     






Par contre, le faire de façon "loyale" sans capturer absolument tout ce qui passe est impossible (à commencer par sauver nos copains et plus encore les dernières missions).      






Certains aiment peut-être, et d'aucuns diraient même que ça correspond au background de la faction qu'on incarne (des restes d'éxilés tout sauf de taille à lutter contre un empire), mais ça reste un gameplay lourdingue. Pas dur, juste très chiant.      






Tout le contraire de Cataclysm et HW2, qui sont réellement dur en montant un peu le niveau de difficulté :)

Avant de faire ce genre de critique sur la config, compare les vidéos. Ca n’a juste rien à voir, et tu passes pour un idiot là…



Perso je peux pas dire si au niveau du GPU c’est bien optimisé (j’a bien mieux que demandé), par contre mon processeur antédilivien (moyen de gamme d’il y a 5 ans) fait tourner le jeu à fond sans ralentissement. Donc à priori pas de problème d’optimisation sur ce jeu (contrairement à d’autres comme CoD qui refuse de se lancer <img data-src=" />).


J’ai refini HW1 edition remastered, ça reste un excellent jeu, l’histoire est super, les missions bien faite, l’ambiance unique.

Quelques défauts, avec une difficulté mal dosée, et des pics un peu abusés, mais c’était déjà le cas dans l’original :)

Comme l’ont dit certains, la capture de vaisseaux est la solution à tout :)

PS : on peut commencer dès la première mission, en capturant des corvettes ennemies…



Pour la dernière mission, j’avais plein de destroyers, au moins 4 croiseurs lourds, et une bonne cinquantaine de frégates ioniques, dont seulement 3 frégates ioniques fabriquées par moi ^^



Par contre les chasseurs et bombardiers sont moins bons qu’avant, ils ne tiennent pas leurs formations, du coup la formation sphère ne fonctionne plus, et du coup ça marche nettement moins bien. S’ils corrigent ça, on retrouvera la puissance tactique des vaisseaux légers, qui sont peu utiles pour le moment :)



En tous cas, super histoire et narration, c’est très beau, le gameplay est sympa également, bref, ça reste un grand jeu, et remastering est réellement très joli!