Rock Band 4 : entre résurrection et DLC rétrocompatibles

Rock Band 4 : entre résurrection et DLC rétrocompatibles

Vous l'aurez deviné, EA ne fait plus partie de l'équation

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

05/03/2015 4 minutes
31

Rock Band 4 : entre résurrection et DLC rétrocompatibles

À la fin des années 2000, un nouveau genre de jeu est arrivé sous les feux de la rampe : les jeux de rythme. Quelques millions d'exemplaires de Guitar Hero plus tard, le genre est reparti aussi vite qu'il est venu, mais Harmonix, les créateurs de Rock Band, pensent qu'il reste encore une place pour ces jeux. Pour le prouver, ils vont faire renaître leur franchise cette année, avec un quatrième opus, compatible avec les DLC des volets précédents.

Il y a encore quelques années, les jeux de rythme comme Guitar Hero s'écoulaient chaque année à plusieurs millions d'exemplaires, pour le plus grand bonheur des éditeurs, qui se sont rapidement engouffrés sur ce marché, jusqu'à saturation. Depuis, les titres dans ce domaine se font rares, même si quelques studios comme Ubisoft (avec Rocksmith) tentent d'occuper cette niche. 

À la fin des années 2000, deux franchises occupaient le gros du marché : Guitar Hero, édité par RedOctane, puis Activision Blizzard, et Rock Band, édité par Electronic Arts. À l'origine de ces licences, on retrouve un seul et même studio : Harmonix. 

Rock Band revient après cinq ans d'absence

Cela fait cinq ans qu'Harmonix n'a pas développé de nouvel opus de Rock Band. Il faut dire que ces derniers temps, le studio était déjà bien occupé puisqu'il s'est notamment chargé de développer Dance Central pour le compte de Microsoft, ainsi que Fantasia : Music Evolved pour Disney Interactive. Désormais, le studio veut faire cavalier seul et lancer lui-même son prochain jeu : Rock Band 4.

Sans surprise, il sera bien question ici de guitares, de batteries, de micros, et de bon vieux rock 'n' roll, et de consoles de nouvelle génération, le titre étant annoncé sur PlayStation 4 et Xbox One uniquement. Dommage pour les adeptes du PC ou des consoles de Nintendo, qui devront faire sans. Ce choix, Harmonix l'explique par son souhait de se « focaliser sur les plateformes où historiquement, on retrouve la plus grande partie de l'audience de Rock Band ».

Nouvelles consoles et rétrocompatibilité

Le principal problème des jeux de rythme et notamment de Rock Band est qu'ils nécessitent un matériel spécifique et relativement coûteux pour jouer. Or, les PlayStation 4 et Xbox One ne sont pas parfaitement compatibles avec les contrôleurs de jeu des machines qu'elles remplacent. Par conséquent, les joueurs risquent de devoir racheter de nouvelles batteries et guitares pour profiter de Rock Band 4. Harmonix assure travailler avec Microsoft et Sony pour faire en sorte que les anciens périphériques fonctionnent, mais rien n'étant garanti de ce côté-là, le studio s'est également associé avec Mad Catz pour en réaliser de nouveaux.

Les nouvelles sont par contre meilleures du côté des DLC. Les trois premiers volets de Rock Band ont été accompagnés par plus de 2 000 chansons, achetables séparément, et les joueurs pourront exploiter les DLC des volets précédents sur la nouvelle mouture, à condition qu'ils n'aient pas changé de marque de console entre temps. Ainsi, les DLC achetés sur PlayStation 3 seront accessibles sur PlayStation 4, mais ceux achetés sur Xbox 360 ne pourront pas être lus sur la dernière console de Sony. Cette fonctionnalité ne sera par contre pas disponible dès le lancement du jeu.

Concernant la date de lancement justement, Harmonix reste plutôt vague et se contente de préciser que Rock Band 4 sera disponible d'ici la fin de l'année, à un tarif qui n'a pas encore été communiqué. Les nouveaux instruments seront disponibles en même temps que le jeu, et leur prix n'est pas encore connu non plus.

31

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Rock Band revient après cinq ans d'absence

Nouvelles consoles et rétrocompatibilité

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (31)


NEEEEDDDDD



Très bonne nouvelle pour les DLC.

Je vais pouvoir ranger définitivement ma 360 que je ne ressortais que pour ça.



J’attends davantage d’info pour les accessoires, vu que j’ai la totale…oui même le clavier <img data-src=" />



J’ai confiance pour les micros vu qu’ils sont en USB….le reste, me fais peur.


Me laisserait presque tenter pour acheter une console et un accessoire (probablement la guitare).



Reste à voir les titres. Si, en plus de ceux de mon avatar, il pouvait y avoir du Neil Young, 23 Springsteen et un petit échantillon de Fleetwood Mac (j’aimerai bien Tusk et The Chain par exemple, et aussi Big Love), ça serait bien.


Depuis que j’ai découvert Rocksmith, les Rockband et Guitar Hero sont repartit au placard pour ne plus jamais en sortir <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Enjoy <img data-src=">





<img data-src=" />, même pas d’Axel Bauer…



J’avais jamais remarqué que Mona Lisa ressemblait tant à Trevor de GTA V.








Ellierys a écrit :



J’avais jamais remarqué que Mona Lisa ressemblait tant à Trevor de GTA V.





ou à Freddie !&nbsp;

&nbsp;



Sinon, j’attends toujours un réel jeu similaire pour pc….j’ai deux guitares usb et j’ai testé Frets On Fire, mais le jeu oblige le joueur à ‘gratter’ (pousser le bidule qui se trouve au milieu, comme si on jouait) en même temps que l’on presse les touches, du coup c’est complétement injouable !

Si quelqu’un a une bonne alternative (si possible où l’on peut aussi importer/créer soit meme les pistes), ou sait comment enlever cette fonction sur Frets On Fire, je suis preneur ! (les forums du jeu regorgent de personne se plaignant aussi de cette feature)..



&nbsp;









Ellierys a écrit :



J’avais jamais remarqué que Mona Lisa ressemblait tant à Trevor de GTA V.





<img data-src=" /> Je ne vois pas la ressemblance



Ça c’est une bonne nouvelle même si je ne compte pas m’acheter une X1 de sitôt.

Je dois bien avoir plus de 500 morceaux entre RB1, RB2, RB3, les disques additionnels de Queen, Green Day, Beatles et j’en passe + les packs achetés sur le store.

J’ai du renoncer au micro après les suicides inexpliqués de mon chat et de mes plus proches voisins par contre <img data-src=" />


Je joue que sur X360 mais apparemment sur PC, la référence semble être Phase shift.

Plusieurs choses m’embêtes avec ce Rock Band 4 :




  • Si ou veux garder ses DLC il faut rester sur la même marque de console

  • Le jeux ne sort pas&nbsp; sur la génération précédente

  • Il semblerait que le clavier et la guitare basse pro soit abandonné

  • Je pourrais pas importer mes titres customs (il y a une grosse communauté sur RB3 qui sort de nouvelles chansons chaque semaine)



    Alors autant, rester sur la même marque c’est chiant mais on s’y attendait, de même que ça soit exclus PS4/XB1 (et je parle même pas de la non compatibilité des customs qui était une évidence), autant l’abandon du clavier/guitare pro, c’est vraiment désespérant.

    Je pense que je vais rester sur 360 un bout de temps, à moins qu’il annonce une killer feature.



    Pour ceux qui préfèrent RockSmith, oui c’est mieux foutus coté gameplay que la guitare pro de RB3, mais on peut préférer jouer de la guitare 5 touche et RockSmith ne propose ni chant, ni batterie, ni clavier donc je dirais que ce sont 2 expériences différentes.


Si les périph se branchent en USB en quoi ça ne serait pas compatible ?


Pour les périphériques 360 il y a une puce qui identifie le matériel “licencié”. Je pense que ce n’était pas le cas sur la PS3 mais ça l’est pour la PS4 et la X1.


Pas de drivers.


Espérons que ma guitare Logitech fonctionne, elle était carrément mieux que les accessoires en plastique vendus par défaut.


C’est juste du soft, on reste sur de l’USB c’est pas trop compliqué de gérer des input sur ce genre de périphérique. Après je ne joue pas à ce jeu, mais ça me semble quand même pas bien compliqué pour eux. En tout cas moins complexe que de développer le jeu lui même.








kobras a écrit :



Je joue que sur X360 mais apparemment sur PC, la référence semble être Phase shift.

Plusieurs choses m’embêtes avec ce Rock Band 4 :




  • Si ou veux garder ses DLC il faut rester sur la même marque de console

  • Le jeux ne sort pas&nbsp; sur la génération précédente

  • Il semblerait que le clavier et la guitare basse pro soit abandonné

  • Je pourrais pas importer mes titres customs (il y a une grosse communauté sur RB3 qui sort de nouvelles chansons chaque semaine)



    Alors autant, rester sur la même marque c’est chiant mais on s’y attendait, de même que ça soit exclus PS4/XB1 (et je parle même pas de la non compatibilité des customs qui était une évidence), autant l’abandon du clavier/guitare pro, c’est vraiment désespérant.

    Je pense que je vais rester sur 360 un bout de temps, à moins qu’il annonce une killer feature.



    Pour ceux qui préfèrent RockSmith, oui c’est mieux foutus coté gameplay que la guitare pro de RB3, mais on peut préférer jouer de la guitare 5 touche et RockSmith ne propose ni chant, ni batterie, ni clavier donc je dirais que ce sont 2 expériences différentes.





    Oh ! Merci pour l’info ! je ne connaissais pas PS, je vais tester

    juste pour savoir, si tu y as déjà joué, si il faut aussi presser le ‘pick’ à chaque note ou non <img data-src=" /> ?



    &nbsp;



Aucune idée, je joue qu’à Rock Band 3 sur XB360. Par contre, la communauté “officielle” convertie systématiquement les titres customs pour phase shift.








kobras a écrit :



Pour ceux qui préfèrent RockSmith, oui c’est mieux foutus coté gameplay que la guitare pro de RB3, mais on peut préférer jouer de la guitare 5 touche et RockSmith ne propose ni chant, ni batterie, ni clavier donc je dirais que ce sont 2 expériences différentes.





On peut chanter ça c’est sûr. Batterie et clavier il me semble aussi mais à vérifier, j’ai jamais essayé.









kobras a écrit :



Je joue que sur X360 mais apparemment sur PC, la référence semble être Phase shift.

Plusieurs choses m’embêtes avec ce Rock Band 4 :




  • Si ou veux garder ses DLC il faut rester sur la même marque de console

  • Le jeux ne sort pas&nbsp; sur la génération précédente

  • Il semblerait que le clavier et la guitare basse pro soit abandonné

  • Je pourrais pas importer mes titres customs (il y a une grosse communauté sur RB3 qui sort de nouvelles chansons chaque semaine)



    Alors autant, rester sur la même marque c’est chiant mais on s’y attendait, de même que ça soit exclus PS4/XB1 (et je parle même pas de la non compatibilité des customs qui était une évidence), autant l’abandon du clavier/guitare pro, c’est vraiment désespérant.

    Je pense que je vais rester sur 360 un bout de temps, à moins qu’il annonce une killer feature.



    Pour ceux qui préfèrent RockSmith, oui c’est mieux foutus coté gameplay que la guitare pro de RB3, mais on peut préférer jouer de la guitare 5 touche et RockSmith ne propose ni chant, ni batterie, ni clavier donc je dirais que ce sont 2 expériences différentes.





    Rocksmith permet surtout de jouer avec une vrai guitare et possède plus de 12000 chanson en dlc (officieux + officiels). Et tu peux chanter avec rocksmith, il y a même un hf pour ça.

    &nbsp;



Moi ce qui m agaces avec ces jeux, c’est sure tu ne peux pas jouer a tous les titres que tu possèdes. Exemple j’ai gh4,5,6 et bien je dois changer de jeux pour profiter de tous les titres… En fait j’ai le 1,2,3.4,5,6 , metallica ….








gastaman a écrit :



Moi ce qui m agaces avec ces jeux, c’est sure tu ne peux pas jouer a tous les titres que tu possèdes. Exemple j’ai gh4,5,6 et bien je dois changer de jeux pour profiter de tous les titres… En fait j’ai le 1,2,3.4,5,6 , metallica ….





Bien justement, avec Rock band on a toujours pus importer les titres des jeux précédent (sauf les Beatles qui ont refusé, mais avec les customs, ce caprice est réparé)



Leur erreur a ete de vouloir sortir un jeu nouveau tout les ans, la ou il suffisait d’un jeu de base update de temps en temps pour ajouter de nouvelle fonctionnalites et des “dlc” pour les chansons.


ça vaut pas rocksmith tout ça……



Au moins tu joues avec une vrai guitare <img data-src=" />


De souvenir, les périphériques de Rock Band sont tous sans fils, sauf la première batterie.

&nbsp;

Après ceux de GH sont compatibles, mais pour le coup on pourra difficilement leurs reprochés de pas rendre compatibles les accessoires d’une autre licence sur une autre génération de consoles…


Ah ok merci. S’ils sont sans fil le problème est plus épineux effectivement, surtout si MS a changer le signal de communication RF entre les pad 360 et One (la One est rétrocompatible avec les pad 360 au fait ?). Je pensais qu’ils étaient en USB.


Nop, pas de retro pour les pads…Après ça semble logique vu que c’est là qu’ils doivent récupérer le plus de sous ! <img data-src=" />


Et au niveau des pad filaires ?


Les DLC seront compatibles, mais les chansons de bases le seront aussi ?!


Comme dit plus haut ça n’est pas du tout la même expérience de jeu, d’ailleurs ça ne s’adresse pas forcément au même public non plus : d’un coté tu as un jeu de rythme tout ce qu’il y a de plus classique où tu dois juste appuyer au bon moment sur le bon bouton d’un pad en forme de guitare de l’autre un “jeu” musical où tu dois vraiment jouer d’un vrai instrument, ça n’a juste rien à voir niveau complexité et investissement en temps pour arriver à progresser. (financièrement quand je vois le prix des bouts de plastique qui servent de pads pour GH/RB je me dis que finalement une petite Squier, par exemple, c’est pas si cher et c’est un bien meilleur investissement)





Cela dit 100% d’accord avec toi <img data-src=" />

J’ai d’ailleurs fait partie des couillons qui ont poireauté plus d’un an en précommande et qui ont encore galéré un moment ensuite à cause du serial manquant dans la boite <img data-src=" /><img data-src=" /> (du très, très, grand Ubisoft sur ce coup là … <img data-src=" /> ).



En plus tout ça pour pas grand chose en plus parcequ’avec leur câble proprio à la con même pas Asio j’avais une latence plus que gênante entre affichage et son qui obligeait à jouer en léger décalage avec la tablature pour que le jeu détecte le bon timing et du coup ça m’a vite saoulé. (ok en persévérant il y aurait eu moyen de s’y habituer mais ça n’est pas normal)



Autant dire que j’ai pas retenté l’expérience avec Rocksmith 2014 et qu’il est absolument hors de question que je rachète un jeu du même genre qui m’oblige à utiliser autre chose que mon interface audio habituelle, à plus forte raison s’il est estampillé Ubisoft.








Guinnness a écrit :



Comme dit plus haut ça n’est pas du tout la même expérience de jeu, d’ailleurs ça ne s’adresse pas forcément au même public non plus : d’un coté tu as un jeu de rythme tout ce qu’il y a de plus classique où tu dois juste appuyer au bon moment sur le bon bouton d’un pad en forme de guitare de l’autre un “jeu” musical où tu dois vraiment jouer d’un vrai instrument, ça n’a juste rien à voir niveau complexité et investissement en temps pour arriver à progresser. (financièrement quand je vois le prix des bouts de plastique qui servent de pads pour GH/RB je me dis que finalement une petite Squier, par exemple, c’est pas si cher et c’est un bien meilleur investissement)





Cela dit 100% d’accord avec toi <img data-src=" />

J’ai d’ailleurs fait partie des couillons qui ont poireauté plus d’un an en précommande et qui ont encore galéré un moment ensuite à cause du serial manquant dans la boite <img data-src=" /><img data-src=" /> (du très, très, grand Ubisoft sur ce coup là … <img data-src=" /> ).



En plus tout ça pour pas grand chose en plus parcequ’avec leur câble proprio à la con même pas Asio j’avais une latence plus que gênante entre affichage et son qui obligeait à jouer en léger décalage avec la tablature pour que le jeu détecte le bon timing et du coup ça m’a vite saoulé. (ok en persévérant il y aurait eu moyen de s’y habituer mais ça n’est pas normal)



Autant dire que j’ai pas retenté l’expérience avec Rocksmith 2014 et qu’il est absolument hors de question que je rachète un jeu du même genre qui m’oblige à utiliser autre chose que mon interface audio habituelle, à plus forte raison s’il est estampillé Ubisoft.







J’ai presque aucune latence sur Rocksmith, mais a priori sur console il ne faut surtout pas jouer avec le son en HDMI sur ampli ou TV, ça flingue la latence.



Pour le câble c’est plus ou moins compréhensible, surtout qu’il est aussi utilisable sur d’autre logiciel (en tout cas sans soucis sur Mac avec GarageBand par exemple). &nbsp;



Le principal reproche que je fais a Rocksmith, c’est de ne pas avoir assez de contrôle sur le volume de la guitare, on joue en meme temps et on ne peux pas baisser les pistes que l’on joue, le morceau n’est pas multipiste (il me semble que c’était le cas sur les rockband ou GH)&nbsp;



Mais le plaisir de jouer d’un vrai instrument efface tout ça heureusement, meme si on ne peut pas jouer de batterie dessus, la guitare et la basse sont supportesé et dans une moins mesure le chant, vu qu’il suffit de chanter en meme temps si on veut. Une petite batterie en midi serait meme tout a fait envisageable.



Bref le jeu ressort et c’est tant mieux pour ceux qui aime ça, je doute tout de meme fortement du succès. la mode de ce type de jeu est un peu passé meme s’il reste des fans.



Je jouais sur PC, les consoles c’est pas du tout mon truc, mais malgré tout j’avais quand même une latence non négligeable et incomparablement plus importante que ce que j’ai l’habitude d’avoir avec mon interface audio habituelle (Presonus Audiobox VSL).



Et c’est justement pour ça que je trouve ça aberrant de forcer l’utilisation de leur cordon à la noix comme seul périphérique d’entrée reconnu.

Que ça puisse servir comme une sorte de dongle pourquoi pas mais c’est idiot d’être obligé de passer par ce genre de bidules “cheap” quand on dispose déja de matériel bien plus performant. (cela dit j’ai aussi un bidule chinois acheté une poignée d’euros sur la baie qui marche quasi sans latence sensible quand on l’utilise en Asio, comme quoi c’est même pas une histoire de prix)



M’enfin bon un soft musical qui prétend faire de l’acquisition temps réel mais qui ne prend même pas en charge l’Asio c’était déja mal parti d’entrée … <img data-src=" /> , c’est quand même la base pour espérer être un minimum pris au sérieux.



Heureusement nul besoin de RS pour jouer de la guitare : un bon songbook, les backing tracks qui vont bien(on en trouve à la pelle sur le net), à la rigueur une petitee simu d’ampli si on veux absolument passer par le PC, et ça roule.