Revue de presse : Evolve est une réussite, chargée en DLC

Revue de presse : Evolve est une réussite, chargée en DLC

C'est aussi ça l'évolution

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/02/2015 3 minutes
88

Revue de presse : Evolve est une réussite, chargée en DLC

Evolve, le dernier jeu du studio Turtle Rock (à qui nous devons Left 4 Dead, rien que ça), est disponible depuis maintenant quelques jours. Plusieurs de nos confrères ont eu l'occasion de donner leurs avis sur le titre, que nous avons pris soin de compiler pour vous faciliter un peu la tâche

Quand un studio tel que Turtle Rock sort un nouveau jeu, cela fait toujours beaucoup de bruit. Dans le cas d'Evolve, le bruit a non seulement été généré par le principe du jeu, qui propose un gameplay asymétrique entre un joueur incarnant un énorme monstre, et quatre autres, dans la peau de chasseurs, bien décidés à en découdre, mais aussi par la politique du studio et de son éditeur (Take-Two) au sujet des DLC.

Comme c'est souvent le cas maintenant, l'éditeur propose une assez large gamme de DLC dès le lancement du jeu, et malheureusement cette offre est assez peu lisible pour les joueurs. Si bien qu'à moins d'avoir sous les yeux un tableur récapitulant toutes les variantes du jeu disponibles, il est assez compliqué de savoir ce que l'on achète vraiment.

Une version PC qui manque d'options

Mais au-delà de ce défaut assez gênant (qu'il n'est pas le seul à avoir) Evolve semble remplir sa mission de façon plutôt correcte, si l'on en croit nos confrères. Globalement, tous ont trouvé le jeu bien réalisé, malgré la présence de quelques bugs graphiques mineurs. La version PC semble d'ailleurs assez soignée, malgré un panel d'options réduit au minimum, avec pour seuls réglages possibles la définition, le niveau de détail des textures et l'anti-aliasing. Si vous comptiez pouvoir régler la largeur du champ de vision, c'est loupé.

Si le mode multijoueur représente le principal attrait du titre, un mode solo est également disponible. Ne vous attendez par contre pas à profiter d'un scénario lêché et bourré de rebondissements... il n'est question sous cette appellation que de matchs contre des bots. Ce mode de jeu n'a toutefois qu'un intérêt limité puisqu'il n'est pas vraiment possible de mettre au point des stratégies pour contrer le monstre, quand les trois chasseurs dirigés par l'ordinateur qui vous accompagnent n'en font qu'à leur tête.

Un environnement passif

Turtle Rock a mis l'accent pendant sa phase de promotion du jeu, sur le fait qu'en plus du gros monstre incarné par un joueur, les chasseurs devront aussi composer avec divers animaux ou plantes carnivores présents sur la carte. Seulement, en pratique, ces quelques obstacles ne mettront que rarement votre vie en danger. Qui plus est, toutes ces menaces sont terrestres, et la simple utilisation de votre jetpack suffira à vous en tenir éloignés.

Au final, de l'avis général, Evolve semble être un titre plutôt sympathique, malgré ses 70 euros de DLC disséminés un peu partout, à partir du moment où vous avez la possibilité de jouer avec des amis, ou de parfaits inconnus. Si vous n'envisagiez que le titre sur son aspect solo, il est par contre plus sage de passer votre chemin. Le titre est quoi qu'il en soit déjà disponible sur PC (Windows uniquement) PS4 et Xbox One, mais avant de vous jeter dessus n'hésitez pas à jeter un œil chez nos confrères pour vous forger votre propre avis.

En français :

En anglais :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une version PC qui manque d'options

Un environnement passif

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Commentaires (88)


il a au moins le mérite de proposer quelque chose qui change…

Après le jeu en kit, ca devient une norme donc on ne peut plus s’en étonner malheureusement.


Le problème de toutes ces reviews, c’est qu’elle ne voit le jeu qu’à court terme, ce qui est une erreur vu qu’il est 100% multi.



Contrairement à L4D2, Evolve ne bénéficie pas d’une profondeur de gameplay très développée. Les maps tentent de proposer de la variété, mais au final, en ayant fait les bêtas, j’avais toujours l’impression d’avoir un design similaire.



Par rapport aux DLC, faut pas se tromber de combat:




  • Les skins, on s’en fou, c’est pas gênant.

  • Par contre, hunter/monstre, là c’est gênant. Le jeu coute 60€, et derrière si on se décide à aider encore un peu les devs, y’a les skins. Mais derrière faut relâcher 15€ par hunter/monster, alors que ce sont des personnages vitaux pour le gameplay ? meh. Gros meh.



    C’est dommage, car le jeu a un character design vraiment cool, et un univers super bien travaillé.




C’est aussi ça l’évolution





Et dire qu’hier c’était le Darwin Day <img data-src=" />



<img data-src=" />


Je chasse du monstre sur monster hunter 4 ultimate déjà ^^


J’ai trouvé le jeux a 35€ ici&nbsp; et non 60 c’est le même ou les 60 € c’est un fantasme ?

Au vu des commentaires sur les différents site spécialisé et des DLC supers chères&nbsp; je crois que je vais faire l’impasse qu’en (ou quand ou quant je ne sais plus) même.


Je vois mal ce jeu perdurer autant que L4D. Je regarde les partis d’un collègue et c’est quand même grosso modo toujours la même chose. D’ici quelques semaines mois ça risque de se vider. Mais les DLC vont l’empêcher? ^^,



Par contre c’est vrai qu’il est pas mauvais comme jeu.








VilraleuR a écrit :



J’ai trouvé le jeux a 35€ ici  et non 60 c’est le même ou les 60 € c’est un fantasme ?





Comment dire…



Alors pour le “Version PC manque d’option” … On est sur une Version PC les mecs, le jeux tourne sous le cryengine 3 … donc on peut modifier super facilement <img data-src=" /> (je l’avais déjà fait pour la version Beta du jeux)



Pour ceux pour qui ça interresse faut regarde les modification de crysis 3 par exemple

http://www.tweakguides.com/Crysis3_13.html



on peut modifier le FoV , et le nombre de FPS max :p (pour ceux qui on un ecran 120144 hz) en tant que monstre c’est sur-kiffant !

Perso je prendrai ce jeux plus tard… peut etre attendre un bundle de DLC XD


A 35€ sans dlc , ca peut le faire.&nbsp;

Il sera sans doute vite répétitif, mais 1 heure de temps en temps c’est toujours plaisant.


Je croyais que c’était Valve qui avait fait L4D !? Comme quoi, je me coucherai moins bête <img data-src=" />


Valve est éditeur de L4D. Et c’est pas le premier, car turtle rock avait réalisé comme premier jeu une version solo de Counter strike : condition zero.

Forcément édité par Valve.


Ce jeu est vraiment excellent. Un concept assez original qui est à la fois plaisant pour les chasseurs que pour le monstre. Aussi, l’équilibre entre les deux camps est assez bon même si je dirais que c’est le monstre qui possède un léger avantage.



Turtle Rock a super bien bossé. Malheureusement, il est en effet un peu trop répétitif car il manque de scénarios. Espérons qu’ils patchent régulièrement. J’aurais aussi bien aimé avoir un décor destructible.



Enfin, concernant les DLC, les 2 monstres supplémentaires ainsi que les 4 chasseurs n’auraient pas du être dans des DLC; C’est vraiment infâme.

Aussi, le fait d’avoir des skins payants ne me gênerai pas si seulement ceux obtenables en jeu après de longs efforts (skins elite) n’étaient pas aussi moyens voir même quasi impossible à reconnaitre. Un vrai jeu des 7 erreurs.


Ah ouais il se torche pas nez avec le dos de la cuillère … Un truc du genre …


Left 4 Dead est une licence VALVe mais n’est pas développé en interne par VALVe. C’est aussi pour ça qu’il y a un suivis beaucoup plus faible si on compare aux autres jeux développés en interne chez eux. (TF2, CSGO, Dota, etc)



Après Evolve c’est vraiment pas pour moi. J’ai fait la bêta les premières parties sont sympas, mais quand tu en a fait 15-20 tu te rend compte que c’est toujours la même chose.


“Non mais regardez, vous pouvez changer la courroie de distribution vous même sur cette voiture, il suffit juste de démonter tout le train avant et de déposer le moteur !” <img data-src=" />





(Oui, c’est aussi dredi’ pour moi. Y’a pas de raisons <img data-src=" />)


Et si tu lui mets des ailes, il vole ? <img data-src=" />


Pas un fan du principe à priori, l’intérêt de chaque partie va dépendre énormément du niveau du mec qui joue la bête. ça risque d’être rare d’avoir des parties intéressantes car équilibrées, alors qu’un FPS classique avec 2 team qui s’affronte, le nivellement est plus régulier.



C’est comme le mod saxton hale dans TF2.


RàF d’Evolve, moi j’attends le jeu 50 nuances de Grey <img data-src=" /> <img data-src=" />








FunnyD a écrit :



RàF d’Evolve, moi j’attends le jeu 50 nuances de Grey <img data-src=" /> <img data-src=" />





Un jeu en multi où il faudra se mettre à 4 pour faire tomber la bête ? <img data-src=" />



Jeu testé, il semble valoir ses 30€, plus ça serait un peu dur. Niveau durée de vie je sens qu’il me fera comme Titanfall, correct mais sans plus vu le contenu qui va s’essouffler et vu que je ne payerai pas de DLC…



Grosse inspi Titanfall dans le gameplay en tout cas.


Moi j’attends le test Gamekult, et surtout une année pour avoir le jeu complet, car bêta testeur je l’ai assez fait ces 5 dernières années&nbsp;<img data-src=" />


Personnellement j’ai jamais compris pourquoi les jeux sur console étaient aussi cher par rapport au PC.

Surtout que pour le multi, le studio n’a pas à investir dans des serveurs vu que ce sont ceux de MS et Sony qui sont utilisés…


Les indés ont des beaux jours devant eux…


Hum, si le terme “chargé en DLC” inclus des skins qu’on peu acheter (et dites le moi si je me trompe) alors qu’est-ce que sont les jeux tel que LOL qui en propose aussi ? Je veux dire c’est la même chose et les gens en font tout un flan. C’est parce que le jeu est payant à la base que ça nous gêne plus facilement ?








LordZurp a écrit :



plutôt ça, non ?





Le prix sur PC n’est malheureusement pas très significatif. Pour un copie vendue sur PC il va s’en vendre entre 6 et 10 sur consoles selon les édteurs :/





Jed08 a écrit :



Personnellement j’ai jamais compris pourquoi les jeux sur console étaient aussi cher par rapport au PC.





En un mot : Royalties.









sdevilcry a écrit :



C’est parce que le jeu est payant à la base ?





Pour moi oui. Je n’ai rien contre les F2P en général. L’un des jeux qui m’a retenu le plus de mois/années avait ce business modèle. Régulièrement je m’achetai 1 ou 2 skins pour sponsoriser un peu. :)



Par contre me vendre un jeu pour me revendre du contenu juste après, je préfère éviter. ^^









Ellierys a écrit :



En un mot : Royalties.





Ouai enfin, une augmentation de 40%, ça commence à faire beaucoup.

Bon en enlevant les 30% “constructeurs”, on retombe sur un prix similaire au PC mais quand même, c’est assez dérangeant… Surtout pour un jeu essentiellement multi qui n’aura pas à entretenir ses propres serveurs.



Merci Mr :) J’avais déjà parcouru en diagonale leur site avec les infos de DLC, mais je suis preneur de ton lien :)


Y’a Limbo sur le marché déjà <img data-src=" />








colonelc4 a écrit :



Moi j’attends le test Gamekult, et surtout une année pour avoir le jeu complet, car bêta testeur je l’ai assez fait ces 5 dernières années&nbsp;<img data-src=" />





Y a la note de jv.com qui donne un certain aperçu.

1520 chez eux, ça signifie jeu moyen/passable.

Le 1220 des joueurs par contre signifie que le jeu rentre dans la catégorie médiocre.



A mon avis, vu le système du jeu et les critiques, dans un an, ce jeu sera tombé dans l’oubli et il n’y aura plus grand monde pour y jouer.



Pas assez cher, pas assez de DLC, j’ai pas envie de croiser des pauvres quand je joue.



Au moins sur Train Simulator on ne croise pas des paysans.








Jed08 a écrit :



Personnellement j’ai jamais compris pourquoi les jeux sur console étaient aussi cher par rapport au PC.



Surtout que pour le multi, le studio n’a pas à investir dans des

serveurs vu que ce sont ceux de MS et Sony qui sont utilisés…







&nbsp;Cette légende urbaine… <img data-src=" />





En aucun cas Sony (ou Microsoft d’ailleurs), n’héberge les serveurs de jeux des éditeurs tiers ! Toute cette&nbsp; infrastructure est à la charge de l’éditeur lui-même qui souhaite proposer une expérience online dans son produit. Le PSN et le Xbox Live ne sont que des portails d’accès à un réseau communautaire spécialisé pour le jeu, offrant quelques services tiers comme un magasin en ligne, une gestion de compte, de sauvegardes, d’historique de jeu etc etc… L’offre Steam sur PC est basée sur le même concept, ce n’est pas non plus Valve qui héberge et administre les serveursde DCO, Farc Cry 4 etc etc… <img data-src=" />



Tiens c’est marrant, personne n’a trouvé le jeu lent ?



Perso j’ai fait 5-6 partie avec a chaques fois des personnes differente et en tant que hunter il y avait quasi toujours 10-15 min de simulation de randonné car le monstre ne se montrait jamais.



Du coup ca faisait des partie de 20min avec 34 rando, 14 baston (quand le monstre est niveaux 3 et qu’on est obligé de se fight pour l’objectif final).



Je n’ai joué qu’à la béta mais personne n’à eu cette sensation ?



(Ceci est une vrai question…)&nbsp;&nbsp;


J’ai pas tester ce jeu, je ne sais pas ce qu’il vaut, mais j’ai L4D1 et L4D2, et j’y joue encore de temps en temps. Je sais que c’est pas forcement le même concept, mais si le gameplay est bon, et si une édition complète finie du jeu patchée + DLC inclus attérie en Décembre en solde Steam…je prendrai.


Non et non.

MS et Sony ne font tourner AUCUNS serveurs. Tous les serveurs console sont chez les editeurs, et ce sont eux qui décident quand les fermer.



Le XBox lie et le PSN ne sont la que pour authentifier le joueur et permettre de la VOIP, elle hébergée chez Sony/MS.



Oui ca fait mal au c.l 12€ par mois pour du skype.



Plus dans la news, incoming Titanfall effect…en pire vus les DLC, le jeu prend deja une tournure P2W… .


Pour l’instant le plus génant à mes yeux ce n’est pas la qualité du titre qui est très bonne, mais le fait que les menus ne gèrent pas correctement les écrans 21:9 ou bien les résolutions spéciales du types 5760x1080 (3 écrans 1080p pour ma part). Du coup pour l’instant je suis dans l’obligation de jouer en 1080p sur un seul écran :(



Et sinon le crossfire de mes r9-290 ne fonctionne pas, tout comme pour Dying Light, ou même encore Far Cry 4. Merci AMD de vous &nbsp;bouger le cul si ce n’est pas trop vous demander. Franchement quand je vois que j’ai dépensé 700 € de cartes graphiques et que je dois attendre des semaines voir des mois pour pouvoir jouer correctement à mes jeux, je me dis que AMD n’a vraiment pas été le bon choix.








Jojo5101 a écrit :



&nbsp;Cette légende urbaine… <img data-src=" />






En aucun cas Sony (ou Microsoft d'ailleurs), n'héberge les serveurs de jeux des éditeurs tiers !







&nbsp;





DahoodG4 a écrit :



Oui ca fait mal au c.l 12€ par mois pour du skype







Ca je ne savais pas ! Merci.

Donc oui ça fait mal de payer juste pour ça. Mais maintenant j’ai une autre remarque : pourquoi le live de Sony sur PS3 était aussi pourri O.o !

Que MS décide de faire payer son live, ok ! C’est une décision purement business, même si j’approuve pas je comprends.

Que Sony décide d’en avoir un gratuit, ok ! Mais pourquoi la version de Sony était aussi peu fiable alors qu’ils ne doivent servir que de passerelle vers les vrai serveurs de jeu ? O.o









ExIcarus a écrit :



Un jeu en multi où il faudra se mettre à 4 pour faire tomber la bête ? <img data-src=" />





<img data-src=" />



Amnesiac a écrit :



Y’a Limbo sur le marché déjà <img data-src=" />





Limbo?









Khamaï a écrit :



Je vois mal ce jeu perdurer autant que L4D. Je regarde les partis d’un collègue et c’est quand même grosso modo toujours la même chose. D’ici quelques semaines mois ça risque de se vider. Mais les DLC vont l’empêcher? ^^,



Par contre c’est vrai qu’il est pas mauvais comme jeu.





Il est beaucoup moins profond que L4D/L4D2 niveau gameplay, donc il ne perdurera pas.









Jed08 a écrit :



Personnellement j’ai jamais compris pourquoi les jeux sur console étaient aussi cher par rapport au PC.







Royalities au constructeurs notamment



Dans le circuit de distribution sur consoles, c’est le fabricant de la machine qui s’occupe de toute l’étape de fabrication/pressage des disques. A partir de là il facture ce qu’il veut et les éditeurs ont juste le droit de signer le chèque. Sur PC, les choses se font différemment :)


Ah ! Je mourrais moins con ce soir… Wait !


C’est l’impression qu’il me donne effectivement. <img data-src=" />


Les montres / hunter supplémentaire seront déblocable en jouant normalement une fois la période des version “premieum” terminé.


Je préfère attendre L4D3, en espérant qu’il ne soit pas vendu en kit <img data-src=" />


Parce que Sony en mode gratuit ne se cassait pas le uc à sécurisé ton authentification et ton compte, pourquoi ? bah devine, attends je t’aide….car c’était gratuit :) jusqu’au jour on a décidé de faire tomber le PSN et là ils se sont dit, oups, finalement on a tellement merder, que pour la PS4 et on embaucher des admins, et mettre en place une infra pour sécuriser la communication, et rendre payant le PSN pour soutenir le tout (Infra/Salaires…etc).


Je vois beaucoup de commentaires disant que le gameplay est moins riche que pour un L4D1/2 et CS, je peux savoir pourquoi? Parce que je pense tout l’inverse, ne serait-ce que par la mécanique du jeu.Quand à l’impression de faire de la randonnée pendant 15 minutes, ça vient seulement du fait que les gens ne savent pas encore jouer/traquer. Donc on a des hunters qui ne voient pas le monstre pendant 15minutes. En gros les joueurs ne jouent pas comme il faut, du coup il est difficile de juger de l’intérêt d’un jeu pleinement quand on ne sait pas encore y jouer.








Jed08 a écrit :



Ca je ne savais pas ! Merci.

Donc oui ça fait mal de payer juste pour ça. Mais maintenant j’ai une autre remarque : pourquoi le live de Sony sur PS3 était aussi pourri O.o !

Que MS décide de faire payer son live, ok ! C’est une décision purement business, même si j’approuve pas je comprends.

Que Sony décide d’en avoir un gratuit, ok ! Mais pourquoi la version de Sony était aussi peu fiable alors qu’ils ne doivent servir que de passerelle vers les vrai serveurs de jeu ? O.o





Attention aux amalgames, le service online de Sony sur PS3 n’a rien de pourri, il fonctionne tout à fait normalement pour peu qu’on l’utilise. Beaucoup d’idée reçues proviennent de l’hypothèse totalement fausse que Sony héberge les serveurs de jeux édités sur ces consoles. Il n’en est rien, si le mode en ligne n’est pas fiable sur tel ou tel jeu, la faute incombe à son éditeur, et bien souvent, les problèmes sont constatés sur toutes les plateformes concernées par le jeu. Par exemple, jouer à BF4 ou CoD sur PS3 est tout aussi fiable que sur X360 et vice versa. En revanche, la X360 propose une fonctionnalité de chat intégré absente sur PS3, obligeant les joueurs à utiliser le chat vocal ingame sur chaque jeu, souvent négligé et de bien faible qualité, ajoutant à cette impression fausse de service online de qualité inférieure.



Sur PS4, le jeu online est en partie payant, tout dépend encore une fois des éditeurs, même si l’immense majorité réclament une accès PS+. Ceci étant dit, l’abonnement de 49€ par an n’est pas justifié par la fonction online payante mais par le fait que Sony propose des locations de jeux gratuits chaque mois sur tout ses supports. L’avantage de ce concept et de permettre au joueur de profiter de 2, 4 ou 6 jeux gratuits par mois (si il possède l’ensemble des plateformes actuelles) sans surcoût. En somme, on paye pour jouer gratuitement à des jeux, pas uniquement pour jouer online… <img data-src=" />



Voilà, j’espère avoir apporter un peu plus de clarté à ce sujet trop souvent critiquer par méconnaissance.



&nbsp;



Ah oui ? Tu as une source pour confirmer car je n’ai jamais lu ça, ça m’intéresse.








Pictou a écrit :



Donc on a des hunters qui ne voient pas le monstre pendant 15minutes. En gros les joueurs ne jouent pas comme il faut, du coup il est difficile de juger de l’intérêt d’un jeu pleinement quand on ne sait pas encore y jouer.





Et quand les hunters joueront correctement voir bien, les parties seront des rushs de moins de 2 minutes pour oblitérer le bébé monstre ou 3 minutes pour que le monstre grandisse et annihile les hunters.

Un peu comme le versus de left, une équipe correcte à bonne lamine celle d’en fasse dès la sortie de safe house…

Pour ce que j’en ai testé, le seule point fort face à left, c’est l’aspect avant affrontement (traque des hunters/croissance de monstre) qui est plutôt bien foutu je trouve.



Si les hunters rattrapent le monstre, le monstre en question peut toujours s’enfuir. Du coup je ne vois pas comment tu peux dire qu’une partie se terminerait en 2-3 minutes. Et oui une équipe bonne lamine quelqu’un qui ne sait pas jouer, et tu verras ça dans absolument tous les jeux, je ne comprends donc pas ton argument ici, peux-tu élaborer?


D’apres les preview que j’ai lues :




  • le monstre lvl1 n’a quasi aucune chance contre les hunts au debut de partie, mais conserve une chance de s’enfuir en cas d’affrontement via un talent.

  • un hunter seul n’a aucune chance contre un monstre lvl3, mais garde aussi une possibilité de s’enfuir via talent.

  • c’est toujours le medic qui se fait focus et une fois down, les autres ont peu de chances de resister, sauf a s’enfuir et attendre le repop du medic.

  • les parties trainent en longueur car les traces laissées par le monstre ne sont pas situables dans le temps (une trace laissée il y a 3min apparait comme un trace laissée y a 10min), donc on passe beaucoup de temps a chercher.


Très bien alors je vais réctifier ce que tu as lu. Malheureusement je ne peux pas faire de saut de ligne parce que je suis sur une vieille version de IE (boulot). Le monstre niveau 1 doit s’enfuir, se nourrir, devenir plus fort. Mais un monstre niveau 1 (qui s’est nourri assez pour au moins avoir de l’armure) peut parfaitement mettre la pâtée aux chasseurs si ces derniers ne sont pas un minimum organisés. Un hunter seul n’a aucune chance contre un monstre de niveau 3, c’est vrai. Mais le but du jeu est justement de le tuer ou de l’affaiblir assez avant qu’il atteigne le niveau 3, ce qui donne des parties extrêmement nerveuse (si les gens savent jouer un minimum évidemment). Si le medic est focus, les autres classent peuvent lui prêter main forte en :&nbsp;posant un bouclier sur le médecin, demander une frappe orbitale causant des dégâts très important au monstre, ralentir le monstre, le paralyser, ça dépend de beaucoup de paramètres, ce n’est pas un circuit logique, il y a beaucoup de place pour les talents et la capacité de &nbsp;prise de décisions des joueurs. Les traces disaparaissent rapidement, ils ont dû changé ça.&nbsp;Si les chasseurs ont perdu le monstre, ils peuvent se séparer pour le trouver plus rapidement (très risqué mais le profit y est aussi très important). Désolé pour le pavé, comme je l’ai dit, je ne peux pas sauter de ligne.


tout de même <img data-src=" />


J’ai été voir les avis des joueurs sur jeuxvideo.com… Et franchement, il y en a plusieurs que je me demande pourquoi ils sont toujours là.



Entre un avis 0/20 avec comme message “ffffffffffffffffffffffffffffffffffff…”, un 0/20 qui parle de pigeons (la description générale de l’oiseau), un 0/20 qui dit qu’il n’a pas le jeu mais commente le test.



Après beaucoup de 0-920 pour les DLC qui sont actuellement des skins, et qui sont franchement optionnel. Pour les futur perso/monstre, cela ne change pas des jeux où leurs achats est optionnel. Qui achète touts les skins/perso d’un jeu pour finir par utiliser toujours le même voir rester avec celui de base?



Il y a plein de jeux avec des costumes/skin/perso payant qui sont optionnel et pourtant, les joueurs n’ont font pas toute une histoire.

&nbsp;

&nbsp;Déjà qu’on aura les maps gratuitement, ce qui est quand même assez rare de nos jours, à croire que les gens préfère payer des maps et avoir les skin gratos/perso.



Je préfère jouer sur des maps qu’on a eu gratos que d’avoir les skins/perso. Au moins comme ça, la communauté n’est pas scindé pour une histoire de map, comme souvent sur les FPS telle que Battlefield 3&4.








Pictou a écrit :



Si les hunters rattrapent le monstre, le monstre en question peut toujours s’enfuir. Du coup je ne vois pas comment tu peux dire qu’une partie se terminerait en 2-3 minutes. Et oui une équipe bonne lamine quelqu’un qui ne sait pas jouer, et tu verras ça dans absolument tous les jeux, je ne comprends donc pas ton argument ici, peux-tu élaborer?







J’ai parlé de ça plus haut, ce sont des stats de base, un seul type pris au hasard aura un niveau plus fluctuant qu’une équipe composé de types qui ont chacun un niveau aléatoire.



En gros la proportion de parties équilibrés sera mathématiquement plus faible, à moins d’un système bullshit à la mario kart avec mise en place d’un énorme facteur chance.



J’ai joué pendant des années aux counter strike, il était très rare que les parties soient équilibrés. Comme tu l’as dit un seul type pris AU HASARD. Le matchmaking n’est pas encore installé, il y aura sûrement un classement par la suite. De plus le jeu vient à peine de sortir, c’est un peu rapide de parler d’équilibre quand presque personne ne sait vraiment jouer au jeu. Si les joueurs sont mauvais, le jeu ne l’est pas pour autant… Prends L4D, joue en versus avec des gens pris AU HASARD, tu auras le même résultat (en fait pire, car les survivants mourront toujours).








Pictou a écrit :



Si les hunters rattrapent le monstre, le monstre en question peut toujours s’enfuir. Du coup je ne vois pas comment tu peux dire qu’une partie se terminerait en 2-3 minutes. Et oui une équipe bonne lamine quelqu’un qui ne sait pas jouer, et tu verras ça dans absolument tous les jeux, je ne comprends donc pas ton argument ici, peux-tu élaborer?





S’enfuir ça dépend, si la team pose un dôme…









Pictou a écrit :



J’ai joué pendant des années aux counter strike, il était très rare que les parties soient équilibrés.







Justement, ce que je dis c’est que là ce sera encore pire <img data-src=" />



Si la team pose un dôme, ça dépend encore une fois de beaucoup de chose, et la plus importante pour moi, et c’est aussi un aspect du jeu qui le rend supérieur (d’après moi) aux autres jeux du même genre : le terrain. Pose ton dôme dans une grotte, et pose le dans un endroit dégagé et tu auras un combat totalement différent. Ce dôme qui est supposé piéger le monstre peut se retourner contre toi si tu prends les mauvaises décisions. C’est cette richesse d’options qui me plaît dans ce jeu, parce que ce n’est pas une succession de couloirs. EDIT : Personnellement je ne pense pas que tu puisses faire pire que Counter strike en terme d’équilibre, la différence de niveau est presque infini entre quelqu’un qui sait jouer et un autre qui commence. J’ai vu des parties 8vs8 où c’est seulement 2 joueurs qui “carry” la partie avec des stats comme 40kills pour 1 mort…. Du fait de la mécanique d’evolve, je ne pense pas que ça sera pire.


Il y a un “auto-balance” aussi. On a fait que gagner avec mes potes en chasseurs, au bout d’un moment le monstre démarrait la partie Lvl 3 direct ! Ça pique…


Je suis pas certain que retirer un aspect du gameplay à un joueur car il est trop mauvais l’aide à progresser. Il faut bien qu’il apprenne à être traquer et se nourrir. ;)


Petite question : est ce qu’il y a une progression des personnage au fil des parties ?

Par exemple, si au fur et à mesure de victoire avec un type de hunter ou un monstre les dégats augmentent, des armes ou pouvoirs se débloquent ?

Ou alors on joue de A à Z avec les mêmes persos sans amélioration possible ?








Jed08 a écrit :



Personnellement j’ai jamais compris pourquoi les jeux sur console étaient aussi cher par rapport au PC.&nbsp;





Même cher ça se vend par millions. Alors pourquoi baisser les prix?



Il y a bien une progression des personnages. Chaque chasseur ou monstre a des pouvoirs spécifiques, tu peux les améliorer en atteignant les objectifs de chaque compétence (faire X dégâts avec l’attaque Y, soigner X point de vie etc…), mais les pouvoirs ne se débloquent pas. Si tu veux jouer médecin autrement, tu peux avoir le choix entre 3 médecins par exemple, chacun a ses capacités et un gameplay bien a lui.


Ok je te l’accord, je prefererai avoir mes reglages direct en jeux -_-

Mais je prefere modifier un fichier texte pour rajouter une ligne ou 2 :p que changer une courroie ^^ c’est moin degueu XD (… quoi que ..)



D’ailleur c’est ce qui est bien de nos jours avec les moteur identique de jeux , c’est super rapide à modifier sont&nbsp; jeux ( pour unreal ungine ya ça par exemple )http://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Jeux_utilisant_Unreal_Engine

une fois qu’on a vu les modification qu’on aime bien , on peu rapidement faire pour tout les jeux <img data-src=" />.



c’est juste a titre d’information , on est sur PC, on a acces au fichier , pourquoi ce priver ?

comme dirai certain “Just master race thing” XD


Les joueurs font pas la même critique du tout…



Sinon, pour le concept “novateur”, c’est en fait un tremulous “graphics enhanced” avec un seul monstre au lieu d’un T vs T ?


Ah ok ça me rassure !

Ca peut être intéressant. Je pense qu’après m’être acheté un casque j’irai me le prendre sur XB1








zombi42 a écrit :



c’est juste a titre d’information , on est sur PC, on a acces au fichier , pourquoi ce priver ?

comme dirai certain “Just master race thing” XD





Modifier la config d’un jeu, c’est comme péter dans un ascenseur : si t’es tout seul tu prendra ton pied, s’il y a des gens ça dérangera du monde :P



Le monstre peut s’enfuir s’il sait jouer

les hunters le massacre s’ils savent jouer un minimum.

En gros, je suis d’accord avec toi sur le fait que ce soit le cas dans la grande majorité des jeux.

2-3 minutes, c’est le temps max d’un round de left si la config initiale est bonne.



Y avait pas d’argument. C’était surtout un commentaire sur les 15 min de traque.

Après, pour la mécanique intéressante, oui. Mais perso, c’est uniquement pour le monstre car il est tout seul. Après tout, batman ou splinter cell avait aussi un mode “asymétrique” en versus.


Ouais, il est tout en nuance de gris <img data-src=" />








Amnesiac a écrit :



Ouais, il est tout en nuance de gris <img data-src=" />





<img data-src=" /> Trés bon!!! <img data-src=" />









Khamaï a écrit :



Je suis pas certain que retirer un aspect du gameplay à un joueur car il est trop mauvais l’aide à progresser. Il faut bien qu’il apprenne à être traquer et se nourrir. ;)





Je suis d’accord mais en l’état on l’a fumé même lvl 3 direct donc bon… on fait quoi on change le joueur :p ?



Je pense qu’on devrait lui rembourser le jeu. Ou il devrait plutôt chasser. ;)



D’après ce que j’ai vu, jouer monstre demande une certaine philosophie. Tout les joueurs n’en seront pas capable je pense. :)


Pas pour te dissuader de l’acheter mais je préfère te le sous-vendre :



Est-ce que tu comptes y jouer avec des amis? Car comme l’a souligné Jean_Peuplus étant donné qu’on est encore au début du jeu, les gens ne savent pas bien jouer pour l’instant ce qui risque de te frustrer si tu joues seul.


Avec des amis ? J’en doute fort.

Mais dans tous les cas je compte pas me le prendre maintenant. J’ai Watch Dogs, Rayman Legends et Ori (qui va bientot sortir) à finir avant de compter me mettre à Evolve ^^








Jojo5101 a écrit :



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DahoodG4 a écrit :







Une autre question pour vous.

Si les serveurs multis sont gérés par l’éditeur et non par les constructeurs de console, pourquoi est ce qu’on peut pas avoir de multijoueurs multiplateforme ? :)



Tu blasphèmes hérétique!!!!


Ben avec W10 le multi xb1-PC devrait être possible (d’après la preview de Fable legends), alors je demande pourquoi le multi PS-XB n’est pas possible si toute l’infrastructure appartient à l’éditeur.


Le multi cross platform est tout a fait possible, c’est juste une volonté de Sony/MS, meme pas des editeurs.

Le cross platform existe pour certains jeux entre PC et XBox ou PC et PS4, jamais XB/PS.



S’il y avait du cross platform, tu aurait le choix de ta console, et ca ils veulent pas.

Si ton pote se prend une PS4, et que tu veux jouer avec lui, tu es obligé de te prendre une PS4, et donc de payer l’abo live a Sony. Pareil chez MS.



C’est meme pire, a voir avec un vrai dev si je me trompe, mais les moteurs de jeu récents incluent des API netcode coté serveur, donc il devrait y avoir une totale compatibilité.



Curieux quand meme, parfois entre PC et console on peut pas jouer ensemble, et ca peut se comprendre si tu regarde un BF4 joué a la souris et de l’autre coté au pad. Mais entre consoles, toutes livrées avec des pads, y a pas de raison valable a part engranger plus de sous.



Je serais curieux de voir si les obligation d’inter-operabilité au niveau européen ou francais pourraient faire plier MS et Sony.








Jed08 a écrit :



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Une autre question pour vous.

Si les serveurs multis sont gérés par l’éditeur et non par les constructeurs de console, pourquoi est ce qu’on peut pas avoir de multijoueurs multiplateforme ? :)





Pour surtout éviter de partager ses clients avec le concurrent, rien de plus.



Le PSN et le XBox Live sont des portails “privés” qui permettent de communiquer avec des infras externes sélectionnées. Un peu comme dans une entreprise munie d’un réseau VPN MPLS ; connecté à ce dernier, tu accèdes au net mais dans les limites des règles d’usages fixées par celui qui l’administre.



Aucune difficulté technique n’est la raison de ce choix, juste la politique. &nbsp;;)



Il existe un exemple du cross-play entre PC et console, il s’appelle Portal 2 ! En effet, Valve est parvenu (on ne sait comment) à convaincre Sony de permettre à ses joueurs (clients) de jouer avec d’autres joueurs évoluent sur Mac et PC. Cette initiative n’a malheureusement pas été suivi par d’autres éditeurs par la suite et demeure aujourd’hui comme une simple exception. :(








DahoodG4 a écrit :



Curieux quand meme, parfois entre PC et console on peut pas jouer ensemble, et ca peut se comprendre si tu regarde un BF4 joué a la souris et de l’autre coté au pad. Mais entre consoles, toutes livrées avec des pads, y a pas de raison valable a part engranger plus de sous.





C’est exactement ce que je me dis.



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Jojo5101 a écrit :



Pour surtout éviter de partager ses clients avec le concurrent, rien de plus





Je trouve que ça pourrait être un vrai plus je trouve.

Du genre : tu préfères la XB mais tes potes ont la PS ? Tu peux quand même jouer avec eux :)



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Jojo5101 a écrit :



Il existe un exemple du cross-play entre PC et console, il s’appelle Portal 2 ! En effet, Valve est parvenu (on ne sait comment) à convaincre Sony de permettre à ses joueurs (clients) de jouer avec d’autres joueurs évoluent sur Mac et PC. Cette initiative n’a malheureusement pas été suivi par d’autres éditeurs par la suite et demeure aujourd’hui comme une simple exception. :(





Apparemment avec W10, ils ont commencer à communiquer sur le fait qu’on puisse faire du multi cross-plateforme









Cacao a écrit :



Ce jeu est vraiment excellent. Un concept assez original qui est à la fois plaisant pour les chasseurs que pour le monstre. Aussi, l’équilibre entre les deux camps est assez bon même si je dirais que c’est le monstre qui possède un léger avantage.



Turtle Rock a super bien bossé. Malheureusement, il est en effet un peu trop répétitif car il manque de scénarios. Espérons qu’ils patchent régulièrement. J’aurais aussi bien aimé avoir un décor destructible.



Enfin, concernant les DLC, les 2 monstres supplémentaires ainsi que les 4 chasseurs n’auraient pas du être dans des DLC; C’est vraiment infâme.

Aussi, le fait d’avoir des skins payants ne me gênerai pas si seulement ceux obtenables en jeu après de longs efforts (skins elite) n’étaient pas aussi moyens voir même quasi impossible à reconnaitre. Un vrai jeu des 7 erreurs.





L’avantage du monstre, c’est de joueur seul. Côté chasseur, c’est comme L4D… Y en a toujours qui rush et foirent la partie de tout les autres… dommage que pas possible de kick.



Les DLC sont minables j’ai trouvé côté skins… Ça change juste la couleur des armes.



J’ai aimé le jeu en beta, mais mes amis et moi avons décidé de le bouder à cause de leur politique de dlc abusive. Heureusement, ce ne sont pas les jeux qui manquent ^^








Ellierys a écrit :



Comment dire…





Haha… ha les con-soles…

Bon sinon vpn +&nbsphttps://www.g2a.com/evolve-steam-cd-key-ru.html

Quid de la légalité ? :x

Bref, ils se touchent sur les prix (console de salon), j’ai du respect que pour steam (hors jour de la sortie du jeu), et les sites de cd key !