Sega s'attend à une année noire

Sega s’attend à une année noire

Sonic & Knock-out

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

12/02/2015 3 minutes
42

Sega s'attend à une année noire

Après avoir annoncé la suppression de 300 postes dans le courant de l'année, Sega Sammy vient de dévoiler ses résultats financiers pour les 9 premiers mois de son exercice fiscal en cours. Rien ne va plus, l'entreprise pensait être capable de dégager un bénéfice cette année, il sera finalement question de pertes.

La situation de Sega Sammy est devenue soudainement très compliquée. La société, portée par les ventes de machines à sous au Japon, pensait encore il y a quelques mois être en mesure de dégager un coquet bénéfice cette année, mais ses prévisions viennent d'être révisées de manière très pessimiste. En cause, des ventes en berne, dans tous les secteurs d'activité du groupe, à l'exception du jeu vidéo, mais cela ne suffit pas à inverser la tendance.

Des machines à sous, mais pas de jackpot

Au cours des neuf premiers mois de son exercice fiscal en cours, Sega Sammy a réalisé un chiffre d'affaires de 267,5 milliards de yens (1,97 milliard d'euros), en baisse de 12 % par rapport à l'an passé. Sa marge brute ayant dégringolé, passant de 16.2 % à seulement 6,1 %, cela se ressent fortement sur le résultat net, qui passe d'un bénéfice de 44,3 milliards de yens (326,5 millions d'euros) à une perte de 24 millions de yens, soit 176 900 euros.

La cause de cette soudaine variation du chiffre d'affaires, il n'y a pas besoin de chercher très loin pour la trouver, puisque les ventes de Pachislot, des machines à sous très populaires au Japon, ont fondu de 58 % par rapport à l'an passé. Or, il s'agissait de la plus grosse source de revenus de l'entreprise. La hausse de 41 % des ventes des Pachinko, d'autres machines à sous, ne suffit pas à toucher le jackpot, et au final, le chiffre d'affaires de cette branche de Sega Sammy affiche une chute brutale, de 28 %.

Le jeu vidéo tient bon, ou presque

Du côté de la branche Consumer Business, qui regroupe les activités de production et d'édition de jeux vidéo de Sega, quelques bonnes nouvelles sont quand même à noter. En neuf mois, Sega a vendu près de 9 millions de jeux, contre seulement 6,3 millions un an plus tôt. Une performance suffisante pour faire gonfler son chiffre d'affaires de 14 %, à 82,1 milliards de yens (605 millions d'euros). Par contre, dans le même temps, le bénéfice opérationnel a fondu de 19 %, à 2,2 milliards de yens, soit 16,2 millions d'euros.

Parmi les titres les mieux vendus, on retrouve Alien : Isolation, avec 1,76 million d'unités ainsi que Football Manager 2015 avec un total de 640 000 exemplaires. Concernant Sonic Boom Ris of Lyric et Sonic Boom Shattered Crystal, le bilan est très médiocre, aussi bien sur le plan des ventes que sur celui des critiques. Les deux titres n'ont totalisé que 490 000 ventes, un chiffre anormalement bas pour la franchise.

Les prévisions s'assombrissent

À la lumière de ces résultats peu glorieux, Sega Sammy a dû revoir à la baisse ses prévisions pour l'ensemble de l'année. Plutôt qu'un chiffre d'affaires de 370 milliards de yens (2,73 milliards d'euros), la société table sur seulement 352,5 milliards (2,6 milliards d'euros), soit une baisse de 7 %.

Concernant le résultat net, l'entreprise renonce à l'idée d'un bénéfice de 4 milliards de yens, et estime qu'il sera plutôt question d'une perte de 13 milliards de yens (95 millions d'euros). Heureusement, le groupe dispose d'assez de liquidités pour passer cette épreuve, avec 104,6 milliards de yens (771 millions d'euros) en banque.

Écrit par Kevin Hottot

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Des machines à sous, mais pas de jackpot

Le jeu vidéo tient bon, ou presque

Les prévisions s'assombrissent

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Commentaires (42)


C’est quand même une grosse différence…



Comment vous faites pour vos titres et sous-titres?








john san a écrit :



Comment vous faites pour vos titres et sous-titres?





On les tape une lettre après l’autre pourquoi ?









Ellierys a écrit :



On les tape une lettre après l’autre pourquoi ?





<img data-src=" />



C’est plus fort que toi


une petite ré édition de shenmue sur mobile ?&nbsp;








john san a écrit :



Comment vous faites pour vos titres et sous-titres?





Ils séquestrent deux-trois mecs dans une cave, qui ne reçoivent leur quignon de pain journalier qu’en échange de la production de jeux de mots et de blagues à deux balles.





Concernant Sonic Boom Ris of Lyric et Sonic Boom Shattered Crystal, le

bilan est très médiocre, aussi bien sur le plan des ventes que sur celui

des critiques. Les deux titres n’ont totalisé que 490 000 ventes, un

chiffre anormalement bas pour la franchise.



Parce que tout le monde a envie de posséder un jeu où les protagonistes sont tous montés sur échasses quand ils n’ont pas forcé sur la soupe (Knuckles avec la carrure de Sébastien Chabal, j’étais pas prêt) et ont plus de bandages qu’un soldat de la première guerre mondiale.


En gros c’est la merde de sortir du Sonic seulement sur des consoles Nintendo….



(dire ça 20ans en arrière me ferait rire ou chialer…. je ne sais pas)


Sega c’est pas Total war aussi ?



Pourvu qu’ils tiennent le coup jusqu’au fameux Total War dédié à l’univers de Warhammer… <img data-src=" />


Je pense que sega est comme d’autres éditeurs japonais complétement pommé sur l’état actuel du marché. Quand on voit le succès de valkyria chronicles sur steam on se demande pourquoi il n’a pas été suivi par d’autres…








TdbSpidey a écrit :



En gros c’est la merde de sortir du Sonic







Va voir les ventes de sonic 4 épisode 1, de sonic 360, etc et on en reparle :)



Sonic..le chevalier noir….<img data-src=" />


Toi tu vas finir manager chez Sega&nbsp;<img data-src=" />


..et dire qu’il suffirait qu’il ressorte quelques titres de plus sur Mobile (ou pas)….pourquoi pas tout le catalogue Dreamcast/Mega drive (avec ému maison) <img data-src=" />&nbsp;et pas seulement quelques titres.


C’est l’histoire de Sega et d’un hérisson… et Sonic Boom !

Plus de Sega, plus de hérisson.









Ellierys a écrit :



On les tape une lettre après l’autre pourquoi ?



QOTD &nbsp;<img data-src=" />



J’attends toujours qu’ils se remettent à construire des consoles. <img data-src=" />


Déjà qu’avec le cloud gaming, on est pas sur qu’il y ait de futures PlayStation et XBox, alors je crois que là on est dans l’inprobable ^^



Et puis sortir une console pour quoi ? Si c’est pour avoir 95% de jeux idem PC et 2-3 exclus comme c’est devenu l’habitude chez MS et Sony je vois pas l’intérêt…


&nbsp; Ça risque d’être long… <img data-src=" />








[_Driltan_ a écrit :



]J’attends toujours qu’ils se remettent à construire des consoles. <img data-src=" />





Je pense pas que ça arrivera sauf réédition.

Les consoles “nexgen” ne sont que des pauvres PC propriétaires qui n’auraient aucune chance sans la propriété de certaines licences.

&nbsp;A l’époque une console faisait mieux pour un prix moindre qu’un pc, aujourd’hui elle fait moins bien a prix quasiment équivalent.



Heureusement c’est une boîte japonaise on aura pas le droit à une nouvelle taxe pour les aider&nbsp; <img data-src=" />



Si ils avaient pas autant fait de la merde avec Sonic aussi…



Ils l’ont cherché moi je dit, a signer des contrats d’exclu pour des jeux merdique sur consoles Nintendo…








Ellierys a écrit :



On les tape une lettre après l’autre pourquoi ?





<img data-src=" /> <img data-src=" /> et <img data-src=" /> pour le sous-titre qui sera obligatoirement engagé dans l’élection du sous-titre de l’année.



Oui, c’est Sega, mais d’abord il y Attila ;)


<img data-src=" /><img data-src=" />


C’est pas les licences qui manque pourtant ..



Quel gâchis,Rare, Square, Sega, pff








lorenzo8500 a écrit :



une petite ré édition de shenmue sur mobile Wii U ?





<img data-src=" />



Un pack Shenmue 1 et 2 HD, et ensuite un 3 <img data-src=" />



Ah oui, les fameux Mario et Sonic au JO,&nbsp; Mario et Sonic aux JO 17, Mario et Sonic font la Corse……








Takoon a écrit :



Ah oui, les fameux Mario et Sonic au JO,  Mario et Sonic aux JO 17, Mario et Sonic font la Corse……





J’avais acheté Mario et Sonic au JO de Sotchi pour jouer un peu sur Wii U avec ma copine à sa sortie. Je l’ai lancé une fois, et je me suis dis “plus jamais ça”.









ActionFighter a écrit :



J’avais acheté .JO …pour jouer un peu … avec ma copine … je me suis dis “plus jamais ça”.




je comprenais pas pourquoi l’action Sega Sammy avait plongé depuis hier .. c’est bon j’ai compris ^^’








TdbSpidey a écrit :



En gros c’est la merde de sortir du Sonic seulement sur des consoles Nintendo….



(dire ça 20ans en arrière me ferait rire ou chialer…. je ne sais pas)







C’est surtout la merde de sortir des Sonic moisis depuis tant d’années…



C’est pourtant pas compliqué, ils l’ont le savoir-faire pour faire du Sonic en 3D qui marche et qui est fun à jouer : tu prends les niveaux de Sonic et de Shadow dans Sonic Adventure 1 et 2, et tu fais un jeu à partir de ce gameplay là. Tu supprimes tout le bull-shit avec les 50 acolytes et leurs gameplays lents et chiants, tu arrêtes de vouloir faire des mécaniques à la con qui marchent pas, tu fais du speed, du fun, du classe, et voilà : t’as un bon Sonic.









XMalek a écrit :



Je pense que sega est comme d’autres éditeurs japonais complétement pommé sur l’état actuel du marché. Quand on voit le succès de valkyria chronicles sur steam on se demande pourquoi il n’a pas été suivi par d’autres…







Exactement, ils sont restés bloqués on dirait dans les années 90s, où ils développaient surtout pour l’archipel, et le reste du monde ramassait les miettes.



Je suis sûr que des remakes actuels des vieux hits comme Golden Axe, Streets of Rage ou Panzer Dragoon marcheraient super bien.









Liam a écrit :



C’est surtout la merde de sortir des Sonic moisis depuis tant d’années…



C’est pourtant pas compliqué, ils l’ont le savoir-faire pour faire du Sonic en 3D qui marche et qui est fun à jouer : tu prends les niveaux de Sonic et de Shadow dans Sonic Adventure 1 et 2, et tu fais un jeu à partir de ce gameplay là. Tu supprimes tout le bull-shit avec les 50 acolytes et leurs gameplays lents et chiants, tu arrêtes de vouloir faire des mécaniques à la con qui marchent pas, tu fais du speed, du fun, du classe, et voilà : t’as un bon Sonic.





Malheureusement tu devrais y rejouer car meme si dans nos souvenirs nostalgiques c’était génial, le gameplay et la caméra bancale ont pris un sérieux coup de vieux <img data-src=" /> Mais le pire c’est que ca reste mieux que la 3D dans sonic generations ! Omg acheté y’a pas longtemps j’ai été surpris de voir à quel point il était mauvais ! Les phases en 3D sont dirigistes au possible et si tu as le malheur d’aller autre part que tout droit tu finis dans un trou noir quasi systématiquement. DC tu me manques :‘(









AxelDG a écrit :



Sega c’est pas Total war aussi ?



Pourvu qu’ils tiennent le coup jusqu’au fameux Total War dédié à l’univers de Warhammer… <img data-src=" />







T’inquiète pas ils sont qu’éditeur , et les gars de Creative Assembly se sont déjà fait éditer par d’autre , alors pas de souci <img data-src=" /> ..










Takoon a écrit :





C’est sûr que le TLD de la Jordanie, comme cadeau de Saint-Valentin, on a vu mieux <img data-src=" />



Si ils prévoient déja une mauvaise année, ça sent très mauvais pour SEGA.



Pour le coup, ceux qui espéraient un renouveau sur les consoles dans cette marque peuvent abandonner tout espoir.

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calahan59 a écrit :



C’est plus fort que toi





Cette blague es usée jusqu’à la moelle^^‘.



SEGA-SAMENUISE








shadowfox a écrit :



SEGA-SAMENUISE





<img data-src=" />



Nan c’est bon, Reznor26 m’a répondu ;)


J’aurais essayé. <img data-src=" />


Sinon, en pratique, ça fait un peu penser au principe de la ruche Zerg… Y’a comme une sorte d’intelligence collective qui travaille sur les titres et les sous-titres <img data-src=" />


Ils devrait prendre exemple sur Ubisoft, des jeux pas fini qui necessite une config de gamer hardcore, suivi de dlc gratuit et de quelques bonus pour compenser et faire croire aux pigeons acheteur qu’il ont un super produit, ajouter un marketing monstre et c’est jackpot.


Pour le coup, je ne suis pas vraiment d’accord, Sonic Générations est très bon à mon sens. D’ailleurs dans l’ensemble il a été bien reçu par les critiques. Mais, il n’y a pas de nouveau à&nbsp;proprement parler,&nbsp;c’est un melting-pot revisité&nbsp;des meilleurs niveaux des&nbsp;précédents jeux Sonic.&nbsp;(Par contre, on ne parlera pas de Sonic Boom…)