Valve serre la vis sur les échanges de clés contre des votes sur Greenlight

Valve serre la vis sur les échanges de clés contre des votes sur Greenlight

Serge Dassault désapprouve

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

11/02/2015 3 minutes
19

Valve serre la vis sur les échanges de clés contre des votes sur Greenlight

Désavoué par Gabe Newell il y a tout juste un an, le programme Steam Greenlight existe toujours et nous livre chaque mois sa dose de jeux totalement improbables. Si Valve n'a pas encore décidé de mettre fin à ce programme, l'éditeur vient de reserrer quelques vis concernant la façon dont les studios peuvent faire la promotion de leurs jeux.

En août 2012, Valve a lancé un programme baptisé Steam Greenlight, où les studios présentent au public les jeux qu'ils aimeraient proposer à la vente sur Steam. Un système de votes permet alors de savoir si oui ou non, les joueurs se disent prêts à acheter le jeu s'il devait être disponible sur la plateforme. Enfin, toutes les deux semaines, Valve accorde aux titres les plus populaires le droit d'entrer dans la boutique Steam.

Des clés contre des votes

En l'espace de deux ans et demi, ce sont 2292 jeux qui ont obtenu leur feu vert de la part de Valve, et 542 d'entre-eux sont désormais disponibles dans le catalogue de la plateforme. Certains ont réussi à se faire remarquer, comme Papers Please, Rogue Legacy ou encore Asseto Corsa, mais pour l'immense majorité d'entre-eux, le succès n'est malheureusement pas le même.

Malgré cette incertitude, certains studios sont prêts à mettre tout en œuvre pour obtenir leur place dans la boutique de Valve, et proposent aux personnes ayant voté pour leur jeu sur Greenlight d'obtenir gratuitement des clés du jeu une fois celui-ci disponible à la vente. Une manœuvre faite uniquement dans le but d'acquérir rapidement assez de votes pour grimper dans le classement des jeux Greenlight, afin d'atteindre une place assez haute pour prétendre à une entrée sur Steam.

Valve n'approuve pas cette pratique

Si la pratique est de plus en plus populaire au sein des studios, Valve ne la voit pas d'un très bon œil, et a publié un message (capturé par Steam DB) à l'attention des développeurs présents sur sa plateforme. « Quand vous donnez des copies de vos jeux en échange de votes, vous nous mettez dans une situation vraiment inconfortable », explique ainsi un employé de Valve.

Pour l'éditeur, ces votes obtenus contre marchandage ne « représentent pas avec précision l'intérêt des consommateurs, et cela rend notre travail plus compliqué pour ce qui est de choisir quels jeux, les joueurs vont vraiment acheter sur Steam. De plus, quand vous donnez des copies de vos jeux en échanges de votes, les autres développeurs sur Greenlight peuvent penser que c'est désormais ce qu'il faut faire pour se faire remarquer. Nous ne pensons pas que cela soit très sain pour le système, ni que c'est ce que souhaite réellement le consommateur ».

Pour le moment, Valve ne veut pas interdire cette pratique, mais signale à tous les studios concernés que s'ils l'utilisent, le processus de validation de leur jeu sera rallongé de manière significative, « car cela nous demande beaucoup plus de travail d'essayer de comprendre l'intérêt des consommateurs pour un titre qui a collecté un nombre inconnu de votes ainsi ». 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des clés contre des votes

Valve n'approuve pas cette pratique

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (19)




Serge Dassault désapprouve





T’as tellement pas d’âme que t’aurais fait un bon politicien <img data-src=" />


en gros, certains studios donnent gratuitement leurs jeux afin d’obtenir la possibilité de ne pas en vendre, car ils n’attirent pas les foules…


technique commerciale commune.



Ca n'a rien de surprenant et c’est toujours le consommateur qui en pâti.      






Après, ce qui es génant c'est surtout que certains sont près à donner leurs âmes pour avoir quelques clés gratuites (et en espérant en avoir d'autres).      

Mais ça ne marche qu'un temps.



Serge Dassault désapprouve





#ÇaBalance








x689thanatos a écrit :



technique commerciale commune.



Ca n'a rien de surprenant et c’est toujours le consommateur qui en pâti.      






Après, ce qui es génant c'est surtout que certains sont près à donner leurs âmes pour avoir quelques clés gratuites (et en espérant en avoir d'autres).      

Mais ça ne marche qu'un temps.









Tu as le sens des mesures toi <img data-src=" /> carrément ton âme ? Je comprend maintenant pourquoi les “like” sur fassbouq permettent de changer le monde, oui oui… <img data-src=" />



En même temps, Steam est en train de devenir une décharge de jeu vidéo à cause de GreenLight…



Le problème c’est le système en lui même… pas les utilisateurs ou les développeurs.


Ben écoute, si son âme ne vaut que la clé CD d’un mauvais jeu, c’est son problème <img data-src=" />








DacK1 a écrit :



En même temps, Steam est en train de devenir une décharge de jeu vidéo à cause de GreenLight…



Le problème c’est le système en lui même… pas les utilisateurs ou les développeurs.





J’suis pas d’accord, on voit beaucoup de bon jeux avec greenlight

Puis bon, c’est comme un service de streaming, c’est parce que ya beaucoup de choix et que ce sont pas tes gouts que tout de suite c’est une décharge^^



&nbsp;



<img data-src=" /> Ce sous-titre <img data-src=" />


D’un autre côté, on peut apprécier le fait que Valve ouvre son magasin et sa plateforme aux petits studios/développeurs, en se basant sur l’avis de la communauté pour filtrer.








Lnely a écrit :



J’suis pas d’accord, on voit beaucoup de bon jeux avec greenlight

Puis bon, c’est comme un service de streaming, c’est parce que ya beaucoup de choix et que ce sont pas tes gouts que tout de suite c’est une décharge^^



&nbsp;





Regarde la liste des jeux greenlighté “entière”, tu verras qu’il y a 90% de titre complétement à la ramasse.&nbsp;<img data-src=" />

Ce qui en gros (mais je ne le savais pas) s’explique en partie par la news…&nbsp;





DHKold a écrit :



D’un autre côté, on peut apprécier le fait que Valve ouvre son magasin et sa plateforme aux petits studios/développeurs, en se basant sur l’avis de la communauté pour filtrer.





Ils ouvrent surtout leur porte-feuille aux recettes supplémentaires. <img data-src=" />

VALVe est devenu une entreprise de service… et franchement, ce n’est pas qu’une bonne chose. <img data-src=" />









DacK1 a écrit :



VALVe est devenu une entreprise de service… et franchement, ce n’est pas qu’une bonne chose. <img data-src=" />





Vu le boulot fait par Valve pour ouvrir le monde du jeu à Linux, je suis prêt à leur pardonner beaucoup d’écarts !



we want HL³ !


Valve qui ferme les vannes…. Normal, quoi.


Non c’est très bon pour le consommateur au contraire puisqu’il ne paye pas son jeu.


Ya peut etre beaucoup de truc pourri oui, mais j’ai vu des bon jeux GL, je trouve ça dommage de critiquer tout ça, c’est comme un catalogue de musique, y’aura de la merde dedans, mais aussi des artistes qui s’écoutent en boucle


Dans le lot il y a surement du bon comme du mauvais.



Reste que cette pratique es également très utile en placement de produits médiocres, voir, qui ne seront jamais finis (greenlight, crowfunding,...).      

&nbsp;

&nbsp;Oui âme.

&nbsp;Il ne faut pas beaucoup se respecter pour donner une note ou un avis positif sur un produit uniquement parce que l'on s'est fait élargir le f avec une clé de jeu. Et dans le but hypothétique d'en avoir d'autres parce que l'on es un gentil promoteur de daubes infâmes.





&nbsp;Les sites de jeux vidéo connaissent bien ce procédé avec les gros éditeurs ^^’



 Mais il y a eu également certaines chaines youtubes ou cela à clairement été le cas.     



&nbsp;



&nbsp;      

Pour le deuxième point, je suis persuadé que certains se font avoir jute parce que leur testeur favori va dire du bien d'un produit, alors que ce dernier aura pris grand soins de ne pas aborder les points négatifs (alors que cela peut clairement etre : jeu injouable ou buggé jusqu’à la moelle).






En ce qui concerne les likes... Tu parles de ce truc qui ne rime à rien ?      

Le nombre de types qui te demandent (à en devenir lourd) de mettre un like à la fin de chacune de leurs vidéos. Et le nombre de boulets qui en mettront un juste parce que cela leur a été demandé (quand bien même la vidéo n'aura aucun intérêt).

&nbsp;

&nbsp;









linconnu a écrit :



Non c’est très bon pour le consommateur au contraire puisqu’il ne paye pas son jeu.






 Uniquement celui qui se verra gratifier (ou non selon le contenu) de la clé gratuite.      

En règle générale quelqu'un qui pourra promouvoir leur(s) produit(s).






Bref, la seule chose dont le consomateur lambda profite, ce sera assez souvent les conseils peux avisés d'une personne sans scrupules qui esperera avoir d'autres jeux gratuits. Meme si ces derniers sont a chi..


“Oui âme.



 &nbsp;Il ne faut pas beaucoup se respecter pour donner    



une note ou un avis positif sur un produit uniquement parce que l’on

s’est fait élargir le f avec une clé de jeu.”



Merci pour l’info, j’ai toujours cru que c’était dans l’ordi qu’on rentrait cette clé, je m’en souviendrai pour le prochain.


Tu ne connais pas l’expression écarter les cuisses ^^’

ou encore passer sous le bureau

promotion canapé

… On va éviter les plus explicites ici&nbsp; :)





Les jeunes de nos jours… <img data-src=" />