Kerbal Space Program va dire adieu à l'Early Access

Kerbal Space Program va dire adieu à l’Early Access

Ce n'est pas trop tôt !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/01/2015 3 minutes
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Kerbal Space Program va dire adieu à l'Early Access

Après presque deux ans passés dans les méandres du programme Early Access de Steam, Kerbal Space Program va bientôt en sortir. C'est en tout cas ce qu'annoncent les développeurs du jeu, qui mettent actuellement les derniers coups de crayon sur sa version 1.0, qui ne sera pas la dernière.

Kerbal Space Program fait partie des tous premiers jeux a avoir intégré le programme Early Access de Steam en mars 2013. Avant cette entrée, le jeu était disponible en version alpha sur le site de ses créateurs, depuis également près de deux ans, portant son temps de gestation total à plus de 4 ans en comptant les pré-alpha.

Conscients du problème, le studio Squad a dernièrement mis les bouchées doubles afin de lancer au mois de décembre une version bêta apportant de nombreuses nouveautés. Il était notamment question de pouvoir faire évoluer les membres de l'équipage de vos fusées, en leur faisant acquérir de l'expérience en vol, d'une plus grande variété de contrats pour le mode carrière et d'une plus grande liberté pour la conception de vos objets volants pas toujours identifiables.

La bêta ne durera pas 3 ans, c'est plutôt bon signe

Cette version bêta, numérotée 0.9, n'a pas vocation à rester très longtemps en l'état puisque une mouture 1.0 est déjà en travaux. Comme son nom l'indique, il s'agira de la première release complète du jeu, ce qui signera sa sortie définitive du programme Early Access. 

Cette nouvelle mouture, attendue dans les prochains mois, apportera elle aussi son lot de nouveautés, et il est plutôt conséquent. On parle ainsi d'un nouveau modèle de calcul pour la traînée et la portance des appareils, rendu nécessaire par l'apparition simultanée de nouvelles ailes, plus grandes que celles proposées actuellement dans le jeu. Une nouvelle interface sera d'ailleurs implémentée afin de mieux montrer si une machine est stable ou non sur le plan aérodynamique.

La bande-son du jeu sera entièrement revue, tout comme l'ensemble des pièces composant les appareils, afin d'équilibrer leurs caractéristiques. Le système économique dans le jeu sera également revu, qu'il s'agisse du coût des pièces, des sommes gagnées en remplissant des contrats, ce qui devrait permettre de mettre au point de nouvelles stratégies sur ce point. Enfin, il sera possible de recharger le carburant de vos vaisseaux même lorsqu'ils se trouvent loin dans l'espace, ou sur une planète éloignée, grâce à l'ajout de nouvelles pièces.

La version 1.0 ne sera pas la dernière

Bien entendu, l'équipe du jeu explique sur son blog que cette mouture 1.0 ne sera pas la dernière, et que d'autres ajouts sont également prévus après le déploiement de cette mise à jour. Le studio précise également que les mises à jour resteront gratuites. « Si nous pensons que nous sommes prêts dire que Kerbal Space Program est un jeu complet après la prochaine mise à jour, cela ne signifie pas que son développement est terminé. En fait, il en est même loin », précise l'équipe du jeu. Il ne reste maintenant plus qu'à voir où toutes ces idées mèneront.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

La bêta ne durera pas 3 ans, c'est plutôt bon signe

La version 1.0 ne sera pas la dernière

Commentaires (31)


Et il démarrera sous Ubuntu x86 ? 

Parce que bon, jamais pu le tester…


Comme beaucoup d’autres joueurs, je trouve cette fin de Beta trop précipitée. La prochaine version va apporter un bon nombres de changements qui ont toutes les raisons d’apporter leurs lots de problèmes.

Une Beta supplémentaire ne serait pas de trop pour récupérer les retours des joueurs avant de quitter l’EA. Parce qu’en l’occurrence, ça me semble plus ressembler à une version “feature complete” qu’une version finalisée.

Bon ça ne reste qu’une question de nommage. Le jeu en l’état actuel est déjà excellent, mais ce serait dommage d’entacher la première release à cause de ça.


ca ne me surprendrait pas qu’ils sentent la pression du “ forever early acces” de la part de steam, et qu’ils souhaitent officialiser le jeu, pour ne pas garder cette image ..



mais ca reste un jeu génial, avec lequel je passe des heures &nbsp; ( prochaine mission : visiter les 3 lunes les plus porche de jool, avec un seul lanceur !&nbsp;<img data-src=" /> )&nbsp;


Je pense qu’a un moment il faut se decider. Au vu du dernier paragraphe de la news, on voit qu’ils ont encore des idees, donc s’ils attendent d’avoir fini pour sortir le jeu il sera en beta pendant 3ans<img data-src=" />








canti a écrit :



mais ca reste un jeu génial, avec lequel je passe des heures   ( prochaine mission : visiter les 3 lunes les plus porche de jool, avec un seul lanceur ! <img data-src=" /> )





Je sais pas si tu avais vu cette vidéo :https://www.youtube.com/watch?v=m5LrIqN_inI

Bon pour se poser sur les satellites autres que Laythe avec un SSTO ça risque d’être chaud, mais j’avais trouvé ça assez impressionnant.







frscot a écrit :



Je pense qu’a un moment il faut se decider. Au vu du dernier paragraphe de la news, on voit qu’ils ont encore des idees, donc s’ils attendent d’avoir fini pour sortir le jeu il sera en beta pendant 3ans<img data-src=" />





Je ne doute pas qu’ils ont plein d’idées pour faire évoluer le jeu. Ce qui me gêne, c’est plus d’avoir des changements conséquents (l’aérodynamique) sans que ce soit approuvé par les joueurs. Bon, soit ils sont confiants et satisfaits des résultats, soit comme l’a dit canti, ils ont un peu la pression.



ce qui me fait de la peine, c’est que l’arbre technologique est vite plié :/



mais bon, c’est bien aussi que la science monte vite, on en a vite fait le tour, du lanceur sans étage, en boosteur solide, et son parachute&nbsp;<img data-src=" />


Et le multijoueur ? J’attends le multijoueur moi ? <img data-src=" />

Je veux faire une ISS coopérative <img data-src=" />


C’est ça de leur dire que leur EA est trop long, après il sorte le jeu. ;)


32 bits ou 64 bits ? La dernière fois que j’ai testé en 32 bits, il ne fonctionnait pas (pas assez de mémoire).


J’ai vu des joueurs le faire, mais en “asynchrone”. En gros ils s’envoyaient le fichier de sauvegarde contenant la station en orbite, et chacun, à tour de rôle, y attachait son module.



Ca reste très artisanal, mais avec un peu d’organisation c’est déjà possible !


Je l’ai sous Mint (basé sur Ubuntu) et il fonctionne parfaitement.



A part ça, il est déjà possible de recharger une fusée. Il suffit d’envoyer une deuxième, de s’arrimer puis de transférer le carburant (shift clic droit sur les 2 réservoirs). Je me demande comment ils vont “ajouter” cette fonctionnalité.








Boss Bravo a écrit :



Et le multijoueur ? J’attends le multijoueur moi ? <img data-src=" />

Je veux faire une ISS coopérative <img data-src=" />





bien que ça pourrait être amusant, je pense que ça doit être loin d’être trivial, et du coup je préfère qu’ils se focalisent sur les aspects solo. &nbsp;



C’est un peu bizarre de prétendre qu’un jeu passe en 1.0 (donc finale) et prétendre ensuite que le developpement n’est pas fini et qu’il y a encore beaucoup de boulot à faire. Je toruve ça plutot contradictoire.



surotut qu’il reste effectivement encore beaucoup à faire, beaucoup d’ajout prévus ou annoncés ont été reportés et on ne les a jamais revu. donc à un moment il faudra penser à le remettre.



Cela dit très bon jeu.


Il y a des mods qui le font plus ou moins bien, comme KMP et DarkMultiPlayer. Je ne les ai pas testés.


Perso, cette histoire de EA/beta constante m’a toujours empêché d’acquérir ce jeu.



A chaque fois que je me penche dessus, je sais jamais ce qui fonctionne ou pas, ce qui va rester, ce qui va partir…



Du coup, pour éviter les mauvaises surprises, j’achète pas.








Boss Bravo a écrit :



Et le multijoueur ? J’attends le multijoueur moi ? <img data-src=" />

Je veux faire une ISS coopérative <img data-src=" />





Le problème du multijoueur c’est que ça pose beaucoup, beaucoup trop de problème pur un jeu comme ça.

Par exemple, tu veux faire un vol en rendez vous avec un autre joueur.&nbsp; tu prévois ton RDV pour dans 4 heures, donc tu dois accélérer le temps, or si l’autre joueur fait ou a besoin de faire des manoeuvres entre temps tu vas completement foutre le bazarre.

Et puis franchement je ne vois pas trop ce que ça peut apporter, c’est vraiment gadget pour un tel jeu.









trevisev a écrit :



32 bits ou 64 bits ? La dernière fois que j’ai testé en 32 bits, il ne fonctionnait pas (pas assez de mémoire).





Ca reste le gros soucis du jeu. Le 32 bits est instable quand on met trop d’addons (mémoire vite saturé) et le 64bits est instable car c’est une bidouille reconnue par la Team









Mustard27 a écrit :



Ca reste le gros soucis du jeu. Le 32 bits est instable quand on met trop d’addons (mémoire vite saturé) et le 64bits est instable car c’est une bidouille reconnue par la Team





A bon ? Chez moi sur 3 PC different en 64Bits ca fonctionne sans problèmes.









js2082 a écrit :



Perso, cette histoire de EA/beta constante m’a toujours empêché d’acquérir ce jeu.



A chaque fois que je me penche dessus, je sais jamais ce qui fonctionne ou pas, ce qui va rester, ce qui va partir…



Du coup, pour éviter les mauvaises surprises, j’achète pas.





Nan, avant c’était l’alpha.

Depuis la bêta, j’ai sauté le pas: un vrai mode carrière et pas le moindre bug en vue depuis 30h de jeu ;)



Fait donc comme moi, attend les prochaines promos. (sinon il y a d’autres méthodes, ce jeu n’a pas de DRM)



Mmouai bon..

Après avoir tenté de refaire l’Endurance du film Interstellar -&gt; cathédrale de +1000 pièces, puis avoir lamentablement échoué à monter mon château de carte en orbite sans en perdre divers morceaux j’ai officiellement maudit ce jeu.

Maintenant je tente de faire une église et de la monter en LKO. Mais j’ai du mal à me faire un clocher qui tient la route.





Enfin bon passage de beta en 1.0 pour moi ça va pas changer grand chose : mes cimetières continueront à se remplir de braves petit hommes verts.


Et la version française c’est pour bientot ?








trevisev a écrit :



32 bits ou 64 bits ? La dernière fois que j’ai testé en 32 bits, il ne fonctionnait pas (pas assez de mémoire).





32bits, il ne se lance pas.



C’est possible <img data-src=" />








seb2411 a écrit :



A bon ? Chez moi sur 3 PC different en 64Bits ca fonctionne sans problèmes.






   Moi j'ai des plantages et quand tu lis la communauté tout le monde confirme. Cela dit instable ne veut pas dire forcément injouable ou fréquent. D'ailleurs la plupart des plantages en 64b sont liés aux addons.        

A noter que la team SQUAD elle meme désigne la version 64b comme instable



http://i38.servimg.com/u/f38/11/54/40/66/charli11.jpg



Eglise, cathédrale, clocher, chateau…? <img data-src=" />



<img data-src=" />



C’est pas censé être un jeu sur l’exploration spatiale KSP?


sisi, mais il y en a qui aiment tester les limites du moteur physique <img data-src=" />


Bon et bien j’ai bien fait de le prendre en promo y’a un an et demi.



Je vais sagement attendre la release finale avant de le relancer !


Perso je l’ai complètement laissé tomber, trop compliqué pour moi tellement il y a de choses à prendre en compte. C’est dommage, le concept me bottait beaucoup et l’idée de pouvoir monter mes stations spatiales etc me motivait bien. <img data-src=" />



En attendant je me suis rabattu sur Space Engineers qui correspond plus à ce que je veux, mais y’a encore pas mal de limitations qui font que je n’arrive pas à faire tous les trucs tordus que je souhaite. Néanmoins le jeu est bien suivi et régulièrement amélioré.


Il y a quand même beaucoup de fois le mot “mouture” dans l’article.


La version 64bits est stable … tant que tu n’ajoutes pas trop de mods … ce sont les mods qui vont faire planter cette version, ce qui est paradoxal quand justement l’intérêt de cette version est de pouvoir passer la barre des 3Go de RAM à cause des mods.



Une ds solutions, tentée de façon très expérimentale par un mod, c’est le chargement à la volée des textures, plutôt que de tout charger au démarrage comme actuellement. L’avantage serait de pouvoir avoir beaucoup de mods sans que ça n’impacte cette limite des 3Go.

Quelqu’un a une explication justifiant le chargement de l’intégralité des textures au chargement ?








mnemiopsis a écrit :



Quelqu’un a une explication justifiant le chargement de l’intégralité des textures au chargement ?





J’imagine que ça évite les micro-freeze (stuttering) à chaque fois qu’une nouvelle texture est affichée.