Europa Universalis IV part à la conquête de l'El Dorado

Europa Universalis IV part à la conquête de l’El Dorado

D'ici là vous pouvez relire la controverse de Valladolid

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

21/01/2015 3 minutes
36

Europa Universalis IV part à la conquête de l'El Dorado

Paradox Interactive s'est fait une spécialité des jeux de « grande stratégie » et l'un de leurs titres, Europa Universalis IV, va profiter d'une nouvelle extension dès le mois prochain. Au programme, un éditeur de nation et la conquête de l'Amérique du Sud.

Derrière les grands éditeurs généralistes que sont Activision, EA ou Ubisoft, il existe une foule de petites structures, certaines très spécialisées dans un seul domaine. C'est notamment le cas de Paradox Interactive, une société suédoise qui vit depuis 1998 en occupant une niche plutôt appréciée des joueurs sur PC : les jeux de grande stratégie.

Il est temps de découvrir l'Amérique

Après avoir lancé un gros DLC pour Crusader Kings II en novembre,  l'éditeur revient à la charge avec une nouvelle extension pour son autre titre phare : Europa Universalis IV. Baptisée El Dorado, elle offrira aux joueurs la possibilité de s'aventurer en Amérique Centrale et du Sud afin d'en rapporter toutes les richesses sur le Vieux continent, au nez et à la barbe de vos nations rivales. Il sera également possible de jouer le rôle d'une des civilisations locales, pour qui le but sera plutôt de tenter de résister à l'invasion des Européens, tout en devant gérer vos relations avec vos voisins.

Bien évidemment, pour parvenir à cela, il sera important de disposer d'une flotte conséquente de vaisseaux marchands, pour transporter toutes ces précieuses ressources, mais aussi de navires militaires pour les défendre des assauts de pirates et de vos concurrents. La religion continuera d'occuper une place importante dans le jeu, avec l'introduction de nouveaux cultes, liés aux civilisations du nouveau monde. Le Pape pourra quant à lui vous demander de prendre part à la ratification d'un traité équivalent à celui de Tordesillas, ce qui pourrait provoquer bon nombre de tensions.

Coming Soon™

En plus de ce nouveau théâtre de conflits, l'extension apportera également au jeu un éditeur de nation, permettant de créer de toutes pièces une nouvelle civilisation. Tous les éléments la concernant pourront être personnalisés. Cela va ainsi de son idéologie jusqu'à la création de monarques. De quoi occuper les plus acharnés pendant de très longues heures.

Paradox Interactive n'a pas encore annoncé le tarif de cette extension, mais celui devrait vraisemblablement et comme pour les précédentes être compris entre 15 et 20 euros. Sa date de lancement n'a quant à elle pas été fixée avec précision, mais l'éditeur a confirmé que tout sera prêt d'ici la fin du mois de février.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Il est temps de découvrir l'Amérique

Coming Soon™

Commentaires (36)


<img data-src=" /> Ils me font vraiment envie, leurs jeux…




D’ici là vous pouvez relire la controverse de Valladolid

Ou Candide&nbsp;<img data-src=" />


c’est un genre de jeux qui m’a tjrs intéressé

je l’ai piraté avant de penser à l’acheter .. j’ai bien fait car je n’ai rien pas réussi à jouer correctement, trop compliqué, pas assez de tutos et pourtant je n’ai aucun soucis pour d’autres 4X (endless, civ)

ca commence à dater, je ne sais plus les détails, dès que je tentais d’attaquer un voisin, je perdais en gros, aucun moyen de m’étendre

y avait vraiment une dimension que je n’ai pas compris

quelqu’un a des tutos rendant le jeu abordable ?


“D’ici là vous pouvez relire la controverse de Valladolid”



Le film avec Jean-Louis Trintignant&nbsp;est une excellente adaptation aussi. :)


C’est un wargame, pas un jeu de stratégie au tour par tour. Les mécanismes sont beaucoup plus poussés et rende le jeu à la fois plus compliqué mais plus immersif.

Je suis d’accord, les premières parties sont très laborieuses, mais une fois que tu maîtrises les principes, tu ne comptes plus les heures. J’ai environ 20h de jeu sur une seule partie, il m’a fallu 2 an (ingame) pour reconquérir l’Aquitaine à l’Angleterre. <img data-src=" />


J’ai jamais joué à un Europa Unisersalis par contre j’ai Crusader Kings II que je trouve vraiment pas mal.



Il y a beaucoup différence avec Crusader Kings II ?


Moi aussi j’étais largué les premières fois que j’y ai joué, je n’y jouais plus, aucun regret je l’avais piraté, puis j’ai commencé à lire des trucs sur les forums avec leurs parcours dans le jeu qui m’ont redonné envie d’y jouer.

Et maintenant, je ne peux plus me passer du mod Meiou and taxes qui rajoutent beaucoup de difficultés, tellement le jeu vanilla est facile. Evidemment, depuis je l’ai acheté pour profiter des mods sur le workshop.



Par contre, on y passe facilement des heures, à chaque fois que j’arrête une partie, c’est que je me dis, je vais quand même passer ma journée sur ce jeu.


J’ai bien envie de tenter, du coup je suis aller sur steam et là : 28 DLC <img data-src=" />



Du coup j’hésite à prendre une version classique ou carrement le pack à $99 <img data-src=" />


Je pense tjs à Encyclopédie Universalis <img data-src=" />



mais qu’ils sont bons leur jeu …pufff


Tu gères un empire plutôt qu’une dynastie.

C’est plus global que CK2 =&gt; voir les tests.



&nbsp;


N’étant pas un grand spécialiste de ce genre de jeu moi aussi j’ai beaucoup galéré au début.&nbsp;

Un truc pas mal c’est de débuter la partie avec juste un petit fief moisi en l’Irlande.



Sa permet de se concentrer tranquillement et progressivement sur les mécaniques du jeu plutôt que chercher à commencer&nbsp;Empereur de France par exemple et être noyé cache dans la gestion des conflits & co du pays :)



Apres pour s’entendre, de tête, je fessait ça principalement par revendication -&gt; guerre &nbsp;et a la fin j’arrose un peu tout le monde d’argent pour calmer le jeu ainsi desuite :)


Les jeux paradox, on gagne toujours à attendre deux ans avant de les acheter : les tutos sont éprouvés, les “packs” sont intéressants financièrement, particulièrement en promotion, et les jeux plus complets. L’exception étant CiM II qui même après 5 ans restera un jeu sans âme.


Je connais pas du tout ce genre de wargame. Il semble y avoir plein de let’s plays (sur youtube) et c’est donc ce que je vais regarder pour tenter de me faire un premier avis.


Au début, c’est vrai que c’est difficile. Il faut commencer en utilisant les Etats les plus faciles (Castille, Ottomans, France) et laisser de côté l’utilisation de la marine.



Perso, au début je ne savais que faire la guerre et conquérir de nouvelles provinces, sans comprendre pourquoi mon armée s’affaiblissait par moments. Car la guerre provoque de la “lassitude de guerre” (baisse de moral de l’armée), provoque de l’endettement, etc.



Au début, pour apprendre les subtilités du jeu, je me suis aidé des conseils intégrés au jeu et je joue avec les paramètres les plus faciles dans les options du jeu. Il y a aussi sur le web, des forums qui m’ont parfois aidé. Il y a surtout l’expérience du jeu qui permet de comprendre comment réussir ses objectifs (jouer souvent est une aide importante pour comprendre le jeu).&nbsp;



Si on a l’occasion de jouer avec d’autres joueurs humains, on peut appréhender le jeu plus facilement grâce à la fonction de “chat” (clavardage, discussion instantannée) intégrée au jeu.


La Bretagne qui fait la taille de la France+Angleterre, c’est long ^^’


C’est une stratégie intéressante même si le fait que les royaumes de l’ile d’Irlande sont faibles et sont difficiles à maintenir face à l’Angleterre. Sans expérience et sans aide, on risque fortement de finir par subir les assauts des Anglais.



Concernant la France, au début du jeu, cet Etat est très puissant (économiquement, militairement) et peu facilement résister face aux autres Etats. Mais c’est vrai qu’une guerre contre Castille ou la Bourgogne est suicidaire à très court terme.


On peut déjà jouer les nations amérindienne, suffit de cliquer dessus sur la maps en début de partie. Mais c est juste une horreur, elles sont trop faible, des que les espagnols débarquent je me fais exploser.



Leur niveau technologique est trop en retard. Par contre je sais plus avec quel dlc j ai ca.


On dirait un jeu de gestion en temps réel (donc pas mon type de jeu).


“en temps réel” : oui car tous les joueurs jouent en même temps (pas de jeu en tour par tour). On peut accélérer le temps ou le mettre en pause mais tous les joueurs sont à la même vitesse de temps.

&nbsp;

“jeu de gestion” : non car sinon on s’ennuie ferme et on a toutes les chances de perdre contre les autres Etats qui ont une puissance militaire plus forte. Mais c’est vrai que l’intérêt du jeu est de faire évoluer son pays et le faire progresser en dépit des autres pays. Il y a un peu de gestion dans la stratégie d’évolution.


Je vais m’y frotter je crois…





Question subsidiaire : on peut commencer avec l’occitanie?&nbsp;<img data-src=" />


Si Occitanie désigne le Sud de la France actuelle, on peut trouver dans Europa Universalis IV :











joma74fr a écrit :



Si Occitanie désigne le Sud de la France actuelle, on peut trouver dans Europa Universalis IV :

ArmagnacFoix (Béarn)GuyenneNavarreToulouseAuvergneAvignonDauphinéBerrhttp://www.eu4wiki.com/French_region







Ah! Tu m’a vendu le jeu!



Je serais Conte de Toulouse alors&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;





Edit : par contre foutre Toulouse en Aquitaine (qui à cette époque était la &nbsp;britannique Guyenne) faut le faire…



Tant que j’y suis, j’abuse… tu me conseilles quoi le jeu de base ou les Packs?








coket a écrit :



Tant que j’y suis, j’abuse… tu me conseilles quoi le jeu de base ou les Packs?





les packs c’est bien si tu quitte la france, quoique le pack guerre de 100 ans rajoute des trucs

&nbsp; Par contre commencer le jeu en vassal, tu va t’ennuyer ferme.

Faut faire la guerre à son suzerain, et dans le cas de la france il te laissera pas partir.









fumoffu a écrit :



les packs c’est bien si tu quitte la france, quoique le pack guerre de 100 ans rajoute des trucs

&nbsp; Par contre commencer le jeu en vassal, tu va t’ennuyer ferme.

Faut faire la guerre à son suzerain, et dans le cas de la france il te laissera pas partir.







Pas sûr de tout comprendre&nbsp;<img data-src=" />



Donc j’achète le jeu normal? &nbsp;Et je ne joue pas en vassal c’est ça?



Merci&nbsp;<img data-src=" />



Toulouse n’existe pas au début du jeu. Mais on peux créer ce pays en commençant avec un autre pays.



Par exemple, pour jouer Toulouse, on peux commencer par prendre la France. Comme la France est en guerre contre l’Angleterre (guerre de 100 ans) au début du jeu, on peut faire une paix en accordant à l’Angleterre de libérer la nation “Toulouse”. Quand Toulouse est créé, on sauvegarde la partie, puis on abandonne la partie et on la recharge. Avant de cliquer sur “jouer”, on choisit Toulouse sur la carte (l’écusson change sur l’écran) et on peut continuer à jouer avec Toulouse.

&nbsp;


Perso, à la suite du mauvaise manipulation <img data-src=" /> j’ai malencontreusement acheté la version digital Extreme Edition et entré les bonnes coordonnées de paiement…



Je vais être obligé d’y jouer c’est balo <img data-src=" />





Non je n’ai pas craqué, je vous assure que c’était involontaire et à l’insu de mon plein gré !


&nbsphttp://9gag.com/gag/ag0PdEw



ca résume tout ! <img data-src=" />


En réalité, on ne choisit pas d’être vassal ou pas, ça fait partie des contraintes du jeu. Pour ce qui est de Toulouse, ce pays est à créer comme dit dans mon précédent commentaire, donc le problème de vassalité à la France ne se pose pas (dans l’immédiat en tout cas).




 Mais, pour dévassaliser un pays, on peut commencer à jouer avec son suzerain, puis on dévassalise le pays qui nous intéresse (dans l'onglet "Diplomatie") et après avec sauvegardé la partie, on recharge la partie, on sélectionne ce pays dévassalisé, et on peut jouer sans être vassal.     





Si on est intéressé par un pays vassal, c ‘est vrai que les actions sont très réduites puisque une majeure partie des actions appartiennent au suzerain.








joma74fr a écrit :



Toulouse n’existe pas au début du jeu. Mais on peux créer ce pays en commençant avec un autre pays.



Par exemple, pour jouer Toulouse, on peux commencer par prendre la France. Comme la France est en guerre contre l’Angleterre (guerre de 100 ans) au début du jeu, on peut faire une paix en accordant à l’Angleterre de libérer la nation “Toulouse”. Quand Toulouse est créé, on sauvegarde la partie, puis on abandonne la partie et on la recharge. Avant de cliquer sur “jouer”, on choisit Toulouse sur la carte (l’écusson change sur l’écran) et on peut continuer à jouer avec Toulouse.

&nbsp;





Merci Maître, vais tester ça si j’arrive à me résigner à ne pas bouter l’anglois hors de France. &nbsp;<img data-src=" />





&nbsp;



CryoGen a écrit :



Perso, à la suite du mauvaise manipulation <img data-src=" /> j’ai malencontreusement acheté la version digital Extreme Edition et entré les bonnes coordonnées de paiement…



Je vais être obligé d’y jouer c’est balo <img data-src=" />





Non je n’ai pas craqué, je vous assure que c’était involontaire et à l’insu de mon plein gré !







<img data-src=" />



Ben je me suis trompé pareil&nbsp;<img data-src=" />





667Mb c’est tout&nbsp;<img data-src=" />



Vais zieuter ça, merci :)











Edit : ah ben c’est malin&nbsp;<img data-src=" />


Bon, je comprends rien&nbsp;<img data-src=" />





Je vais me faire le didacticiel je crois…





La traduction française est plutôt mauvaise, et je suis assez déçu par les graphismes, en particulier pour le texte… enfin c’est pas le plus important dans ce genre de jeu, mais ça fait tâche quand même.


Salut,




Les traductions, c'est un problème commun à tous les jeux Paradox. L'idéal est donc de jouer en Anglais, ou sinon tu peux télécharger la Pléiade (une traduction améliorée faite par la communauté RGS) :&nbsp;ici&nbsp;   



&nbsp;Pareil pour les graphismes, il existe pas mal de mods et donc y’en a pour tous les goûts (le mien ressemble à&nbsp;ça&nbsp;par exemple).




Je pense que tu peux également laisser tomber le didacticiel, en plus de ne rien apprendre de réellement important sur la prise en main du jeu, il me semble qu'il est buggué et je doute qu'il soit à jour.      

Pour aborder le jeu, le plus simple reste de visionner des let's play, et bien sûr de jouer. N'hésite pas à mettre les options en facile, de toute façon au début tu feras des erreurs et tu te feras probablement rouler dessus (aussi, comme d'autres l'ont suggéré, il vaut mieux commencer avec des gros pays du type France/Ottomans).






Les forum également sont une mine d'or (le forum officiel en tête ; mais on peut également citer RGS, CanardPC, Mundus Bellicus et même jeuxvideo.com) et des outils très utiles (notamment quand on cherche à comprendre les raisons de telle ou telle défaite).      






Enfin je ne peux que te conseiller de t'accrocher, la courbe d'apprentissage est assez raide ; mais une fois que tu commences à maîtriser les rouages du jeu, c'est que du bonheur (et c'est encore meilleur en multi <img data-src=">).

paradox, c’est pas Magicka aussi?








joma74fr a écrit :



En réalité, on ne choisit pas d’être vassal ou pas, ça fait partie des contraintes du jeu. Pour ce qui est de Toulouse, ce pays est à créer comme dit dans mon précédent commentaire, donc le problème de vassalité à la France ne se pose pas (dans l’immédiat en tout cas).




  Mais, pour dévassaliser un pays, on peut commencer à jouer avec son suzerain, puis on dévassalise le pays qui nous intéresse (dans l'onglet "Diplomatie") et après avec sauvegardé la partie, on recharge la partie, on sélectionne ce pays dévassalisé, et on peut jouer sans être vassal.      






Si on est intéressé par un pays vassal, c 'est vrai que les actions sont très réduites puisque une majeure partie des actions appartiennent au suzerain.







Nan jouer comme ça c’est trop facile, pour se dévassaliser il faut se rebeller contre son&nbsp; suzerain et gagner la guerre, nan mais oh!



C’est quasiment impossible à faire en pratique mais bon…









Restif a écrit :



Salut,




 Les traductions, c'est un problème commun à tous les jeux Paradox. L'idéal est donc de jouer en Anglais, ou sinon tu peux télécharger la Pléiade (une traduction améliorée faite par la communauté RGS) :&nbsp;ici&nbsp;    



&nbsp;Pareil pour les graphismes, il existe pas mal de mods et donc y’en a pour tous les goûts (le mien ressemble à&nbsp;ça&nbsp;par exemple).




 Je pense que tu peux également laisser tomber le didacticiel, en plus de ne rien apprendre de réellement important sur la prise en main du jeu, il me semble qu'il est buggué et je doute qu'il soit à jour.       

Pour aborder le jeu, le plus simple reste de visionner des let's play, et bien sûr de jouer. N'hésite pas à mettre les options en facile, de toute façon au début tu feras des erreurs et tu te feras probablement rouler dessus (aussi, comme d'autres l'ont suggéré, il vaut mieux commencer avec des gros pays du type France/Ottomans).






 Les forum également sont une mine d'or (le forum officiel en tête ; mais on peut également citer RGS, CanardPC, Mundus Bellicus et même jeuxvideo.com) et des outils très utiles (notamment quand on cherche à comprendre les raisons de telle ou telle défaite).       






 Enfin je ne peux que te conseiller de t'accrocher, la courbe d'apprentissage est assez raide ; mais une fois que tu commences à maîtriser les rouages du jeu, c'est que du bonheur (et c'est encore meilleur en multi <img data-src=">).











Merci :)&nbsp;



Je n’avais pas vu ta réponse…



J’ai fait le didacticiel entre temps, et ça ma appris pas mal de trucs quand même.&nbsp;



Sur ma première partie j’étais content car j’ai renvoyé l’anglais chez lui, puis je me suis fait maltraiter par le fourbe bourbon… un peu trop sur de ma puissance je crois^^



Je vais suivre tes conseils, en commençant par baisser la difficulté.&nbsp;<img data-src=" />