Sid Meier's Starships : Civilization s'invitera dans l'espace au printemps

Sid Meier’s Starships : Civilization s’invitera dans l’espace au printemps

Le syndrome « encore un dernier tour » revient

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/01/2015 2 minutes
41

Sid Meier's Starships : Civilization s'invitera dans l'espace au printemps

2K Games vient d'annoncer l'arrivée prochaine d'un nouveau titre à son catalogue : Sid Meier's Starhsips. Il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour qui, comme son nom le laisse entendre, se déroulera dans l'espace. Son arrivée est prévue pour ce printemps sur iOS, OS X et Windows. 

Alors que la haute saison est passée pour les éditeurs de jeux et que la plupart d'entre eux sont occupés à compter leurs liasses de billets, 2K Games profite du calme ambiant pour annoncer l'arrivée ce printemps d'un nouveau titre conçu par Sid Meier : Starships. Pour l'heure, l'éditeur n'est pas vraiment bavard au sujet de son jeu, et il faudra se contenter d'une courte bande-annonce reprenant la cinématique d'introduction du jeu, et de quelques éléments glanés par nos confrères de Gamespot, qui ont pu s'entretenir rapidement avec Sid Meier. 

Starships sera un jeu de stratégie au tour par tour dans la même veine que tous les autres dans la franchise Civilization, à la différence près qu'ici, plutôt que de prendre en main tout un pan de l'humanité, vous ne contrôlerez le destin que d'une flotte de vaisseaux. Votre but : voguer de système solaire en système solaire afin de protéger des planètes de divers envahisseurs, et ainsi parvenir à fonder une fédération interplanétaire. Rien que ça.

Bien évidemment, les vaisseaux de votre flottille pourront et devront évoluer tout au long de votre aventure si vous souhaitez mener à bien votre mission. Comme dans les autres jeux de la série, la diplomatie devrait occuper une bonne partie du gameplay, tout comme les phases de combat.

Il est enfin à noter que 2K Games prévoit d'établir des liens entre Starships et Civilization Beyond Earth. Les joueurs possédant les deux jeux pourront ainsi les faire interagir, ce qui permettra « d'améliorer et d'étendre l'expérience de jeu dans les deux titres ». L'éditeur ne donne par contre pas plus de détails pour le moment à ce sujet. En attendant d'en apprendre davantage, voici les premières images dévoilées par 2K et Firaxis.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (41)


“Shut up and take my money !” ™



Je suis faible…..


Hum intéressant çà :), mais je vais quand même attendre le retour de quelques testeurs avant de lacher le pognon, on est jamais trop prudent de nos jours <img data-src=" />



Sinon j’en profite pour demander si quelqu’un connait un peu jeu de ce genre (civilization et tour par tour) sur Android ? J’ai un peu chercher et pour l’instant j’ai pas trouvé…


il est vraiment dans l’espace suis la? &nbsp;Pq pour beyond earth je suis déçus qu’il n’y ait rien du tout dans l’espace…



Ca va être QUE dans l’espace ou un peu des deux?&nbsp;


Le syndrome « encore un dernier tour » revient&nbsp;et les nuits très courtes qui va avec &nbsp;


Sur iOS ?

La version complète ?

&nbsp;


curieux de voir les différences qu’il y aura avec des titres comme endless space par exemple.


Oui. C’est pas la première fois que 2K fait ça, XCOM Enemy Unknown est sorti en version complète sur iOS par exemple.


Peut-être (enfin !) un digne successeur à Master Of Orion 2.. Wait and see !&nbsp;








Esarend a écrit :



“Shut up and take my money !” ™



Je suis faible…..







Pareil…



Et sur Android ! (je parle bien de XCOM hein, pas du Sid Meier)


Ne… précommandez… PAS !





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J’envisagerais d’acheter leur jeu seulement quand il travailleront leur moteur graphique, incompatible avec un écran 4K…C’est juste inadmissible pour ma part…Leur SAV m’a conseiller d’attendre qu’un jour peut-etre il le rendront compatible…



Bref pour ma part, à éviter fortement !


A part le fait qu’Endless Space est un Civ dans l’espace ? ^^


J’espère qu’il tournera sous Linux. La news ne mentionne que Win et Mac :(








DimitriMJ a écrit :



J’envisagerais d’acheter leur jeu seulement quand il travailleront leur moteur graphique, incompatible avec un écran 4K…C’est juste inadmissible pour ma part…Leur SAV m’a conseiller d’attendre qu’un jour peut-etre il le rendront compatible…



Bref pour ma part, à éviter fortement !





Grid est sortie à une époque ou le full hd n’était pas encore très répandu… il faut patcher le jeux à la main pour avoir le Full HD… es-ce que ca en fait un mauvais jeux? Je ne crois pas.&nbsp;

Es-ce inadmissible ??? non plus il me semble…&nbsp;



Certes les très hautes résolution ne sont pas encore supporté, mais ca viendra…

De la à éviter et peut être passer à côté d’un bon jeux…&nbsp;



—-EDIT:

PS: Et puis l’éditeur s’appel 2K, pas 4K <img data-src=" />&nbsp;

Ok je sors ——-&gt;[]









DimitriMJ a écrit :



J’envisagerais d’acheter leur jeu seulement quand il travailleront leur moteur graphique, incompatible avec un écran 4K…C’est juste inadmissible pour ma part…Leur SAV m’a conseiller d’attendre qu’un jour peut-etre il le rendront compatible…



Bref pour ma part, à éviter fortement !





Genre, ça marche pas du tout et ça te colle un écran noir ? Ton écran gère pas un peu d’upscale ? C’est louche ton truc <img data-src=" />



Et buggée ! Ou alors c’est iOS qui l’est.

Lors d’un update de l’app les sauvegardes de ma partie ont été effacées … jamais eu le courage de tout recommencer.

&nbsp;Ceci étant dit ça marchait bien mais il y avait quand des soucis d’interface, et puis surtout les cessions sur appareil mobile se doivent d’être plus courte que celle sur console/PC.








DimitriMJ a écrit :



J’envisagerais d’acheter leur jeu seulement quand il travailleront leur moteur graphique, incompatible avec un écran 4K…C’est juste inadmissible pour ma part…Leur SAV m’a conseiller d’attendre qu’un jour peut-etre il le rendront compatible…



Bref pour ma part, à éviter fortement !







Lol… Qu’y a-t-il d’inadmissible à ne pas prendre le temps de supporter des configurations qui concernent aller disons… 2% des joueurs ? (et à mon avis je suis super large)



Attend quelques années et là je pense que ça sera légitime de trouver ça inadmissible. Et il peut pas afficher autre chose que du 4K ton écran d’ailleurs ? oO Que ça soit pas optimal je veux bien te croire mais tu dois quand même pouvoir jouer dans d’autres résolutions, non ?









gogo77 a écrit :



Lol… Qu’y a-t-il d’inadmissible à ne pas prendre le temps de supporter des configurations qui concernent aller disons… 2% des joueurs ? (et à mon avis je suis super large)







Civilization V ainsi que Beyond Earth supportent bien GNU/Linux, qui représente 1% des utilisateurs desktop <img data-src=" /> Et j’en suis bien content, ça me permet d’y jouer <img data-src=" />



Sinon l’argument est toujours le même : si tu ne supportes pas une techno parce que personne ne l’utilise, alors la techno ne se vendra pas parce que les softs ne la supportent pas… Œuf, poule, toussa…



Les écrans 4k commencent à se démocratiser, il est logique que leur support apparaisse dans les applis (y compris les jeux, mais pas que). S’il fallait attendre d’en avoir 30%…



Beyond Earth outre l’incompatibilité avec la 4k était (est toujours ?) incompatible avec les écrans 120Hz ou plus. Deux mois après sa sortie c’était toujours le cas… Obligé de jouer en fenêtré à une résolution inférieure à la résolution native pour éviter le bug. Balot sur une cible gamer.








Konrad a écrit :



Civilization V ainsi que Beyond Earth supportent bien GNU/Linux, qui représente 1% des utilisateurs desktop <img data-src=" /> Et j’en suis bien content, ça me permet d’y jouer <img data-src=" />



Sinon l’argument est toujours le même : si tu ne supportes pas une techno parce que personne ne l’utilise, alors la techno ne se vendra pas parce que les softs ne la supportent pas… Œuf, poule, toussa…



Les écrans 4k commencent à se démocratiser, il est logique que leur support apparaisse dans les applis (y compris les jeux, mais pas que). S’il fallait attendre d’en avoir 30%…







T’as déjà été choqué qu’un jeu ne soit pas sur Linux ? Tout au plus ça te saoule, mais je crois que tout le monde comprend que ce ne soit pas la priorité des éditeurs ^^









Konrad a écrit :



Les écrans 4k commencent à se démocratiser







faut le dire vite <img data-src=" />









trash54 a écrit :



Le syndrome « encore un dernier tour » revient&nbsp;et les nuits très courtes qui va avec &nbsp;





Tellement vrai&nbsp;<img data-src=" />









gogo77 a écrit :



T’as déjà été choqué qu’un jeu ne soit pas sur Linux ? Tout au plus ça te saoule, mais je crois que tout le monde comprend que ce ne soit pas la priorité des éditeurs ^^







C’est vrai, mais si tu regardes bien :





  • Linux est supporté alors qu’aucun chiffre n’indique que sa part de marché va augmenter dans un avenir proche ; ça fait des années que c’est autour de 1% en desktop et c’est parti pour rester comme ça un moment.



  • au contraire les écrans 4k sont sur le marché et tout indique qu’ils se démocratiseront dans les prochaines années, et pourtant ils ne sont pas supportés.



    Donc mettre la priorité sur Linux et pas sur les écrans 4k, je comprends que ça puisse en frustrer quelques-uns <img data-src=" />



    Cependant à titre personnel ça m’arrange, j’ai Linux mais pas d’écran 4k <img data-src=" /> Oui je suis égoïste <img data-src=" />









ar7awn a écrit :



faut le dire vite <img data-src=" />







D’accord : lesécrans4kcomnçasdémcratser.









Konrad a écrit :



C’est vrai, mais si tu regardes bien :





  • Linux est supporté alors qu’aucun chiffre n’indique que sa part de marché va augmenter dans un avenir proche ; ça fait des années que c’est autour de 1% en desktop et c’est parti pour rester comme ça un moment.



  • au contraire les écrans 4k sont sur le marché et tout indique qu’ils se démocratiseront dans les prochaines années, et pourtant ils ne sont pas supportés.



    Donc mettre la priorité sur Linux et pas sur les écrans 4k, je comprends que ça puisse en frustrer quelques-uns <img data-src=" />



    Cependant à titre personnel ça m’arrange, j’ai Linux mais pas d’écran 4k <img data-src=" /> Oui je suis égoïste <img data-src=" />







    On est d’accord et ça va se faire, il n’y a aucun doute là dessus. C’est juste que c’est aujourd’hui une goutte d’eau, mais ça va se faire naturellement comme ça c’est toujours fait avec l’amélioration du matériel (parce que bon, faire tourner des jeux en 4K faut déjà être bien équipé, en tout cas sûrement bien mieux que la moyenne). Mais bon pas de quoi trouver ça inadmissible maintenant. Quand on est early adopter on sait très bien que tout ne sera pas parfait tout de suite.



    Pour linux si il y a de plus en plus de jeux dispos c’est aussi que de nos jours pas mal de moteurs permettent de faire du multi plateforme relativement facilement. Du coup pourquoi se priver si ça ne coûte rien ? Et puis ça donne une bonne image de studio ouvert d’esprit.









sir.thorfin a écrit :



—-EDIT:

PS: Et puis l’éditeur s’appel 2K, pas 4K <img data-src=" /> 

Ok je sors ——-&gt;[]





<img data-src=" />



Il me tarde de voir ça; si c’est un héritier d’Alpha Centaury &nbsp;je pense que je vais y passer de très longues heures :)


J’espère qu’ils ont revu la gestion de la diplomatie, car dans Civ V c’est pas glop: Tiens je te donne une ville pour que tu puisses avoir avoir une frontière commune avec notre ennemi commun et m’aider à le poutrer un peu (ou parce que je suis cool)… Et 3 tours plus tard les relations diplomatiques passent de bonne à mauvaise parce que “mes villes millénaires sont trop proche de la ville que je viens de te donner”.



Ou encore le prix des transactions commerciales qui ne dépendent que de la relation diplomatique (et toujours en ma défaveur) …&nbsp;


C’est quoi le problème de Civ BE avec écran 120Hz ? Le mien est réglé même en 144 et je n’ai pas eu de souci avec Civ:BE et je jouais en 1920*1080 dès la sortie (et même sur la démo), donc j’imagine qu’il y a un truc à faire pour que ça fonctionne et que j’ai fait sans savoir.



Et sinon, pour le reste, je précise que le jeu est décrit par 2K comme un jeu de stratégie scénarisé au tour par tour. On a donc pas un 4X, rien à voir à priori avec Endless Space


Oui ! Faut pas brancher ton écran en VGA <img data-src=" />


J’aurai préféré une extension à CivBE, qui en l’état, est assez plat et décevant.

Enfin, ça reste le seul Civ que j’ai joué auquel j’ai perdu ma première partie dessus face à l’IA. Dès que t’as compris qu’elle rush une condition de victoire aléatoire en début de partie, c’est vite contrable. Mais on tourne vite en rond quand même.


Vivement, je manquais de jeux pour les transports <img data-src=" />


C’est bôôôôôôôô <img data-src=" />


Si je coche le mode plein écran, je ne peux plus choisir la résolution native de l’écran mais un très laid 1280x1024 au max. Après, je ne sais pas si c’est une combinaison de plusieurs facteurs, genre 120Hz + Nvidia, ou une histoire HDMI Vs DVI etc.

&nbsp;

http://steamcommunity.com/app/65980/discussions/0/619569341114417237/#c619569608…



D’ailleurs je lis dans ce lien qu’il y aurait des solutions en bidouillant mais toujours pas de correctif officiel.








Muageto a écrit :



C’est quoi le problème de Civ BE avec écran 120Hz ? Le mien est réglé même en 144 et je n’ai pas eu de souci avec Civ:BE et je jouais en 1920*1080 dès la sortie (et même sur la démo), donc j’imagine qu’il y a un truc à faire pour que ça fonctionne et que j’ai fait sans savoir.





Je me posais la même remarque, je jouais en 144 en&nbsp;2560 x 1600 pixels&nbsp;et no problème



Il me semble que dans le genre tu as FreeCiv.








karma1911 a écrit :



Peut-être (enfin !) un digne successeur à Master Of Orion 2.. Wait and see !&nbsp;





Jeu mythique que je garde précieusement en boite … <img data-src=" />



Hmm ah oué, je revérifierais ce soir, mais je n’ai pas ce souci pour autant que je sache (1920*1080 144 Hz full screen, borderless ou windowed). Mon écran est branché en DVI au fait. Y a ptet un truc à creuser à ce niveau effectivement.


Je me réponds rapido vu que je ne peux pas éditer. Si j’en crois les infos glanées sur le

net, il semblerait qu’en HDMI, le 120/144Hz ne soit pas garanti. Du coup, pour certains des souci ça vient ptet de là (ou d’un DVI single link au lieu du dual link).



En tout cas, clairement, c’est bizarre cette histoire


And confirmed. J’ai le 1920*1080 144Hz de proposé. Souci de config quelque part donc