H1Z1 sortira le 15 janvier via Early Access, avec deux packs payants

H1Z1 sortira le 15 janvier via Early Access, avec deux packs payants

Non, ce n'est pas le prequel d'H2G2

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/01/2015 3 minutes
41

H1Z1 sortira le 15 janvier via Early Access, avec deux packs payants

H1Z1, le jeu de survie développé par Sony Online Entertainment, sort peu à peu de sa tanière. L'éditeur vient de mettre en ligne la fiche produit de son jeu sur Steam, et il est question d'une disponibilité via Early Access pour le 15 janvier prochain, avec un modèle économique qui fera probablement grincer quelques dents.

Le mois dernier, Sony Online Entertainment annonçait que son prochain titre, H1Z1, serait disponible autour de la mi-janvier via Steam Early Access. Il apparaît que la promesse de l'éditeur sera tenue, puisque sa fiche produit vient d'apparaître sur la plateforme de Valve et indique une date de lancement pour le 15 janvier prochain. 

Un accès pas aussi anticipé que prévu

L'attente pour le titre fut toutefois bien plus longue que prévu, Sony ayant visiblement sa propre interprétation du « Temps Valve ». En avril 2014, John Smedley, le président de Sony Online Entertainment, annonçait ainsi que son jeu allait être proposé via Steam Early Access d'ici quatre à six semaines. Nous en sommes rendus à très exactement trente-huit semaines, soit sept mois de plus que prévu. 

Early Access oblige, il sera question ici d'une version du jeu en plein développement et comprenant donc une foule de bugs, tandis que certaines fonctionnalités manqueront à l'appel. Dans la version disponible au lancement, il ne sera ainsi question que d'un système d'artisanat basique, des premières bribes de la construction de bâtiments, de quelques véhicules et, fort heureusement, des zombies qui seront aussi au menu.

« Pay to Whine »

Concernant le modèle économique retenu pour le titre, il risque de faire grincer quelques dents. Si la version finale du jeu est prévue pour fonctionner sur un modèle free-to-play, saupoudré d'un abonnement optionnel et de micro-transactions, la variante disponible en Early Access vous obligera à mettre la main au porte-monnaie, en plus de dénicher les bugs.

La fiche produit fait état de deux packs payants, qui seront disponibles au lancement. Le premier comprend l'accès au jeu en Early Access ainsi que quelques petits bonus comme une clé et deux caisses de matériel, tandis que le second est plus garni puisqu'il comprend, entre autres choses, quatre clés, six caisses de matériel, 25 tickets évènementiels ou une recette pour fabriquer un chapeau. Les tarifs ne sont pas encore précisés par l'éditeur, mais ce dernier affirmait le mois dernier que le prix de la version de base serait de 19,99 dollars. 

Jadis terrain de chasse des studios indépendants, cherchant à peaufiner leurs titres en collectant quelques fonds, l'Early Access est donc désormais aussi investi par les grands éditeurs, toujours à l'affut de nouveaux modèles économiques. Après le « Pay to Win », dans lequel le joueur doit investir son argent pour tenter de prendre le dessus sur ses adversaires, nous assistons peu à peu à l'avènement du « Pay to Whine », où le joueur paye pour avoir le droit de se plaindre des bugs d'un jeu pas encore terminé. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un accès pas aussi anticipé que prévu

« Pay to Whine »

Fermer

Commentaires (41)


Ohoh “Pay to Whine”, bien trouvé.



A noter que les deux expressions ne se prononcent pas pareil, pour les deux nuls en anglais du fond de la classe.


Le jeu vidéo…


<img data-src=" /> C’est plus du JV à ce niveau, c’est de l’enculage à sec de masse.


Je préfère encore le “pay to vine”&nbsp;<img data-src=" />


Et oui, à l’époque, c’était les salariés de la boite qui testaient les jeux, donc de l’argent perdu, puisqu’ils faisaient ça sur leur temps de travail.

Aujourd’hui, ils ont tout gagnés, ils gagnent des sous à la place !


Si des joueurs sont prêts à subir un tel châtiment, alors ce modèle disparaîtra jamais… Autant je suis plutôt partisant de l’Early (surtout pour les indé), autant là c’est du pur foutage de tronche…


Et après Sony va demander pourquoi ils se font encore hacker…


Pay to wine ? C’est des jeux très sociaux ça, j’aime !


Et le pire, c’est que les gens payent pour ça. ;)



Fin bref, encore un zombie survival de plus. Il a quoi de plus que les autres lui? <img data-src=" />


Un vrai éditeur derrière et pas un mec qui sort d’une cave de l’est de l’Europe, peut être ?


Payer pour accéder à une early d’un free-to-play…

On a donc un free-to-play pay-to-play <img data-src=" />



Y a de la bonne cam qui tourne chez SONY en ce moment <img data-src=" />


Justement.. faut toujours se méfier de ce raccourcis facile à se dire que c’est un studio et que donc ça sera mieux suivi.



On a bien vu ce que ça pouvait donner…



Après c’est sûr qu’ils ont une “obligation de résultat” et ne laisseront pas le jeu en vrac avant même de l’avoir mis en release. Mais bon si on regarde de très grand jeux comme Minecraft, ils ont commencés dans une cave et petit à petit se sont montés.



Donc wait and see parce que leur truc de faire payer pour débug tout .. et free ensuite.. c’est chaud oO


Faire payer les joueurs pour qu’ils débug un jeu pas fini, ces génies chez Sony <img data-src=" />



Je leur en veut même pas, c’est les abrutis qui vont acheter qu’il faut plaindre.


Alors on a :

Free to play

Early access

Des caisses avec des clef

Des chapeaux

Un abonnement

Un paiement à l’entrée



BINGO ! Sony a pris toutes les tendances à la con du jeu vidéo et la mis dans une seule bouse.


Ce n’est peut-être qu’un à priori, mais quand je vois le trailer sur Steam, j’ai l’impression de voir le trailer d’un jeu low cost des années 2006. Qualité graphique atroce, mouvements des personnages et des objets atroce (lol la barrière à 0:45, ça me rappelle le tout premier Call of Duty, 2003), explosions et feu mochissime. Venant d’un studio indépendant je ne dirais rien. Venant d’une multinationale, je suis perplexe tellement je suis décontenancé. C’est à vomir : <img data-src=" />



Et puis les jeux de zombie/survival, c’est bon yen a assez, il serait temps de nous sortir autre chose quoi..


Je me doute qu’au moins on a là un projet plus crédible que la plupart. Mais pour moi il arrive après la bataille et surtout après l’effet de mode.



Je pense que si Sony veux marquer le coup, il devrait sortir un jeu fini et surtout pas profiter d’un early access de plus dans le domaine.



&nbsp;Je pense que les inachevés à debug de toute part et qui sortent jamais ont malheureusement fait beaucoup de mal à ce concept.


Oui et puis le principe même pour une multinationale de prendre le concept “early access, play’n’debug” c’est honteux


L’early access devrait être banni. Cela est en train de tuer les jeux vidéo, les mecs se contentent de vendre des trucs non finis et passent à autre chose (Ex : Starbound/DayZ)







    • il est plus cher&nbsp;

    • il est plus bugger

    • c’est écris sony dessus



      Ses concurrents n’ont plus aucune chance.&nbsp;<img data-src=" />



Bon, ben, vais rester sur The Forest&nbsp;en attendant une version plus aboutie de RUST….


J’aime beaucoup la dernière scène du trailer.

Genre “ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours tuer les autres joueurs comme des gros kikoos incapables de comprendre l’importance d’une pandémie zombie, et la jouer solo comme dans n’importe quel jeu multi”.&nbsp;<img data-src=" />


pour etre honnete, je suis partagé sur ce concept.



autant cela ne me derange pas lorsque ce sont des petits studios independant qui l’utilisent, car soyons realistes, eux n’ont pas les moyens de tester in house completement et donc, ce genre de chose est pour eux le seul moyen de reussir a sortir quelque chose.



par contre, les gros studios, ne devraient meme pas avoir acces a cela, car ils en detournent clairement le principe, la preuve ici


C’est un “survival” ou on passera son temps à pvp.

&nbsp;Ou l’aspect survie est anecdotique car on meurt d’une balle dans le dos? ^^



Autant faire un death match façon cod avec des zombies au milieux… c’est là même au final.


Mais c’est la même merde.








linkin623 a écrit :



Alors on a :

Free to play

Early access

Des caisses avec des clef

Des chapeaux

Un abonnement

Un paiement à l’entrée



BINGO ! Sony a pris toutes les tendances à la con du jeu vidéo et la mis dans une seule bouse.





T’as oublié “Zombie”



Bon sinon, on a beau critiquer, en soit, ce jeu remplacera t’il dayz et ses horribles bugs et son endormissement profond de developpement ?



Il y a du “pvp” sur h1z1?

&nbsp;



Comme tous les “survival zombies”, le coeur du jeu est le plaisir de se prendre une balle à 150m dans le dos pendant que tu loote. Donc du PvP.



Le mod DayZ devait rester ce qu’il est un, un mod d’Arma. J’ai joué avec des potes, on s’est bien amusé à faire les cons avec les hélico ou les quad au C4, mais au bout de 30/40h, tu fais vite le tour.


D’où ma précision pour les indé ;) Je suis également de ton avis.


Ca me rappel une console de jeux… 4 <img data-src=" />


Clairement sans moi


En parlant de RUST, j’y suis retourné la semaine dernière sur la version “développement” et fichtre c’est largement mieux qu’avant….



A mon avis encore 34 mois et on a un truc vraiment sympa là dessus :)


Je soutient l’early access mais uniquement pour les petits studios indépendants.



Mais pour ce cas, il s’agit de Sony ils ont de quoi investir alors qu’ils le fassent.


Bonne nouvelle, merci pour l’info :-) a terter a nouveau alors !


Après l’illimité limité, le gratuit payant …

C’est bô le progrès !&nbsp;








linkin623 a écrit :



Comme tous les “survival zombies”, le coeur du jeu est le plaisir de se prendre une balle à 150m dans le dos pendant que tu loote. Donc du PvP.



Le mod DayZ devait rester ce qu’il est un, un mod d’Arma. J’ai joué avec des potes, on s’est bien amusé à faire les cons avec les hélico ou les quad au C4, mais au bout de 30/40h, tu fais vite le tour.





Dans dayz ya pas les hélicos et quad encore, tu parles d’arma ?

Perso sur arma jme suis bien amusé, dayz j’ai joué un peu avec un ami on a vécu pas mal de temps c’était fun, apres ça devient un peu saoulant, enfin j’esperai qu’h1z1 soit moins bug, mais qu’il ai tout ce coté “dayz”

Ce n’est pas le cas ?^^



&nbsp; J’espère qu’il y a une interface graphique sinon on pourrait parler de “Pay to VIM”


Dans le mod, tu peux configurer toutes les options, y compris la présence de véhicule. Cela change pas mal le jeu, et apporte je trouve un peu de réalisme au lieu d’un truc tout vide.



Et on peut faire des bataille d’hélico entre clans !








linkin623 a écrit :



Dans le mod, tu peux configurer toutes les options, y compris la présence de véhicule. Cela change pas mal le jeu, et apporte je trouve un peu de réalisme au lieu d’un truc tout vide.



Et on peut faire des bataille d’hélico entre clans !





Ha oui ok^^ j’ai tjrs préféré les standalone que les mods perso, car c’est censé( je dis bien censé :/) etre mieux que le mod du jeu original :/ &nbsp;même si c’est pas trop le cas pour dayz :/&nbsp;



Du coup j’aimerai bien savoir ce qu’il vaut H1Z1 si c’est mieux que dayz en soit









Lnely a écrit :



Ha oui ok^^ j’ai tjrs préféré les standalone que les mods perso, car c’est censé( je dis bien censé :/) etre mieux que le mod du jeu original :/  même si c’est pas trop le cas pour dayz :/ 



Du coup j’aimerai bien savoir ce qu’il vaut H1Z1 si c’est mieux que dayz en soit





<img data-src=" /> A l’époque où je jouais, le stand-alone était bien moins avancé que le mod. Et puis j’avoue que la possibilité de régler ce que tu veux sur le serveur est pas mal, cela permet d’avoir plusieurs jeux dans le même jeu.



Par contre les bugs m’ont tué, genre mourir au milieu d’un champs en glissant sur une pierre de 10cm…









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> A l’époque où je jouais, le stand-alone était bien moins avancé que le mod. Et puis j’avoue que la possibilité de régler ce que tu veux sur le serveur est pas mal, cela permet d’avoir plusieurs jeux dans le même jeu.



Par contre les bugs m’ont tué, genre mourir au milieu d’un champs en glissant sur une pierre de 10cm…





Haha ouai normal^^

&nbsp;



Je me demande si les gens qui développent ce genre de jeux sont passionnés par ce qu’ils font…


je suis le petit traitre, qui vabpeut être le prendre…. J’attend les premiers live pour me décider… Hahahaha &gt;<img data-src=" />