Cities Skyline : un city builder pour les déçus de SimCity

Cities Skyline : un city builder pour les déçus de SimCity

Et on sait qu'ils sont nombreux

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/01/2015 3 minutes
53

Cities Skyline : un city builder pour les déçus de SimCity

Colossal Order, un studio finlandais à qui l'on doit déjà la série Cities in Motion, va profiter de l'année 2015 pour lancer un nouveau titre, un brin plus ambitieux que les précédents. Il répond au nom de City Skylines, et a pour objectif de réconcilier les amateurs de city builders avec le genre, après les déboires de SimCity.

Lancé en 2013, le dernier volet de la saga SimCity n'a pas vraiment su répondre aux attentes des amateurs de city builders, ces jeux de gestion dans lesquels le but est de construire toute une ville. Sans avoir besoin de revenir sur les très nombreux soucis qui ont marqué le lancement du jeu d'Electronic Arts, ce sont certains de ses défauts qui ont vraiment attiré l'attention.

Le plus visible étant la faible taille du terrain disponible pour la construction des villes, qui limite assez rapidement la progression. Il est également souvent question du manque d'options pour gérer les transports en commun, un pas en arrière face à SimCity 4 : Rush Hour, sorti en septembre 2003. La gestion de la politique de la ville était également réduite à sa plus simple expression, en l'absence d'arrêtés ou de moyens de régler finement la fiscalité.

Un concurrent plus que sérieux à SimCity

Paradox Interactive, un éditeur suédois connu pour les séries Europa Universalis ou Crusader Kings, publiera l'an prochain un nouveau city builder qui pourrait résoudre une partie de ces soucis : Cities Skylines. Son développement a été confié au studio Colossal Order, connu pour Cities in Motion

Contrairement à SimCity, Cities Skylines promet une gestion un peu plus poussée du quotidien et de la politique de votre ville, avec notamment la possibilité de régler les taux d'imposition dans chaque quartier. Du côté de la gestion des transports en commun, celle-ci sera héritée de Cities in Motion 2, un jeu qui était justement spécialisé dans ce domaine. Enfin, la taille des cartes disponibles devrait sans doute faire rougir Electronic Arts, resté dans l'incapacité de faire grandir ses villes.

Un éditeur de cartes, des mods... what else ?

En plus de ces fonctionnalités, Colossal Order réserve quelques raffinements supplémentaires à son jeu. Un éditeur de cartes permettra de terraformer toute une région comme bon nous semblera. Il sera même possible de créer des cours d'eau, faire grimper ou baisser le niveau de la mer, créer des canyons, lacs et tout ce que l'on peut imaginer d'autres. Les ressources naturelles pourront aussi être placées librement. 

Enfin, le studio a d'ores et déjà promis de permettre l'utilisation de mods pour son jeu, une possibilité qu'EA n'a offert que tardivement et encore, avec de multiples contraintes dont l’interdiction d’altérer le moteur de simulation.. 

Sachez enfin que le titre sera lancé au premier trimestre 2015, ce qui nous laisse dans le pire des cas encore trois mois à attendre. Cities Skylines sera disponible via Steam sur Linux (et SteamOS), OS X et Windows. Nous vous laissons maintenant découvrir la dernière bande-annonce publiée par son éditeur.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un concurrent plus que sérieux à SimCity

Un éditeur de cartes, des mods... what else ?

Fermer

Commentaires (53)


Vu comment Colossal Order s’est planté avec ses dépôts obligatoires sur Cities in motion 2, je vais attendre un peu pour la précommande.

Autre remarque, ce titre laisse beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de place à la bagnole et privilégie la vision Nord-américaine de l’urbanisme ( voir l’aspect des maison, des immeubles, des commerces…)


Sky:ciel. Ça manque de voiture, ville et poney volant.<img data-src=" />








Eored a écrit :



Autre remarque, ce titre laisse beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de place à la bagnole et privilégie la vision Nord-américaine de l’urbanisme ( voir l’aspect des maison, des immeubles, des commerces…)





En attendant, c’est dans le titre “Skyline”, des skylines digne de ce nom, il n’y en a qu’aux USA (et un peu en Chine).



Les city builders échouent parce qu’ils ne présentent qu’une seule face de l’urbanisme (souvent US), dommage.

Avec les moyens actuels, ça devrait être possible de développer&nbsp; un jeu proposant des villes mettant plus l’impact sur les TEC ou un urbanisme plus européen ou asiatique.


En même temps c’est normal de mettre des buildings dans ce genre de jeu. C’est la seule façon d’augmenter la population quand la surface est limitée.








linconnu a écrit :



En même temps c’est normal de mettre des buildings dans ce genre de jeu. C’est la seule façon d’augmenter la population quand la surface est limitée.







Ce n’est pas faux.



Sinon faut se limiter à faire des villages, ce qui est de suite moins drôle&nbsp;…









kras a écrit :



Le jour où il y aura une gestion de ville en Corée du Nord j’achète.





Tropico ? <img data-src=" />



Exact, et c’est un peu ce qui me limite avant d’envisager d’acheter ce jeu.



Avoir des villes françaises sympa à gérer, comme Grenoble, Bordeaux, Lille ou Orléans, ça serait pas mal.


Je vais aussi patienter un peu… J’attend toujours un véritable successeur à Simcity4.


Sauf erreur de ma part, Cities XXL a été annoncé également non ?


Je ne vois pas ce qui t’empêche de faire cela, c’est à toi de ne pas zoner des résidences haute densité.

Cependant, tout joueur cherchera le style “américain” et pour cause, c’est celui qui permet de produire le + d’argent sur un minimum de place (ex : la région parisienne produit + d’argent par m² qu’un village dans la Creuze).

Le joueur (toi en l’occurrence, ce n’est pas une attaque) se retrouvera donc face à un dilemne : Garder mon style village de campagne ou concentrer les gens pour gagner + d’argent ?








Pandours a écrit :



Sauf erreur de ma part, Cities XXL a été annoncé également non ?





Oui mais disons que Cities XXL à déja un historique… &nbsp;Après attendons qu’il sorte pour voir mais pour l’instant, perso, en me basant sur ce que j’ai déja pu voir il m’intèresse pas plus que ça…



pour quand sim city goat ????


J’attends toujours un successeur a Sim City 2000.


Y’a Banished. Sympa mais il manque cruellement d’équilibrage (très dur tant que tu ne comprends pas que le trading est complètement pété).


Encore un jeu pour apprentis technocrates…








Eored a écrit :



Vu comment Colossal Order s’est planté avec ses dépôts obligatoires sur Cities in motion 2, je vais attendre un peu pour la précommande.

Autre remarque, ce titre laisse beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de place à la bagnole et privilégie la vision Nord-américaine de l’urbanisme ( voir l’aspect des maison, des immeubles, des commerces…)





Sachant que c’est le même studio qui a fait Cities in motion, je parie que les autres formes d’urbanisme et de circulation seront proposées un peu plus tard sous forme de DLC.



Et d’après les développeurs eux-même,il devrait y avoir autant de DLC pour CS que pour Crusaders kings 2, soit beaucoup (beaucoup, beaucoup).

&nbsp;



Ce que j’en ai vu est prometteur, j’attends ce jeu avec impatience :)








Eored a écrit :



Autre remarque, ce titre laisse beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de place à la bagnole et privilégie la vision Nord-américaine de l’urbanisme ( voir l’aspect des maison, des immeubles, des commerces…)





Peut-être une bonne idée pour faire un mod ?









alexandredenis a écrit :



Peut-être une bonne idée pour faire un mod ?







Ouais… j’attends le mod PvP: “SimCity vs ZADiste” <img data-src=" />



Moi, le mod “Vostok”, pour faire Kiev, Varsovie, Prague, Budapest, Bratislava, Ljubljana… Je suis preneur !


Rahhhh!



Je ne sais plus à quoi jouer :(



Quelqu’un a des idées?&nbsp;



Les jeux que j’aime : les city builders, les Elder Scrolls, D&D, quelques FPS pas trop bourrins, stratégie, … et si possible en solo, là ou je bosse j’ai une connexion minable.


En ce moment je fait mumuse avec factorio, je recommande, pas cher et excellent ;)


Je vais y jeter un oeil, merci ;)


Perso je trouve que ces City builder sont trop fixé sur les ressources, alors que je trouve qu’il serait judicieux d’inclure des paramètres plus important comme la circulation et le stationnement (frand fléaux des grandes villes).

Plutot que de nous mettre des pietons pourquoi ne pas gérer les stationnement ? en créant des zones de parking. Et mieux génrer les sens interdit, les doubles et triples voies, les voies metrobus, métro, bus, etc.

Et pourquoi pa sinclure des points de voitures type autolib.



Bon ayant déja joué à City in motion, j’ai été très déçu par le coté très limité du jeu et par ses bugs. Je n’attends donc pas une révolution sur ce jeu, meme s’il ne sera pas pire que Simcity. Pour moi actuellement le mieux reste City XL meme s’il avait aussi bien des défauts.

&nbsp;


T’as pensé qu’au boulot il faut plutôt bosser que jouer !!!!&nbsp; <img data-src=" />


T’as pas compris, il dit qu’il cherche à construire des villes avec un urbanisme européen (centre-ville très dense, petites rues à sens unique, ronds-points, quartiers historiques, etc.) plutôt qu’américain (rues quadrillées, larges zones résidentielles en périphérie, buildings dans le centre, larges avenues, etc.)


En jeu de role, Dragon Age Inquisition est excellent.

En stratégie, les Total War (Rome 2 ou Shogun), Europea Universalis IV, Age of Wonders 3.

En FPS “pas trop bourrin” je vois pas <img data-src=" /> &nbsp;Les Bioshock &nbsp;?&nbsp;

&nbsp;En city builder, tropico 4&nbsp;<img data-src=" />


J’ai été tellement déçu par Sim City que j’ai presque peur de trop attendre celui ci.


En même temps les cities in motion sont plus basés sur l’architecture européenne qu’américaine.



J’attend de voir les tests moi aussi. Je me suis trop fait avoir par des cities builders (City XL, Sim City…) ces derniers temps.&nbsp; Je ne prend plus de chance.



J’ai bien aimé Cities in motion 1 et 2 cependant. Oui il y a certains bugs agaçants, mais au final, le gameplay est suffisamment bon pour que j’aille passé beaucoup de temps sur les 2.&nbsp; Dans ma bibliothèque Steam, les 2 se retrouve parmi les jeu les plus joué.








Punkenjoy a écrit :



En même temps les cities in motion sont plus basés sur l’architecture européenne qu’américaine.







L’un des principal grief de la communauté concernant Cities in motion 2, a justement été la disparition des villes historiques (surtout européennes) au profit de villes neutres, plus nord-américaine qu’européenne. On sent tout de même qu’après les premiers temps d’exploitation du jeu, Colossal Order est vite passé à son city builder ( moins d’extensions, des bugs toujours présents…). J’ai passé + de 200 h sur le 1 mais à peine 20 sur le 2.



Au passage j’ai dédié un topic au jeu, je l’actualise régulièrement&nbsp;<img data-src=" />

http://forum.nextinpact.com/topic/170317-cities-skylines-city-builder/

&nbsp;


« Paradox Interactive, un éditeur suédois connu pour les séries Europa Universalis ou Crusader Kings, publiera l’an prochain un nouveau city builder qui pourrait résoudre une partie de ces soucis : Cities Skylines. Son développement a été confié au studio Colossal Order, connu pour Cities in Motion. »




actuellement&nbsp; je suis accro à Europa Universalis IV et j'aime bien Simcity mais ce jeu est devenu surtout un jeu "social" et j'ai perdu un peu d'intérêt pour ce jeu. A voir si Cities Skylines me plaira mieux.     





Rien que pour le plaisir sonore des musiques d’Europa Universalis :

Songs of Europa Universalis IV - Official Soundtrack


Il y a une video gameplay ici

https://www.youtube.com/watch?v=jP-l4JeNfI4








TZDZ a écrit :



Y’a Banished. Sympa mais il manque cruellement d’équilibrage (très dur tant que tu ne comprends pas que le trading est complètement pété).



<img data-src=" />



Trading complètement pété ?



J’y joue en ce moment, et si les premières parties sont rudes, une fois le jeu en main, je le trouve finalement pas si mal équilibré que ça.









jamesdu75 a écrit :



T’as pensé qu’au boulot il faut plutôt bosser que jouer !!!!&nbsp; <img data-src=" />







<img data-src=" />



&nbsp;



Bizounours a écrit :



En jeu de role, Dragon Age Inquisition est excellent.

En stratégie, les Total War (Rome 2 ou Shogun), Europea Universalis IV, Age of Wonders 3.

En FPS “pas trop bourrin” je vois pas <img data-src=" /> &nbsp;Les Bioshock &nbsp;?&nbsp;

&nbsp;En city builder, tropico 4&nbsp;<img data-src=" />





Merci :)





Total War j’ai, Bioshock aussi; mais je vais me &nbsp;pencher sur les autres; j’aurais pas mal de temps à tuer d’ici fin mars&nbsp;<img data-src=" />



Ne va surtout pas voir les “optimisations” sur le net, ça te gâchera tes parties…


Un peu de concurrence ne fait pas de mal.

D’autant que si ça fonctionne, cela motivera peut être EA à se remuer.



En dehors du premier (snes et pc) et du 2000, j’ai totalement décrochés après ce dernier.

Malgré une tentative sur cities xl <img data-src=" />


Banished est un bon jeu, le souci majeur étant le manque de rejouabilité sur le long terme. Une fois que ta cité tourne, tu arrives un peu au bout du jeu et des objectifs.


Pour faire ce qu’on veut, Sim City société était rigolo… On pouvait faire des villages hippies… Mais va savoir pourquoi, perso j’excellait en construisant une ville de dictateur ^^



Par contre, ça existe pas un jeu où tu as déjà une ville de faite, et tu la reprends en main, avec pour but d’être réélu (être élu à la place d’Anne hidalgo par exemple et reconstruire un peu Paris..)








GvLustig a écrit :



Par contre, ça existe pas un jeu où tu as déjà une ville de faite, et tu la reprends en main, avec pour but d’être réélu (être élu à la place d’Anne hidalgo par exemple et reconstruire un peu Paris..)





&nbsp; Les scénarios des anciens Sim City étaient un peu équivalents, si ce n’est qu’au lieu de l’élection, c’était la faillite totale qui sanctionnait les erreurs de gestion (voir la non-perfection de la gestion sur certains scénarios)

&nbsp;









x689thanatos a écrit :



Un peu de concurrence ne fait pas de mal.



 D'autant que si ça fonctionne, cela motivera peut être EA à se remuer.       






 En dehors du premier (snes et pc) et du 2000, j'ai totalement décrochés après ce dernier.       

Malgré une tentative sur cities xl <img data-src=">













Huron a écrit :



J’attends toujours un successeur a Sim City 2000.






Vous n'avez pas aimé SC 4 et son addon, Rush Hour ?? &nbsp;<img data-src=">  



Je l’ai sur Steam d’ailleurs, pas encore joué, ce jeux est vraiment très (trop) chronophage pour moi !!



EDit : Ce que je veux : un SC4 (j’adore la 2D isométrique) avec des cartes de la taille des régions, et la gestion des routes et des transports en communs plus développé !!



Ça pourrait être bien d’avoir de nouveau des scénarios comme ça… Ou alors on gère carrément une région et on réfléchi à une stratégie plus globale (un port, une capitale, des villages…)

En gros, je rêve un peu, mais j’aimerais bien qqchose d’aussi poussé que peut l’être football manager dans son domaine… Car je m’en fou de lâcher godzilla dans ma ville, ce que je veux c’est une gestion cohérente de mon territoire (et sur SC5, l’aspect région est pas super parfait…)










razcrambl3r a écrit :



Vous n’avez pas aimé SC 4 et son addon, Rush Hour ?? &nbsp;<img data-src=" />

Je l’ai sur Steam d’ailleurs, pas encore joué, ce jeux est vraiment très (trop) chronophage pour moi !!



EDit : Ce que je veux : un SC4 (j’adore la 2D isométrique) avec des cartes de la taille des régions, et la gestion des routes et des transports en communs plus développé !!









J’ai pas joué à sc4. Tu peux me dire les avantages par rapport au 5?



Édit :dsl double post



Je ne peux te répondre, lorsque j’ai vu la taille des cartes, il ne m’est même pas venu à l’esprit de le tester (légalement et illégalement ;))


Simcity 2013 a moins de fonctions logistiques et plus de fonctions “sociales” que Simcity 4 :





  • un meilleur graphisme 3D

  • pas de possibilité de modifier le terrain (les collines et les plaines restent telles qu’elles sont, on peut seulement les traverser grâce à des ponts ou des tunnels)

  • une gestion automatisée des installations (ce sont les indicateurs de la ville qui font évoluer la production, la consommation, les emplois)

  • des stratégies spécifiques pour le développement de la ville (les spécialités : minerai, charbon, commerce, divertissement-culture, etc)

  • un partage des ressources entre villes d’une même région et un marché mondial des ressources

  • la dimension des villes est vraiment réduite (c’est un peu comme Twitter, il faut optimiser la place et faire des choix drastiques)



    Voilà ce que je peux en dire à chaud. Si tu connais des amis qui aiment ou aimeraient jouer à Simcity, jouer à Simcity 2013 peut être intéressant : on se met d’accord sur une stratégie de développement de la région et on profite de l’émulation entre les villes de chacun, on voit la région évoluer. Mais si on préfère le côté logistique du jeu, on préférera Simcity 4.


Merci de ses indications.

J’ai le Simscity de 2013, et j’ai essayé de me faire ma propre région en local, une fois le mode hors ligne de dispo… Mais c’est une catastrophe : ma ville minière avait besoin de trop d’investissement, ma ville capitale à mis du temps à engranger des bénéfices des commerces de luxe et bureau, et les sims n’arrivaient pas à comprendre que j’avais fait une ville de jeu, deux minières, une d’école, une dortoir et une de bureau… Les investissements marchaient très mal, et je devait utiliser le mode bac à sable pour tricher et installer les trains et bateaux pour aider un peu et installer les bâtiments stratégiques de chaque ville… Sans compter qu’ils voulaient tous une caserne, un hôpital, la décharge et la gestion des eaux…

Et surtout, surtout (c’est ça qui bloquait tout) , ces peons qui n’arrivaient pas à comprendre le rôle des villes et qu’il fallait bouger entre elles… Du coup chômage dans la ville dortoir, et fermeture pour manque de main d’oeuvre dans les autres villes grrr


<img data-src=" />



Je vais tester ça :)


Si tu aimes les City Builders, tu ne seras pas déçu ;)


Je garde un oeil dessus perso.


2D isométrique a la RollerCoaster Tycoon ? <img data-src=" />



Ah c’était le bon temps et c’était pas si moche au final


Je n’ai pas joué à ce jeux, je le connais de nom, je crois que oui. Je préfère ce style, et je trouve que le rendu est meilleur&nbsp; <img data-src=" />