The Talos Principle prive les pirates d'ascenseurs

The Talos Principle prive les pirates d’ascenseurs

« %$/&(#() ça me retire les mots de la bouche - SKIDROW »

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

30/12/2014 3 minutes
87

The Talos Principle prive les pirates d'ascenseurs

Parfois, les studios glissent de petites surprises à l'attention des pirates les empêchant ainsi de profiter pleinement du titre qu'ils ont récupéré illégalement. Le dernier exemple en date nous est livré par le studio Croteam, qui a doté The Talos Principle d'un mécanisme de protection anti-piratage diablement efficace.

Il est inutile de le nier, une certaine portion des joueurs sur PC pirate quelques jeux de temps en temps. Selon la dernière étude publiée par la Hadopi, nous serions même 27 % à déclarer consommer des jeux de manière illicite occasionnellement. Forcément, les éditeurs et les studios cherchent des moyens afin de limiter ce phénomène, le manque à gagner étant relativement important. Pour Sports Interactive, le studio derrière Football Manager, il serait ainsi de 176 000 ventes, pour un opus vendu à 1 million d'exemplaires.

Certains ne font pas de détail et utilisent des DRM assez classiques, qui finissent tôt ou tard par être contournés, alors que d'autres, comme le studio Croteam, utilisent des méthodes plus originales. Dans son dernier jeu, The Talos Principle, le joueur est invité à prendre un ascenseur afin de poursuivre l'aventure après la première partie du scénario. Avant d'y monter, quelques QR-Codes sont visibles au mur dont un cachant le message suivant : « %$/&(#() ça me retire les mots de la bouche - SKIDROW ».

The Talos Principle Pirate The Talos Principle Pirate
Crédits : NeoGAF

Le joueur entre donc dans l'ascenseur, et la suite dépend de la validité ou non de sa copie du jeu. Si celle-ci a été obtenue légalement, l'histoire se déroule normalement, mais dans le cas contraire l'ascenseur se bloque et il n'y a aucun moyen d'en sortir. The Talos Principle est disponible sur PC depuis le 11 décembre, et il n'aura fallu qu'une quinzaine de jours pour que quelqu'un signale ce « bug » sur les forums de Steam et ne devienne la risée de tous, notamment de Devolver, l'éditeur du jeu.

Il est à noter que ce n'est pas la première fois qu'un studio intègre un bug bloquant dans les versions pirates de son jeu. On se souviendra ainsi du délicieux pied de nez fait par Greenheart Games aux pirates de son Game Dev Tycoon, un jeu de gestion dans lequel le joueur dirige un studio de développement. Après quelques heures, un message vient avertir le joueur d'une nouvelle plutôt inquiétante. « Patron, il semble que de nombreux joueurs profitent de notre nouveau jeu, mais l'ont volé en téléchargeant une version piratée, plutôt que de l'acheter légalement. Si les joueurs n'achètent pas les jeux qu'ils aiment, nous allons tôt ou tard faire faillite ». S'en est suivi une multitude de commentaires sur divers sites et forums, de pirates se demandant s'il était possible de développer des DRM pour limiter l'impact du piratage. Un comble. D'autres se souviendront du scorpion immortel de Serious Sam 3, qui dans son temps a pris au piège bien des streamers.

Quoi qu'il en soit, si vous voulez profiter sans ennuis de The Talos Principle, un titre mêlant avec brio aventure et puzzle-game, sachez qu'il est disponible sur Steam au prix de 35,99 euros. Que vous soyez un adepte de Linux, OS X ou Windows ne posera pas de problème, le jeu étant disponible sur l'ensemble de ces plateformes.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

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Le Brief ne travaille pas le week-end.
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Commentaires (87)


Question de noob donc si quelqu’un me répond il faudra me répondre comme sur le /r/explainlikeimfive/ svp <img data-src=" />



Comment, dans un jeu solo déconnecté, le jeu peut savoir si la copie a été acheté ou non. Un jeu en ligne je comprends bien, c’est easy, mais là je ne vois pas. Le crack modifie des fichiers ok, le jeu à un autre moyen pour vérifier si ces fichiers ont été modifié et auquel cas il applique cette contrainte ?

Du coup il y a possibilité de modifier aussi ces fichiers qui vérifie les modifications non ? Donc un crack qui crack la vérification du crack est possible ?

Je ne sais pas si j’ai été clair <img data-src=" />


Tout est possible, mais quand tu fais un crack tu “patch” tout ce qui te bloque. Tant que tu n’as pas rencontré le soucis tu ne peux pas savoir ce qu’il y a à patcher :)


Pas étonnant que Elite Dangerous soit soudain devenu connexion internet obligatoire pour jouer. Ca facilite tant de choses concernant le piratage. (par contre, merci lorsque les serveurs fermeront)


Moi, je me demande pourquoi les studios “jouent” à placer des clins d’œils plus ou moins bloquants pour les pirates.

S’ils peuvent détecter que le mec a une copie craquée, pourquoi ne pas juste couper le jeu, éventuellement mettre une boite d’info “cette version du jeu n’est pas correcte” ?



Autre question : s’il est possible de craquer le jeu (sa vérification d’authenticité) pourquoi n’est-il pas possible de craquer le petit patch de l’éditeur ?








Soltek a écrit :



Question de noob donc si quelqu’un me répond il faudra me répondre comme sur le /r/explainlikeimfive/ svp <img data-src=" />







Les devs ont sûrement rajouté un check supplémentaire, complètement indépendant de celui au lancement du jeu, qui a donc de forte chances de passer complètement inaperçu auprès du cracker. Si il y a plusieurs trucs du genre, la recherche peut devenir longue et complexe.



C’est pas si con comme méthode, les teams de crack ne vont pas s’amuser à tester un jeu de long en large, mais ça peut être à double tranchant: les joueurs ne pourront plus faire la différence entre une “punition” infligée aux pirates et un vrai bug.



Résultat, le jeu se tapera une réputation de jeu buggé et injouable

Et il y a fort à parier que le joueur légitime qui se serra fait ban (ou simplement troller) d’un forum pour avoir posté une question relative à un “véritable” bug n’est pas prêt de racheter un jeu de cet éditeur.



PS: a votre avis, combiezn de temps avant que le crack soit mis a jour?



Parce que ça serait évident et donc trop vite déjoué, ce genre de protection oblige le cracker à jouer au jeu un bon moment avant de s’apercevoir que son crack n’est pas bon.

Nul doute qu’un nouveau crack sera dispo (c’est peut déjà le cas) mais au moins ça retarde le truc et emmerde les “pirates”.



Il y a d’autres exemples, le logiciel IsoBuster par exemple accepte les clés qu’ils détecte comme invalides, jusqu’au moment ou on cherche à effectuer une opération réservée à la version pro…








lionnel a écrit :



C’est pas si con comme méthode, les teams de crack ne vont pas s’amuser à tester un jeu de long en large, mais ça peut être à double tranchant: les joueurs ne pourront plus faire la différence entre une “punition” infligée aux pirates et un vrai bug.







C’est la méthode douce. (enfin, la méthode encore plus douce et de faire des MàJ aussi pour les versions pirates type Hotline Miami). Elle existe depuis au moins Zach McKraken dans les années 80 où le jeu jouait une scène humoristique (on finissait en prison et se faisait sermonner par un perso) si on échouait au test du “Quel est le 3ème mot de la 34ème page - à l’envers - du manuel” <img data-src=" />




Bah, je trouve que c’est encore sympathique comme blocage. Ça permet vraiment de pirater pour se faire une idée comme on le prétend tous, une sorte de démo extended ! ^^








Koxinga22 a écrit :



Moi, je me demande pourquoi les studios “jouent” à placer des clins d’œils plus ou moins bloquants pour les pirates.

S’ils peuvent détecter que le mec a une copie craquée, pourquoi ne pas juste couper le jeu, éventuellement mettre une boite d’info “cette version du jeu n’est pas correcte” ?



Autre question : s’il est possible de craquer le jeu (sa vérification d’authenticité) pourquoi n’est-il pas possible de craquer le petit patch de l’éditeur ?





Je suppose que ça permet de faire perdre du temps aux vilains copieur, car il faudra a nouveau travailler un peu pour trouver une solution de contournement alors que le jeu paraissait simple a cracker au départ mais sans avoir vérifier que le jeu était ensuite jouable.









lionnel a écrit :



Les devs ont sûrement rajouté un check supplémentaire, complètement indépendant de celui au lancement du jeu, qui a donc de forte chances de passer complètement inaperçu auprès du cracker. Si il y a plusieurs trucs du genre, la recherche peut devenir longue et complexe.



C’est pas si con comme méthode, les teams de crack ne vont pas s’amuser à tester un jeu de long en large, mais ça peut être à double tranchant: les joueurs ne pourront plus faire la différence entre une “punition” infligée aux pirates et un vrai bug.



Résultat, le jeu se tapera une réputation de jeu buggé et injouable

Et il y a fort à parier que le joueur légitime qui se serra fait ban (ou simplement troller) d’un forum pour avoir posté une question relative à un “véritable” bug n’est pas prêt de racheter un jeu de cet éditeur.



PS: a votre avis, combiezn de temps avant que le crack soit mis a jour?





Le jeu sera en effet réputé merdique par ce ne la payant pas, donc du côté de l’éditeur c’est pas plus mal, sinon je pense que sur un vrai bug il seront réactif étant donné qu’ils savent que c’est vrai et pas un truc qu’ils ont mis pour faire le pirate pas foutu de payer un studio indé………



&nbsp;&nbsp;

Oui tu veux le beurre et l’argent du beurre, mais malheureusement ils te refusent le cul de la crémière et ça c’est rageant&nbsp;<img data-src=" />



36 euros seulement et version Linux, deux bonnes raisons de l’acheter à mon avis.



Quelqu’un y a joué ici ? C’est pour un avis.








Koxinga22 a écrit :



Moi, je me demande pourquoi les studios “jouent” à placer des clins d’œils plus ou moins bloquants pour les pirates.

S’ils peuvent détecter que le mec a une copie craquée, pourquoi ne pas juste couper le jeu, éventuellement mettre une boite d’info “cette version du jeu n’est pas correcte” ?



Autre question : s’il est possible de craquer le jeu (sa vérification d’authenticité) pourquoi n’est-il pas possible de craquer le petit patch de l’éditeur ?





Un exemple de comment peut fonctionner une protection d’un jeu (en anglais)

http://dmweb.free.fr/?q=node/210



Sinon le fait de ne pas totalement bloquer les joueurs dès le début a 2 avantages :




  • les crackers ne vont surement pas tester tout le jeu dès le premier coup pour trouver tous les dispositifs anti-piratage

  • ceux qui piratent le jeu se retrouve avec une démo, ils peuvent donc jouer au jeu, l’aimer et vouloir acheter le jeu au lieu d’attendre la sortie d’un autre crack qui ne débloquera peut-être pas tout.









Commentaire_supprime a écrit :



36 euros seulement et version Linux, deux bonnes raisons de l’acheter à mon avis.



Quelqu’un y a joué ici ? C’est pour un avis.





un titre mêlant avec brio aventure et puzzle-game&nbsp;<img data-src=" />









Commentaire_supprime a écrit :



36 euros seulement et version Linux, deux bonnes raisons de l’acheter à mon avis.



Quelqu’un y a joué ici ? C’est pour un avis.







http://www.goclecd.fr/acheter-the-talos-principle-cle-cd-comparateur-prix/

Un peu moins cher que sur le magasin de steam.



En tout cas, il me tente bien ce jeu.



@mooms, MainMain, MononokeHime & Khazlev : OK, pigé ;) C’est le bon esprit.

C’est vrai que c’est plus malin de glisser une ligne de code anodine au milieu des mécanismes réels du jeu, plutôt qu’une grosse section commentée // ICI VERIFICATION DE LA LICENSE

Et transformer une version craquée en Demo, c’est intelligent : transformer le vol en publicité.



Bref, merci pour vos lumières <img data-src=" />


Là c’est plus subtil, ça te laisse jouer le premier niveau (et croire que tu pourras jouer jusqu’à la fin). C’est une sorte de démo, en gros, tu as aimé le niveau 1 et tu veux aller au niveau 2 ? Si oui passe à la caisse <img data-src=" />&nbsp; Alors que couper tout le jeu, ça crée une frustration qui amène plus facilement au crackage du jeu…



C’est une sorte de pied dans la porte, en gros.


Cela permet au pirate de tester le jeu comme une démo et en plus de ça il y a le buzz autours de l’anecdote donc du jeu, de la publicité gratuite


Si il y avait plus de démo des jeux peut être que les gens achèteraient plus si le 1er niveau leur plait … il y a quelques jeux AAA que j’ai DL avant de les acheter , les débuts m’ont tellement attiré que je les ai pris plein pot .. bon par contre je regrette pour Dragon Age 2 qui a une démo ( super short ) qui montre que la phase d’action ça m’avait plus .. j’ai acheté et je me suis fais avoir ..


Un des jeux Batman Arkham empêchait l’utilisation du grappin (acquis après quelques heures de jeu) en cas de version piratée :)


Après je ne sais pas si c’est une bonne idée que d’aller se plaindre sur les forums Steam, sachant qu’il y a un signe distinctif sur les posts des gens qui ont acheté le jeu; signe qu’il n’a pas. <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



Pas étonnant que Elite Dangerous soit soudain devenu connexion internet obligatoire pour jouer. Ca facilite tant de choses concernant le piratage. (par contre, merci lorsque les serveurs fermeront)





C’est super quand tu as que qqs heures par semaines de se taper des mise a jour avant de pouvoir commencer quoi que ce soit, si tu tombes un jour ou les serveurs sont injoignables c’est tout aussi bien et j’en passe… , il y avait pas de raison de supprimer le mode offline du jeu de toute façon M. Braben est coutumié du fait c’est toujours les joueurs qui achètent ses jeux qui sont le plus emmerdé









gokudomatic a écrit :



Pas étonnant que Elite Dangerous soit soudain devenu connexion internet obligatoire pour jouer. Ca facilite tant de choses concernant le piratage. (par contre, merci lorsque les serveurs fermeront)





Concernant Elite, je pense que le problème est plutôt lié à l’architecture qu’ils ont mis en place et qui fait intervenir un paquet de serveurs dans tous les sens (pour l’exploration, le commerce, la simulation de fond de l’univers, les missions, etc…)



Si ils voulaient avoir la galaxie en local cela aurait obligé à avoir sur le disque des gens l’intégralité de la galaxie, et donc de permettre aux plus futés de repérer les systèmes qui pourraient rapporter beaucoup pour l’exploration par exemple.



En tant que dev, je ne&nbsp; vois pas de solution simple à cela en termes d’équilibrage des joueurs solo / online, à moins d’avoir deux galaxies différentes. Sans compter que cela fait maintenir deux bases de codes différentes, et c’est particulièrement chronophage.



En tout cas avant d’invoquer l’aspect DRM, les obstacles techniques sont très nombreux pour pouvoir mettre cela en place.



Merci le fond de l’affaire pour avoir mis des exemples en videos&nbsp; Le fond de l’affaire du 22/12/14


Ça me fait penser à toca 2, il a fallu 2 ans pour le pirater celui là si je me souviens bien








misterB a écrit :



Le jeu sera en effet réputé merdique par ce ne la payant pas, donc du côté de l’éditeur c’est pas plus mal, sinon je pense que sur un vrai bug il seront réactif étant donné qu’ils savent que c’est vrai et pas un truc qu’ils ont mis pour faire le pirate pas foutu de payer un studio indé………







Sauf que le “pirate” ne va certainement pas se vanter d’avoir utilisé un crack lorsqu’il descendra en flèche le jeu. Il dira seulement à qui veut l’entendre que c’est un jeu bourré de bugs bloquant la progression. Lui il s’en fout, il n’a rien payé, au pire il désinstallera le jeu. Mais celui qui achète ses jeux est en règle générale autrement plus attentif aux critiques. Et des commentaires du style “jeu buggé, injouable” sont un repoussoir.



Ajouté au fait que, un peu comme pour les résa d’hotels, les “mécontents” s’expriment bien plus que les clients satisfaits, le risque de se taper une réputation injustifiée est réel. Surtout si rien ne permet de signaler au pirate que sa progression est bloquée volontairement (à part un message incompréhensible pour un non spécialiste). Et contrairement aux hôtels, il est très difficile pour un dev de demander systématiquement des droits de réponse.



Il y avait Sacred qui te téléportait sur une ile déserte sans possibilité de retour aussi ^^

Bon ce qui était génial dans Sacred c’est que même en version légale tu bénéficiais d’une avalanche de bug <img data-src=" />


Ou tu as l’option des joueurs qui piratent mais qui n’en disent pas un mots sur les forums, car ils sont au courant qu’un jeu pirate peut apporter des bugs et plantage. That’s All.


Enfin bon, ça fait les news mais c’est déjà patché quelques heures plus tard seulement…








lionnel a écrit :



Sauf que le “pirate” ne va certainement pas se vanter d’avoir utilisé un crack lorsqu’il descendra en flèche le jeu. Il dira seulement à qui veut l’entendre que c’est un jeu bourré de bugs bloquant la progression. Lui il s’en fout, il n’a rien payé, au pire il désinstallera le jeu. Mais celui qui achète ses jeux est en règle générale autrement plus attentif aux critiques. Et des commentaires du style “jeu buggé, injouable” sont un repoussoir.



Ajouté au fait que, un peu comme pour les résa d’hotels, les “mécontents” s’expriment bien plus que les clients satisfaits, le risque de se taper une réputation injustifiée est réel. Surtout si rien ne permet de signaler au pirate que sa progression est bloquée volontairement (à part un message incompréhensible pour un non spécialiste). Et contrairement aux hôtels, il est très difficile pour un dev de demander systématiquement des droits de réponse.





C’est à double tranchant. Mais comme on peut le voir ici, tant qu’il y a pas une quantité de “faux positifs, c’est surtout les pirates qui se ferons descendre sur les forums.









Kevin Hottot a écrit :



nous serions même 27 % à déclarer consommer des jeux de manière illicite occasionnellement





Ha ba bravo la rédac pci.









gokudomatic a écrit :



Pas étonnant que Elite Dangerous soit soudain devenu connexion internet obligatoire pour jouer. Ca facilite tant de choses concernant le piratage. (par contre, merci lorsque les serveurs fermeront)



Ou se font hacker. Merci Sony et Microsoft. <img data-src=" />



A l’époque j’avais acheté FF13 et je suis resté coincé dans un long couloir tout le long du jeu <img data-src=" />


S’pas un bug ça, c’est une feature <img data-src=" />


Dans crysis Warhead, sur une version craquée, au bout de quelques dizaines de minutes les armes ne tiraient que des poules (les ennemis y compris) c’était assez marrant.








spidy a écrit :



Dans crysis Warhead, sur une version craquée, au bout de quelques dizaines de minutes les armes ne tiraient que des poules (les ennemis y compris) c’était assez marrant.





Encore des Fans de Hot shots&nbsp;<img data-src=" />



Ou le glitch dans Tomb Raider de 2013 avec la caisse censée tomber et ouvrir un passage en brisant une trappe au sol mais qui restait bloquée en lévitation. Ca m’avait bien fait chier de gesticuler au sol jusqu’à réussir à passer à travers <img data-src=" />



Voir ça :http://youtu.be/dO2XflZ9J7E


Le concept est sympa tout au plus. Sa finira par être cracké donc je m’inquiète pas. Tout comme tu n’achète pas un jeu day-one pour éviter l’avalanche de bug, tu ne prend pas un jeu cracké day one pour éviter ce genre de truc.

Après si le but était de bloquer les joueurs pour qu’il est une sorte de “démo”, pourquoi ne pas avoir sortie directement une démo. Le piratage tue, et il est très présent sur PC, mais les développeur ne font pas d’effort pour donner des démos (des vrais pas un truc qui te bloquer après un certain temps/nb de lancement/…), blinde de DRM qui emmerde plus les acheteurs que les pirates, ou un online obligatoire donc le jour sans internet/pb de serveur/plus de serveur (et je ne parle pas des DLC qui sont une incitation à pirater pour par payer encor 40 boules pour avoir des truc compris dans le jeu de base, oui BL2 c’est à toi que je pense, mais le autres aussi)… Et quand je lis ca sur l’exemle de game dev tycoon : “because our game contains some code to send anonymous-usage data to our server.” si en plus ils foutent directement des trucs pour s’envoyer des informations sans même avertir le joueur….

Bref, Mr les dev vous voulez qu’on achète vos jeu ? Sorte des truc fini, pas avec 40k bug/DLC/connexion obligatoire/DRM et on achètera les jeux.


En jolis bugs il y avait la téléportation sur l’ile avec une version légale d’ailleurs… et la possibilité de revenir de l’ile en se téléportant <img data-src=" />








Kikilancelot a écrit :



pourquoi ne pas avoir sortie directement une démo





Il y en a une :&nbsphttp://store.steampowered.com/app/330710/



&nbsp;



Heu bah pour la demo:http://store.steampowered.com/app/330710/

ok, ça s’appelle public test et pas demo, mais ça revient au même, ça montre les différents éléments du jeu, dans des puzzles qui ne font pas parti de la version finale d’ailleurs








Kikilancelot a écrit :



Le concept est sympa tout au plus. Sa finira par être cracké donc je m’inquiète pas. Tout comme tu n’achète pas un jeu day-one pour éviter l’avalanche de bug, tu ne prend pas un jeu cracké day one pour éviter ce genre de truc.

Après si le but était de bloquer les joueurs pour qu’il est une sorte de “démo”, pourquoi ne pas avoir sortie directement une démo. Le piratage tue, et il est très présent sur PC, mais les développeur ne font pas d’effort pour donner des démos (des vrais pas un truc qui te bloquer après un certain temps/nb de lancement/…), blinde de DRM qui emmerde plus les acheteurs que les pirates, ou un online obligatoire donc le jour sans internet/pb de serveur/plus de serveur (et je ne parle pas des DLC qui sont une incitation à pirater pour par payer encor 40 boules pour avoir des truc compris dans le jeu de base, oui BL2 c’est à toi que je pense, mais le autres aussi)… Et quand je lis ca sur l’exemle de game dev tycoon : “because our game contains some code to send anonymous-usage data to our server.” si en plus ils foutent directement des trucs pour s’envoyer des informations sans même avertir le joueur….

Bref, Mr les dev vous voulez qu’on achète vos jeu ? Sorte des truc fini, pas avec 40k bug/DLC/connexion obligatoire/DRM et on achètera les jeux.





Concernant les démos, ça ne se fait plus, car cela nuit aux ventes, plutôt que de les faire augmenter.

J’avais lu un article complet, je ne me souviens plus où, mais un article a déjà été publié sur&nbsp;PCI içiLes éditeurs se sont aperçus que vendre du rêve sur les bandes annonces rapportent bien plus que les démos jouables , ou on peut rapidement voir que le jeu n’est finalement pas si bien qu’on l’avait imaginé, alorq qu’en vidéo, on peut mettre en scène ce que l’on veut, et surtout montrer uniquement les aspects positifs du jeu (voir watch_dogs malgré le fait qu’il ne soit pas transcendant).



EA a été parmi les 1er à savoir ça, et vu leur chiffre d’affaire, on peut comprendre que d’autres ont suivi.



“D’autres se souviendront du scorpion immortel de Serious Sam 3, qui dans son temps a pris au piège bien des streamers.”

Ahh c’est pour ça que je n’ai jamais réussi à le tuer ! <img data-src=" />



Et le boss de fin de Doom3, même avec une version légale, pourquoi on ne peut pas le vaincre lui ?


Dans Bioshock (1er du nom, GOTY 2K7), la version craquée s’arrêtait à Arcadia où le coffre fort, une fois ouvert, ne contenait pas l’item permettant de poursuivre.


Moi je me rappelle surtout de GTA 4, oû le crack faisait tanguer ta voiture.


Haha ça donnerait presque envie de jouer volontairement à la version craquée <img data-src=" />


Un peu déçu, j’espèrais un escalier d’une centaine d’image à la place de&nbsp;l’ascenseur&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;


Ca a peut-etre ete dit mais ce n’est pas sans rappeler Mirror’s Edge, qui, si je me souviens bien avait un dispositif analogue:

On pouvait jouer au jeu en version crackee jusqu’a un certain point. Puis le jeu, au lieu de bloquer passait en mode ralenti…impossible d’avancer a vitesse normale.

Au final, une version crackee updatee etait sortie quelques jours plus tard, et je pense qu’il en sera de meme pour The Talos machintruc…








Kikilancelot a écrit :



Après si le but était de bloquer les joueurs pour qu’il est une sorte de “démo”, pourquoi ne pas avoir sortie directement une démo. Le piratage tue, et il est très présent sur PC, mais les développeur ne font pas d’effort pour donner des démos (des vrais pas un truc qui te bloquer après un certain temps/nb de lancement/…), blinde de DRM qui emmerde plus les acheteurs que les pirates, ou un online obligatoire donc le jour sans internet/pb de serveur/plus de serveur (et je ne parle pas des DLC qui sont une incitation à pirater pour par payer encor 40 boules pour avoir des truc compris dans le jeu de base, oui BL2 c’est à toi que je pense, mais le autres aussi)…





Non mais t’es sérieux ? Le piratage tue ? <img data-src=" />

Faudra penser à sortir un jour du formatage social genre “fumer tue” ou “la vitesse tue”, parce que la connerie elle tue pas hein ?! <img data-src=" />

Bref, sinon sur le reste je suis totalement d’accord.



On peut imaginer que les développeurs mettent des motifs un peu partout dans le code en suivant le scénario du jeu et injecter un peu d’aléas dans ledit scénario, le rendant injouable <img data-src=" />

Les parties du code s’activant en vérifiant si des parties des bibli ont été altérées, du coup :

On ne peut déterminer a priori les parties du code qui modifient le scénario (il suffit d’uniformiser les accès aux fonctions de vérifications)

Pour faire un crack, il faut jouer parallèlement à la version légale tout en patchant l’autre petit à petit…



Autant créer un autre jeu <img data-src=" />


Je n’ai pas souvenir d’emmerdes DRM sur les jeux d’aujourd’hui.

Ca disparaît AMHA.

&nbsp;


Toi t’as pas joué à un jeu ubisoft ou EA depuis très longtemps.








MasterDav a écrit :



Non mais t’es sérieux ? Le piratage tue ? <img data-src=" />

Faudra penser à sortir un jour du formatage social genre “fumer tue” ou “la vitesse tue”, parce que la connerie elle tue pas hein ?! <img data-src=" />

Bref, sinon sur le reste je suis totalement d’accord.





Un studio indé si il ne vends pas assez de jeux peut couler en effet, et si ce manque de vente est du a du piratage massif on peut dire que pirater tue les studios&nbsp;<img data-src=" />



Y doit exister des exemples passés de faux positifs avec le même genre de méthode non !?


Batman Arkham City avait lui aussi ce genre de protection il me semble. Elle bloquait certaine action de contrôle du personnage si ma mémoire est bonne.








misterB a écrit :



Le jeu sera en effet réputé merdique par ce ne la payant pas, donc du côté de l’éditeur c’est pas plus mal, sinon je pense que sur un vrai bug il seront réactif étant donné qu’ils savent que c’est vrai et pas un truc qu’ils ont mis pour faire le pirate pas foutu de payer un studio indé………



&nbsp;&nbsp;

Oui tu veux le beurre et l’argent du beurre, mais malheureusement ils te refusent le cul de la crémière et ça c’est rageant&nbsp;<img data-src=" />



Sauf que ça ne marche pas comme ça, comme on le voit d’ailleurs dans le screenshot de la news : le&nbsp;joueur qui a piraté le jeu ne comprend pas qu’il est bloqué parce qu’il a piraté le jeu, il va donc gueuler&nbsp;sur tous les forums que le jeu est bugé, et ça va carrément pourrir la réputation du jeu sauf si l’éditeur s’amuse à répondre à tous les messages postés sur la toile par les pirates pour expliquer que ce n’est pas un bug mais un système anti-piratage, ce qui&nbsp;n’est bien sûr pas réaliste…



Bref, en tapant le nom du jeu sur Google il y a des chances que tu tombes sur de nombreux messages de personnes se demandant pourquoi l’ascenseur est bloqué, il est possible aussi que le jeu soit noté négativement par les pirates sur les différentes plateformes de notation du jeu, et au final ça nuit à la réputation du jeu auprès de tout le monde et pas seulement auprès de ceux qui l’ont piraté, donc très mauvais coup&nbsp;de comm’ pour l’éditeur du studio à mon sens.&nbsp;



D’ailleurs je pense que le piratage participe à la&nbsp;populariser de nombreux&nbsp;jeux, le tout étant de préserver un ratio copies légales/copies pirates&nbsp;suffisant pour garantir de bons revenus au studio.&nbsp;Je pense que Microsoft a&nbsp;pas mal joué là dessus avec Windows même si ça n’a jamais&nbsp;été dit (mieux vaut&nbsp;un utilisateur pirate de Windows qu’un utilisateur de Linux…).

&nbsp;&nbsp;



le pire dans tout ca c’est que le contrôle de validité, une fois planqué bien au milieu do code du jeu peut être très, TRES stupide :)

&nbsp;

Le premier éditeur qui à fait ca dont j’ai le souvenir c’est CodeMaster je crois. Et si on remonte plus loin, le fameux ceux qui ont codé le fameux Dungeon Master :p



Cela na vraiment rien de nouveau, et les éditeurs de logiciels eux, s’en donnent vraiment à coeur joie depuis des années

http://cnqzu.com/library/Anarchy%20Folder/Computers/MISC/boobytrapped_software.t…


C’est encore la meilleure méthode antipiratage je trouve: transformer le jeu en démo jouable :)


chez lucas film game je crois qu’il y a eu un truc similaire dans un jeu video, ou l’on se retrouvait en prison.

&nbsp;








djshotam a écrit :



chez lucas film game je crois qu’il y a eu un truc similaire dans un jeu video, ou l’on se retrouvait en prison.

&nbsp;





Zack Mckraken. Si tu ratais trop de fois ton code à l’aéroport, tu te retrouvais en prison avec un garde qui te fait la morale.



Note que dans maniac mansion, c’était carrément une explosion atomique.



Dans un genre plus trash, quelqu’un se souvient-il&nbsp; du titre F29 Retalliator sur Atari ST ? Une mauvaise copie faisait ripper/vibrer le lecteur de disquette jusqu’à sa destruction ou celle de la disquette. Il fallait utiliser FastCopyPro ou Procopy.



http://lgd.fatal-design.com/view.php?id=555


Pour l’instant ça ne marche pas du tout sur linux pour moi, obligé de booter sur windows :(

J’ai l’erreur “cannot detect the graphics hardware”. J’ai essayé les pilotes libres et propriétaires (même beta) sans succès…&nbsp;


Moi j’aurais supprimé des documents dans le disque dur, flashé le bios de la carte mère pour la rendre inutilisable et overclocké le CPU, la RAM et la carte graphique pour tout cramer&nbsp;<img data-src=" />


…Ce qui accentue le Piratage c’est aussi l’absence de DÉMO des jeux aujourd’hui, car, acheter un produit sans savoir ce qu’on va recevoir sachant que les tests de jeux sont tous incohérent car ca reste un avis perso de la personne qui teste…sans parler du bouche à oreille produit par le piratage qui finira par apporter ces fruits à l’éditeur, sachant que les gens qui pirates majoritairement ces jeux, n’on pas les moyens de les achetés généralement (Pays d’Afrique, Inde..etc.), et que c’est pas mauvais pour un jeu pour autant, s’il est bon comme l’éditeur le proclame, ca lui fera de la publicité gratuite sur Internet(Forum/Blogs)…etc. C’est du marketing payé à coup de jeu piraté, en quelques sorte. Mais ca n’excuse bien sur pas le vole !&nbsp;



&nbsp;


Pourquoi faire ca ? Ça aura comme effet une mauvaise réputation pour ce jeu, même pour quelqu’un qui veut le jeu légalement !!


+1


A ce moment là on peut dire “le piratage coule” <img data-src=" />








Pr. Thibault a écrit :



&nbsp;Je pense que Microsoft a&nbsp;pas mal joué là dessus avec Windows même si ça n’a jamais&nbsp;été dit (mieux vaut&nbsp;un utilisateur pirate de Windows qu’un utilisateur de Linux…).

&nbsp;&nbsp;



Adobe,&nbsp;Autodesk,&nbsp;Steinberg, Apple ou autre ont toujours utilisé ce procédé&nbsp;









taralafifi a écrit :



Moi j’aurais supprimé des documents dans le disque dur, flashé le bios de la carte mère pour la rendre inutilisable et overclocké le CPU, la RAM et la carte graphique pour tout cramer&nbsp;<img data-src=" />





&nbsp;<img data-src=" />



Au moins ça aurait le mérite de rappeler que pirater suppose d’avoir confiance dans l’honnêteté des crackeurs qui développent les cracks… illégaux…

C’est un paradoxe qui m’a toujours stupéfait !&nbsp;



Mouais, vraiment pas convaincu que l’absence de démo accentue le piratage. C’est en tout cas pas leur présence qui me limitait avant… Et j’dois pas avoir touché à une démo depuis les 90’s.

Les seuls trucs qui font que j’ai presque totalement arrêté, c’est le fait d’avoir un salaire, et les jeux pas chers sur Steam








Faith a écrit :



&nbsp;<img data-src=" />



Au moins ça aurait le mérite de rappeler que pirater suppose d’avoir confiance dans l’honnêteté des crackeurs qui développent les cracks… illégaux…

C’est un paradoxe qui m’a toujours stupéfait !&nbsp;





oui mais les glorieuses teams de crackeurs combattent fièrement les méchantes multinationales qui ne veulent que nos biens <img data-src=" />









rbag a écrit :



Si ils voulaient avoir la galaxie en local cela aurait obligé à avoir sur le disque des gens l’intégralité de la galaxie, et donc de permettre aux plus futés de repérer les systèmes qui pourraient rapporter beaucoup pour l’exploration par exemple.





Est-ce que tu as joue au jeu “Elite” original? Des galaxies entieres a explorer, le tout tenant sur une disquette 3.5” (ou peut-etre deux, grand maximum). Certes, les graphismes n’etaient pas du meme niveau, et le gameplay etait assez simple, mais les capacites de stockage ont aussi evolue.

Je suppose que les donnees galactiques de l’epoque etaient generees par algorithmes plutot que toutes stockees unitairement, mais ce devrait te donner une idee des possibilites. Apres, si certains trouvent “fute” de craquer les donnees du jeu plutot que de jouer, c’est leur probleme. Chacun joue comme il l’entend.

Je trouve de plus en plus hallucinnant de voir comment les createurs de jeu veulent nous dicter “comment” jouer, souvent “quand” et parfois meme “ou”. Ca devient vraiment penible.



Suffit d’avoir un CRC par exemple…


Pareil mais quand je cache le message ça fonctionne.


Dans Elite, les stats étaient en fait liées aux attributs des planètes, et pas individuelles, ce qui fait qu’il y avait peu de données à stocker (il n’y avait un nombre limité de combinaisons).


J’en viens à me demander si Ubi n’a pas commercialisé les version pirates de Watch Dogs et d’Unity <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Il y avait Sacred qui te téléportait sur une ile déserte sans possibilité de retour aussi ^^

Bon ce qui était génial dans Sacred c’est que même en version légale tu bénéficiais d’une avalanche de bug <img data-src=" />





Seul problème, et c’est le cas pour la plupart des jeux qui ont mis ce genre de “fonctionnalité”, tu pouvais te retrouver bloqué sur cette île sans avoir piraté le jeu. Et comme c’était un “dispositif anti-pirate”, globalement t’avais le droit à un gros doigt quand tu signalais que tu étais touché alors que tu avais acheté le jeu (bah oui, forcément ils n’ont pas pu faire d’erreur, et donc si tu es touché c’est que tu es un pirate).



Au moins là il ne s’agit pas d’un jeu qui te force à avoir le CD dans le lecteur, et c’était d’autant plus gênant à l’époque où la première chose que faisaient la majorité des joueurs après avoir installé un jeu, c’était de mettre un crack no-cd.



Mais globalement les mecs derrière ça ne comprennent pas que pour que ça ne soit pas contre-productif, le minimum c’est d’informer le joueur pourquoi il est bloqué : dans le cas contraire, ça apparaît comme un bug, et ça plombe très vite la réputation du jeu.









Kentikou a écrit :



Pour l’instant ça ne marche pas du tout sur linux pour moi, obligé de booter sur windows :(

J’ai l’erreur “cannot detect the graphics hardware”. J’ai essayé les pilotes libres et propriétaires (même beta) sans succès…





Ça doit être un autre dispositif anti-piratage ^^







Faith a écrit :



<img data-src=" />

Au moins ça aurait le mérite de rappeler que pirater suppose d’avoir confiance dans l’honnêteté des crackeurs qui développent les cracks… illégaux…

C’est un paradoxe qui m’a toujours stupéfait !





Globalement la majorité des joueurs ayant beaucoup subi les délires DRMiques de l’industrie du jeu vidéo fait depuis longtemps beaucoup plus confiances aux teams de crackers (du moins les teams connues) qu’aux éditeurs de jeu vidéo (qui ne se gênent pas régulièrement de reprendre certains de ces cracks et de les distribuer à leurs clients quand ils ont un problème avec les DRMs et doivent filer un no-cd pour que leurs clients puissent jouer, comme c’est arrivé par le passé chez Ubisoft par exemple)



Ça me rappel un jeu que j’ai toujours. Au bout de 2 mois, impossible de lancer le jeu, il ne reconnaissait plus le CD original que comme une copie… Résultat : j’ai cracké un jeu original. Les faux positifs, c’est ultra énervant.


Probable que ceux qui crackent le font pour le challenge et donc n’essaient pas d’infecter les gens.

Faut pas se leurrer. Plus la protection est intéressante et plus de pirates vont être tentés de la péter.



Cela étant, il existe aussi des crackers qui vendent leurs services au plus offrants…

Des cracks pour des trucs hardcore comme des dongles, j’ai vu des sites russes et chinois en proposer contre paiement. Fake ou réalité? Ca me parait crédible..



Non, ce qui se passe, c’est que Jean-kévin , script kiddie de son état, infecte des cracks avec “son” petit virus “clef en main obtenu en cliquant sur un bouton” ;).. Ca oui, c’est ce qui arrive.

&nbsp;

Les cracks infectés pour de vrai “d’origine” ca n’arrive que très rarement (a priori, un crackeur étant …au fait de ces choses là, au vu de ses connaissances). Tout au plus j’ai vu des infections parhttp://www.microsoft.com/security/portal/threat/encyclopedia/entry.aspx?Name=Vir…:Win32/Induc.A (qui est inoffensif ;)



&nbsp;


En même temps, je ne suis pas certain que me terme “emmerder” les pirates soit juste.

Il serait plus judicieux d’utiliser le terme “amuser/distraire…” les pirates !

<img data-src=" />


le plus marant&nbsp; est que pour contourner&nbsp; le glitch il suffit juste d’installer le jeux dans le repertoir qu’il devrai etre à l’origine, enfete le jeux&nbsp; regarde&nbsp; juste le repertoir d’instalation&nbsp; pour voir&nbsp; si le jeux est cracké aparement sa&nbsp; se trovue&nbsp; certain on eu le jeux legalement et on juste voulue changer le repertoire …

&nbsp;

X:[Steam Folder string]\steamapps\common\The Talos Principle



“For skip this glitch, the installation folder should to be:



X:[Steam Folder string]\steamapps\common\The Talos Principle. Where X is the unit your PC.



  "







RaoulC a écrit :



Probable que ceux qui crackent le font pour le challenge et donc n’essaient pas d’infecter les gens.

Faut pas se leurrer. Plus la protection est intéressante et plus de pirates vont être tentés de la péter.&nbsp;





&nbsp; Curieusement, entre l’époque où j’utilisais des cracks et celle où j’achetais mes jeux, j’ai remarqué une grosse différence de fréquence de réinstallation du système ;)



@Faith : Bizarrement j’ai remarqué la même chose :)



Pour revenir au sujet, l’idée est excellente, mais au bout de 10 minutes par exemple un message du style “Une licence officielle permettrait de débloquer l’ascenseur” serait peut-être pas mal afin que le jeu ne passe pas pour un jeu buggé mais bien pour un jeu avec un système anti-piratage un peu différent.








Gorkk a écrit :





Globalement la majorité des joueurs ayant beaucoup subi les délires DRMiques de l’industrie du jeu vidéo fait depuis longtemps beaucoup plus confiances aux teams de crackers (du moins les teams connues) qu’aux éditeurs de jeu vidéo (qui ne se gênent pas régulièrement de reprendre certains de ces cracks et de les distribuer à leurs clients quand ils ont un problème avec les DRMs et doivent filer un no-cd pour que leurs clients puissent jouer, comme c’est arrivé par le passé chez Ubisoft par exemple)







Effectivement, après avoir acheté CIV III, impossible de le lancer.

Coup de téléphone à la hotline de l’éditeur, le verdict tombe : mon lecteur de CD était trop vieux pour la protection anti-copie. Solution suggéré par le hotlineur de l’éditeur :




  • acheté un lecteur CD plus récent (genre…)

  • télécharger le crack sur un site underground dont il m’ont filé l’adresse



    J’avais trouvé intéressant à l’époque que la hotline officielle me file l’url d’un site où se trouvaient des crack pour leurs propres jeux…



Vous pouvez pas savoir a quel point j’appreci que vous écriviez “Nous serions” et pas “vous êtes” ou encore le fameux “les Français” comme si le journaliste n’etais pas français ou faisait partie d’une caste à part.








Faith a écrit :



&nbsp; Curieusement, entre l’époque où j’utilisais des cracks et celle où j’achetais mes jeux, j’ai remarqué une grosse différence de fréquence de réinstallation du système ;)





Ah mais, on est d’accord . Le crack c’est juste un moyen privilégié de te refiler une merdouille. Mais c’est le site qui distribue qui te la refourgue. Ou le type qui à uploadé, pas le cracker <img data-src=" />

Bonne fête !



Ca me rappelle le bon vieux temps où il fallait photocopier la roue de The Monkey Island pour cracker le jeu

Les techniques d’antipiratage ont bien évolués et ça na jamais réellement fonctionné

Mais la volonté des demos ce n’est qu’un prétexte pour justifier le piratage, il y en avait beaucoup à l’époque et les crack existais déjà

Je pense que les éditeurs ont raison de communiquer la dessus, dans le jeux,&nbsp; ils veulent faire passer un message et surtout montrer qu’ils existent

Télécharger, cracker jouer et acheter le si il vous plait

N’est ce pas une bonne façon de remercier une équipe qui vous a procuré du plaisir ?








Faith a écrit :



Curieusement, entre l’époque où j’utilisais des cracks et celle où j’achetais mes jeux, j’ai remarqué une grosse différence de fréquence de réinstallation du système ;)





Quand tu achetais tes jeux tu étais obligé de réinstaller plus souvent à cause des protections restrictions imposées par les éditeurs ?