Star Citizen :  67 millions de dollars et une bande-annonce

Star Citizen : 67 millions de dollars et une bande-annonce

Et ça continue encore et encore

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/12/2014 3 minutes
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Star Citizen :  67 millions de dollars et une bande-annonce

Alors que le calme règne du côté du calendrier du lancement des jeux, un climat paisible qui n'est perturbé que par les soldes de Steam, Cloud Imperium Games a décidé de faire remuer le microcosme vidéoludique en diffusant une nouvelle bande-annonce pour Star Citizen. Dans le même temps, nous apprenons que le titre a désormais récolté plus de 67 millions de dollars pour son développement.

Dans le petit monde du jeu vidéo, les deux dernières semaines de l'année sont plutôt calmes. Studios et éditeurs ont lancé tous leurs jeux avant le rush de novembre/décembre, et ils sont désormais plus occupés à faire le point avant de rendre leurs comptes trimestriels à la fin du mois de janvier. Certains profitent donc de cette période de calme pour occuper le terrain, comme Cloud Imperium Games.

Le studio fondé par Chris Roberts, vient en effet de lever le voile sur une nouvelle bande-annonce pour son futur blockbuster : Star Citizen. Celui-ci à la particularité d'être intégralement financé grâce à sa communauté, qui peut déjà s'offrir un accès à certains modules du jeu ainsi que des vaisseaux dans lesquels les joueurs pourront parader lors du véritable lancement.

En parlant de financement, le montant récolté atteint désormais 67,66 millions de dollars, soit trois millions de plus que le mois dernier. Cette nouvelle étape a permis de lancer le développement d'un nouveau module permettant de personnaliser nos engins spatiaux, avec une large variété de pièces détachées. Le studio donne quelques exemples en expliquant qu'il sera ainsi possible d'équiper le pont supérieur avec une salle de communication afin de garder le contact avec votre base, même lorsque vous explorez des zones très éloignées, ou bien d'intégrer des véhicules que vous pourrez déployer sur les planètes pour les visiter.

Ce module correspondait au palier des 65 millions de dollars, mais aucun autre palier n'a encore été annoncé depuis. Un petit retard probablement dû aux fêtes de fin d'année. Quoi qu'il en soit, l'absence d'annonce n'a visiblement pas fait ralentir le rythme des dons qui se maintient entre 400 000 et 900 000 dollars par semaine. D'ailleurs, depuis le dernier pointage 30 000 nouveaux joueurs se sont lancés dans l'aventure, ce qui porte leur total à 692 800. En attendant que le cap des 700 000 soit franchi, peut-être avant la fin de l'année, voici les dernières images distillées par Cloud Imperium Games :

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (52)


Chaque fois que je vois ce jeu, le nom me fait penser à

Giants : Citizen Kabuto <img data-src=" />


Tout est calme … à l’exception de la sortie d’Elite ! &nbsp;(même si il fait beaucoup moins de bruit sans ses millions de crowdfunding :p )


Je ne sais vraiment pas quoi penser de ce jeu…

&nbsp;

Autant le visuel des vaisseaux, des planètes, des combinaisons spatiales est magnifique…

Autant je trouve les visages assez rudimentaires et sans émotions, la démarche des personnages rigide et peu engageante et une sensation générale indescriptible de synthétique… sans âme.



J’attends avec impatience un digne successeur à la saga Wing Commander mais plus ça va et plus j’ai peur de me fourvoyer. <img data-src=" />



A force de partir dans toutes les directions, j’ai l’impression qu’ils sont en train de rater l’essentiel :

Un univers dont le background serait riche, cohérent et surtout stimulant.

Ce serait dommage qu’avec un tel budget ils ne parviennent pas à obtenir quelque chose de sympa. <img data-src=" />




Ce module correspondait au palier des 65 millions de dollars, mais aucun autre palier n’a encore été annoncé depuis. Un petit retard probablement dû aux fêtes de fin d’année.



En fait il a annoncé à demi mot que les paliers c’est fini (voir ici). D’après ce que j’ai compris, ce sera particulièrement de l’amélioration maintenant mais il y aura encore de temps en temps des surprises pour les paliers les plus importants.








Balamung a écrit :



Tout est calme … à l’exception de la sortie d’Elite !  (même si il fait beaucoup moins de bruit sans ses millions de crowdfunding :p )





Celui-là ? <img data-src=" />



Plus sérieusement : quoi qu’est-ce ?



@AxelJDG : pour les personnages c’est normal. Il s’agit toujours du même avatar qu’au tout début du développement. Son animation est dans les cartons, comme celles de tous les autres PNJ/joueurs, ce n’est pas la priorité du développement.

Et le côté WC (je suis un fan également !) tu le retrouveras dans Squadron 42, la version “solo” de Star Citizen, qui t’emmenera ensuite dans l’univers persistant.

&nbsp;

Je préciserai que samedi est sortie la version 1.0 du module Arena Commander (le FPS version vaisseau). Je vous engage à venir tester au moins ;)








Balamung a écrit :



Tout est calme … à l’exception de la sortie d’Elite ! &nbsp;(même si il fait beaucoup moins de bruit sans ses millions de crowdfunding :p )





Elite c’est une tuerie !!

<img data-src=" />



(en attendant de voir ce que donne SC une fois terminé.. mais le pilotage est moins fun dans la version de Chris…)









FrenchPig a écrit :



Celui-là ? <img data-src=" />



Plus sérieusement : quoi qu’est-ce ?





&nbsp;ca (et ca dépote, mais je &nbsp;manque cruellement de temps pour m’y consacrer):&nbsp;

https://www.youtube.com/watch?v=HZBKC56vhUo



D’accord d’accord <img data-src=" />


Le nouvel opus, Elite : Dangerous <img data-src=" />



Chris Roberts a même fait un clin d’oeil au jeu dans la dernière Newsletter, dans l’esprit fair-play :)



Sinon l’idée globale est la même, tu te balades librement dans l’espace, où tu peux joyeusement miner, explorer, trader, etc :)



Même si il promet beaucoup moins de choses, c’est un jeu très peaufiné et sympathique !








&nbsp;FrenchPig a écrit :





Je pense plutôt qu’il parle de Elite: Dangerous

&nbsphttp://www.gamespot.com/articles/watch-the-elite-dangerous-launch-trailer/1100-6…

D’ailleurs Chris Roberts a félicité &nbsp;Frontier Developments pour la sortie de leur jeu.



Ca fait pas un peu cher 67 millions pour 1 trailer de 3 minutes&nbsp; ? <img data-src=" />








Balamung a écrit :



Tout est calme … à l’exception de la sortie d’Elite !  (même si il fait beaucoup moins de bruit sans ses millions de crowdfunding :p )





Personnellement Elite m’inspire beaucoup plus. C’est le genre de vidéo qui me donne envie de m’acheter un Occulus.



Veulent pas nous faire un film avec ces images, il y-a de quoi être intéresser.


Vont finir par me faire acheter… on est faible parfois&nbsp;&nbsp;


Franchement, autant j’attendais avec impatience Star Citizen, autant le tournant que ça a pris est vraiment minable. Ce sera un pur pay to win, avec tous ses plans d’achat qui donnent un vaisseau plus ou moins gros selon le nombre d’euros dépensés dans le jeu (et ça monte haut !).

Alors oui, le moteur graphique a l’air sympa et ils ont travaillé les vaisseaux, mais cela ne suffit clairement pas pour faire un bon jeu. Sans compter que ça fait un bail qu’on l’attend, et qu’on l’attendra encore longtemps !



D’un autre côté je me suis intéressé à Elite Dangerous, qui est franchement génial et mériterait largement toute l’attention portée à Star Citizen. L’ambiance est top, c’est bourré de détails travaillés et ce n’est pas du tout un pay to win…



Bref, j’ai clairement choisi mon camp !


je suis tout a fait d’accord avec toi, d’autant plus que la jolie video c’est peut etre le moteur de jeu masi ca reste de la cut scene donc avec 5 fois plus de details car rien d’autre a gerer, pas d’ia, pas de joueurs etc..

et le cote pay to win est ultra accentue au point que ca me fait amerement regrette d’avoir place des sous sur ce jeu.

c’est bien simple depuis la arena 0.92 j’ai pas remis a jour ni meme relance.

par contre elite dangerous j’ai passe quelques dizaines d’heures (mes enfants me permettent pas plus) et j’ai adore tout simplement. bref vivement la suite sur elite.


Tu as juste à savoir que le jeu n’est même pas une alpha pour le moment et qu’il est un peu tôt pour avoir ce genre d’angoisses !


Pourtant, après avoir vu quelques vidéos de Frontiere Elite, c’est d’un grand classicisme.

Restera plus qu’à les comparer une fois sortis.


J’ai le même rendu visuel chez moi, je vois pas en quoi il y a mensonge…



Et ça ne sera PAS un p2w une fois finalisé…


Moi je vais lancer un kickstarter pour sauver quelques pays en Afrique et pas seulement….<img data-src=" />


Rolalala le gros troll à chaque news sur SC. Les parties avec filtres de vaisseaux vont arriver pour ceux qui veulent affronter les mêmes tiers/classes de chips. Quand le PU alpha sera sorti, tout le monde pourra farm ingame les gros vaisseaux à 600$.


Après avoir vu cette “nouvelle” bande annonce c’est vrai que graphiquement le CryEngine déchire la rétine et ça risque d’être pareil à la sortie du jeu.

Par contre je me pose toujours des questions concernant le contenu.

Est-ce que ça sera le scénario baclé comme un BattleField où c’est juste le multi qui compte, ou alors &nbsp;est-ce que ça sera comme à la belle époque des X³ ?

Espérons non plus que ça ne soit pas aussi compliqué que ce dernier ^^



Enfin que ces messieurs de développeur se dépêchent.

J’ai hâte de tâter la bête à sa sortie !


Bizarre que personne n’évoque Starpoint Gemini 2, depuis Freelancer je n’avais pas éprouvé un tel plaisir à sillonner l’espace dans tous les sens :)


sérieux, en attendant SC, Elite Dangerous devient clairement une référence…



Je suis ravi de voir que les univers spatiaux reviennent sur le devant de la scène, c’est un vrai plaisir de se balader parmis les étoiles.



pour ma part j’ai encore un peu de mal avec SC (même si backé) à cause de son côté holywoodien trop appuié. j’aime bien Elite pour son côté “réaliste” dans le sens que l’espace est plein de vide et est particulièrement hostile.



Entre Elite Dangerous, No man Sky et Star Citizen, les prochaines années semblent bien remplies !


Ben pour ma part j’en suis très déçu.. Je le relance de temps en temps mais les menus me font gerber.


Non mais sérieusement, c’est voué à l’échec ce truc. Ils ont amassé trop de thunes, et je suis persuadé que les types n’ont pas assez d’expérience pour faire fructifier ça correctement.



On part pas d’un projet à 2M€ pour arriver à 67M€ sans casse.



J’ai bien peur que ça leur brûle leurs ailes


En même temps, avec autant de tune, ils peuvent recruter des talent pour combler leurs lacunes si il en ont …



Je croise les doigts pour que ça aboutisse :)








fbzn a écrit :



Ca fait pas un peu cher 67 millions pour 1 trailer de 3 minutes&nbsp; ? <img data-src=" />





prochain pallier de 100 millions tu auras une nouvelle skin ….&nbsp; super. Star citizen, c’est plus de l’arnaque maintenant. Il faudrait peut être qu’il ne finisse un jour son jeu (si c’est le but)



Pour l’arena commander, il faut avoir payé le Pack arena commander starter https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Arena-Commander-Starter) right ?



Je me tate a backer du coup


Ce genre de jeu m’intéresse, j’avais craqué pour X3 mais grosse erreur l’interface est juste immonde…&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;Elite ou SC ou des interfaces bien pensées (pour le PC…) ?


En budget y’a star gemini 2 qui est pas mal (dernier humble) et qui bouffe déja pas mal de temps, par contre on est loin d’un X ou Elite Dangerous qui sont aussi mortel pour la vie privée qu’un gros MMO des familles.



a priori le dernier X, rebirth présente une violente amélioration de l’ergonomie sans trop trahir l’esprit et les possibilités d’X3 original.



Marrant comme un marché mourrant comme le X4 fpv (pilotage et pas uniquement interface commandement) qui était un genre mort depuis des années vient de nous filer de quoi jouer jusqu’à nos morts en quelques mois.


Alàlà, de bons souvenirs ! Ce jeu était excellent à 3 joueurs ! Enfin… surtout pour le Kabuto :p


Star Citizen, c’est un peu l’ovni. J’ai backé au début perso mais je n’ai pas investi dessus depuis. Ca reste des promesses même si la dernière maj du dog-fight est encourageante, au moins sur le gameplay spacial.



Perso, je suis sur Elite Dangerous et je compte y rester longtemps ! Ce jeu est non seulement excellent mais les futures updates prévues en 2015 (et 2016 pour certaines) me font encore plus saliver que de pouvoir faire du FPS dans un jeu spatial (non mais sérieux SC ?).





  • Première extension : l’EVA ou la possibilité de réparer son vaisseau en scaphandre

  • Marcher dans son vaisseau et le piloter à plusieurs

  • Voler en surface des planètes et éventuellement s’y poser







    Je need.


Il y en a qui n’ont toujours compris que lorsqu’on backe le jeu, on ne dépense pas pour un vaisseau. Vous supportez financièrement le titre, ils vous filent un vaisseau selon la somme investie mais tous les vaisseaux seront accessibles dans le jeu. Seulement, il faudra jouer. Ce n’est pas un pay to win.



Et dire que les mecs n’ont pas de talent, c’est un peu tôt pour le dire, non ? D’autant que l’équipe est composée en partie d’anciens de Digital Anvil (Freelancer, Starlancer) ou Origin (Wing Commander, Privateer, Ultima). Le tout dirigé par Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer etc pour les jeux. Pour le cinéma, Lord Of War dont il a été producteur. Il a aussi produit Slevin avec Morgan Freeman, Josh Hartnett, Bruce Willis, Ben Kingsley ou encore Outlander avec Jim Caviezel et Ron Perlman).



Après, je suis un fan de Wing Commander, je suis Chris Roberts depuis des années, je suis d’accord que ça avance un peu lentement le développement de ce jeu. Mais bon, soyons patients.


Encore trop tôt pour le dire mais de mon coté je penche plus pour Elite Dangerous , dans tous les cas ces deux jeux devraient être sponsorisés par les avocats en affaires matrimoniales&nbsp;


Tu as 2 packages actuellement qui te permettent de backer le jeu, et d’avoir l’accès au module Dogfight.&nbsp;

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Dragon-Con-PAX-Arena-Commande…



https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Arena-Commander-Starter



C’est un Aurora, autrement dit une brique volante :) Mais ça te permet d’avoir une idée du jeu pour une trentaine d’euros (32 et 36€), sachant qu’ils organisent de temps en temps des tests sur plusieurs vaisseaux, même si tu as backé un simple Aurora (il y a 2 semaines, on a tous eu droit au Hornet, vendu 80€, en ship seul), il y a 1 mois et demi, c’était toute la gamme 300.


Ce qui m’intéresse dans SC c’est la campagne solo, et, si je ne me trompe pas, il n’y en a pas dans Elite…


Non, il n’y en a pas dans E<img data-src=" />.&nbsp;

&nbsp;

La campagne Squadron 42 te permettra,&nbsp;en l’ayant terminée, d’acquérir de l’expérience de pilotage, mais aussi ta citoyenneté. Cette citoyenneté pourra également être achetée, moyennant des UEC (enfin… CR l’a annoncé), et Squadron 42 ne sera pas obligatoire.


Est-ce que ce jeu va enfin nous permettre de créer une armée du mal ? Sera t-il possible de coloniser une planete dans cet objectif ?



  Est-ce que je vais pouvoir par la suite envahir la/les&nbsp; planetes des gentils ?

Ça fait quand même vachement rêver, un&nbsp; Space Opera avec combat, league, visite de planète, et exploration hors du vaisseau avec son avatar, combat FPS, etc …


Le jeu m’intéresse, mais je viens d’aller voir le store.

Franchement je n’ai jamais vu ça, 15 000$ pour un vaisseau, sincèrement, j’ai faits un bon gros “What the fuck !” devant mon écran.

&nbsp;

À partir de là, j’ai plusieurs questions :




  • le passage par la case CB est-il obligatoire dans ce jeu ? hormis l’achat d’un des vaisseaux dont tu parlais tout à l’heure afin d’avoir accès au jeu.



    Dans la vidéo, il y a des passages on l’on est en mode “FPS” et d’autre pilotages des vaisseaux, les deux sont donc possibles .

    Après ça doit être assez proche de X3 pour l’aspect commerce non ?

    Merci


Oui à toutes tes questions. (et oui, 15k€ le vaisseau, et certains essayent de dire que ce n’est pas un p2w, parce qu’en 42.000 ans de jeu tu peux le payer et crédits…)


C’est justement une des choses qui me fait un peu peur sur le projet et me retiens de participer (outre le besoin d’acheter une machine de guerre pour le faire tourner).

&nbsp;

J’ai peur que les attentes ne montent trop haut par rapport à ce qu’ils pourront réaliser (aussi bien que ça puisse être).


Y’en a qui ont toujours pas compris le concept du fundraising ou quoi ?



Pour l’instant, le don minimum pour jouer au jeu en version alpha, avec accès à la sortie finale etc. etc., c’est à peu près $35 https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-ES). Donc MOINS que le jeu quand il sortira en version finale.



Tout don qui dépasse ce montant, c’est pour se faire plaisir un peu avec Arena Commander (c’est vrai que l’Aurora est un peu casse gueule à ce niveau), ou simplement pour donner plus à CIG pour qu’ils aillent encore plus loin.



Je comprend pas la haine ni les commentaires négatifs comme quoi ils voient trop grand. L’équipe de base c’est entourée d’une équipe de sociétés de choc pour faire ce projet, allez donc vous renseigner.








Butler5 a écrit :



Franchement je n’ai jamais vu ça, 15 000\( pour un vaisseau, sincèrement, j'ai faits un bon gros "What the fuck !" devant mon écran.







Heu, les 15000\)
c’est pour un package qui contient tous les vaisseaux disponibles + tous les autres trucs qu’on peut acheter, parfait pour les riches collectionneurs :)



 



Butler5 a écrit :





  • le passage par la case CB est-il obligatoire dans ce jeu ? hormis l’achat d’un des vaisseaux dont tu parlais tout à l’heure afin d’avoir accès au jeu.





    Absolument pas obligatoire et il n’y aura pas d’abonnement payant. Après je sais pas comment ça va se passer quand ils sortiront les autres campagnes solo, ça sera peut être des extensions payantes. Ou peut être qu’ils les feront en crowdfunding … vu l’engouement des ‘fans’ actuels je pense qu’ils n’auront pas trop de problème pour les financements futurs







    Butler5 a écrit :



    Dans la vidéo, il y a des passages on l’on est en mode “FPS” et d’autre pilotages des vaisseaux, les deux sont donc possibles .

    Après ça doit être assez proche de X3 pour l’aspect commerce non ?

    Merci





    Pour le coté commercial je pense que oui, un mélange de X3 et Eve Online.



Bon je viens de tester la dernière version (4h de téléchargement de mises à jour… pfiou). Y’a quelques bugs, mais globalement c’est super beau… ils ont refait le son j’ai l’impression, et y’a une sorte de musique d’ambiance à la Kerbal Space Program, du coup j’ai passé pas mal de temps flottant dans l’espace juste à observer les détails, c’est incroyable.



Les vaisseaux dans SC, c’est comme les tatouages, une fois que t’en a un t’en veux 10 autres. Je pense que Cloud Imperium ont réussi leur coup à ce niveau. Avec tant de vaisseaux pilotables maintenant, c’est pas étonnant que les gens investissent…



Je te déconseille d’écouter l’autre troll velu :) Il doit être jaloux que sa PéhesseKatre n’aura jamais un jeu de cette envergure.



Oui, il y a un package à 15.000\(, des vaisseaux à 2500\), etc. &nbsp;Mais contrairement à ce que dit Machin, tu n’es nullement obligé de passer par la case carte bleue à chaque mise en vente de vaisseau. De toute façon, le Javelin (2500\() est un ship qui se pilote à plusieurs, un ship fait pour les grosses corporations. Tout seul, il ne te servira à rien...

Le package à 36€ est largement suffisant pour s'y mettre, accéder à l'alpha, faire un peu de Dogfight, même si l'Aurora n'est qu'un vaisseau de départ. Mais tu as largement de quoi t'amuser.&nbsp;

Dans la Corpo où je suis, on a des gens qui vivent très bien le fait d'avoir juste un Aurora, et n'achèteront rien d'autre avant le release. L'avantage des alpha et beta, c'est que lorsque les devs ont besoin de tester à fond un vaisseau, ils le prêtent à tout le monde, pendant une semaine. Du coup, tu peux quand même tester autre chose. Par exemple, au cours du premier semestre 2015, le vol en équipage multiple sera mis en test. Et pour ces tests, un Freelancer te sera prêté GRATUITEMENT. Bon, ils te le reprendront après, mais voilà encore un argument contre le "il faut toujours payer".

Je dois quand même reconnaître une chose, ils sont très forts en marketing. J'ai commencé avec un package Avenger à 70\)
, et j’en suis maintenant à 180$ de pledge. Ma flotte se compose d’un Avenger, un Aurora LX et un Mustang Alpha&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Pour te faire une meilleure idée du jeu, je te conseille d’aller voir les liens suivants :

http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php

Corpo française qui traduit les articles officiels.



http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topik-citizen-commander-sujet_172640_1…

Forum qui explique pas mal le principe de Star Citizen, le crowdfunding, et parfois des débats houleux sur le pay-to-win&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;Il y en a d’autres, comme les forums JoL, CPC, etc.








thepaka a écrit :





Merci pour ces explications tous les deux, je vais aller faire un petit tour sur ces sites et me renseigné davantage <img data-src=" />

&nbsp;

Le sujet m’intéresse, mais pour ce qui p2w / luck, j’ai largement eu ma dose avec Archeage (je préfère évité un nouveau jeu comme celui ci^^)



On devrait faire une organisation INpact. J’vais aller poster ça sur le forum, on sait jamais si y’a des intéressés.


Star Citizen a le même défaut qu’Elite Dangerous : personne ne le vend à part le site officiel !

Donc aucune possibilité de payer moins cher en achetant les clés ailleurs.


C’est normal. D’une Star Citizen n’est qu’en phase de Béta, et Elite vient tout juste de sortir. Le prix de vente va majoritairement au développement. Ils n’ont ainsi pas à payer un quelconque distributeur. Pour info, le coût d’un jeu traditionnel sur PC (sur un jeu vendu 60\() :

12\)
vont au développement

9\( en marketing

9\)
pour la promotion

12\( de marge pour le revendeur

18\)
pour l’éditeur



Pour un jeu kickstarté (Elite ou SC, jeu vendu 60\() :

48 à 51\)
pour le développement

3 à 6\( de charges de fonctionnement de Kickstarter



Donc un jeu Kickstarté ne peut pas vraiment se permettre de baisser son prix. Ils n'ont que peu de marge de manoeuvre. En général quand un prix PC baisse, c'est que les coûts liés au marketing, à la promotion sont amortis, et que l'éditeur est rentré dans ses frais, voir le distributeur qui rogne un peu sur sa marge, en privilégiant le volume des ventes.



Je préfère personnellement donner 60\)
dans un jeu comme Elite ou Star Citizen, que 60$ pour une jeu d’Ubi Soft Bug, ou Electronic “pay2win” Art ;)