GSC, le vrai studio à l'origine de S.T.A.L.K.E.R. rouvre ses portes

GSC, le vrai studio à l’origine de S.T.A.L.K.E.R. rouvre ses portes

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/12/2014 4 minutes
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GSC, le vrai studio à l'origine de S.T.A.L.K.E.R. rouvre ses portes

GSC Gameworld est un studio ukrainien, fermé depuis 2010 et à qui l'on doit principalement les franchises S.T.A.L.K.E.R. ainsi que Cossacks. Alors que d'autres développeurs ukrainiens tentent de s'approprier les droits sur le nom S.T.A.L.K.E.R, GSC ressurgit de nulle part, avec l'aide de quelques anciens employés.

Il y a quelques mois, un studio parfaitement inconnu (West Games) faisait scandale en lançant une campagne de financement sur Kickstarter en se revendiquant comme étant d'anciens membres de l'équipe de développement de S.T.A.L.K.E.R. Le groupe demandait 50 000 dollars pour mener à bien la réalisation d'Areal, un jeu qui avait pour ambition d'être aussi complet que les derniers volets de la saga S.T.A.L.K.E.R, et disponible sous Linux, OSX, PlayStation 4, Wii U, Windows et Xbox One. Les membres du studio déclaraient également avoir le droit de réutiliser des fichiers issus des autres jeux de la série, ce qui n'avait rien de très évident.

Après que leur campagne a connu de nombreuses péripéties (dont un prétendu soutien de Vladimir Poutine) Kickstarter a décidé de couper court à la mascarade en suspendant définitivement leur projet. L'équipe s'est depuis rabattue sur une autre plateforme, moins médiatisée et permettant de récupérer des fonds même si leur objectif n'est pas atteint pour tenter de créer leur jeu, désormais baptisé STALKER Apocalypse.

GSC renait de ses cendres, et les initiatives de West Games ne leur plaisent pas

L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais c'était sans compter sur le fait que GSC Games, qui avait fermé ses portes en 2010, reprenne vie ces dernières semaines. Toujours mené par une partie de l'équipe ayant travaillé sur les premiers épisodes de S.T.A.L.K.E.R., le studio ne mâche pas ses mots à l'encontre des membres de West Games. 

Lors d'une entrevue avec nos confrères de Games Industry, Valentine Yeltyshev,  un développeur ayant travaillé pour GSC avant sa fermeture et désormais porte-parole du studio, affirme que les employés de West Games n'ont rien à voir avec les équipes ayant travaillé sur les jeux a gros budget de GSC. « Je n'en sais pas assez à leur sujet, mais leur histoire est assez drôle. Ces types font leur promotion en disant qu'ils ont fait partie de l'équipe de STALKER, mais ce n'est pas vrai. En fait, quand nous travaillions sur STALKER 2, nous avions aussi prévu de sortir un jeu sur navigateur basé sur STALKER afin de maintenir l'attention de notre audience avant le lancement. Ce projet n'a jamais été terminé. Il y avait des erreurs, mais les gars de chez West Games travaillaient sur ce projet. Un jeu en Flash », explique le porte-parole.  Malgré tout, quelques-uns des développeurs présentés sont bien présents dans les crédits de S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat en tant que Lead Designer, ou Game Designer, la vérité n'est donc peut-être pas aussi tranchée que cela.

GSC planche sur un nouveau projet, encore tenu secret

Quoi qu'il en soit, le studio n'a pas l'intention de poursuivre ses concurrents en justice, et préfère se concentrer sur ses propres projets. Actuellement GSC Gameworld a un jeu en cours de gestation et dont aucun détail n'a encore filtré. Tout ce que l'on sait est que l'équipe détient toujours l'intégralité des travaux réalisés sur S.T.A.L.K.E.R. 2 et d'un dérivé du moteur X-Ray, « finalisé à 70-80 % ». 

Cela dit, il n'est pas pour autant certain que toutes ces données seront réutilisées, et le studio pourrait aussi bien repartir de zéro sur un nouveau projet. Seule certitude : quel que soit son genre, le futur titre de GSC ne sera pas basé sur un modèle free-to-play, les développeurs estimant que « cela n'est pas le bon modèle pour le jeu que nous voulons faire. Donc nous construisons un jeu à l'ancienne, avec un prix d'achat fixe et nous pensons que cela plaira à notre public ». On ne demande qu'à voir ça.

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Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

GSC renait de ses cendres, et les initiatives de West Games ne leur plaisent pas

GSC planche sur un nouveau projet, encore tenu secret

Commentaires (20)


Si cela arrive j’espère que se ne seras pas un STALKER “console qualité”


Nous on voulait juste un Stalker 3….


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Et moi je veux un Cossacks…&nbsp;


[HS] Peut-on signaler une erreur en mode incognito ?[/HS]



^^’


Envoies-moi un mail : kevin ‘at’ nextinpact ‘point’ com


Cossacks, que de bon souvenir sur se jeu. Les formation de 100 cannons / mortier ça envoie vraiment du lourd quand a coter tu on ne pouvais en avoir qu’une vingtaine il me semble. (age of empire)








Fantassin a écrit :



Nous on voulait juste un Stalker 3….





Je veux bien qu’ils sortent le 2 avant <img data-src=" />



yeah enfin un nouveau stalker en gestation ça va envoyer des ronds <img data-src=" />


Des boulons oui !


Pourtant faudra probablement t’y faire.

Et sans vouloir polémiquer (en fait, si un peu <img data-src=" /> ), cette état de fait est amha en grande partie causé par le comportement des joueurs PC, prenant un peu trop de libertés avec les licences d’utilisations…








Fu2chN a écrit :



Cossacks,

que de bon souvenir sur se jeu. Les formation de 100 cannons / mortier

ça envoie vraiment du lourd quand a coter tu on ne pouvais en avoir

qu’une vingtaine il me semble. (age of empire)





“souvenirs” <img data-src=" />



&nbsp;





Pretarian a écrit :



Pourtant faudra probablement t’y faire.

Et sans vouloir polémiquer (en fait, si un peu <img data-src=" /> ), cette état de fait est amha en grande partie causé par le comportement des joueurs PC, prenant un peu trop de libertés avec les licences d’utilisations…





Bof, c’est des conneries ça. Les majors sortent toujours la vieille arlésienne du piratage des licences vidéo-ludiques sur PC pour justifier ça, et le pire c’est que ça marche tellement bien que certains reprennent ces idées comme vraies <img data-src=" />



Pour rappel, les jeux qui sortent de nos jours sont, pour l’écrasante majorités, utilisables en multi via des serveurs officiels ; et jusqu’à preuve du contraire les jeux piratés ne peuvent pas y accéder dans la quasi-totalité des cas.

Ca enlève un gros bonus au jeu tout de même ; voir même tout son intérêt. Un CoD, pour prendre un exemple type, sans multi’, c’est useless. Aucun intérêt à le pirater sauf à se taper la campagne-café de 8h.



La vraie raison c’est qu’un portage console est beaucoup moins cher à produire : homogénéité de la plateforme, facilité de détection & de sanction des abus par bannissement de la console (ce qui, de facto, incite beaucoup de gens à éviter de le faire), qualité graphique moindre, donc investissements moindres, etc.



Je te fais pas la liste, mais tu comprend l’idée. Les jeux sur consoles sont juste plus simples à créer et à gérer pour les grands groupes. Le piratage de licences ne mettra jamais les comptes d’une boite dans le rouge ; et a encore moins de chance de faire fermer un major de l’industrie du jeux-vidéo.



Cela dit, il faut noter, et c’est important, qu’avec la mise en place de plateforme x86/x64 sur les consoles next-gen, et donc par conséquent une architecture quasi-identique aux PC, la donne devrait changer puisque les portages serons nécessairements moins couteux & longs en terme d’investissements humains & techniques.



Ce n’est que mon avis, mais je pense que les majors irons dans ce sens, et que les consoles next-gen ont aussi été développées dans le sens d’un rapprochement avec le monde “PC” pour faciliter le changement de plateforme.



En attendant il y a Survarium qui est assez proche en terme d’ambiance,

reste à attendre les modes co-op et freeplay niveau gameplay.








Pretarian a écrit :



Pourtant faudra probablement t’y faire.

Et sans vouloir polémiquer (en fait, si un peu <img data-src=" /> ), cette état de fait est amha en grande partie causé par le comportement des joueurs PC, prenant un peu trop de libertés avec les licences d’utilisations…



la preuve ultime : CDProjekt Red (développeur des The Witcher) qui ne met plus une seule protection sur ses jeux (et l’a faite sauter sur TW2 avec un patch) ni sur leur site gog.com est en train de couler et ne sait absolument pas comment avoir le budget pour terminer TW3 et gog vend tellement mal que c’est en passe de fermer… <img data-src=" />









Fu2chN a écrit :



Cossacks, que de bon souvenir sur se jeu. Les formation de 100 cannons / mortier ça envoie vraiment du lourd quand a coter tu on ne pouvais en avoir qu’une vingtaine il me semble. (age of empire)&nbsp;

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Oh Yeah. Je l’ai DL dernièrement (perdu le CD originel qui avait quelques années).&nbsp; J’ignorais qu’ils en étaient a l’origine, merci.

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Patch a écrit :



la preuve ultime : CDProjekt Red (développeur des The Witcher) qui ne met plus une seule protection sur ses jeux (et l’a faite sauter sur TW2 avec un patch) ni sur leur site gog.com est en train de couler et ne sait absolument pas comment avoir le budget pour terminer TW3 et gog vend tellement mal que c’est en passe de fermer… <img data-src=" />





Et t’as oublié Steam qui est en phase de fermer car dans l’impossibilité de concurrencer le piratage, Blizzard qui est dans le rouge et obligé de sortir D3 sur console et HearthStone sur tablette pour essayer de s’en sortir et Star Citizen dont leur campagne de crowdfunding a totalement échoué, les PCistes refusant de sortir un centime pour un jeu pas encore fini mais qui se jetteront sur les versions pirates une fois le jeu sorti.



C’est dit dans la news ^^, moi aussi j’avais oublié que

c’était eux.

Cependant Cossacks 2 est moins bon que le 1.&nbsp;


Si non ya Stalker Loast Alpha, version gratos du jeu comme il devait etre a la sortie, fait ou refait par des fan avec partir des version beta du jeu !