Minecraft : Mojang s'associe à Telltale pour créer un jeu textuel

Minecraft : Mojang s’associe à Telltale pour créer un jeu textuel

The Walking Text

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/12/2014 2 minutes
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Minecraft : Mojang s'associe à Telltale pour créer un jeu textuel

C'est probablement la plus grosse surprise de cette fin d'année : les studios Mojang (désormais détenus par Microsoft) et Telltale vont s'associer afin de créer un jeu d'aventure textuel, divisé en plusieurs épisodes basés sur Minecraft et sobrement baptisé Minecraft Story Mode.

Minecraft est un véritable OVNI vidéoludique. Le titre ne propose absolument aucun scénario et le joueur est seulement laissé à lui-même dans un monde hostile où il doit tâcher de survivre, et de construire des répliques de la Sagrada Familia quand il a un peu de temps libre devant lui (ou des cabanes en bois s'il a moins d'imagination). Cependant, certains joueurs ont su créer des cartes scénarisées pour le jeu, qui semblent rencontrer un certain succès puisque Mojang explique reçevoir régulièrement des demandes de joueurs pour ajouter un mode « histoire » à Minecraft.

 

Comment créer un mode histoire pour un jeu qui ne repose sur absolument aucun élément scénaristique ? Mojang pense avoir trouvé la solution en s'associant avec Telltale, un studio spécialisé dans la création de jeux d'aventure textuels (ou fiction interactive). C'est notamment à ce studio que l'on doit l'excellente série de jeux The Walking Dead, ou encore le récent Tales of the Borderlands.

 

D'après l'annonce de Mojang (qui prend la forme d'un petit jeu) ce Minecraft Story Mode n'a pas pour but de créer une histoire officielle pour Steve, le personnage cubique que l'on incarne, ni même de détailler les origines du monde de Minecraft. il est seulement question ici de raconter « une histoire cool » réalisée en collaboration avec une partie de la communauté du jeu. Une contrainte que l'on imagine également présente dans le scénario du film en préparation avec Warner Bros.

 

Mojang n'a pas dévoilé de date précise pour le lancement de son prochain jeu, on saura donc seulement que sa sortie est prévue « quelque part en 2015 », et qu'il sera disponible sur la plupart des plateformes, à savoir Android, iOS, OS X, les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur Windows. Il n'est par contre pas question de la Wii U, ni même de Windows Phone, ce qui pour ce dernier est plutôt inattendu de la part d'une filiale de Microsoft.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (20)


Vu l’humour qu’ont les gars de Lucasart Telltale, ça peut être rigolo <img data-src=" />


Mojang la régression du jeu vidéo ; après le jeu au pixel , le retour au jeu en texte, bientôt le jeu en ligne de commande . ( désolé c’est Vendredi , puis les titres aussi quoi ! )








Elwyns a écrit :



Mojang la régression du jeu vidéo ; après le jeu au pixel , le retour au jeu en texte, bientôt le jeu en ligne de commande . ( désolé c’est Vendredi , puis les titres aussi quoi ! )







Le dernier jeu texte auquel j’ai joué : Masquerade



Rien de mieux pour améliorer son vocabulaire anglais <img data-src=" />



Ha il s’appelle Steve. Ok.



^^


Toutes les licences vont y avoir droit… Vite vite, avant que le filon cède !


Suprise pour qui?&nbsp;Telltale fait des jeux avec toute les grosse licences en ce moment…


Hmmm, mon neveu est fan de minecraft mais là je suis pas sur…


Stratégie classique : microsoft touche pas au jeu (trop risqué) mais exploite la licence. Soyez prêt à bouffer du minecraft à toute les sauces, va bien falloir rentabiliser les 2,5M$



Et pendant ce temps là, sur le véritable jeu :http://puu.sh/dzDr3/36c5a494ed.png








aypierre a écrit :



Stratégie classique : microsoft touche pas au jeu (trop risqué) mais exploite la licence. Soyez prêt à bouffer du minecraft à toute les sauces, va bien falloir rentabiliser les 2,5M$




 Et pendant ce temps là, sur le véritable jeu :http://puu.sh/dzDr3/36c5a494ed.png








Je ne sais pas si tu représente le vrai compte Youtube, mais si c'est le cas ça me déçoit de voir une réflexion de ce type de ta part. Tellement facile de taper sur quelqu'un sans en connaitre les intentions&nbsp;<img data-src=">  






Mais c'est vrai qu'avec les développeurs de la Team juste avant que Mojang soit racheté, on avait une sacrée myriade de Maj, des contenus intéressant, une communication efficace de la team et tout le tralala :o      






Sans compter sur l'aide directe et volontaire de Mojang avec les autres développeurs d'add-on divers ; qui sont obligés de tout recompiler à chaque version, après sa sortie, parce qu'ils ne sont jamais au courant du travail fait. Et donc obligation d'une partie de la communauté de rester sur des anciennes releases, etc.     






Bref, je préfère largement que ce soit Microsoft qui ait racheté Mojang plutôt qu'un fond d'investissement quelconque. Ils ont une force commerciale et technique que peu, très peu même, ne peuvent égaler. Avec un bon travail de fond il y a largement moyen de donner les moyens technique qu'il manque à Mojang.     






A eux maintenant de montrer ce qu'ils vont en faire d'intéressant ; mais en tout état de cause difficile de faire pire que l'ancienne direction.    







PS : en bonus, ton graphique est très joli, mais profites-en, la prochaine fois, pour le commenter un minimum pour la communauté. Il n’explique rien du tout sans, au moins, une phrase et une source avec.



Ouais mais c’est faux aussi ; Telltale fait pas du jeu texte mais du point & click. Ya des vrais graphismes dans leur titres naméhoo.


Telltale, mais il sont de toutes les franchises&nbsp;<img data-src=" />



Perso, je ne suis pas trop fan de leurs jeux (même si il y a du beau boulot)..

&nbsp;Par contre, j’adore regarder les walkthrough en vidéo sur ces mêmes jeux ^^

&nbsp;

Curieux de voir ce qu’ils vont faire&nbsp; (d’autant que steve es assez peu prolixe ^^‘)




Mojang s’associe à Telltale pour créer un jeu textuel





un jeu textuel, avec de l’abysse.



<img data-src=" />


Tant que ce n’est pas un jeu sexuel avec de l’anis <img data-src=" />


Ca pourrait êtres avec des amies par contre.




construire des répliques de la Sagrada Familia&nbsp;quand il a un peu de temps libre devant lui (ou des cabanes en bois s’il a moins d’imagination).

&nbsp;C’est vrai que faire une réplique demande plus d’imagination que de créer une bâtisse :3


ni même de Windows Phone, ce qui pour ce dernier est plutôt inattendu de la part d’une filiale de Microsoft.



&nbsp;3,6% de part de marché ca aide pas non plus <img data-src=" />


J’ai beaucoup joué a minecraft, puis je me suis lassé.



Et en effet je me disais qu’un mode histoire était le truc qui pourrait relancer le jeu vu la somme interessante de matériel (pnjs, mondes) dont le jeu dispose.



La prochaine grande étape sera un système de quêtes en multiplayer, qui rapprochera le jeu d’un mmo. Je suis quasi certain que si le mode histoire marche bien et longtemps ils en arriveront là, car tout est prêt pour ça, c’est même déjà fait sur certain serveurs bukkit avec certains plugins.


Waip, c’est en pré-pré-pré-pré-(…)-prévision.



Le vrai et réel problème avec Minecraft c’est ses teams Com’ & Tech’ de Mojang.



On a une communauté qui, franchement, a de quoi faire pâlir d’envie pas mal de jeux. Les gens sont courtois pour la plupart (sauf Kévin & co’), les forums accueillants, les dev’ indépendants aussi ; bref y’a tout pour réussir.



Mais quand on voit la communication & les avancées techniques du jeu, pour une boite qui a (enfin, avait, maintenant c’est même plus un problème) des dizaines de millions de liquidités, ça fait sérieusement peur. Surtout que le développement, même si complexe, est trè(èèèèè)ès loin de la folie-furieuse.



Des releases en veux-tu, en voilà, mais des patchs finaux tous les six pour moi ajouter 3 cubes, 2 animaux et un système de redstone (j’exagère, mais presque).

Une gestion mémoire désastreuse, un “je-m’en-foutisme” vis-à-vis de pas mal d’équipe de dev’ d’add-on qui sont jamais au courant de rien ; et qui doivent donc s’adapter à la sortie d’un patch et donc de-facto laisser derrière beaucoup de gens qui utilisent ces add-on.



&nbsp;Bref, la liste est vraiment longue, et je trouve ça dommage vis-à-vis du potentiel encore énorme qu’a ce jeu.



Et c’est surtout ça qui m’a gavé perso’. Voir une communauté qui va de l’avant et “glorifie littéralement” Mojang ; et de l’autre côté une entreprise qui donne la sérieuse impression de se “branler les couilles”.



J’espère que l’arrivée de l’expérience de développement des équipes de Microsoft (quoi qu’on en dise, ils sont parmi les meilleurs dans leurs domaines) va leur donner un coup de fouet.


Mojang pense avoir trouvé la solution en s’associant avec&nbsp;Telltale, un studio spécialisé dans la création de jeux&nbsp;d’aventure textuels&nbsp;(ou fiction interactive). C’est notamment à ce studio que l’on doit l’excellente série de jeux&nbsp;The Walking Dead, ou encore le récent&nbsp;Tales of the Borderlands.



Vous voulez plutôt dire Sam & Max, ou encore Tales of Monkey Island. Ca, c’étaient leurs meilleurs titres. Et nous ne sommes pas si jeunes au point de ne pas avoir connu ces titres.

&nbsp;


Mais on s’en fout de Minecraft!!!



Nous on veut un nouveau monkey island ou alors un nouveau Maniac Mansion!<img data-src=" />