Counter-Strike GO : après le « pixelwalking », Valve corrige le « Bird Surfing »

Counter-Strike GO : après le « pixelwalking », Valve corrige le « Bird Surfing »

Un véritable eggsploit

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/12/2014 3 minutes
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Counter-Strike GO : après le « pixelwalking », Valve corrige le « Bird Surfing »

Après avoir corrigé le bug ayant fait polémique lors de la dernière édition de la DreamHack sur Counter-Strike Global Offensive, Valve s'est attaquée à un autre souci du même genre. Sur la carte Train, il était encore possible il y a peu de marcher sur des oiseaux afin qu'ils vous donnent un peu de hauteur.

Sur Counter-Strike Global Offensive, les joueurs sont assez friands des « Boosts », une pratique consistant à sauter sur les épaules d'un de ses équipiers afin de rejoindre des hauteurs inaccessibles autrement et ainsi s'offrir une vue imprenable et stratégique sur une partie de la carte. En compétition, il est généralement permis d'utiliser ce genre d'artifice, sauf quand il permet l'exploitation d'un bug donnant un avantage illégitime.

 

Nous en avons par exemple eu l'illustration dernièrement lors de la DreamHack, où pendant la compétition une équipe a profité d'un bug de « pixelwalking ». Ceci afin de renverser le cours d'un match décisif pour une qualification en demi-finale d'un tournoi avec 100 000 dollars à la clé, créant ainsi une certaine polémique au sein de la communauté du jeu, qui en avait tout juste terminé avec une affaire de logiciels de triche vendus à des joueurs professionnels.

 

Heureusement, tous les bugs n'ont pas des conséquences aussi importantes, mais le dernier en date découvert sur la carte « Train », introduite dans le jeu il y a quelques jours, aurait pu mener au même genre de drame s'il avait été utilisé en compétition.  Sur l'un des coins de la carte, il y avait en effet des oiseaux sur lesquels les joueurs pouvaient sauter. Quand l'oiseau décidait de s'envoler, il emmènait alors le joueur avec lui dans les airs, lui laissant l'opportunité d'accéder aux toits et de s'offrir une vue imprenable sur ses adversaires.

 

Il n'aura fallu que quelques heures aux équipes de Valve pour se rendre compte du problème et le corriger juste avant de partir en week-end. Dans la mise à jour corrective, l'éditeur en a profité pour laisser un petit clin d'œil en hommage à ce drôle de bug, en placardant un écriteau près de l'endroit où se trouvaient les volatiles, sur lequel il est inscrit en russe « Interdiction de marcher sur les oiseaux ». Maintenant que ce problème est résolu, les développeurs de Valve vont pouvoir se concentrer sur Half-Life 3. Ou pas.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (27)


C’est une idée pour de futures DLC.



“4 pigeons pour 2€”



#OhWait


Heureusement ils ont corrigé ça avant son utilisation en tournoi… Toute façon ça aurait enfreint au moins une règle importante donc heureusement que personne ne l’a utilisé.


Train existe depuis toujours je n’ai pas compris ce passage :



le dernier en date découvert sur la carte « Train », introduite dans le jeu il y a quelques jours


Elle a été “remasterisée”. ;)


Ah d’ac. Va falloir que je relance ce jeu :p


La vache , c’est “de_train” comme map ? Oo , ca a vraiment changé depuis 1.6 , ca donne envie d’y rejouer.


La petite news qui va bien.



PS : fais un tour sur la home ^^




un écriteau près de l’endroit où se trouvaient les volatiles, sur lequel il est inscrit en russe « Interdiction de marcher sur les oiseaux ».





J’aurais plutôt écrit No stairway to heaven.


Merci.



Haha ! <img data-src=" />


+1 ! comme la map ici où on voit l’autre hack évoqué dans la news :http://www.twitch.tv/dreamhackcs/b/593545794?t=6h40m30s

elle est énorme la map ! ca donne envie de s’y remettre


Genre les oiseaux avaient une hitbox ?


Monter sur les toits avec les collègues ça fait partie de la guerre, mais dresser des pigeons pour le faire ça va un petit peu trop loin Colonel <img data-src=" />


Sur Counter-Strike Global Offensive, les joueurs sont assez friands des&nbsp;« Boosts », une pratique consistant à sauter&nbsp;sur les épaules d’un de ses équipiers afin de rejoindre des hauteurs inaccessibles autrement et ainsi s’offrir une vue imprenable et stratégique sur une partie de la carte.



Euh, quoi de neuf docteur ? Un homme est forcément au ras des paquerettes ?

Its not a bug hack, its real life. <img data-src=" /> <img data-src=" />


Dans ce que tu cites, où est-ce que tu comprends que je dis que c’est un hack/bug ?


<img data-src=" /> tu peux les shooter !


L’association de “pratique” et d”“artifice” et le contexte de triche de l’article me le laissent à penser.


Je ne lis pas “artifice” dans ta citation, et pratique est un mot assez neutre (Voir point 4 : “Méthode, procédé, moyen, manière de faire certaines choses”). Fin tout ça pour dire que non, je ne vois pas ça comme quelque chose répréhensible <img data-src=" />



Quand a artifice, il est utilisé à son sens strict, celui de “ruse”. Ruse dont la définition est “Procédé ingénieux utilisé pour avoir le dessus sur un ennemi” <img data-src=" />


Le mec il déconne pas avec ses articles !


Le mec quand il parle c’est des dicos qui sortent de sa bouche tellement il est intelligent !


Et voila, maintenant j’ai les trashmen dans la tête <img data-src=" />








ExIcarus a écrit :



La vache , c’est “de_train” comme map ? Oo , ca a vraiment changé depuis 1.6 , ca donne envie d’y rejouer.







La communauté de ce jeu ne m y fera jamais mettre une seule seconde de mon temps :o









iosys a écrit :



La communauté de ce jeu ne m y fera jamais mettre une seule seconde de mon temps :o





Pis faut savoir parler russe a présent, da.



C’est un truc que j’ai toujours trouvé fantastique (depuis CS 1.X), ce réalisme permettant de rester parfaitement en équilibre sur une corniche (ou tout pixel qui dépasse) grâce aux semelles un peu trop longues ou larges d’un seul pied d’un personnage…



…là où ça me gêne, c’est quand je peux pas reculer parce que mon col de chemise est coincé dans une peinture qui dépasse du mur.








Winderly a écrit :



C’est un truc que j’ai toujours trouvé fantastique (depuis CS 1.X), ce réalisme permettant de rester parfaitement en équilibre sur une corniche (ou tout pixel qui dépasse) grâce aux semelles un peu trop longues ou larges d’un seul pied d’un personnage…



…là où ça me gêne, c’est quand je peux pas reculer parce que mon col de chemise est coincé dans une peinture qui dépasse du mur.





C’est un problème généralisé à la plupart des jeux ça. Le moteur physique, avec ses limites, sait que les objets doivent descendre jusqu’à rencontrer un obstacle. Et bien à partir du moment ou une face inérieure de hitbox touche la face supérieure d’une autre hitbox (ou d’un polygone de collision du décor) : il cesse de descendre.

Même chose quand tu longes un mur, le moindre polygone de collision qui dépasse t’arrête net.



Il faudrait pour éviter ça gérer les centres de gravité des objets, l’adhérence, la résistance des matériaux modélisés et tout un tas d’autres paramètres qui augmentent les ressources nécessaires.



Le principe généralement utilisé pour éviter ces merdes est de s’assurer qu’il n’y ait pas ce genre de situation dans la zone accessible aux personnages. Mais en dehors de ça, le seul objectif est d’avoir à l’affichage une map sans défauts. Donc dès qu’on arrive à sortir de la zone normale, ben c’est totale liberté ou presque : murs et sols invisibles, murs et sols traversables, objets épars…



Je suis le seul à trouver ça totalement aberrant et contre nature de pouvoir HS un mec à 30m en visant 10cm au dessus de sa tête et en ayant l’arme à la hanche ?

Et pourtant j’ai longtemps joué à la beta, dois être trop exigeant aujourd’hui.


Tu ne feras pas de HS si tu vises 10cm au dessus de la tête.

CS n’est pas réaliste, ça ne prend pas en compte la gravité, la balle va toujours tout droit, parallèle au sol (puis 30m tout façon…).


C’est juste moi ou la dernière phrase est un brin méchante ? <img data-src=" />