Oculus VR rachète deux start-ups dans le domaine de la réalité virtuelle

Oculus VR rachète deux start-ups dans le domaine de la réalité virtuelle

Réalité virtuelle, dollars réels

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

12/12/2014 3 minutes
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Oculus VR rachète deux start-ups dans le domaine de la réalité virtuelle

Oculus VR, la société à l'origine de l'Oculus Rift, a annoncé cette nuit avoir racheté deux entreprises : Nimble VR et 13th Lab. Toutes deux versent dans le domaine de la réalité virtuelle, mais apporteront des compétences bien distinctes à la filiale de Facebook. Cette dernière s'est également attaché les services d'un professionnel de la capture de mouvements au cinéma.

Bien aidée par les fonds mis à sa disposition par Facebook, Oculus VR continue son bonhomme de chemin, en croquant au passage à peu près tout ce qui lui passe sous la main. En juin dernier, la start-up de Palmer Luckey s'offrait ainsi Carbon Design Group, les designers de la manette Xbox 360, tandis qu'en juillet c'était au tour de Raknet d'être croquée. Après une période de calme qui aura duré quelques mois, Oculus VR a repris ses habitudes, en annonçant simultanément deux rachats.

 

Le premier concerne Nimble VR, une entreprise fondée en 2012 et qui œuvrait au développement d'une technologie permettant de suivre et de modéliser les mouvements de la main. Oculus VR n'est pas très loquace quant aux résultats exacts de leurs recherches, mais précise seulement que leur solution propose une faible latence, ce qui est un des chevaux de bataille de la société. Leur technologie pourrait permettre à Oculus VR d'ajouter le suivi des mouvements de ma main à leur Rift, de quoi augmenter encore un peu la sensation d'immersion avec leur produit.

 

Oculus VR a également croqué 13th Lab, une start-up qui développe un système permettant de recréer des décors en 3D à partir de prises de vues faites dans la réalité. Leur objectif est ainsi de pouvoir reconstituer en 3D et à l'échelle des monuments ou des lieux symboliques afin de permettre leur visite virtuelle. Cette fois-ci le but pour Oculus VR semble donc plutôt de s'assurer de la présence d'applications concrètes sur sa plateforme, ce qui n'a rien d'illogique.

 

Enfin, la société a annoncé le recrutement de Chris Bregler, un spécialiste de la capture de mouvements dans le domaine du cinéma. C'est notamment lui qui a œuvré à ce poste pour les films Lone Ranger, Naissance d'un héros et Star Trek Into Darkness. Il a également occupé divers postes dans ce domaine, chez Disney ou Lucas Film. Son rôle chez Oculus VR n'est par contre pas connu. 

 

Comme à son habitude, la filiale de Facebook n'a pas dévoilé le montant de ces acquisitions, qui ont dû, au bas mot, lui coûter quelques dizaines de millions de dollars. Nous sommes par contre toujours sans nouvelles concrètes du développement de la prochaine itération de l'Oculus Rift, qui pourrait être la première version du casque disponible pour le grand public. En novembre, Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, expliquait seulement que sa commercialisation était encore une question « de longs mois ».

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (15)


“le suivi des mouvements de ma main à leur Rift”

Wow ça c’est de la techno spécialisée <img data-src=" />



Plus sérieusement, le silence radio est je trouve peu étonnant: ils ont les moyens de se taire depuis le rachat par facebook.








Desirdo a écrit :



“le suivi des mouvements de ma main à leur Rift”

Wow ça c’est de la techno spécialisée <img data-src=" />





Si seulement mon clavier pouvait suivre un peu mieux mes gros doigts <img data-src=" />



Pour ce qui est de la sortie d’une version finale commerciale, il me semble avoir lu que c’était sûr que ça se ferait en 2015, ce n’était pas dit quand en 2015, mais bien pendant cette année.








bombo a écrit :



Pour ce qui est de la sortie d’une version finale commerciale, il me semble avoir lu que c’était sûr que ça se ferait en 2015, ce n’était pas dit quand en 2015, mais bien pendant cette année.





L’attente risque d’être longue, très longue…



Concernant le suivi des mouvements, on avait deja un petit apercus avec le leap motion et ca avait l’air de bien marcher avec l’oculus rift meme si c’est encore a ces debut.



Personnellement j’attends avec une ENORME impatience la CK1 ou au moins le DK3. J’ai pu tester le DK2, et meme si c’est super, la resolution est trop faible pour moi, apres avoir ete habitue a du full HD sur mon ecran d’ordi et tele, c’est quand meme compliquer de si faire :P meme si l’experience vaut le coup !



Need..



Et ils disaient qu’en effet ce serait 2015 la sortie commercial, peut etre cet ete qui sait !


je dirait plus Facebook rachète deux start-up <img data-src=" />


ça pourrais le faire d’avoir ces main à l’écran dans un jeux en VR



ça combiné au truc pour courir sur place et l’immersion doit être très bonne


En parlant de casque de réalité virtuelle, Microsoft aurait présenté le sien à un patron de Rockstar studio (gta) :http://www.gamespot.com/articles/microsoft-gave-gta-5-boss-a-demo-of-its-mysteri…


Le bal des rachats pour tuer toute concurrence commence…


Ce n’est pas franchement le silence radio du côté d’Oculus, mais ils étaient sans doute assez occupés par la sortie du Gear VR sur lequel ils assurent toute la partie logicielle.

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ba comme on dit dans le milieu si tu ne peux pas éliminer la concurrence bouffe le :) <img data-src=" />


Ou est le rapport avec l’activité principale de OR qui est un casque de réalité virtuelle ?


Bientôt Sword Art Online sur l’occulus rift ? <img data-src=" />



Mhhh, à l’horizon 2025… Pourquoi pas, c’est plausible. <img data-src=" />


Ils ont racheté le PS et l’UMP deux start up de la réalité virtuelle tout va bien on est bien….<img data-src=" />





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L’article aurait pu être un peu plus approfondie..



Nimble avait à la base monté un kickstarter, ils ont une vidéo qui laisse rêveur sur le potentiel de leur techno:

https://www.kickstarter.com/projects/nimblevr/nimble-sense-bring-your-hands-into…



Quand à 13th Lab, leur site montre que plus que la reconstruction de décor, ils ont surtout pondu une techno de tracking 3d basé sur une caméra embarqué qui est bluffant de précision, et c’est certainement beaucoup plus cet aspect là qui intéresse Oculus que la reconstruction de nuage de point:

&nbsp;http://13thlab.com/ (regarder en particulier les 2 dernières vidéos)

Cette techno permettrais au casque d’assurer le tracking 3d de manière beaucoup plus libre et beaucoup moins contraignante que leur solution actuelle.