Electronic Arts n'a pas l'intention de racheter d'autres grands studios

Electronic Arts n’a pas l’intention de racheter d’autres grands studios

L'éditeur compte sur l'innovation maison

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

04/12/2014 3 minutes
31

Electronic Arts n'a pas l'intention de racheter d'autres grands studios

Electronic Arts étant l'un des trois plus gros éditeurs de jeux vidéo au monde, on pourrait être amenés à penser qu'il a les reins assez solides pour croquer n'importe quel studio qui lui ferait envie. Le directeur financier d'EA pense quant à lui tout le contraire : son entreprise n'a pas besoin de ça.

Valorisé à hauteur de 14,3 milliards de dollars en bourse, Electronic Arts fait figure de géant dans le domaine des jeux vidéo. Il faut dire que la société est capable de générer un chiffre d'affaires de 4 milliards de dollars par an sans sourciller. De plus, elle dispose d'un assez large catalogue de franchises plutôt rentables, allant de Battlefield jusqu'à FIFA en passant par ses accords avec la NFL. Avec une telle valorisation, l'éditeur joue dans la même cour qu'Activision et Nintendo, qui gravitent autour des 16 milliards.

 

Est-ce que cela signifie pour autant que l'éditeur va sortir  son carnet de chèques pour chercher à s'agrandir ? Non. Nos confrères de GamesIndustry rapportent en effet que Blake Jorgensen, le directeur financier d'Electronic Arts a balayé cette idée d'un revers de la main lors de la Credit Suisse Annual Technology Conference. « Je crois fortement - et l'équipe aussi - que nous avons de superbes opportunités au sein même de notre organisation. Nous avons construit une grande équipe pleine de talents à tous les niveaux, et notre vision consiste à trouver de grandes idées que ce soit à travers nos propres développements, soit en acquérant les droits de franchises pour ensuite faire parler notre talent ». 

EA et les rachats, une longue histoire de désamour

Derrière ce joli discours, il faut également rappeler que le passif d'Electronic Arts en termes d'acquisitions de studios n'est pas très reluisant. On se souviendra par exemple du rachat de Playfish en novembre 2009 pour 275 millions de dollars, un studio qui fermera mi-2013, après l'arrêt de certains de ses jeux. Phenomic, le studio allemand à l'origine de SpellForce sera également racheté en août 2006, avant de fermer en juillet 2013, après l'échec de Command and Conquer Tiberium Alliances, un jeu de stratégie sur navigateur.

 

Ajoutez à cela Pandemic, racheté à prix d'or en 2007 en lot avec BioWare pour 860 millions de dollars. Le studio fermera ses portes 2 ans plus tard avant même de finir son jeu The Saboteur, dont le développement sera achevé par EA Los Angeles. 228 personnes perdront leur emploi avec cette fermeture. Enfin, après avoir acheté Bullfrog en 1995, l'éditeur fermera le studio fondé par Peter Molyneux en 2001. 

 

Les rachats ne sont donc pas toujours source de succès pour EA, même si certains comme celui de BioWare se sont très bien passés. Un point de vue que semble partager Blake Jorgensen. « Je pense que notre historique en termes d'acquisitions affiche des performances plutôt marginales. Nous en avons quelques-unes qui ont été spectaculaires, et d'autres qui ne se sont pas vraiment bien déroulées ». 

 

Du coup, Electronic Arts ne dépensera pas ses millions pour essayer de grossir et compte sur ses équipes actuelles pour trouver de nouvelles idées. Une technique qui peut aussi bien porter ses fruits, comme avec Mirror's Edge, que tomber complètement à plat, comme dans le cas de Dawngate ou de Dungeon Keeper où l'éditeur avait « peut-être un peu trop innové ».

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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EA et les rachats, une longue histoire de désamour

Commentaires (31)


Par contre si eux pouvaient se faire racheter histoire de faire un peu de ménage…. <img data-src=" />


Ils vont rajouter des chiens dans Battelfield ?


“Electronic Arts n’a pas l’intention de racheter d’autres grands studios”



Ca tombe bien, on n’a pas envie de les voir pourrir d’autres titres/licences…


Sinon, ils mixent leurs équipes et nous font un battlefield NBA, bourriner les méchants à coup de ballons de basket … ça peut être marrant.


Need 2143 :x

On pourra critiquer EA, en attendant leur jeux sont vraiment bons… enfin c’est que mon avis, Fifa, bf, sims city les sims … j’trouve ça plutot réussi perso&nbsp;

*Se prepare à recevoir des coups”








thorspark a écrit :



Sinon, ils mixent leurs équipes et nous font un battlefield NBA, bourriner les méchants à coup de ballons de basket … ça peut être marrant.





Moi je pensais à un FIFA Madden NFL : des mecs en patins à glace sur la pelouse. Ça coûtera pas cher, ils pourront reprendre les bugs de collisions des deux licences pour l’animation <img data-src=" />



La bonne blague dans le sous titre ^^


/mode aigri ON:



En même temps vu tes goûts c’est pas compliqué :p



Fifa…Sims City (je parle du dernier ;) )….



T’as envie de te faire frapper de parler de jeux comme ça???



/mode aigri OFF:





Mouahhaha tu l’as cherché et tu l’attendais, avoue que tu aimes hein ! <img data-src=" />


Alors à voir si c’est juste une façade ou une exception, mais j’ai l’impression que EA recommence à se concentrer sur ses jeux…

En premier on a DA Inquisition qui apparemment est très bon.

En second, il y avait cet article de Polygon expliquant le changement radical de style de Battlefield Hardline quelques mois après que les retours des essais privés (et d’après ce qu’ils disaient, le jeu n’a de Battlefield que le nom maintenant)


Je crois que je n’ai jamais acheté un seul jeu EA. <img data-src=" />








Oulanos a écrit :



/mode aigri ON:



En même temps vu tes goûts c’est pas compliqué :p



Fifa…Sims City (je parle du dernier ;) )….



T’as envie de te faire frapper de parler de jeux comme ça???



/mode aigri OFF:





Mouahhaha tu l’as cherché et tu l’attendais, avoue que tu aimes hein ! <img data-src=" />





:“(

Bin on a le droit d’apprecier le foot, et fifa est plutot amusant les animations etc j’trouve ça plutot cool, (je ne parlerais pas du peu d’évolution annuel)

Sims city j’trouve ça sympa aussi !

&nbsp;



Beuh, ça n’existe pas les bugs de collision sur les jeux EA. Ce sont les joueurs qui ont une mauvaise vue et qui ne voient pas les obstacles.


Hallucinant quand même l’énumération des rachats en forme d’hécatombe o_O


Je verrai bien une fusion EA/Ubisoft moi.&nbsp;



A mon avis, ça pourrait créer un trou noir ou un truc du genre “DO NOT DIVIDE BY ZERO”








Lnely a écrit :



Need 2143 :x

On pourra critiquer EA, en attendant leur jeux sont vraiment bons… enfin c’est que mon avis, Fifa, bf, sims city les sims … j’trouve ça plutot réussi perso 

*Se prepare à recevoir des coups”





Je ne suis pas fan des fifa/bf/sims mais ça ce n’est qu’une affaire de goût.



Par contre ils ont bousillé deux licences que j’aimais : Sim City et Dragon Age. Bon pour le dernier le jeu solo est apparemment bon mais ils imposent origin-je-te-surveille (et des microtransactions à gogo pour le multi mais ça je m’en cogne) et je parie que le jeu ne sera plus jouable dans deux ou trois ans après l’extinction des serveurs.



Si je pouvais acheter un jeu EA où je veux, sans avoir l’impression de me faire enfourner, sans avoir la sensation qu’on va me surveiller ou me couper l’accès à mon jeu, ou venir me pourrir mon expérience avec des appels du pied pour des microtransactions ou des DLC, je leur aurais déjà rapporté un beau paquet de pognon.



Dommage parce que, oui, ils ont des jeux sympas. Le problème c’est leur façon de vendre.



Le pire là dedans, c’est que la seule façon de pas se faire “enfourner”, c’est d’attendre une version crackée.

Je suis pour le fait d’acheter des jeux, et j’en prends sur Steam. Mais devoir avoir en plus le client EA ou Ubisoft qui tourne à côté, ça fait trop.



Et les microtransactions, les liens avec des applications mobiles ou web, ça me gonfle. Quand j’achète un jeu, c’est pour y jouer, pas pour me retrouver à devoir faire des trucs sur plusieurs plateformes pour en profiter.








Lnely a écrit :



Fifa,

bf,

sims city

les sims …

j’trouve ça plutot réussi perso





très vieux,

dénaturé,

très vieux,

vieux …

Pas vraiment de quoi donner une image à la société actuelle… sauf si c’est de vivre sur le passé.



ENFIN !

EA va arreter de tuer des licences et des studios.



Champagne !








Lnely a écrit :



Need 2143 :x

On pourra critiquer EA, en attendant leur jeux sont vraiment bons… enfin c’est que mon avis, Fifa, bf, sims city les sims … j’trouve ça plutot réussi perso 

*Se prepare à recevoir des coups”





Bon, continuons sur la même lancer que tout le monde. Je ne vais pas dire que les jeux EA soit forcément mauvais, pour tout te dire, le dernier fifa que j’ai joué, c’était fifa 95 sur mégadrive, le dernier sims city c’était sims city 2000, sims, j’y ai joué au premier 20minutes, dont 15 pour créer mon perso, et BF, j’ai essayé le 3 quelques heures (obtenu lorsqu’il était gratuit sur origin) j’ai pas été transcendé.



Non, la première reproche que j’ai à fait c’est l’absence presque systématique de nouveauté. Rien que les licences que tu as cité, elle ont toutes au moins 3 itérations. FIFA, je ne compte plus, BF, ils en sont au 4ième sans compter les spin off, sims city, 4versions, sims, 3 versions.

Exception faite à Mirror Edge, je ne vois pas beaucoup qu’ils ont édité qui soit originaux ces dernières années. (et encore Mirror Edge, c’est sympa, mais putain, c’est court!)

Suite des charges contre EA : la politique du DLC. EA a un certain don pour annoncer la sortie des 3 prochains DLC avant même que le jeu sorte. Niveau foutage de gueule, c’est du haut niveau. Déjà que le jeu à sa sortie est souvent 10€ plus cher que les autres jeux.

Ensuite, des jeux AAA fini à la pisse. La dessus, j’ai cru comprendre que BF4 a été un jolie flan, mais SimCity4 était pas mal aussi.

Les limitations totalement arbitraire. SimCity 4 avec sa connexion obligatoire et ses terrains de taille réduite.



Une absence total d’ouverture envers la communauté. Il ne faut pas déconné, laisser les bouseux faire leur propre mod, comment ils vont réussir à leur refourguer leur DLC ? C’est l’une des grosse perte de SimCity4 par rapport à son prédécesseur.



Vous avez oublié de citer Black Isle, Westwood Studio et bien d’autres encore. EA est une vraie moissonneuse.








dematbreizh a écrit :



très vieux,

dénaturé,

très vieux,

vieux …

Pas vraiment de quoi donner une image à la société actuelle… sauf si c’est de vivre sur le passé.





En quoi c’est vieux ? ça ressort tous les ans fifa, le dernier sims city est recent, et BF, dénaturé ?

J’ai joué à presque tous les bf et j’apprecie les deniers justement parce qu’ils se démarquent des premiers (autrement on parle de “non nouveauté”, faut savoir…









Loch a écrit :



ENFIN !

EA va arreter de tuer des licences et des studios.



Champagne !





+1000



EA, c’est l’Attila du jeu vidéo. Là où EA passe, les studios ne repoussent pas.



Vous avez oublié les achats destructeurs d’origin, westwood et bullfrog. EA et rachat de studio ça a toujours été synonyme de mort prochaine pour le studio.



Même bioware qui a été racheté à l’époque n’a plus que le nom en commun avec les équipes d’aujourd’hui.








Lnely a écrit :



En quoi c’est vieux ? ça ressort tous les ans fifa, le dernier sims city est recent, et BF, dénaturé ?

J’ai joué à presque tous les bf et j’apprecie les deniers justement parce qu’ils se démarquent des premiers (autrement on parle de “non nouveauté”, faut savoir…



le dernier simcity n’a de simcity que le nom.

et fifa est une repompée des 10 années précédentes <img data-src=" />









Patch a écrit :



le dernier simcity n’a de simcity que le nom.

et fifa est une repompée des 10 années précédentes <img data-src=" />





En meme temps c’est un jeu de foot…

Et simcity est pas mal&nbsp;

C’est pas parce que la nouveauté est faible d’année en année qu’en soit le jeu est mauvais









MikeTheFreeman a écrit :



Vous avez oublié de citer Black Isle, Westwood Studio et bien d’autres encore. EA est une vraie moissonneuse.



En tuant Black Isle, &nbsp;ils ont tué Baldur’s Gate et Icewind Dale.



Ils méritent la lapidation&nbsp;&nbsp;sur la place de Beregost et &nbsp;d’aller pourrir dans les mines de Nashkell.



tant mieux tant mieux, ils font déjà assez de dégâts comme ça dans le monde du jeu vidéo ;)


Les BF perdent en qualité à chaque épisode… Aujourd’hui c’est juste une pompe DLC à fric.


BF1942 (premier du nom donc), était génial d’idée et de conception: jouer contre DES ia en masse, avec la possibilité à tout moment de passer de fantassin à parachutiste, pilote d’avion, de char, de transport, canonnier de porte-avion,…

EA a fait trainer l’idée avec des 2-3 extensions, puis l’a violé avec BF2142 (avis perso).

Par la les&nbsp;suites, BF n’a gardé de ses origines que le nom.



C’est comme faire de Mario un shoot’em up: il pourra s’appeler mario, il n’en aura pas moins perdu son ame.



EDIT: dernièrement ils en avaient fait un qui sentait bon ses origines, en F2P, mais son côté cartoon louchait trop du coté de TF2 pour moi.


J’ai une petite larme, j’avais oublié Westwood Studios…



Command and Conquer&nbsp;<img data-src=" />








razibuzouzou a écrit :



Les BF perdent en qualité à chaque épisode… Aujourd’hui c’est juste une pompe DLC à fric.





Je trouve bf 4 mieux que le 3 :/