Grey Goo : un RTS futuriste créé par d'anciens développeurs de Command & Conquer

Grey Goo : un RTS futuriste créé par d’anciens développeurs de Command & Conquer

Avec des unités qui font « plop »

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/11/2014 3 minutes
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Grey Goo : un RTS futuriste créé par d'anciens développeurs de Command & Conquer

Dans les années 90, le marché des jeux de stratégie en temps réel (RTS) sur PC était plus que dynamique et nombre de titres mythiques ont vu le jour à cette époque. Justement, d'anciens développeurs ayant planché sur Command & Conquer viennent d'annoncer l'arrivée pour le mois de janvier d'un nouveau jeu dans cette catégorie : Grey Goo

Et le nouvel arrivant se veut plutôt original, notamment au niveau du gameplay. Ainsi, si un Starcraft II met un accent tout particulier sur la micro-gestion, c'est-à-dire sur la gestion des unités de façon unitaire, Grey Goo prend un chemin inverse, et insiste plutôt sur la macro-gestion et sur la tactique, en limitant le nombre d'actions nécessaires au joueur pour parvenir à ses fins. 

 

Mais surtout, le titre compte sur l'une de ses trois factions pour se démarquer : les Goo. Il s'agit d'un peuple formé de milliards de machines microscopiques qui forment une sorte de gelée grise, dont le jeu tire son nom. Tous les bâtiments et unités de cette race sont donc composés de cette matière, extrêmement malléable.

 

Cette faction dispose ainsi seulement de quatre structures de base : la Mother, une énorme flaque de matière qui tend à se multiplier et à former de nouveaux blocs, deux blocs de différentes tailles, qui peuvent se diviser en plusieurs unités, et le Purger, un bâtiment issu de la fusion de plusieurs Mother. Nul besoin donc de se soucier particulièrement d'une foule de détails avec cette faction, il suffit de créer des unités et de partir à l'assaut. Les deux autres races, les humaines et les Bêta, sont quant à elles un peu moins déroutantes dans leur approche pour les habitués des jeux de stratégie en temps réel, avec un plus grand nombre de structures et d'unités.

 

Le titre, développé par le studio Petroglyph, fondé par d'anciens développeurs de Command & Conquer et de Star Wars : Empire at War, va donc faire ses premiers pas sur Steam le 23 janvier prochain, après une dernière phase de bêta test (très) fermée. Il sera alors temps de voir si le studio a tenu toutes ses promesses. En attendant cela, les développeurs ont mis en ligne une longue vidéo durant laquelle le gameplay des trois races du jeu est expliqué (en anglais).

 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Commentaires (28)


Ce ne serait pas plutot inspiré de World Of Goo:&nbsphttp://worldofgoo.com/ ?


Un macro RTS sans Zoom tactique ? =&gt; Poubelle <img data-src=" />




Cette faction dispose ainsi seulement de quatre structures de base : la Mother,





On pourra donc dire “je vais défoncer ta mère” sans forcement penser à mal <img data-src=" />





Ceci est le commentaire utile du jour.


A surveiller, l’interface et très laide je trouve par contre (enfin, il est possible qu’elle change en fonction de la faction choisie).


Mouais ça a l’air très très classique comme gameplay quand même.


Ancien de C&C d’accord mais lesquels ? Westwood Studio ou EA ?


Et après ça se plaint que personne n’innove dans le JV. <img data-src=" />








kypd a écrit :



Un macro RTS sans Zoom tactique ? =&gt; Poubelle <img data-src=" />





C’est quoi que tu appelles un zoom tactique?



The Swarm Goo is coming !

Bon, le seul RTS que j’attends, c’est SC2.3 <img data-src=" />


Mouais, je reste un inconditionnel de Supreme Commander. Niveau gestion tactique il n’y a pas mieux !!


Le niveau de Zoom/Dezoom illimité, au point de pouvoir obtenir la mini-map en plein écran en dezoom complet. (Exemple : Supreme Commander)



Grossièrement c’est comme si le RTS était sur Google Map !



Et je me corrige en fait son petit nom c’est “strategic zoom”, je me risquerais pas à la traduction mot à mot <img data-src=" />








kypd a écrit :



Le niveau de Zoom/Dezoom illimité, au point de pouvoir obtenir la mini-map en plein écran en dezoom complet. (Exemple : Supreme Commander)



Grossièrement c’est comme si le RTS était sur Google Map !



Et je me corrige en fait son petit nom c’est “strategic zoom”, je me risquerais pas à la traduction mot à mot <img data-src=" />





Ah ok. Je vois ce que c’est mais je ne connaissais pas le terme. Merci <img data-src=" />



C’est sur que du coup c’est un peu dommage de pas avoir cette option mais c’est peut-être un choix de gameplay, la gestion des fights semblant quand même assez accès micro.



Les GreyGoos qui sont composés de milliards de nano-machines, c’est dans Gunnm last order.


Je trouve que un des meilleurs gameplay était celui de total annihilation qui permettait de donner des ordres assez fins aux unités (et même au usine, ainsi les unités produites partaient directement en patrouille).



Bref, il était moins utile d’être un cliqueur fous pour que les unités fassent ce qu’on vouait.


Total Annihilation ! Tu nous rajeunit pas cyrano2 xD

Mais oui on n’a pas fait mieux que TA.


Je ne connaissais pas, merci.

Donc World of Goo doit être aussi inspiré par cela alors…


C’est fort possible vu les décors du jeu :)








dodo021 a écrit :



Ancien de C&C d’accord mais lesquels ? Westwood Studio ou EA ?





Westwood Studio j’espère.

Red Alert et ses vidéos ça avait de la classe (surtout Nadia et Tanya lol)



Par contre à ce niveau là il faut avouer :



Petroglyph a récupéré Frank Klepacki, le responsable de la musique des jeux Westwood, et la très nostalgique “Hell’s March” repompé dans tout les Red Alert <img data-src=" />


Red Alert (et mission Taiga), c’est le seul que j’aie joué dans la catégorie.



Ah, non, y’a eu Dune aussi, mais beaucoup moins.


C’est quoi cette interface qui prend les 23 de l’ecran serieusement …








le duc rouge a écrit :



Mouais, je reste un inconditionnel de Supreme Commander. Niveau gestion tactique il n’y a pas mieux !!





J’ai finis le premier hier (le 2eme il y a qq mois). Depuis je me fais chier; la vie a perdu tout son sens … <img data-src=" />



Supreme Commander<img data-src=" />



Bon, c’est juste le descendant spirituel.








cyrano2 a écrit :



Je trouve que un des meilleurs gameplay était celui de total annihilation qui permettait de donner des ordres assez fins aux unités (et même au usine, ainsi les unités produites partaient directement en patrouille).



Bref, il était moins utile d’être un cliqueur fous pour que les unités fassent ce qu’on vouait.







Pour moi aussi, TA restera la référence. J’ai acheté la suite de la suite de la suite, à savoir, planetary annihilation. C’est pas mal, mais on s’en lasse assez vite quand même.



Du réchauffé encore. Mythos.


On sent vraiment la patte C&C .