DayZ : une bêta fin 2015, la version finale pas avant 2016

DayZ : une bêta fin 2015, la version finale pas avant 2016

Deux ans et demi d'Early Access... joli score

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/11/2014 2 minutes
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DayZ : une bêta fin 2015, la version finale pas avant 2016

Bohemia Interactive vient de dévoiler sa feuille de route concernant le développement de DayZ pour 2015. Alors que le titre est déjà vendu via Steam Early Access depuis presque un an, il ne faudra rien attendre de plus qu'une version bêta pour la fin d'année prochaine. La mouture finale n'est quant à elle prévue que pour 2016.

La version standalone de DayZ est probablement une des plus belles Arlésiennes vidéoludiques depuis Half-Life 3 (ou Half-Life 2 : Episode 3), The Last Guardian et Duke Nukem Forever. Dans un premier temps, le lancement du jeu était annoncé pour la fin de l'année 2012 avant de subir un premier retard, mais pas de panique, une bêta fermée devait débuter en janvier 2013...

 

En pratique, c'est une version Alpha très loin d'être terminée qui est disponible depuis décembre 2013 via Steam Early Access. Une mouture très incomplète qui s'est tout de même écoulée à plus d'un million d'exemplaires en l'espace de quatre semaines. Un record pour un jeu en Early Access. La bêta n'est quant à elle toujours pas disponible aujourd'hui.

 

Et si l'on s'en tient à la feuille de route présentée par Bohemia Interactive, par voie de communiqué de presse, cette bêta n'arrivera pas avant le quatrième trimestre 2015. Entre temps, de nombreuses fonctionnalités seront ajoutées au jeu. Il est notamment question de véhicules, de la gestion des maladies, des pièges, des barricades, d'ajouter des événements dynamiques, d'intégrer un module de base pour la construction, de véhicules aériens d'une nouvelle interface etc. mais aussi d'un « prototype » pour consoles au troisième trimestre.

 

Bohemia Interactive en profite pour annoncer que le prix de son jeu va progressivement augmenter au fil des mois. Ainsi, si le jeu sera disponible pour 23,79 euros pendant les soldes Steam, au moment du lancement de la bêta, le tarif passera à 34,99 euros et même 39,99 euros mors du lancement de la version finale, attendue pour la première moitié de 2016. En supposant que le titre ne sorte qu'en juin 2016, il aura passé plus de 30 mois dans la section Early Access de Steam, soit cinq fois plus que la moyenne actuellement observée sur ce type de jeu. D'ici là, tout le monde sera peut-être parvenu à trouver un ouvre-boîte dans le jeu.

 

 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (54)


Ils ajouteront des zombies aussi ? 


DLC en alpha à 25€ en 2018, beta à 30€ en 2018 et finale en 2020 à 40€.


acheté, je suis mort 3-4 fois puis j’ai fais un perso que j’ai réussi à full stuff…



Etant de nature gentille je n’ai pas tué un seul joueur, par contre les zombis sont tellement mal foutu (digne de l’add on sur arma 2) que je n’ai plus lancé le jeu depuis un sacré moment…




D’ici là, tout le monde sera peut-être parvenu à trouver un ouvre-boîte dans le jeu.



<img data-src=" />

J’aurais plutôt dit “D’ici là, les zombies arrêteront peut-être de traverser les murs et les plafonds.”


Ça va, ils arrivent à dormir la nuit quand même ? Je m’inquiète un peu pour eux…




  1. Version alpha complètement moisie pendant des mois, mais pas grave on reçoit des thunes…

  2. On annonce qu’on va augmenter le prix dans l’espoir de provoquer des achats d’opportunité, tout en faisant miroiter un planning de release…

  3. On fait le mort pendant un an, et en décembre prochain on annonce 1 an supplémentaire et ainsi de suite…



    C’est plus que borderline comme pratiques sérieusement… Techniquement le jeu est “jouable” certes m’enfin…

    Ceci dit, tant qu’il y a des cons boulets naïfs optimistes pour acheter (ceux qui l’ont acheté la première semaine, je comprends ils ne pouvaient pas savoir… Mais les autres ????)…


C’est exactement ça !! &nbsp;<img data-src=" />



Sinon hormis ce bug vraiment grossier, le jeux s’affine de plus en plus.Mais j’ai quand même du mal à comprendre pourquoi malgré des MAJ régulières ils ne corrigent pas ce problème


It’ll take some DayZ to finish the game&nbsp;<img data-src=" />


Pourquoi tu veux rajouter des zombies ? C’est pas que du PvP ce jeu ?


Même ceux qui l’ont acheté la première semaine savaient très bien : c’est un jeu early access bordel !

Donc tu l’achètes pas pour jouer à qqch de fini mais pour financer un truc dont tu espères que l’hypothétique &nbsp;version &nbsp;finale te bottera.

&nbsp;C’est un genre de crowfunding qui ne dit pas son nom.



Oui tu peux jouer à un truc complètement bancal, mais quel intérêt ?

Mais il y aura toujours des gens pour qui le côté avant première est plus important que tout.

J’ai connu un gros fan de Star Wars qui n’avait pas pu s’empecher de télécharger Episode One en version sreener pour le regarder sur son écran PC de l’époque… La patience est devenue une vertue de plus en plus rare, on veut tout tout de suite, et en plus bcp pourrissent les auteurs/dev/réalisateurs/producteurs de ne pas sortir assez vite ou en temps et en heure. Comme si c’était un dû.

&nbsp;








Oryzon a écrit :



Même ceux qui l’ont acheté la première semaine savaient très bien : c’est un jeu early access bordel !

Donc tu l’achètes pas pour jouer à qqch de fini mais pour financer un truc dont tu espères que l’hypothétique &nbsp;version &nbsp;finale te bottera.

&nbsp;C’est un genre de crowfunding qui ne dit pas son nom.



Oui tu peux jouer à un truc complètement bancal, mais quel intérêt ?

Mais il y aura toujours des gens pour qui le côté avant première est plus important que tout.

J’ai connu un gros fan de Star Wars qui n’avait pas pu s’empecher de télécharger Episode One en version sreener pour le regarder sur son écran PC de l’époque… La patience est devenue une vertue de plus en plus rare, on veut tout tout de suite, et en plus bcp pourrissent les auteurs/dev/réalisateurs/producteurs de ne pas sortir assez vite ou en temps et en heure. Comme si c’était un dû.

&nbsp;





C’est sur m’enfin quand t’es devs et que tu veux remercier ceux qui investissent dans ton jeu, la moindre des choses c’est de corriger le bug qui fait l’essence même du jeu (les zombies)



Bah je pense qu’on devrait un peu plus réglementé Steam Early Access…

Quand un jeu entre dans cette section et que dans l’année qui suit, aucune sortie final n’a été faite, de le retirer purement et simplement.



Les acheteurs s’engagent déjà dans un produit non fini, aux développeur aussi de s’engager à fournir un produit fini dans un délai raisonnable.


Faut pas déconner non plus, les mises à jour sont régulières, et les corrections/ajouts/modifications ne se comptent plus… Je ne sais pas si certains ont une vague idée du travail que représente le développement d’un jeu, d’autant plus multijoueur en monde ouvert…

Ceci dit, même si j’en suivais l’actualité de près, je n’ai pas retouché au jeu depuis quelques temps, ayant joué au mod a l’époque, s’il manque bien quelque chose aujourd’hui, c’est la panoplie de véhicule qu’on avait… Passer des heures à traverser la map à pied, j’ai déjà donné, merci…


&nbsp;







Lnely a écrit :



C’est sur m’enfin quand t’es devs et que tu veux remercier ceux qui investissent dans ton jeu, la moindre des choses c’est de corriger le bug qui fait l’essence même du jeu (les zombies)





Il y a une net amélioration des zombies, en soit le jeux est parfaitement jouable même s’il existe des bugs









k43l a écrit :



Bah je pense qu’on devrait un peu plus réglementé Steam Early Access…



Oui, mais:&nbsp;



Quand un jeu entre dans cette section et que dans l’année qui suit,

aucune sortie final n’a été faite, de le retirer purement et simplement.

&nbsp;&nbsp;

Ce qui reviendrait quasiment à un arrêt du développement du jeu.&nbsp;

&nbsp;

Disons qu’il y a des jeux qui avancent bien, d’autres moins bien. Certains sont destinés à rester Early Access pendant très longtemps (tout en étant jouable, mais avec ajout régulier) parce que c’est comme ça qu’ils sont conçus. Ce serait dommage de s’en priver.&nbsp;



Je pense qu’il faudrait surtout ne pas autoriser les ouvertures en Early alors que le jeu est quasi-injouable. Ou s’il manque des features essentielles (des zombies qui traversent murs et plafonds, sérieusement ? La gestion des collisions devrait quand même être le truc de base, surtout dans ce genre de jeu !)



Bel effet d’annonce, histoire de dire qu’on bosse dessus et relancer les ventes

Mais bon béta qui va être repoussé en 2016 + béta encore pendant 2,5 ans…

et puis j’attends de voir les différences entre l’alpha et la béta&nbsp;

&nbsp;


question sérieuse : c’est quoi leur moteur graphique ?

parce qu’en 4 ans, ça évolue quand même un peu …


Et sinon, que devient RUST ?&nbsp;<img data-src=" />



Ils en sont à une version assez stable sans wipes de prévu ? &nbsp;Envie de m’y remettre….


Je vais t’apprendre que les zombies ne passent plus à travers les murs depuis de nombreux mois maintenant…


Va déjà voir sur wikipedia ce qu’est une bêta et une alpha, tu comprendras peut être alors quelles différences il y aura.


Le deal du prix c’est annoncé depuis le début. Le temps de dev de 3 ans c’est annoncé depuis le début.

&nbsp;Voici une liste de tous les ajouts depuis Juin :

&nbsp;&nbsp;http://www.reddit.com/r/dayz/comments/2ndcny/for_everyone_that_think_dayz_sa_mad…

&nbsp;Qu’on dise pas qu’ils font rien, ils ont peut être des priorités étranges, mais c’est normal pour une alpha : le prioritaire n’a aucune raison d’être l’optimisation des zombies, ça c’est par définition du boulot de Beta.

&nbsp;

Ils ont surtout pris du temps pour se donner les moyens d’un gros projet : du coup ça va pas vite et c’est frustrant mais c’est la meilleure décision pour un bon résultat.

&nbsp;Donc soit ils se font basher parce qu’ils font vite et sortent un jeu qui fait pas beaucoup mieux que le mod, soit ils se font basher parce qu’ils prennent le temps et se donnent les moyens de bien faire et c’est trop long. Z’ont qu’à se pendre en fait c’est ça ?


Au début du dev , ils sont partis avec une version modifiée du moteur d’Arma II.

Rocket a ensuite&nbsp; annoncé cet été le moteur “Enfusion”, qui est censé être “complètement nouveau”.


Ah, DayZ sans ses bugs, c’est juste pas imaginable.



Mes potes m’ont toujours dit “à DayZ tu joues avec les bugs”. Après plusieurs morts après avoir couru sur de pauv’ cailloux au milieu d’un champs, j’ai lâché l’affaire.



Du coup le stand-alone @30 ou 40€ c’est sans moi.


Et bien RUST se porte bien.



D’ailleurs bien mieux que DAYZ.. alors qu’ils ont full wipe y’a moins d’un an tout leur code et tout refait from scratch :p



En ce qui concerne le jeu en lui même.. c’est beau mais il y a encore pas mal de bugs graphiques pas terribles..

Mais ça n’a rien à voir avec avant.



Et c’est vraiment beaucoup plus aboutie qu’avant.



Après si tu aimes passer des heures à crever pour trouver où tu te situes dans la map, good luck.. on était 4 potes à chercher en vain où étaient les autres mais c’est devenu bien dégueulasse depuis la map génération aléatoire…..



Là t’es VRAIMENT en mode panique parce que tu ne sais jamais où tu es..



Il y a bien quelques points de repère mais……… pas énormément.


Je comprends pas ceux qui imaginent jouer à une alpha sans bug ? C’est le principe même d’une bêta de corriger tous les bugs. Chaque chose en son temps. Vous étiez prévenu. Dean lui même avait déconseillé d’acheter l’early access.


les devs devraient se sortir les doigts du $#*. aucune stabilisation de version pour bugfixing. on ajoute un truc de temps en temps mais on corrige surtout pas les bugs super chiants qui gâchent le plaisir du jeu.



&nbsp;Le loot de serveur en serveur à la vie belle et “le camping aux bases, allongé en haut d’un escalier pour attendre un mec full stuff et lui coller un pruneau” se porte toujours aussi bien.



Si je l’avais payé plein pot j’aurais les boules, heureusement pour moi je suis tomber sur une vente de clef qui me filer DayZ Stand Alone et Arma 3 pour le même tarif que DayZ SA ( coup de bol )








alexg57070 a écrit :



&nbsp;




Il y a une net amélioration des zombies, en soit le jeux est parfaitement jouable même s'il existe des bugs







Donc les zombies ne traversent plus les murs ? &nbsp;les étages ? on ne prend plus de “coup de poing” d’un zombie alors qu’on est à 5m de lui ?^^

J’aimerais bien avoir une réponse à ça



Si tu avais bien lu mon message, je n’ai pas acheté le stand alone…



Les bugs de la version “mod” jamais corrigés, et l’annonce d’un développement sans fin m’a clairement refroidi.


Une roadmap avait été publiée début 2014, une seconde roadmap vient d’être publiée y’a quelques jours. Ou vois-tu un développement sans fin ? Tu compares un mod et une alpha qui a été vendue à plus de 2M d’exemplaires… donc arrête de comparer l’incomparable. Les maj sont très régulières, le jeu avance doucement et surement. Depuis quand les jeux sont sensés être fini et bâclés en 1 an ? &nbsp;Faut redescendre sur terre.








Oulanos a écrit :



Et bien RUST se porte bien.



D’ailleurs bien mieux que DAYZ.. alors qu’ils ont full wipe y’a moins d’un an tout leur code et tout refait from scratch :p



En ce qui concerne le jeu en lui même.. c’est beau mais il y a encore pas mal de bugs graphiques pas terribles..

Mais ça n’a rien à voir avec avant.



Et c’est vraiment beaucoup plus aboutie qu’avant.



Après si tu aimes passer des heures à crever pour trouver où tu te situes dans la map, good luck.. on était 4 potes à chercher en vain où étaient les autres mais c’est devenu bien dégueulasse depuis la map génération aléatoire…..



Là t’es VRAIMENT en mode panique parce que tu ne sais jamais où tu es..



Il y a bien quelques points de repère mais……… pas énormément.





Wow c’est good, je go le download sur mon computer alors.&nbsp; Je me mets en mode thank you pour la pièce d’information dude, je like de play un game vidéo avec des maps made from scratch.



Ah tu es devin d’accord <img data-src=" />

en plus d’être fanboy


DayZ est quand même moins bidon que Infestation <img data-src=" />


Le rapport ?



C’est ça ta façon d’argumenter. Vraiment très intéressant…


balaie devant ta porte et regarde ta première réponse, tu viendras parler d’argumentation plus tard

t’attends pas à autre chose avec de tels posts&nbsp; ;)


Alors je vais répondre plus clairement :

Tu demandes quelles différences il y aura entre l’alpha et la bêta ?&nbsp;

&nbsp;L’alpha ne comporte pas tout ce que le jeu aura au final. Il comporte uniquement la base des éléments.

&nbsp;Par exemple&nbsp;ils viennent d’implémenter les premiers véhicules y’a 1 jour ou 2. Et donc oui, c’est tout à fait normal qu’ils soient complètement bugués, qu’ils ne montent pas une côte, qu’ils s’enfoncent dans le sol, etc… On cherche pas à pousser les choses à fond ni à aller dans les détails dans une alpha. On introduit les éléments, on leur permet de fonctionner entre eux.

En bêta, le plupart des fonctions de bases seront sensées être déjà la. Et c’est seulement à partir de la bêta, que les développeurs écouteront les plaintes et les pleurnichements des joueurs afin de peaufiner, &nbsp;fignoler, tous les éléments, affiner l’interface utilisateur et surtout corriger les bugs. Car oui, en théorie c’est uniquement en phase bêta que le nombre de (bêta)testeurs augmente considérablement afin de pouvoir recenser la maximum de choses qui ne vont pas dans le but de tout corriger.

Donc voila, tu regardes le planning des développeurs et&nbsp;tu sauras en parti quelles différences il y aura.


Merci.&nbsp;

Aie, la map générée aléatoire peut etre une bonne chose mais s’il n’y a pas moyen de se repérer, cartes ingame, boussole, c’est un peu rédhibitoire.



Tu joues toujours en team ou est-ce complètement injouable ?&nbsp;

&nbsp;&nbsp;


Donc oui&nbsp; ça va juste glandouiller sévère pendant encore 3 ans tout en faisant payer les “testeurs”

&nbsp;

désolé mais le principe d’early access pourquoi pas si c’est bien gérer et que le prix n’est pas abusif.

Mais on peut toujours considérer que c’est pas au client de venir de tester le produit et surtout de payer pour ça

Dans n’importe quel domaine ou industrie, si tu veux des testeurs, tu les paies et c’est pas l’inverse



Mais soit, ok pour le JV, pourquoi pas, surtout que oui c’est clair dans les conditions du truc

&nbsp;

Maintenant dans le cas de DayZ il y a eu et il y a encore clairement de l’abus mais pas forcément du foutage de gueule car oui, tout est bien annoncé avec une feuille de route plus ou moins bien tenue. C’est aussi à chacun de réfléchir par soi, et ceux qui adhèrent en connaissance de cause, bah tant mieux ou tant pis pour eux ils font ce qu’ils veulent.


Oui, chacun a acheté le jeu en connaissance de cause.

Moi depuis debut 2014 je l’ai et la progression est grande, le planning est tenu. Et je pense que plus ils mettront de temps, mieux ce sera. En espérant qu’ils profitent du budget énorme pour faire un nouveau moteur qui servirait également de base pour les prochains jeux arma.&nbsp;

Vu le potentiel énorme du jeu, je préfère qu’ils mettent 5 ans plutôt que de le bâcler en 2.


Est-ce le jeu où le dev ( enfin le gars à la base du jeu ) est parti faire un roadtrip de plusieurs semaines/mois l’année dernière ou je me trompe de jeu ?


J’ai fait l’erreur de l’acheter il y a 2 mois de cela en pensant que la majorité des bugs seraient résolus.

Et bien non…&nbsp;



Zombies qui te frappent a 3 metres, &nbsp;&nbsp;

Les coups lui passent au travers mais lui il nous touche sans probleme même quand il nous tourne le dos.&nbsp;

De temps en temps ils franchissent encore les murs

Affichage pas très fluide même les paramètres au minimum

Respawn a coté d’un zombie

une fois qu’un zombie nous a vu, meme si on met 1 km entre nous, a l’autre bout du champ il nous voit se et se remet a sprinter, et il va super super vite !!



Une fois que l’on a pris 2-3 coups, l’ecran devient noir et blanc. Pour corriger cela il faut beaucoup manger, boire et se reposer. J’ai attendu 2 jours comme cela pour tester.&nbsp;

J’etais toujours en N&B. &nbsp;Et une transfusion ca ne se fait pas comme ça…&nbsp;



Etc..je le relancerai en 2016

A se demande comment ils font les casteurs sur twitch..&nbsp;

&nbsp;





&nbsp;&nbsp;


Et sinon, des arguments ?&nbsp;

Juste comme ça : les fonctionnalités manquantes, à l’origines du scandales sur Steam, ont bien été intégrées au jeu depuis.&nbsp;








Oryzon a écrit :



Même ceux qui l’ont acheté la première semaine savaient très bien : c’est un jeu early access bordel !

Donc tu l’achètes pas pour jouer à qqch de fini mais pour financer un truc dont tu espères que l’hypothétique &nbsp;version &nbsp;finale te bottera.

&nbsp;C’est un genre de crowfunding qui ne dit pas son nom.









bingo.crepuscule a écrit :



Faut pas déconner non plus, les mises à jour sont régulières, et les corrections/ajouts/modifications ne se comptent plus… Je ne sais pas si certains ont une vague idée du travail que représente le développement d’un jeu, d’autant plus multijoueur en monde ouvert… Ceci dit, même si j’en suivais l’actualité de près, je n’ai pas retouché au jeu depuis quelques temps, ayant joué au mod a l’époque, s’il manque bien quelque chose aujourd’hui, c’est la panoplie de véhicule qu’on avait… Passer des heures à traverser la map à pied, j’ai déjà donné, merci…



Navré les gars, mais Early Access ne veut pas dire foutage de gueule…&nbsp;

Voyez Space Engineers : jeu riche de base, pas trop buggué, suivi régulier et communication envers la communauté.

Rust, idem, même en mieux car ils sont beaucoup plus impliqués dans la relation communautaire…

Kerbal Space Program, jeu riche et fonctionnel dès le départ, ajout régulier de contenu…



DayZ, il a été placé en Early Access dans un état de finition très nettement inférieur au Mod d’ARMA (qui était jouable mais désagréable sur pas mal de points), et des mois après il y a encore palanquée de bugs, pas de véhicules, et le mec à l’origine du projet qui, pour rappel, avait annoncé qu’il se tirerait bientôt !



Pourquoi voudriez-vous qu’on soit indulgents avec un studio qui se comporte de pareille manière ???



Les véhicules sont arrivés hier ou avant hier, le planning donné début 2014 est pour le moment correctement suivi. Et je rappel qu’entre temps, ils ont fait 2 millions de ventes… suite à quoi ils ont modifié leurs plans, refais leur équipe etc… Oui c’est joli de se plaindre mais faut préciser le contexte aussi.


Au temps pour moi sur la question des véhicules, je l’ai lâché il y a 2-3 mois donc…

Cela étant cela n’invalide pas le fond de ma critique qu’on pourrait résumer en… “Vu les thunes qu’ils se font depuis le début de l’Early Access, il est vraiment abusif qu’ils mettent autant de temps pour aboutir à un état relativement complet et stable, le jeu fût-il complexe (d’autres s’en sortent très bien sur le même type de jeu)”. Au moins commencer par corriger les bugs qui nuisent significativement à l’expérience de jeu (cf certains commentaires d’INpactiens y ayant joué plus récemment que moi).


En fait je le suis depuis assez longtemps ce jeu mais…



En ce moment je suis un peu plus sur Wow et CS:GO :)



Mais je fais des apparitions de temps en temps sur un serveur au pif et j’y passe quelques heures pour voir ce qui change (une fois toutes les 23 semaines).



Donc pour le moment je pense que ce n’est pas à 100% jouable comme sur l’ancien mais ça va venir d’ici quelques mois.



Je pense que dans 2 mois on aura un truc bien sympatoche.


Hey de rien!



Mais après, comme dans mon autre commentaire, j’attendrais encore quelques mois à votre place avant de re-investir les lieux.



Parce qu’en l’état actuel c’est pas tout à fait jouable comme ça l’était avant. Bug de textures par exemple;.



Bon je sais que ce n’est qu’une beta <img data-src=" />



Par contre pour le côté génération de map là tu vas être vraiment content… par contre j’espère que tu aimes jouer seul… très seul.. parce qu’avant que tu retrouves qqn il faut vraiment s’accorcher ;)



Style : ‘oui oui je suis au bord de l’eau sur une Ile!&nbsp; je vois une grande statue tout ça..‘..

moi : ‘Hey! mais j’y suis! je suis devant la statue!’

l’autre: ‘mais.. moi aussi! bah.. on est pas sur la même ile….’





ARGGGG epic fail après 1h de recherche <img data-src=" />








spamator a écrit :



J’ai fait l’erreur de l’acheter il y a 2 mois de cela en pensant que la majorité des bugs seraient résolus.

Et bien non…&nbsp;



Zombies qui te frappent a 3 metres, &nbsp;&nbsp;

Les coups lui passent au travers mais lui il nous touche sans probleme même quand il nous tourne le dos.&nbsp;

De temps en temps ils franchissent encore les murs

Affichage pas très fluide même les paramètres au minimum

Respawn a coté d’un zombie

une fois qu’un zombie nous a vu, meme si on met 1 km entre nous, a l’autre bout du champ il nous voit se et se remet a sprinter, et il va super super vite !!



Une fois que l’on a pris 2-3 coups, l’ecran devient noir et blanc. Pour corriger cela il faut beaucoup manger, boire et se reposer. J’ai attendu 2 jours comme cela pour tester.&nbsp;

J’etais toujours en N&B. &nbsp;Et une transfusion ca ne se fait pas comme ça…&nbsp;



Etc..je le relancerai en 2016

A se demande comment ils font les casteurs sur twitch..&nbsp;

&nbsp;





&nbsp;&nbsp;





Rahhh ça me rappelle les premières versions du mod, mais c’est justement ça qui m’avait poussé à y jouer.&nbsp;



Je suis pas d’accord. J’y joue depuis janvier 2014. Aujourd’hui ça fait environ 3 mois que je n’y joue plus vraiment, mais j’ai déjà (au total) passé 400h sur le jeu. Environ 100h seul, puis 300h avec d’autres joueurs (sur ts). Quant on prend le temps d’exploiter le jeu, on y prend goût. On fait abstraction des bugs.

Je reconnais qu’au tout début j’étais un peu dégoutté car très peu de maj, trop peu de correctifs. Mais j’ai su en même temps que suite aux 1M d’exemplaires vendu et quelques semaines, ils avaient décidé de refaire leurs équipes. Puis le budget étant énorme, ils ont entre temps décidé de développer le jeu sur console, et ont fait le bon choix de repartir de 0 sur certains éléments primordiaux du jeu plutôt que d’essayer de les améliorer.

Une fois que leur nouvelle équipe était en place on a vite vu la machine se mettre en marche et jusque maintenant il y a eu une maj presque tous les mercredi. Suivi pour la majeur partie d’un correctif quelques jours après. La différence du jeu entre janvier 2014 et aujourd’hui est énorme. Le problème c’est que le jeu est tellement vaste, on peut y faire tellement de choses, le potentiel est tellement grand, que malgré les progrès il reste toujours une montagne à parcourir avant que ce soit parfait.

Faut vraiment pas oublier qu’on est en Alpha, et de ce fait, ils n’ont absolument aucune obligation de perdre leur temps à corriger les bugs qui vont à l’encontre du développement de fond du jeu.&nbsp;

Encore une fois, chaque chose en son temps.


Le genre de jeu que je relancerais sur la machine en 201617.


Même ceux qui l’ont acheté Day One devaient se douter de quelque chose. La version Stand Alone a eu beaucoup de retard et est sortis dans un état bien moindre à ce qui avait été annoncé (Elle n’est pas basé sur Arma 3 par exemple).








blackdream a écrit :



Et sinon, des arguments ?&nbsp;

Juste comme ça : les fonctionnalités manquantes, à l’origines du scandales sur Steam, ont bien été intégrées au jeu depuis.&nbsp;





Je ne critique pas DayZ qui a une vraie road map sur les développement à venir (acheté depuis un bout de temps),

j’essaye juste de dire qu’il vaut mieux un dayz qu’un jeu comme infestation qui restera bugué après 3 ans de développement et toujours pas en version finale, bourrés d’aimbots wallhack noclip et bien d’autres parceque suppression du système anti-hack qui permettaient de jouer à peu près correctement sur les serveurs…



&nbsp;&nbsp; Sachant qu’ils ont aussi parlé d’un nouveau launcher depuis un bout de temps et que l’on ne voit toujours pas venir…



Ps: Une augmentation de la résolution en 1920*1080 serait très sympa sur DayZ



DayZ a été une grosse déception pour moi. OK il n’est pas stable et c’est normal pour une alpha. Mais je ne comprends pas leurs mises à jour qui rajoutent plein d’items au lieu de se focaliser sur la résolution de problèmes critiques : hitbox des zombies, stabilité…

Et la communauté n’aide pas, à chaque mise à jour sur la page du changelog il y a plein de commentaires “on veut des véhicules!!!” (bon maintenant ça va chialer pour autre chose je pense)



Un des devs qui intervenait sur reddit (Dean Hall) y a supprimé son compte d’ailleurs, il a été poussé à bout par une partie de la communauté.

De ce côté là la communauté de Star Citizen me paraît bien plus agréable à vivre.








zicklon a écrit :



Ps: Une augmentation de la résolution en 1920*1080 serait très sympa sur DayZ





Je comprends pas vraiment, bien sûr que DayZ gère le 1920*1080 ? Il gère même le DSR nvidia avec un faux 4K.



L’image de la news correspond à quel jeu ?