Grand Theft Auto en réalité virtuelle, ce n'est pas pour tout de suite

Grand Theft Auto en réalité virtuelle, ce n’est pas pour tout de suite

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/11/2014 3 minutes
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Grand Theft Auto en réalité virtuelle, ce n'est pas pour tout de suite

Avec l'arrivée de la vue à la première personne dans la saga Grand Theft Auto, il devient assez facile d'imaginer que le titre pourrait profiter des avancées en termes de réalité virtuelle dans un futur plus ou moins proche. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two est quant à lui plus réservé à ce sujet.

Le dirigeant ne pense pas qu'à l'heure actuelle, l'industrie de la réalité virtuelle soit suffisamment développée pour que ses studios se lancent dans cette aventure. « Nous devons voir comment les casques se vendent, et comment nous pouvons faire pour livrer une expérience satisfaisante avec », confie ainsi Strauss Zelnick à Bloomberg TV dans l'émission Market Makers du 18 novembre. Il n'est donc pas question pour l'éditeur de se jeter à l'eau sans prendre la température avant.

 

Outre les questions d'ordre commercial, des soucis d'ordre technique et pratique freinent le dirigeant dans cette démarche. « Nos jeux sont joués pendant de longues périodes, et nous ne voulons pas que les gens deviennent nauséeux en y jouant. Et puis je ne suis pas certain que vous voudrez porter pendant de longues periodes un tel casque sur la tête », nuance Zelnick.

 

Sur ce point, la génération actuelle de casques n'est effectivement pas encore parfaite, mais d'autres itérations de ces casques sont attendues dans les mois à venir. Si l'on s'en tient aux diverses déclarations des fabricants, elles profiteront de structures plus légères, d'écrans mieux définis, d'un champ de vision élargi et de latences plus faibles, ce qui devrait influer positivement sur leur confort d'utilisation et réduire les risques de nausées. Malgré ça, le PDG de Take-Two dit qu'il ne voit pour l'instant, aucun intérêt à changer sa stratégie, expliquant qu'il préfère suivre rapidement le mouvement, plutôt que de prendre des risques en cherchant à innover. « Je suis heureux de voir que d'autres personnes dépensent des fortunes en recherche et développement », s'amuse-t-il. 

 

Il est donc peu probable de voir arriver rapidement une version de Grand Theft Auto V adaptée à la réalité virtuelle, ce qui est plutôt dommage. Parcourir les rues de Los Santos en semant le chaos autour de soi, en portant un Oculus Rift sur la tête aurait pu être une expérience intéressante. Il ne reste donc plus qu'à s'en remettre au talent des moddeurs de la communauté autour du jeu.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (23)


Les fabricants qui comptent sur le fait que les dev supportent leur matos pour pouvoir vendre.

Les devs qui attendent que les fabricants vendent pour supporter le matos.



And so on…<img data-src=" />


Comme précisé dans la news, les mods vont fleurir rapidement.

Après c’est vrais que joué une session d’une heure doit être plus qu’éprouvant.








dodo021 a écrit :



Comme précisé dans la news, les mods vont fleurir rapidement.

Après c’est vrais que joué une session d’une heure doit être plus qu’éprouvant.







C’est sûr qu’utiliser le tapis omni, en marchant IRL comme dans le jeu, ça pourrait être éprouvant, fatiguant, voir sportif… <img data-src=" />



Imagine toi à passer ton temps à courir pour échapper aux flics virtuels ! <img data-src=" />



Qui a dit que jouer aux jeux vidéos faisait grossir et était néfaste pour le cœur ? <img data-src=" />



Dommage pour gta 5 mais bon , le sac en papier est fourni ?



J’ai pas essayé les derniers casque en date mais il y a quelques années , je tenais à peine 10mn avant de devenir jaune voir carrément vert =&gt; Forte vfx1 + descent 2 , soirée gerbe garantie


Et encore on ne parle pas de la mission epsilon <img data-src=" />


Et les utilisateurs attendent de voir si l’expérience de jeu en VR soit sympas

Ca sent le gros bide cette histoire-là <img data-src=" />


descent 2, même sans casque ça retourne les tripes ^^



note pour moi-même : installer descent 2 sur mon cardboard


Franchement, le tapis omni est la seule solution pour faire faire du sport a un gamer … perso, j’aurais ca mais je passerai beaucoup de temps a etre actifs en tout cas …


Pareil, on me file l’occulus, le tapis, pas de soucis, j’veux bien courir et marcher. ^_^


Faudrait deja qu’il sorte leur jeux sur PC … J’ai jamais entendu parler de brancher l’occulus sur une console.



En résumé, Take2 c’est attendre de vendre le meme jeux 2 fois aux meme pigeons (version PS3 puis PS4) en esperant qu’il paieront une 3eme fois pour la version PC.



Et ils feront pareil pour l’occulus… ils vont attendre de vendre des millions de boite puis ils feront un DLC payant ou une autre version genre GTA5Occulus …



Sinon, je joue en ce moment avec des propriétaires de DK2 et ils adorent !!!

Le jeux sur lequel on traine c’est Elite Dangerous … et ceux qui ont un casque le garde pendant plusieurs heures sans probleme. D’ailleurs c’est plus l’ergonomie actuelle qui pose des “pb” (un peu lourd, marque sur le front …)



Occulus, c’est l’avenir sans aucun doute.

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C’est là que les milliards de facebook aurait pu être utile. Palmer se serait pointé avec une valise de cash, l’aurait balancé sur le bureau de R*: “tiens du fric, go rendre ton jeu compatible maintenant”.

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Le succès ou non de l’oculus peut clairement se jouer sur un jeu comme GTA.



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gwal a écrit :



Faudrait deja qu’il sorte leur jeux sur PC





Bah c’est le cas. En janvier.



J’attends plus la réalité augmentée avec gta :‘)








Ellierys a écrit :



Bah c’est le cas. En janvier.





Je sais pas, ca ne m’interesse plus ;)



J’ai trop attendu … y a tellement d’autres jeux tout aussi interessant que je n’ai pas envie de donner un sous à Take2.

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En fait il dit de manière très polie qu’il n’y croit pas du tout. Je ne suis pas loin de partager cet avis, les effets secondaires négatifs pèseront plus lourd que le “Waooo effect” des 5 premières minutes.



Les casques de VR serviront peut-être dans quelques applis et jeux spécifiquement réalisés pour, avec des sessions de jeu courtes, mais pour 99% de la production AAA actuelle, ce sera tout simplement injouable.



Mais ça n’est que mon avis, on verra bien…








vcs2600 a écrit :



En fait il dit de manière très polie qu’il n’y croit pas du tout. Je ne suis pas loin de partager cet avis, les effets secondaires négatifs pèseront plus lourd que le “Waooo effect” des 5 premières minutes.



Les casques de VR serviront peut-être dans quelques applis et jeux spécifiquement réalisés pour, avec des sessions de jeu courtes, mais pour 99% de la production AAA actuelle, ce sera tout simplement injouable.



Mais ça n’est que mon avis, on verra bien…





Et puis déjà que certains pensent que les jeux vidéo c’est pour les autistes…avec un occulus sur la tête: ça va être dur d’expliquer à ta copine que t’es un mec ouvert aux autres.<img data-src=" />



Plus sérieusement l’occulus ça semble sympa sur le papier…mais je suis d’accord avec toi: sur la durée je n’y crois pas trop non plus.<img data-src=" />



Bon ben ce sera pour GTA VI en 2017 alors? Je prends les paris !


L’épisode 7 de la saison 18 de South Park est sur l’oculus rift :) D’ailleurs Butters se croit dans GTA a un moment.








Alucard63 a écrit :



Et puis déjà que certains pensent que les jeux vidéo c’est pour les autistes…avec un occulus sur la tête: ça va être dur d’expliquer à ta copine que t’es un mec ouvert aux autres.<img data-src=" />



Plus sérieusement l’occulus ça semble sympa sur le papier…mais je suis d’accord avec toi: sur la durée je n’y crois pas trop non plus.<img data-src=" />







Au volant d’une voiture ou dans un vaisseau spatial ou d’un avion de la WW2 j’y crois carrément, il est important d’avoir un point de stabilité dans l’oculus rift &nbsp;pour éviter d’avoir le mal de mer. Enfin je le prendrais essentiellement pour ça s’il sort un jour.









mononokehime a écrit :



Au volant d’une voiture ou dans un vaisseau spatial ou d’un avion de la WW2 j’y crois carrément, il est important d’avoir un point de stabilité dans l’oculus rift &nbsp;pour éviter d’avoir le mal de mer. Enfin je le prendrais essentiellement pour ça s’il sort un jour.







je suis très tenté par l’Oculus Rift pour ce qui est simulation avion/espace/voiture, je le reconnais, mais j’ai bien peur que les nausées et le mal de crane prennent rapidement le pas sur le plaisir de l’immersion.&nbsp;



&nbsp;J’ai un pote qui bosse dans un grand studio français qui fait du jeu de bagnole, il a développé des démos sous Unity avec VR sur l’Oculus (DK2), et il me dit que c’est plus un simulateur de voiture, mais de vomi IRL…

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Donc ça à l’air super, mais j’ai de gros doutes sur la capacité d’Oculus à supprimer suffisamment les effets secondaires pour en faire vraiment un produit grand public qui ne soit pas qu’un simple effet de mode.&nbsp;



Après, peut-être que Google avec Magic Leap auront une réponse plus performante, mais pour l’instant, on en sait trop peu…&nbsp;



J’ai personnellement un DK2, je suis tres sensible des yeux, la 3D du cinéma ou des lunettes active me fait mal au bout de 10 minutes.



Avec un casque de réalité virtuelle, “un écran par œil”, pas de clignotement, et après 2 heures de courses de voiture (avec volant pour le point de repert) pas de soucis du tout, même pas le mal de mer.



Après, j’ai testé quelques simu spatiale en vu a la troisième personne ou quelque grand huit qui font tourner la tête …



Donc ce ne sera pas une techno pour tout les jeux, mais pour les simulateurs c’est parfait :-) (il manque un peu de résolution pour le moment il est vrai et certains diront que le FOV pourrait être mieux aussi …)



Mais j’imagine bien un FiFa en vu babyfoot <img data-src=" />&nbsp;



Il faut vraiment essayer pour se faire une idée … C’est incomparable avec tout ce que vous connaissez malgré les défauts.