Battlefield 4 : Frostbite fait fonctionner certains pans du jeu sous iOS

Battlefield 4 : Frostbite fait fonctionner certains pans du jeu sous iOS

Et pendant ce temps, sur la Wii U...

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Kevin Hottot

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Société numérique

07/11/2014 3 minutes
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Battlefield 4 : Frostbite fait fonctionner certains pans du jeu sous iOS

Frostbite, la division du studio DICE spécialisée dans le développement du moteur de jeu éponyme, vient de faire une annonce plutôt intéressante. Elle est en effet parvenue à faire fonctionner plusieurs parties du jeu Battlefield 4 sur iOS, en utilisant leur moteur maison. Une performance permise par l'API Metal développée par Apple. 

Lors de la WWDC qui s'est tenue en juin dernier, Apple a présenté une nouvelle API graphique baptisée Metal. Celle-ci a pour objectif de permettre aux développeurs de pouvoir utiliser des instructions de programmation qui vont au plus proche des capacités qu'offrent les puces embarquées dans les appareils de la marque. Si la firme de Cupertino avait fait quelques démonstrations des capacités de cette API lors de sa conférence, celle-ci se fait plutôt discrète et peu d'applications l'exploitant se sont fait connaitre.

 

Il aura fallu attendre quelques mois avant que les grands noms de l'industrie vidéoludique ne dévoilent les premiers fruits de leurs travaux dans ce domaine. L'un des premiers à dégainer est le studio Frostbite (une filiale de DICE) à qui nous devons le moteur graphique éponyme, utilisé dans les derniers jeux de la série Battlefield. Après avoir montré une version fonctionnelle de Plants Vs Zombies : Garden Warfare sur iPad lors de la WDCC, le studio déclare être parvenu au même résultat, mais avec un titre plus gourmand : Battlefield 4.

 

« C'était un gros défi que de gérer des fonctionnalités dynamiques comme la destruction du décor ou le déplacement des sources de lumière, beaucoup de choses se font en temps réel avec le moteur Frostbite. Cela demande donc plus de performances quand on souhaite livrer de larges mondes très détaillés avec une qualité visuelle au meilleur niveau », explique Kristoffer Bejaminsson, le responsable de la production sur mobile chez Frosbite. Le principal souci provenait ainsi de limitations des côtés matériel et logiciel, qui les empêchaient de pouvoir afficher autant d'éléments qu'ils le souhaitaient à l'écran, en maintenant un niveau de détails satisfaisant.

 

Battlefield 4 iOSBattlefield 4 iOS

 

Le studio n'y serait finalement parvenu que grâce à Metal. L’utilisation de l'API leur aurait permis d'atteindre plus facilement leurs objectifs, et le résultat obtenu est effectivement plus que satisfaisant, si l'on se fie aux deux captures fournies par Frostbite. On aurait par contre préféré voir une démonstration en vidéo, afin d'apprécier la fluidité de l'ensemble. Il est également à noter que le studio précise que leur démonstration n'est pour le moment valable que sur certaines parties du jeu. 

 

Frostbite précise également sur son blog qu'il ne s'agit que d'une simple démonstration technique utilisée en interne afin de tester les capacités de leur moteur et qu'elle n'a pas d'autre vocation. Si vous espériez voir débarquer un portage de Battlefield 4 sur votre iPad, il va falloir vous faire une raison. Le studio donnera néanmoins des nouvelles de ce projet lorsqu'il aura davantage muri, Frostbite estimant qu'il reste encore « une grande marge de progression » sur le plan des performances. Dommage que le studio ne se donne pas autant de mal pour faire fonctionner son moteur sur la Wii U.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (35)


Hmmmm… ça sent bon la comm’ croisée d’Apple qui demande à un tiers de faire de la pub pour Metal auprès des développeurs.

 

 


c’est du 2fps <img data-src=" />



et l’autonomie ça donne quoi 3 secondes


C’est naïf comme news&nbsp;<img data-src=" />


Je suis sur que d’autre sites n’ont pas hésité à titrer “Battlefield 4 sur iPhone” <img data-src=" />



D’ailleurs, ils ont précisé en quelle définition ça tournait? Parce que bon, le 900p c’est bon pour de la console de salon <img data-src=" />


headshot de l’ipad surtout je dirais <img data-src=" />


“Battlefield en rétina 60fps”


Super ! Et sur quel Mac veulent-ils le faire tourner ?&nbsp;

Parce que des Mac avec des GTX 980, ça court pas les rues. Et c’est pas avec les pauvres chipsets intégrés dans leurs iMac qui votn faire tourner BF4.


Les images qui rappellent le dernier niveau de GoldenEye 64. <img data-src=" />


C’est du 1024x768 sur iPad Air 2.


iOS : Tablettes/Smartphones

OS X : Mac.



Ici il est question du premier cas <img data-src=" />


C’est une carte de BF hein <img data-src=" />



Sinon, c’est vrai que ça sent la comm’ croisé, mais bon, ça prouve aussi que Metal permet de faire de jolies images sur iOS <img data-src=" />


Cela montre que les derniers jeux AAA ne sont pas du tout optimisé …

Un peu de modif sur le code et hop on le fait tourner sur un minitel … ca me laisse perplexe :)

&nbsp;


“si l’on se fie aux deux captures fournies par Frostbite”<img data-src=" />


Et pendant ce temps la WiiU n’est pas assez puissante…



Sorti de son contexte forcément ça prête à rire, mais il me semble que la phrase suivante en dit long sur ce que je pense de la fiabilité du truc <img data-src=" />


Ouais, chouette, à quand le multiplayer cross-platform ? Si des types jouent à BF depuis leur iPad, j’aurai peut-être enfin une chance de faire un frag dans un Battlefield !








Goghvan a écrit :



C’est une carte de BF hein <img data-src=" />





P’tet, j’y connais rien en BF. <img data-src=" />



Houla, doucement, si tu mets ça sur ton écran d’ordinateur, tu t’arracherais les yeux sur la 3D moche et le 34 des ombres pré-calculé.

C’est beaucoup moins détaillé que sur un jeu PS2/XBox niveau 3D. C’est surtout grâce à des textures beaucoup plus fine et pré-calculer et quelques avancé sur les effets de lumière gérés par le GPU pas chères mais efficace que l’effet d’illusion fonctionne bien.



édit : petite correction








Goghvan a écrit :



Sinon, c’est vrai que ça sent la comm’ croisé, mais bon, ça prouve aussi que Metal permet de faire de jolies images sur iOS <img data-src=" />





Pour l’instant ,la seule chose qui a été démontrée, c’est la capacité de l’iPad à afficher une image fixe, même pas forcément générée par lui <img data-src=" />



Et encore, le visuel sent à plein nez le montage plus qu’une vraie photo.

&nbsp;



Euh dites moi, l’API ne s’appellerait pas “Mantle” plutôt que “Metal”? Ou je confonds?


Mantle=AMD


C’est vrai qu’une vidéo de démo ça aurait bien plus vendu le truc. Mais quand même, afficher 5 fps de BF4 sur un device mobile avec des puces low-power, je trouve ca not bad at all !





  • Dommage qu’il n’y ait pas d’API aussi bas niveau que Metal sur Android ou Windows Phone. Dommage qu’il y ait une telle fragmentation hardware.



  • NVidia, a quand un Mantle-like ? Parce que clairement le GPU des Tegra K1 et ses ~200 CUDA cores ferait mieux que le GPU des iPhone.



  • Si AMD se sortait les doigts du * et proposait des APU ultra low conso avec du GCN pour des tablettes (Android ou Windows), avec Mantle on pourrait faire des miracles pour le mobile gaming. (oh j’ajoute, développer des drivers de qualitay)



  • DX12 on t’attend !



    &nbsp;- Preuve que les jeux PC sont en grande partie optimisés avec les pieds.








Lighty04 a écrit :





  • Dommage qu’il n’y ait pas d’API aussi bas niveau que Metal sur Android ou Windows Phone. Dommage qu’il y ait une telle fragmentation hardware.





    • DX12 on t’attend !





      DirctX12 est aussi prévu pour Windows 10 mobile dans moins d’un an … Et pour le coup entre le partenariat MS, Qualcom, Nvidia, Intel + les studios type Epic Games j’ose espérer que DirectX12 sera encore plus performant que Metal …



      Et pour Android y’a quelque chose de prévu ? Ou il faut attendre la prochaine grosse revision de l’OpenGL ?




Tu confonds <img data-src=" />


Et bien voilà, encore un argument pour dire que du code mieux optimisé peut faire quelques miracles sur du matériel asthmatique. Alors sur du matériel moyen/haut de gamme sur PC imaginez un peu ce qu’on pourrait avoir!








arno53 a écrit :



DirctX12 est aussi prévu pour Windows 10 mobile dans moins d’un an … Et pour le coup entre le partenariat MS, Qualcom, Nvidia, Intel + les studios type Epic Games j’ose espérer que DirectX12 sera encore plus performant que Metal …



Et pour Android y’a quelque chose de prévu ? Ou il faut attendre la prochaine grosse revision de l’OpenGL ?





Y’a déjà OpenGL ES.

De toute façon ça sert pas à grand d’avoir DX18 (ou OpenGL 15) car les chips embarqués sont trop limités, les fonctionalités seraient toutes en soft. Mieux vaut une bonne vielle version sans les toutes nouvelles technos…



&nbsp;De toute façon, le nerf de la guerre c’est la bande passante mémoire et celle-ci est ridicule dans les cpu de smartphones/tablettes (la bp mémoire ça coute cher et ça consomme beaucoup) , ça sert à rien de réver sur BF4, c’est juste irréalisable actuellement.



une preuve de plus de la mauvaise foi d’EA envers la Wii U qui serait tout a fait capable de lancer le moteur du jeu avec un peu de bonne volonté et d’aménagement graphique


Ca reste d’une utilité limitée sachant que l’on attend le portage tant annoncé de battlefield 4 sous linux en natif via steam …



Les développeurs n’auraient ils pas assez confiance en eux pour réaliser ce portage ? (un article sur le portage des jeux sous linux serait pas mal intéressant si l’équipe de nextinpact lis ceci) ;)


En même temps, quand tu vois les ventes de la Wii U, ça donne pas envie de développer dessus. Ubi soft l’a bien vu avec les chiffres de vente de ses jeux.



Ceci dit, si y’avait plus de bons jeux sur Wii U, peut être que je craquerai. Parce que bon, pour l’instant, y’a que le dernier Mario Kart qui me tenterai bien.






  • NintendoLand

  • The Wonderful 101

  • ZombiU

  • New Super Mario Bros

  • Super Mario 3D Land

  • Pikmin 3

  • Bayonetta 1 + 2

  • Mario Kart 8

  • Super Smash Bros.

  • Wind Waker HD.

  • Donkey Kong Tropical Freeze&nbsp;

  • NES Remix 1+2&nbsp;





    Et c’est seulement les exclusivités (même s’il n’y a pas vraiment de bon jeux, en dehors). Cette excuse, c’était encore bon a la sortie, plus maintenant.


Joue contre des gens au pad de PS/Xbox en ayant un combo clavier souris et tu va fraguer. Bon par contre l’auto aim sur console va des fois te faire rager ^^


J’ai hâte de voir les bench


Je vais jeter un coup d’oeil à ta liste, mais pour le Zelda comment dire… Quand on l’a déjà sur GC, ça donne pas envie de le prendre sur WiiU. Et en plus, je peux pas brancher ma GBA sur la WiiU pour les trésors cachés <img data-src=" />


Un FPS tactile, ça fait drôlement envie dites donc&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img data-src=" />

&nbsp;&nbsp; <img data-src=" />

<img data-src=" />


Je rajoute a la liste Hyrule warrior qui m’amuse pas mal ces derniers temps.

On peut également trouver des jeux sorti sur d’autres plateformes mais qui sont tout de même d’un bon niveau ludique.

J’ai une vingtaine de jeu sur cette console, et les prochaines sorties prévu vont encore faire grossir la liste.



rien que sur jeuxvideo.com les jeux sortit ayant une note supérieure a 1620 sont déjà plus de 30.



EA a une dent contre nintendo et principalement la Wii U, mais ils ont également fait des mauvais choix.

Ils ont sorti des jeux déjà disponible depuis des mois sur les autres plateformes, et s’étonnent de ne pas en vendre en masse.