Eve Online : la mise à jour Phoebe remet à plat l'apprentissage

Eve Online : la mise à jour Phoebe remet à plat l’apprentissage

Houston, we've had a problem

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/11/2014 3 minutes
45

Eve Online : la mise à jour Phoebe remet à plat l'apprentissage

Eve Online profite depuis hier d'une nouvelle mise à jour de contenu, répondant au nom de Phoebe. Elle apporte avec elle une fonctionnalité que les « capsuleurs » attendent depuis maintenant de nombreuses années : la possibilité de planifier l'apprentissage de ses compétences sur plus de 24 heures. D'un autre côté, les pilotes de vaisseaux capitaux vont devoir changer de plan de vol.

Sur Eve Online, les personnages évoluent selon une méthode très particulière. Si dans un MMORPG classique, votre héros gagnera de l'expérience à chaque fois qu'il remplira une quête ou qu'il tuera un ennemi, sur le jeu de CCP Games cette mécanique n'existe pas. L'expérience s'acquiert avec le temps, que vous soyez connecté ou non au jeu, et pour pouvoir progresser, vous devez spécifier à l'avance quelle compétence vous souhaitez faire apprendre à votre avatar.

 

Seul problème, une limitation plutôt gênante était imposée, puisqu'il n'était pas possible de créer une file d'attente dont le dernier élément débute dans plus de 24 heures. Ainsi, si vous placiez une compétence demandant 2 jours d'apprentissage dans la file, celle-ci était pleine et vous ne pouviez plus rien planifier d'autre. Ce qui peut être problématique quand certains objets ou vaisseaux peuvent demander trois mois pleins d'apprentissage. Après dix ans de refus farouche par l’éditeur, cette barrière n’existe plus : les apprentissages pourront se faire sans aucune limite de temps.

Une foule de modifications, dont certaines font polémique

Si cette nouvelle politique est l'un des aspects les plus notables apportés par Phoebe, d'autres modifications et ajouts sont également de la partie. Dernièrement, ce sont les changements apportés à la portée de saut des vaisseaux de classe capitale qui ont fait couler beaucoup d'encre sur les forums du jeu. Des vaisseaux que l'on retrouve souvent à l'origine de batailles géantes comme celle d'Asakai.

 

EVE Online B-R5RB

 

Une partie de la communauté estime que la réduction drastique de la portée de saut de ces vaisseaux, qui pour certains est presque divisée par 3, risque de rendre les batailles d'envergure bien plus difficiles à organiser. Or, ce sont ces grandes batailles qui régulièrement apportent un peu d'exposition médiatique à Eve Online, et qui font aussi une partie du sel des guerres entre alliances. De plus, un système dit de « fatigue » a été ajouté afin d'empêcher les joueurs de faire plusieurs sauts de façon successive, ce qui devrait compliquer encore un peu plus la tâche des commandants de flottes.

 

Sur une note plus légère, les vaisseaux de classe « Stealth Bomber » et « Heavy Interdictors » ont eu le droit à une refonte de leurs caractéristiques tandis que les joueurs adeptes de « Wormholes » de bas niveau pourront profiter de nouveaux sites à visiter avec de nouvelles récompenses. 

 

À toutes fins utiles, nous vous rappelons qu'Eve Online dispose depuis peu d'une traduction intégrale en français, et qu'une poignée d'Inpactiens sévissent dans l'espace, quand ils ne se regroupent pas sur notre forum. La note de mise à jour complète est quant à elle disponible par ici.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une foule de modifications, dont certaines font polémique

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Commentaires (45)


Non, je n’y retournerai pas… Non, je n’y retournerai pas…



Ou alors juste un peu ? Un tout petit peu ?



Non, je n’y retournerai pas…


Dans ma bande de joueurs, on a interdit de prononcer “Eve Online”. On connait les risques <img data-src=" />




Gameplay:



All capital ships are now allowed to use stargates in Low Security (LS) and Null Security (NS) space but are not allowed to enter High Security (HS)

Rorquals, Dreadnaughts, Carriers, Supercarriers and Titans will be barred from jumping through stargates while affected by a Warp Disruption Field Generator loaded with a Focused Warp Disruption script.





Y’a pas que la portée de saut qui a été tripatouillée ! Oo’


Pour la peine, je vais tenter de m’y remettre, j’avais testé quelques mois et j’avais énormément aimé, mais c’était plus le manque de temps et projets persos qui m’empechaient de jouer !



Si je ne dis pas de betise (no troll) il y a pas mal d’inpactiens qui y jouent non ?








douda_wak a écrit :



Si je ne dis pas de betise (no troll) il y a pas mal d’inpactiens qui y jouent non ?





C’est dit dans l’avant dernière ligne de la news donc si, tu as dit une bêtise <img data-src=" />



My bad :)



C’est pile ce que j’ai pas lu… bon ben je vais -re-tenter on verra bien !


j’ai constaté les dégats de ce jeu chez certains&nbsp; de mes copains, tu pouvais leur dire n’importe quoi, ils ne décrochaient pas de leur clavier, ça donnait un peu ça



Copain A : “ hé y’a le feu !”

Copain B : “rien a péter…”

Copain A : “ on est envahi par des zombis”

Copain B : “qu’ils aillent se faire voir”

Copain A : “ha tiens, y’a plus de courant”

Copain B : “AAAARGGGGHHHH !!!!!!! bande d’en !!!”


J’ai quitté ce jeu quand il s’est transformé en pay for win il y a quelques années . Si en plus CCP &nbsp;flingue les capacités des Titans autant dire qu’ils peuvent faire une croix sur les grandes batailles monstrueuses qui font le buzz… Quand on pense au prix que coute un Titan et au serieux de la decision d’en engager dans ce type de bataille la on risque de degouter les commandants de flotte… De toute facon revez pas la difference de niveau entre un debutant et un avatar skillé a mort qui affiche dix ans de jeu est abyssal. &nbsp;Meme a cent contre lui vous avez aucune chance…&nbsp;


Le problème, c’est que c’est un jeu où si tu n’y es pas depuis le début …cela ne sert à rien d’y jouer car ,au final, tu pourras rie nfaire…

En plus, ces limitations plus le pay to win ajouté va tuer leur jeu ……bien dommage.



Un des gros commandants du jeu que je connais, réfléchis sérieusement de toute arrêter et sa communauté envisage de quitter le monde d’Eve sérieusement….



Cela va leur faire bizarre quand une des gros communauté va partir d’un coup et les batailles épiques vont disparaître… je ne parle même pas du titan ….


C’est tout bénéf à mon avis…. Surtout avec l’autre évolution qui va limiter le système de souveraineté…



Ca va finalement faire bouger un peu les gros blocs monolithiques que sont devenus les méga alliances du 0.0.



Mon plaisir…. Sortir une flotte d’Ishtar d’un WH, roamer en 0.0, ganker du caps ship…..

Et même à 40 contre un “méga skillé” comme vous dites…. Ca passe….



Mais c’est sur que les “papys” du 0.0 qui pantoufles bien au chaud et sans risque puissent voir ces évolutions d’un mauvais oeil <img data-src=" />



Les mega fights sont provoqués, c’est une escalade qui doit être provoqué. Et au contraire, cette évolution pourra provoquer plus de réactions en 0.0, justement parce qu’il sera moins verrouillé par les maega corps/alliances.



Bref, ca va les obliger à enlever les pantoufles et remettre les Pataugas…. Et c’est pas dommage.

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Pour les nouveaux joueurs....    



Il suffit de 2 mois d’implications pour s’y faire plaisir. Et deux mois ne sont pas de trop vu la complexité et la profondeur du jeu…. Eve c’est du long terme… Mais c’est vrai qu’aujourd’hui proposer un truc long, dans lequel il faut planifier, faire de la projection, être patient………..

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Quand au pay for win….



Expliquez ou il y a du pay for win dans Eve ? Sans d’ecc ! Ou y a t’il du PfW dans Eve ?

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J’ai beau chercher… Je ne vois pas…. Vous vous êtes trompés de jeu les gars….



Sauf si pour vous, payer pour habiller votre avatar avec des trucs sortis de l’ordinaire c’est du pay for win….



Les projet de CCP à ce sujet ont tous été abandonnés suite aux protestations de la communauté. Et ils ne sont pas prêt d’y revenir….



Bref, encore beaucoup de blabla par des personnes qui parlent sans savoir… Bref…. as usual





Pour finir.. La skill queue illimitée… C’est dommage. Ca enlève un peu de ce qui faisait un&nbsp; peu du “charme” de Eve. Les p’tites alertes pour se connecter à la fin du plan. Etc….








Papa Panda a écrit :



Le problème, c’est que c’est un jeu où si tu n’y es pas depuis le début …cela ne sert à rien d’y jouer car ,au final, tu pourras rie nfaire…

En plus, ces limitations plus le pay to win ajouté va tuer leur jeu ……bien dommage.



Un des gros commandants du jeu que je connais, réfléchis sérieusement de toute arrêter et sa communauté envisage de quitter le monde d’Eve sérieusement….



Cela va leur faire bizarre quand une des gros communauté va partir d’un coup et les batailles épiques vont disparaître… je ne parle même pas du titan ….





Pour un jeu qui a bientôt 12 ans de vie, ça serait normal que les joueurs finissent par s’en détourner.



Toutes les bonnes choses ont une fin. Eve Online ne fera pas défaut à la règle



Pour y avoir jouer de nombreuses années je peux vous dire que vous vous trompez (et ça marche aussi pour Papa Panda)

j’ai passé mes 6 derniers moi de jeux à reroll sur un nouveau perso pour aller faire du PVP en petit groupe (on était une dizaine à faire la même chose).

Résultat, on c’est bien amusé et en 3 - 4 mois on avais les “skills” pour rivaliser avec des personnes qui n’était pas spécialisé.

Après tu ne peux pas tout faire, on as été obligé de ce spécialisé dans sur un type de vaisseau et dans une seule race.

Donc pour moi je dirais surtout que tu ne pourras pas être multitâche et changer de type de gameplay en étant efficace.








Huron a écrit :



J’ai quitté ce jeu quand il s’est transformé en pay for win il y a quelques années . Si en plus CCP &nbsp;flingue les capacités des Titans autant dire qu’ils peuvent faire une croix sur les grandes batailles monstrueuses qui font le buzz… Quand on pense au prix que coute un Titan et au serieux de la decision d’en engager dans ce type de bataille la on risque de degouter les commandants de flotte… De toute facon revez pas la difference de niveau entre un debutant et un avatar skillé a mort qui affiche dix ans de jeu est abyssal. &nbsp;Meme a cent contre lui vous avez aucune chance…&nbsp;







Il va peut être falloir arrêter de raconter des conneries la par contre… ce que tu dis n’as simplement aucun sens, et je vais t’expliquer pourquoi.



J’ai commence Eve Online il y a 2 ans et demie (soit 8 ans après les premiers joueurs, autrement dit une éternité). Cela m’a t’il empêché de faire quoi que ce soit ? Absolument pas. En deux ans, et en jouant une heure par jour en moyenne, je suis passé&nbsp;du top 500 000 au top 50 dans le classement PVP. Et pourtant je peux te dire que devant (et derrière) il y a des joueurs qui jouent depuis bien plus longtemps que moi, &nbsp;tout comme il y en a qui sont encore plus jeunes que moi et se débrouillent très bien également ! La raison ? Le ship ne fait pas le pilote, et les skills de base pour piloter les vaisseaux correctement sont facilement accessible sans attendre 10 ans. Quelques mois suffisent.



Concernant le “pay for win”, une fois encore, tu es a coté&nbsp;de la plaque. Tu peux mettre les modules les plus chers du jeu, ça ne te fera pas gagner une bataille s’ils n’ont pas de cohérence et si tu ne sais pas voler le vaisseau en question. J’en sais quelque chose, je ne vole presque que des frégates avec des trucs pas chers dessus (les plus petits vaisseaux du jeu) et je détruis a longueur de journée des vaisseaux plus gros et plus chers, jusqu’au battleship, qui pourtant peuvent coûter 10 a 1000 fois le prix de ma frégate. Ton argument “100 vs 1” est tout simplement faux car si tu te retrouves a plus de 5vs1 tes chances de survies sont de moins de 1%.



Enfin, concernant les capitaux, une bonne partie des joueurs de null sec (ce sont eux qui sont le plus affectés par les changements) a salué&nbsp;le travail de CCP. Pourquoi ? Car depuis quelques temps, avec le nombre de super carriers disponible dans les grosses alliances, c’était devenu impossible de faire la moindre fleet sans se faire hotdrop (comprendre que quelqu’un vous engage et lance un module qui permet aux super carriers d’arriver sur la bataille et détruire tout en quelques minutes…pas génial). Du coup, forcément les mecs qui faisaient ça ont râlé, mais ça ne fera que du bien au jeu. Pour te donner une idée, j’étais récemment en low sec a chasser un battleship en frégate, et le mec a engagé&nbsp;ma frégate et a lancé&nbsp;le fameux module. La grosse blague, c’est que son pote a l’autre bout du fil a fait une erreur, et au lieu d’envoyer la fleet sur moi pour me tuer, il a cliqué&nbsp;sur le mauvais bouton et a fait jumper le titan. Quand tu vois que des mecs se font tellement chier en null sec qu’ils en arrivent a envoyer un vaisseau a 100 milliards d’ISK pour en tuer un a 100 000 ISK, c’est qu’il y a quelque chose qui cloche. Du coup moins de portée de saut et plus de fatigue = moins de hotdrop systématique = &nbsp;plus de fun en petites fleets entre potes :)



Du coup, avant de poster des âneries, renseignes-toi voire relances ton compte, et rejoins une corpo qui pourra t’apprendre quelque chose, c’est pas ce qui manque.



Perso, je comprends ce que tu veux dire…



Mais si ,au contraire, tu as un bon joueur en face avec les meilleurs modules possible (achetés …) , tu auras beau être super doué, tu n’as quasi aucune chance.

Après, beaucoup de monde sont parties &nbsp;entre temps ,donc oui tu peux avancer et atteindre un bon niveau mais pas sans une bonne “guilde” (pour que les gens comprenne de quoi je parle ^^). y a tjs des kévins , ou des enfants avec cb parent, mais à un moment, tu arrives au max pour avancer car ,en face, tu as les vétérans de la mort où tu peux plus rien faire.



Par contre, le jeu est vraiment riche et d’un gameplay plaisant. Toutefois, ces dernières modifs pour essayer de garder leur plus gros joueur semble désespérer car, les communautés piliesr commencent à faiblir et se lasser et leur enlever leur gameplay pour les combats épiques… me semblent pas intelligents et adéquats au but voulu.








Alain EtCo a écrit :



Quand au pay for win….




Expliquez ou il y a du pay for win dans Eve ?  Sans d'ecc ! Ou y a t'il du PfW dans Eve ?     



&nbsp;



J'ai beau chercher... Je ne vois pas.... Vous vous êtes trompés de jeu les gars....      






Sauf si pour vous, payer pour habiller votre avatar avec des trucs sortis de l'ordinaire c'est du pay for win....&nbsp;







Il n’est pas possible d’acheter de la monnaie IG avec de l’argent IRL ?&nbsp;









XalG a écrit :



Il n’est pas possible d’acheter de la monnaie IG avec de l’argent IRL ?&nbsp;





Dans ce cas c’est du Pay for Play. Play for Win implique que tu gagnes si tu payes. Je t’invite a payer des dizaines d’euros et a venir perdre tes ships en low sec, tu feras des heureux (moi le premier !).



&nbsp;



Papa Panda a écrit :



Perso, je comprends ce que tu veux dire…



Mais si ,au contraire, tu as un bon joueur en face avec les meilleurs modules possible (achetés …) , tu auras beau être super doué, tu n’as quasi aucune chance.

Après, beaucoup de monde sont parties &nbsp;entre temps ,donc oui tu peux avancer et atteindre un bon niveau mais pas sans une bonne “guilde” (pour que les gens comprenne de quoi je parle ^^). y a tjs des kévins , ou des enfants avec cb parent, mais à un moment, tu arrives au max pour avancer car ,en face, tu as les vétérans de la mort où tu peux plus rien faire.



Par contre, le jeu est vraiment riche et d’un gameplay plaisant. Toutefois, ces dernières modifs pour essayer de garder leur plus gros joueur semble désespérer car, les communautés piliesr commencent à faiblir et se lasser et leur enlever leur gameplay pour les combats épiques… me semblent pas intelligents et adéquats au but voulu.





Encore une fois, c’est faux. Les bons joueurs prennent des risques et de ce fait, a part quelques&nbsp;exceptions (et souvent ces exceptions ont plusieurs comptes dont un qui fait des incursions et de ce fait gagne plusieurs billions par semaine), très peu sont ceux qui payent pour des modules chers. Sinon autant te dire que CCP serait bien riche a l’heure qu’il est.



Et c’est normal quand tu te spécialises dans un domaine : au bout d’un certain moment, tu te lasses. Mais ca serait oublier un peu vite que maintenant on peut prendre les gates en capitaux, qu’on peut utiliser le doomsday en low sec, et tout un tas d’autres trucs. Et que la vision de CCP a long terme implique la construction de stargate et autre joyeusetés.



Les gens ne quittent pas Eve, ils ne font que des pauses ;)



+1

eu…

+1….

+1, et encore…. bin +1 aussi….



;)



Bref, la preuve que beaucoup ont parlés sans savoir…. Merci Torvald de l’avoir prouvé mieux que moi :)








T0rv4ld a écrit :



Dans ce cas c’est du Pay for Play. Play for Win implique que tu gagnes si tu payes. Je t’invite a payer des dizaines d’euros et a venir perdre tes ships en low sec, tu feras des heureux (moi le premier !).





Non ce n’est pas du payer pour jouer, mais du payer pour accélerer à hauteur du paiement.

Je pense qu’il doit y avoir des vaisseaux capitaux bien subventionnés par des baleines à coup de carte bancaire.



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Alain EtCo a écrit :



+1

eu…

+1….

+1, et encore…. bin +1 aussi….



;)



Bref, la preuve que beaucoup ont parlés sans savoir.... Merci Torvald de l'avoir prouvé mieux que moi :)





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Qu’ai je dis sans savoir ?



Ouais enfin si t’as passé 2 ans a skiller pour un Carrier et que t’es pas capable de sortir les 5 milliards d’ISK pour l’acheter et le fitter, t’as un sérieux problème.



Et puis il y a une règle de base dans ce jeu : “Ne vole pas dans ce que tu ne peux te permettre de perdre” Quand tu sais que toute perte est définitive, tu réfléchis à 2 fois avant de “Subventionner” un capital à hauteur de 100 euros.


Toi ? Pas grand chose. tu a posé une question. Pas donné un avis à coté de la plaque…. :)



Sauf que tu persiste à penser qu’en payant plus, tu aura plus dans Eve.



Le “marché” des items payés par de l’argent “réel” ne te permet pas d’avancer plus vite dans le jeux.



Juste d’avoir un avatar un peu plu “shiny” que les autres.



Je ne dis pas que ca n’existe pas…..

Le multiboxing existe par exemple, et pour moi c’est plus de la triche que du pay for win, mais c’est un autre sujet.



Dans Eve, il n’y a pas de système pay for win.

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Ellierys a écrit :



Ouais enfin si t’as passé 2 ans a skiller pour un Carrier et que t’es pas capable de sortir les 5 milliards d’ISK pour l’acheter et le fitter, t’as un sérieux problème.



Et puis il y a une règle de base dans ce jeu : “Ne vole pas dans ce que tu ne peux te permettre de perdre” Quand tu sais que toute perte est définitive, tu réfléchis à 2 fois avant de “Subventionner” un capital à hauteur de 100 euros.





Pour sortir un Carrier OK, mais pour un Titan à 5K euros il va falloir pas mal de temps IG tout de même !



Dans ce que je vois actuellement sur Archeage avec le même système d’abonnement, il y &nbsp;a clairement une partie (minime) de joueurs qui sortent la carte bancaire et pas qu’un peu.









Alain EtCo a écrit :



Toi ? Pas grand chose. tu a posé une question. Pas donné un avis à coté de la plaque…. :)



Sauf que tu persiste à penser qu’en payant plus, tu aura plus dans Eve.



Le “marché” des items payés par de l’argent “réel” ne te permet pas d’avancer plus vite dans le jeux.



Juste d’avoir un avatar un peu plu “shiny” que les autres.



Je ne dis pas que ca n’existe pas…..

Le multiboxing existe par exemple, et pour moi c’est plus de la triche que du pay for win, mais c’est un autre sujet.



Dans Eve, il n’y a pas de système pay for win.

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Je pense qu’un joueur qui peut sortir avec un titan sans problème parce que s’il le perds il a juste à payer un neuf sera plus puissant qu’un mec qui va plutôt prendre plus petit de peur de devoir tout refarmer.



C’est pour ca que les corporations existent……

Eve n’est pas (ou peu) un jeu solo.



Et tout est une question de temps de jeu, c’est comme partout.



Maintenant, il faut voir par quels circuits le titan sera “payé”…. perso, des gars qui font ca, je n’en connais pas des masses…. Et encore, existent ils réellement ?



Le probleme de Eve n’est la possibilité d’acheter de l’argent IG avec de l’argent IRL, mais le contraire…. Ce que l’activité IG peut générer en argent IRL….. Mais la, c’est un autre sujet.





Et tu prend l’exemple du Titan… OK….



Mais tu peut aussi prendre l’exemple des T3….

Pourquoi sortir un T3 plutôt qu’un Heavy Assault Cruiser ?

tu peux te le permettre, mais est ce rentable ? Ou encore efficace ? Surtout en flotte PVP par exemple….

En PVE solo, ca peut ce discuter…. Mais dans ce cas, pour quel bénéfice ? Et le retour sur investissement en vaut il la chandelle ?

Le risque de se faire ganké est il acceptable ?



Perso les T3, sauf en tout petit gank dans les WH, j’en suis revenu…. ISHTAR&nbsp; POWA !!!!!! <img data-src=" />



etc…

etc…

etc…



Bref, le Titan c’est bien, mais ce n’est qu’un tout petit aspect du jeu. Tout petit……


Ca tombe bien, skiller un titan demande plusieurs années, et en s’y consacrant totalement. En général ce ne sont d’ailleurs pas des joueurs qui les possèdent, mais des alliances entières. Juste pour FABRIQUER un titan, cela demande le concours de dizaines de personnes pendant plusieurs mois.



On peut pas se pointer du jour au lendemain en mode “Bonjour j’ai 10 000 euros, je veux deux gros internet spaceships avec une grande frite”. En supposant que cela soit le cas, tu fais quoi avec ton titan tout seul ? Le dernier qui s’est retrouvé tout seul au milieu d’un système a fait l’objet d’un article sur NXi tellement le résultat était ridicule. Tout seul avec ton titan, tu ne feras rien, pas plus qu’avec n’importe quel autre cap.



Lâcher 5000 euros dans Eve Online c’est pas du PtW, c’est du PtGG : Pay to Get Ganked.


J’ai pas dit qu’il allait sortir tout seul avec son vaisseau, c’est pas parce que des mecs ont de l’argent qu’ils sont stupides <img data-src=" />. Mais l’équilibrage est moins bon qu’un jeu à abonnement uniquement ou cosmetique.



Le système d’Eve n’est pas mauvais, il permet aux gens de payer l’abo tout en jouant ce qui le positionne bien face aux jeux à abonnement et aux P2W.&nbsp;Mais le système n’est pas parfait non plus, c’est juste ça.&nbsp;



Si tu as de l’argent, le jeu est nettement plus simple pour préparer le vaisseau que tu veux.

&nbsp;


Je tiens à présenter publiquement mes excuses, car généralement quand je skille quelque chose, CCP va nerfer cela dans les jours qui suivent, or j’étais justement en train de skiller Carrier… voilà…



Désolé…



Plus sérieusement, cette manipulation n’est pas mal et j’espère une recomposition à terme des alliances null-sec car l’immobilisme géopolitique est ce qui fait le plus mal au jeu. Mais le coup d’imposer un jump fatigue lourd lorsqu’on utilise un jump bridge est très dur à digérer.



Enfin, ce n’est pas encore dramatique comparé aux deux autres points génants à régler : le prix des plex qui est irréaliste et fait fuire des joueurs qui voulaient jouer en payant en ISK (de toute façon, il est stupide de les vendre 20€ quand l’abonnement est à 15€, pas étonnant que ça grimpe en ISK du coup. La logique nordique m’échappera toujours) , et les killmails qui contribuent à une ambiance délétère dans le jeu.








XalG a écrit :



J’ai pas dit qu’il allait sortir tout seul avec son vaisseau, c’est pas parce que des mecs ont de l’argent qu’ils sont stupides <img data-src=" />. Mais l’équilibrage est moins bon qu’un jeu à abonnement uniquement ou cosmetique.



Le système d’Eve n’est pas mauvais, il permet aux gens de payer l’abo tout en jouant ce qui le positionne bien face aux jeux à abonnement et aux P2W.&nbsp;Mais le système n’est pas parfait non plus, c’est juste ça.&nbsp;



Si tu as de l’argent, le jeu est nettement plus simple pour préparer le vaisseau que tu veux.

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Mais l’autre avantage de eve, c’est qu’avoir un gros vaisseau “puissant” ne va pas te sauver. Il n’y a pas de vaisseau ultime, il n’y a que des vaisseaux adapté à chaque situation. Des vaisseaux top luxe peuvent se faire péter sans problèmes par des fregate marque repère parce qu’inadapté au type de combat d’un engagement en particulier. Ce qui limite pas mal l’intérêt d’acheter de trop gros ou trop chères vaisseaux pour du pvp.

C’est aussi pour ça que c’est agréable.



Bin si….



Il nous a servi de champs de tir (enfin, nous étions tellement nombreux qu’avec le time dilation, entre le temps d’arriver sur le grid, de cibler, et de tirer et d’avoir le retour des degats mis….

Il c’était passé 20 minutes pour moi !! <img data-src=" />


koikigna avec les Killmails ?



C’est sympa de savoir qui a fait quoi dans un fight ? Enfin je le vois plus comme une source d’information qu’autre chose….



Je comprend pas ta remarque @theKillerOfComputer

&nbsp;

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Aprés si tu tire sur un pod alors que le gank avait demander d’attendre et que le killmail le prouve, c’est sur que la…. Bon, tu pourra toujours dire que “Ooooops, j’ai glissé”… <img data-src=" />


Je trouve que la phrase “il n’y a pas de ships ultimes, que des ships adaptés&nbsp;à&nbsp;des situations” résume parfaitement&nbsp;l’esprit. Car on évite les situations du genre “bon bah faisons tous des titans et on est sur de gagner”. Les titans, mis a part Chribba qui les collectionne, personne n’en possède personnellement ou presque. Les alliances les fabriquent, et ceux qui ont les compétences montent dedans. Et en général ils sont pas super heureux, car on se sert d’eux pour aller attaquer des ennemis, et le titan reste derrière tout seul pendant que les autres se battent…super excitant ! J’en viendrais presque&nbsp;à&nbsp;penser que ceux qui ont merdé&nbsp;ces derniers mois&nbsp;en appuyant sur le mauvais bouton l’ont fait exprès pour avoir un peu de fun, quitte&nbsp;à&nbsp;perdre un titan qu’ils&nbsp;n’avaient de toute façon pas payé.



Pour finir sur l’argent, 90% des mecs qui payent pour améliorer leurs ships via des modules plus chers sont les plus mauvais dans le jeu. Pourquoi ? Pour la simple et bonne raison qu’avec un vaisseau équipé de modules normaux tu peux probablement tuer la moitié&nbsp;de Eve en 1vs1, et bien plus en équipe, sans aucun soucis. Rajoute&nbsp;à&nbsp;ça que les modules chers (on parle de 10&nbsp;à&nbsp;100 fois plus chers) n’apportent que des bonus très faibles&nbsp;(1% ici, 2% là) comparés aux modules normaux et&nbsp;tu comprends mieux pourquoi c’est inutile la majorité du temps, surtout quand tu ne sais pas t’en servir. Du coup, tu as peut-être raison pour les 10% qui restent, mais d’une ils sont marginaux, et de deux ce n’est pas une raison valable pour décourager les nouveaux joueurs :)


Les Killmails posent un double problème. Le premier est qu’il y a une chose qu’on comprend très vite sur EvE, c’est que si tu ne te soucies pas de tes statistiques, quelqu’un s’en souciera POUR TOI.



Cela peut donc nuire à ta façon de jouer car si tu te moques de perdre des ships tant que tu t’amuses, ta corp pensera peut-être le contraire et te redressera. Cela peut aussi nuire pour entrer justement dans une corp. D’autres profiteront d’une de tes grosses pertes pour se moquer de toi (il suffit de voir les commentaires sur les killboards, sur forums, etc), etc. Les killmails contribuent à une sale ambiance qu’on peut qualifier d’élitiste.



Le second est que la plupart des joueurs déteste perdre, tout simplement. Motiver des joueurs à PVP serait certainement plus simple s’il n’y a pas une marque indélébile qui apparaissait à la moindre erreur. Peu de gens adorent afficher leur mauvaise performance.




Si encore le joueur qui perd un ship disposait d'une forme de contrôle  sur la façon dont le killmail se ballade sur Internet, ça irait (comme au tout début), mais ça leur fut privé depuis la syndication systématique des killboards, et la généralisation de l'API.     





Il faudrait imaginer quelque chose, comme une option facultative qui fait qu’un lossmail cachera ton nom (pour compenser, ce sera pareil si tu as un killmail. On n’a rien sans rien). Ce pseudonymat (car la corp/alliance resterait), réglerait une partie du problème. L’autre partie, ce serait par une rééducation des joueurs…


J’en ai même oublié un et qui a été évoqué dans les commentaires : la chasse au killmail est telle que pour juste faire +1 sur le cadavre d’un pauvre diable perdu, certains sortaient les capitaux.



De toute façon, quelque soit le jeu, les statistiques ont toujours été plus nocifs que positifs. Les joueurs sont même prêts à tricher pour avoir des bonnes (Counterstrike, etc.)… EvE sortirait de son marché de niche plus facilement si les killmails étaient rendus moins nuisibles.


« capsuleurs »



Nope on dit “capsuliers” dans la version Fr, oui c’est moche.








Huron a écrit :



J’ai quitté ce jeu quand il s’est transformé en pay for win il y a quelques années





Tout a déjà été dit, mais m’en fous je répète quand même <img data-src=" />

Claquer 20€ pour 850M ISK juste pour payer du ship ou des modules, faut être sacrément riche.

C’est faisable, mais l’intérêt est pratiquement nul quand on sait que ce qui fait la force dans EVE c’est le nombre: 1 BS ultra pimpé face à 20 thrashers fittés T2 = paf le BS.

Et TOUS les ships sont gankables. Et plus t’es pimp, plus t’attires le gank.







Papa Panda a écrit :



Le problème, c’est que c’est un jeu où si tu n’y es pas depuis le début …cela ne sert à rien d’y jouer car ,au final, tu pourras rie nfaire…





Faux, si tu es bien entouré (corp), tu peux faire beaucoup de choses et sans perdre de temps à tatonner.







Alain EtCo a écrit :



Pour finir.. La skill queue illimitée… C’est dommage. Ca enlève un peu de ce qui faisait un  peu du “charme” de Eve. Les p’tites alertes pour se connecter à la fin du plan. Etc….





EVEMon power.







T0rv4ld a écrit :



et je détruis a longueur de journée des vaisseaux plus gros et plus chers, jusqu’au battleship, qui pourtant peuvent coûter 10 a 1000 fois le prix de ma frégate.





Tu solotes des BS en frig ? KB or it didn’t happenned <img data-src=" />







Saereg a écrit :



« capsuleurs »



Nope on dit “capsuliers” dans la version Fr, oui c’est moche.





De toute façon la VF est une hérésie.

Au point que mon CEO a menacé de kick quiconque oserait passer sur la VF <img data-src=" />









MasterDav a écrit :



Faux, si tu es bien entouré (corp), tu peux faire beaucoup de choses et sans perdre de temps à tatonner.





Ce que je dis plus loin ;)



Je parlais plus pour qqun tout seul :)









MasterDav a écrit :



Tu solotes des BS en frig ? KB or it didn’t happenned <img data-src=" />





Déjà fait aussi,&nbsp; un petit Taranis fais bien le job ou un SB par exemple.



Pour informations tu devrais t’intéresser à la vitesse de rotation des tourelles ;)

Et si tu me dis qu’il y a des drones, les drones suivent mal un inty et si tu exploses pas ta signature, tu as largement le temps des les buter avant l’inverse









Papa Panda a écrit :



Je parlais plus pour qqun tout seul :)





On appelle ça un amuse gueule <img data-src=" />



C’étaient un BS fitté PVE alors, parce que web+scramble(+neut) et paf l’inty. <img data-src=" />

edit: et encore, il y a des fits PVE pour BS avec web.


Allez je craque! Est ce que quelqu’un aurait la bonté de m’envoyer un recall program code svp? Je veux revoir ce jeu encore un peu! :)



Merci à ceux qui auront la bonté de le faire, pour info le nom de mon char est Nico Kino, merci beaucoup! ;)


Puisqu’on parle de traduction, “capital ship” se traduit par “vaisseau de ligne”. Les traductions littérales, c’est toujours très moche…


De qui parles-tu ?<img data-src=" />


il s’appelle David mais son nom ig ,aucune idée&nbsp;<img data-src=" />.



Il essaye &nbsp;tjs de m’embarquer sur eve …je résiste&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;.



Et, pis dire à ma femme,” je dois te laisser pour Eve …” , je pense que cela passera&nbsp;<img data-src=" />


Ok, je comprend ton point de vue.



Perso, je ne me souci guère du “qu’en-dira-t’on” dans un jeux.



D’un autre coté, ma KB est plutôt avantageuse avec une efficiency à 97 %……… ;)



&nbsp;


Envoi le mail avec lequel tu t’est inscris dans Eve en MP…..

Je te ferais suivre une invit pour étendre ta période d’essai à 21 jours….