Blizzard souhaite que World of Warcraft vive au moins 20 ans

Blizzard souhaite que World of Warcraft vive au moins 20 ans

Avec des pandarens bioniques et des gobelins mutants

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/11/2014 3 minutes
94

Blizzard souhaite que World of Warcraft vive au moins 20 ans

World of Warcraft, le célèbre MMORPG de Blizzard, va fêter ses 10 ans dans quelques semaines. Bien que le titre soit sur une phase descendante au niveau du nombre de ses abonnés, l'éditeur a bien l'intention de le faire tenir encore dix années de plus.

Ces derniers trimestres, les chiffres concernant le nombre d'abonnés à World of Warcraft ont connu une baisse assez significative, même si dernièrement, avec l'approche de la nouvelle extension Warlords of Draenor, la tendance s'inverse. Mais quoi qu'on en dise, le constat reste le même : WoW compte 7,4 millions d'abonnés, soit au moins 6 millions de plus que son plus proche concurrent.

 

Du coup, Blizzard ne compte pas mettre fin à la carrière de son jeu de sitôt, et à l'instar d'Eve Online, un autre MMORPG par abonnement lancé il y a dix ans, l'éditeur veut le faire vivre encore dix années supplémentaires. « Je ne sais pas à quoi ressemblera notre vingtième anniversaire. Je peux juste vous dire avec certitude qu'il y en aura un », explique ainsi Ion Hazzikostas, le « lead designer » du titre, à nos confrères de Cnet.

 

Si l'on se base sur les dix dernières années, le titre a effectivement connu de nombreuses et profondes modifications. Les raids à 40 joueurs n'existent plus, le moteur de jeu a eu droit à diverses améliorations, les mécaniques de jeu ont évolué lors de chaque mise à jour majeure, de nouvelles classes ont fait leur apparition, etc. Bref le WoW d'aujourd'hui n'a plus rien à voir avec le jeu lancé en 2004, et celui que l'on connaîtra en 2024 ne partagera certainement plus grand chose avec ces deux-là.

 

Cette déclaration n'a cependant rien de très étonnant dans la mesure où en septembre dernier, Tom Chilton, le « Game Director » de World of Warcraft, assurait que ses équipes avaient assez d'idées pour fournir du contenu pour la décennie à venir. «Nous avons à peu près six ou sept idées pour des extensions dans lesquelles nous pourrions prendre des éléments et nous dire "Vous savez quoi ? On prend ça et on le met avec ça pour notre prochaine extension après les deux autres". [...] Il y a facilement de quoi travailler pendant 10 ans », expliquait-il alors. 

 

Toute la difficulté résidera dans la capacité qu'aura Blizzard à attirer de nouveaux joueurs dans ses filets, ce qui n'a rien d'évident. Certains pourraient par exemple être rebutés à l'idée de devoir faire monter leur personnage de 100 niveaux (et certainement encore plus à l'avenir) avant de pouvoir jouer avec leurs amis tandis que les plus nostalgiques auront du mal à s'habituer aux nouvelles mécaniques de jeu. Si pour le premier problème, une solution a été trouvée avec le boost de personnage payant, le second, risque de donner un peu plus de fil à retordre au studio.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (94)


Longue vie à WoW o/


Donc pas de warcraft IV avant 10 ans <img data-src=" />


Et ensuite ils lanceront World of Starcraft xD


Depuis le temps que j’en rêve… je ne l’espère même plus.


World of Diablo… comme ça ils pourront réutiliser certaines textures de WoW…

&nbsp;

Ah non… elles sont déjà dégueulasses aujourd’hui alors dans dix ans… <img data-src=" />


Peut être en le rendant free to play ?












Charly32 a écrit :



Donc pas de warcraft IV avant 10 ans <img data-src=" />







Blizzard a dit dans une interview récente que ce n’était aps ce qui bloquait warcraft4, les principaux bloquants c’est le fait de ne pas assez se différencier de starcraft et que l’équipe rts est déjà sur deux projets (Heroes of the storm et sc2-3)



Pour le leveling, ce n’est pas vraiement un soucis, car le leveling est ré-adapté a chaque extension.



Pour Warcraft IV, ca n’a rien de lié avec WOW.

Il faut juste que starcraft soit en rythme de croisière, donc 1-2 ans après l’extension protoss on peux espérer un W4. Il vont pas se marcher eux même sur les pieds.


Jsais pas si tu te rends bien compte du nombre de personnes qu’il y aurait sur les serveurs si c’était f2p.&nbsp;








Northernlights a écrit :



Pour le leveling, ce n’est pas vraiement un soucis, car le leveling est ré-adapté a chaque extension.&nbsp;



Oui clairement, le leveling s’adapte très bien et il est vraiment très rapide de monter lvl 90 aujourd’hui, bien plus rapide que d’autres MMORPG pour arriver 60 (Rift, Aïon…).



Non, le premier problème que je vois, c’est que d’ici 10 ans, j’aurais + de 50 ans et plus forcement envie de jouer à des MMORPG <img data-src=" />









Zyami a écrit :



Oui clairement, le leveling s’adapte très bien et il est vraiment très rapide de monter lvl 90 aujourd’hui, bien plus rapide que d’autres MMORPG pour arriver 60 (Rift, Aïon…).



Non, le premier problème que je vois, c’est que d’ici 10 ans, j’aurais + de 50 ans et plus forcement envie de jouer à des MMORPG <img data-src=" />





Si a 40ans t’es toujours un gamer je vois pas pourquoi tu ne le serais plus a 50..









ethanfel a écrit :



Si a 40ans t’es toujours un gamer je vois pas pourquoi tu ne le serais plus a 50..





J’ai tjrs été un gros joueur de jeux video et je le serais encore certainement d’ici 10 ans mais les styles changent avec le temps.

Je m’éclate plus aujourd’hui avec des jeux de gestions style Civilization ou Endless Legend qu’avec des Call of Duty ou des Grid, avant c’était plutôt l’inverse. La passion y est toujours mais elle a changé.



parce que le jour de tes cinquante ans, tu perds tes cheveux (ou ils deviennent gris), tu te mets à aimer JP Pernaud ainsi que les bretelles et les chemise à carreaux.

En même temps, tu perds ton attrait pour le gaming.

#TrueStory


FFXI est encore actif et a été lancé en 2001. En plus on peu encore joué sur PS2. Blizzard peu allé se rhabiller !


&nbsp;Correction: Blizzard souhaite que World of Warcraft leur remplisse les poches pendant au moins 20 ans.



&nbsp;même si un jeu en ligne rapporte un minimum, s’ils jugent que ce n’est

pas assez, ils coupent les serveurs sans pitié pour les joueurs…

&nbsp;

&nbsp;








Zyami a écrit :



Oui clairement, le leveling s’adapte très bien et il est vraiment très rapide de monter lvl 90 aujourd’hui, bien plus rapide que d’autres MMORPG pour arriver 60 (Rift, Aïon…).



Non, le premier problème que je vois, c’est que d’ici 10 ans, j’aurais + de 50 ans et plus forcement envie de jouer à des MMORPG <img data-src=" />



Tu vas juste aimer jouer à des jeux qui demandent moins de rapidité de réaction&nbsp;<img data-src=" />





WereWindle a écrit :



parce que le jour de tes cinquante ans, tu perds tes cheveux (ou ils deviennent gris), tu te mets à aimer JP Pernaud ainsi que les bretelles et les chemise à carreaux.

En même temps, tu perds ton attrait pour le gaming.

#TrueStory



Presque à 50 : cheveux gris : oui, bretelles : oui, chemises à carreaux : oui (je suis Canadien, circonstances atténuantes). Manque plus que JP Pernaud : j’ai peur , là&nbsp;<img data-src=" />pour mon avenir…<img data-src=" />

&nbsp;









Aloyse57 a écrit :



Presque à 50 : cheveux gris : oui, bretelles : oui, chemises à carreaux : oui (je suis Canadien, circonstances atténuantes excuse acceptable). Manque plus que JP Pernaud : j’ai peur , là&nbsp;<img data-src=" />pour mon avenir…<img data-src=" />

&nbsp;



pour JPP tant que tu évites la TV française, il reste de l’espoir <img data-src=" />









Zyami a écrit :



Oui clairement, le leveling s’adapte très bien et il est vraiment très rapide de monter lvl 90 aujourd’hui, bien plus rapide que d’autres MMORPG pour arriver 60 (Rift, Aïon…).







Déjà que c’est ultra rapide, quand en plus blizzard rajoute des “bugs” (même les bleu US ne savent pas si c’est à mettre dans la catégorie simple bug ou exploit pur) qui donnent la possibilité de faire lvl 1 à 90 en 1 à 2h… A ce niveau on ne peut même plus appeler ça du leveling. Et ne parlons pas du boost lvl 90 à 50€, tu te dis qu’ya que des pigeons pour payer autant afin de s’économiser -2h de jeu.



Ça me manque vachement le temps où le jeu était tactique…



Quand rencontrer plus de 3 mobs en dongeon devenait très compliqué si mal joué. Quand fallait pas toucher au mouton du mage sous peine de souffrir durement pendant le combat voire de crever.



Depuis que j’ai repris (Y a 2 semaines)… toutes les instances que je fais, c’est rush… certaines, faut carrément courir après le tank si on ne veut pas se retrouver derrière une porte pendant le combat d’un boss. Il n’y a aucune technique. L’unique fois où j’en ai chié, c’était avec un tank en mousse (dur à maintenir en vie)… Allez une autre fois aussi ou le type ne savait pas tanker et ne gérait aucune aggro.



J’aimerais vraiment que ça se renouvelle de ce côté là… parce que les dongeons courses… bof.

&nbsp;


Wow, wow, wow…



WoW, le seul jeu qui ne m’a jamais permis une connexion, mais qui m’a permis d’avoir les spams de compte piraté, et les messages pour me faire pirater ^^;








Red-Balls a écrit :



&nbsp;Correction: Blizzard souhaite que World of Warcraft leur remplisse les poches pendant au moins 20 ans.



&nbsp;même si un jeu en ligne rapporte un minimum, s’ils jugent que ce n’est

pas assez, ils coupent les serveurs sans pitié pour les joueurs…

&nbsp;

&nbsp;





Captain obvious. Blizzard n’est pas une oeuvre de charité.









Dr.Wily a écrit :



FFXI est encore actif et a été lancé en 2001. En plus on peu encore joué sur PS2. Blizzard peu allé se rhabiller !





Petit joueur :



Ultima Online, actif depuis 1997, soit 17 ans. (Et FFXIV se porte très bien aussi, avec un pic à 2.5 millions de joueurs y’a un moment)









razibuzouzou a écrit :



Ça me manque vachement le temps où le jeu était tactique…



Quand rencontrer plus de 3 mobs en dongeon devenait très compliqué si mal joué. Quand fallait pas toucher au mouton du mage sous peine de souffrir durement pendant le combat voire de crever.



Depuis que j’ai repris (Y a 2 semaines)… toutes les instances que je fais, c’est rush… certaines, faut carrément courir après le tank si on ne veut pas se retrouver derrière une porte pendant le combat d’un boss. Il n’y a aucune technique. L’unique fois où j’en ai chié, c’était avec un tank en mousse (dur à maintenir en vie)… Allez une autre fois aussi ou le type ne savait pas tanker et ne gérait aucune aggro.



J’aimerais vraiment que ça se renouvelle de ce côté là… parce que les dongeons courses… bof.

&nbsp;





En meme temps, t’arrive en fin d’extension quand l’essentiel de la communauté est au maximum de l’equipement disponible. C’etait deja le cas a vanilla, en T3, tu faisais les dungeon vanilla en rush&nbsp;









razibuzouzou a écrit :



Ça me manque vachement le temps où le jeu était tactique…



Quand rencontrer plus de 3 mobs en dongeon devenait très compliqué si mal joué. Quand fallait pas toucher au mouton du mage sous peine de souffrir durement pendant le combat voire de crever.



Depuis que j’ai repris (Y a 2 semaines)… toutes les instances que je fais, c’est rush… certaines, faut carrément courir après le tank si on ne veut pas se retrouver derrière une porte pendant le combat d’un boss. Il n’y a aucune technique. L’unique fois où j’en ai chié, c’était avec un tank en mousse (dur à maintenir en vie)… Allez une autre fois aussi ou le type ne savait pas tanker et ne gérait aucune aggro.



J’aimerais vraiment que ça se renouvelle de ce côté là… parce que les dongeons courses… bof.

&nbsp;





N’oublies pas qu’on est en fin d’extension, au début de Pandaria ou de Cata, c’était loin d’être ainsi.

On est tous over stuff et la plupart connait les instances par coeur. En DK tank, j’arrive à soloter des instances par exemple et certaine classe y arrive sans être tank, si en plus tu rajoutes à cela le fait que la MàJ 6.0 à changer les PV et les dégats des mobs et des joueurs, bah oui, c’est facile.



J’espère. Ça me ferait chier d’avoir farmé comme un damné les compos nécessaires à crafter ma monture pour m’arrêter à nouveau…








Kazer2.0 a écrit :



Petit joueur :



Ultima Online, actif depuis 1997, soit 17 ans. (Et FFXIV se porte très bien aussi, avec un pic à 2.5 millions de joueurs y’a un moment)







Éh éh je me doutait bien que quelqu’un allait me sortir cet exemple.



En fait je cite FFXI et pas Ultima parce que c’est, à ma connaissance, le seul MMO datant de 2001 qui soit multiplateforme et dont les extensions sont toutes rétro compatible avec la plateforme d’origine la PS2.









Dr.Wily a écrit :



FFXI est encore actif et a été lancé en 2001. En plus on peu encore joué sur PS2. Blizzard peu allé se rhabiller !









Kazer2.0 a écrit :



Petit joueur :



Ultima Online, actif depuis 1997, soit 17 ans. (Et FFXIV se porte très bien aussi, avec un pic à 2.5 millions de joueurs y’a un moment)





Tibia, actif depuis janvier 1997

Furcadia, actif depuis le 16 décembre 1996

Terra: Battle For The Outlands, actif depuis 1996

Meridian 59, actif depuis le 15 décembre 1995



J’ai refait un tour sur WoW, l’extension MoP, histoire de voir ce que ca donne apres une très longue absence…



Alors pour quelques niveau, en tant que casus, ca te prenait 1520 jours pour up mais la, wow, ta meme pas fini une région sur la carte que t’es presque au niveau max. En gros, a peine 1 semaine pour up 90… et j’ai encore tout a visité a Pandarie. D’ailleurs, ta meme plus peur d’avoir pleins de mobs au fesses, car t’es peu de chance que ta vie descende rapidement ! Vive l’exploration sauvage…



Les donjons… des torchons, anecdotiques et corvé obligatoire, histoire que le pigeon paye le plus possible son abo et qu’il prenne le temps de tourner 100 fois en boucles les donjons pour commencer a avoir du stuff minimum pour les raids pendant quelques semaines.



Par contre, il est peut etre temps pour blizzard de mettre a jours son IHM… avoir des icônes plus grandes en HD comme le fait guild wars 2 par exemple <img data-src=" />



Ceci dit, dans l’absolue, niveau artistique meme si c’est très plat et que la visibilité est trop bizarre pour mes yeux (trop flashy / coloré peut être ?), les environnements restes zolies et cohérents <img data-src=" />


Je pense qu’on avait tous compris dès l’instant où ils ont annoncé la mort du projet Titan.



Comme je le disais à l’époque: j’ai quitté wow aussi parce que moins il y aura d’abonnés, plus Blizzard souhaitera travailler sur le prochain MMO.



S’ils commencent à réussir à gagner des abonnées à chaque extension ou à rester stables vers 6 millions, ils le feront durer 30 ou 40 ans même… pourquoi pas…








Lyzz a écrit :



Tibia, actif depuis janvier 1997

Furcadia, actif depuis le 16 décembre 1996

Terra: Battle For The Outlands, actif depuis 1996

Meridian 59, actif depuis le 15 décembre 1995







1 seule plateforme je suppose ?









Folgore a écrit :



J’ai refait un tour sur WoW, l’extension MoP, histoire de voir ce que ca donne apres une très longue absence…



Alors pour quelques niveau, en tant que casus, ca te prenait 1520 jours pour up mais la, wow, ta meme pas fini une région sur la carte que t’es presque au niveau max. En gros, a peine 1 semaine pour up 90… et j’ai encore tout a visité a Pandarie. D’ailleurs, ta meme plus peur d’avoir pleins de mobs au fesses, car t’es peu de chance que ta vie descende rapidement ! Vive l’exploration sauvage…



Les donjons… des torchons, anecdotiques et corvé obligatoire, histoire que le pigeon paye le plus possible son abo et qu’il prenne le temps de tourner 100 fois en boucles les donjons pour commencer a avoir du stuff minimum pour les raids pendant quelques semaines.



Par contre, il est peut etre temps pour blizzard de mettre a jours son IHM… avoir des icônes plus grandes en HD comme le fait guild wars 2 par exemple <img data-src=" />



Ceci dit, dans l’absolue, niveau artistique meme si c’est très plat et que la visibilité est trop bizarre pour mes yeux (trop flashy / coloré peut être ?), les environnements restes zolies et cohérents <img data-src=" />





t’a pex apres le patch 6.0 ? le leveling a été considérablement raccourcit dans MOP avec ce patch.&nbsp;



Les dungeons obligatoires ? Absolument pas.. Entre les craft et l’ile du temps figé et le LFR, tu peux zapper les dongeons.



Et je dis ça, parce que j’ai repris le jours du patch 6.0 apres 3ans d’absence, sans jouer enormement j’ai PEX 90, monté mon stuff a 500 d’ilevel, clean les LFR sans passer par la case dongeons.









Folgore a écrit :



Alors pour quelques niveau, en tant que casus, ca te prenait 1520 jours pour up mais la, wow, ta meme pas fini une région sur la carte que t’es presque au niveau max.





On a joué au même jeu ou c’est volontairement ultra-exagéré ?



Edit : post patch 6.0 je présume ? Si c’est le cas c’est normal, c’est pour que les gens ayant arrêté à Cataclysm qui reprennent juste avant WoD puissent rattrapper le coche rapidement avant le lancement de l’extension. Le “vrai” levelling commence au niveau 90. Ca a été fait comme ça avant chaque extension depuis… 2006 ?



En même temps, news WoW sur Nxi hein, faut pas s’attendre à autre chose que du troll…



Déjà que sur les fansites ont voient plus les trolls que les commentaires pertinent.



Et ceux qui trouvent tout facile, ils vont tomber de haut avec les Hero/challenge WoD.



Certes, pleins de chose sont accessibles, certes on ne peux plus ou presque être un “Special Snowflake” et ALORS ? De la difficulté, il y en a hein, il suffit juste d’aller la chercher.



Alors là c’est difficile actuellement vu que la 6.0 à tout chamboulé, mais vous inquiétez pas, ceux qui veulent de la difficulté en trouveront une fois WoD sorti et le niveau 100 atteint.



Bon progress à tous ! <img data-src=" /> .


J’ai le droit de troll sur le fait que j’ai stuff mon perso en ilv 522en 5 minutes sans efforts en achetant du stuff PvE contre des golds ? (Stuff qui sera obsolète dans 2 semaines)



(Au marchand de vaillance, vu que les points n’existent plus)








Ellierys a écrit :



J’ai le droit de troll sur le fait que j’ai stuff mon perso en ilv 522en 5 minutes sans efforts en achetant du stuff PvE contre des golds ? (Stuff qui sera obsolète dans 2 semaines)



(Au marchand de vaillance, vu que les points n’existent plus)





a condition d’avoir eu l’equipement pour faire le LFR donnant la reputation, ce qui prend plus que 5 minutes.









Ellierys a écrit :



On a joué au même jeu ou c’est volontairement ultra-exagéré ?



Edit : post patch 6.0 je présume ? Si c’est le cas c’est normal, c’est pour que les gens ayant arrêté à Cataclysm qui reprennent juste avant WoD puissent rattrapper le coche rapidement avant le lancement de l’extension. Le “vrai” levelling commence au niveau 90. Ca a été fait comme ça avant chaque extension depuis… 2006 ?







Ouai la dernière MAJ, bon en meme temps, entre 2 quêtes j’allais faire un donjon, peut être pour ca que ca passait vite. Aussi surement y a un bonus d’xp pour les inactifs ?



En tout ca, c’est pas si mort que ca WoW, faut en moyenne 10 minute pour trouver un groupe de donjons (et avec que des francais <img data-src=" /> )



Stuff qui sera remplacé par le premier item vert à la vallée D’ombrelune ? <img data-src=" /> .



Sachant qu’en plus, les pièces de récompenses de quêtes ont une chance de passer de vert à bleu et de bleu à epic <img data-src=" /> .



Mais sinon oui, tu as le droit de troller… En même temps, t’es le taulier ici !


J’étais “Amical” à la réputation du marchand de vaillance et tout le stuff était dispo, sauf les sets qui s’échangeaient contre un Token. J’ai claqué 3k golds et j’suis reparti en LFR.


J’adore me parer de stuff de la chouette de toute façon.


Je te verrai plus en stuff du poney ! <img data-src=" />&nbsp;








Zyami a écrit :



Oui clairement, le leveling s’adapte très bien et il est vraiment très rapide de monter lvl 90 aujourd’hui, bien plus rapide que d’autres MMORPG pour arriver 60 (Rift, Aïon…).



Non, le premier problème que je vois, c’est que d’ici 10 ans, j’aurais + de 50 ans et plus forcement envie de jouer à des MMORPG <img data-src=" />







Je connais pleins de personnes qui ont plus de 60 balais et qui jouent aux mmos <img data-src=" /> (en couple aussi), quand t’as plus de gamins à t’occuper c’est un bon moyen de tuer le temps (seul ou à deux).



Font bien ce qu’ils veulent sur Wow, j’y ai jamais été a part en privé pour tester quelques heures.

Personellement je suis sur FFXIV depuis 1 an et je compte y rester^^.



Par contre les gens qui viennent troller les news sur wow (ou sur tout autre jeu en général) ça me gave.

Je suis le premier à critiquer un jeu trop médiatisé ou trop encensé par sa communauté et qui finalement n’est pas le “messie” tant attendu ni le “meilleur jeu de sa catégorie” mais jamais je n’irais troller chaque news qui parle de ces jeux. Mais bon, liberté d’expression tout ça tout ça…


Bof. Vu comment ils ont massacré le lore de Warcraft, je n’en attends rien.


Pour tenir 10 ans de plus va falloir faire mieux que les deux dernières extensions, et surtout être plus régulier dans les patchs d’ajouts, ça fait plus d’un an sans ajouts de contenu là, sur un MMO à abonnement c’est quand même un peu minable.

Je parle même pas des politiques de Blizzard récente, entre les casques/montures en euros, et les sésames, c’est un peu la fête.








razibuzouzou a écrit :



Ça me manque vachement le temps où le jeu était tactique…



Quand rencontrer plus de 3 mobs en dongeon devenait très compliqué si mal joué. Quand fallait pas toucher au mouton du mage sous peine de souffrir durement pendant le combat voire de crever.



Depuis que j’ai repris (Y a 2 semaines)… toutes les instances que je fais, c’est rush… certaines, faut carrément courir après le tank si on ne veut pas se retrouver derrière une porte pendant le combat d’un boss. Il n’y a aucune technique. L’unique fois où j’en ai chié, c’était avec un tank en mousse (dur à maintenir en vie)… Allez une autre fois aussi ou le type ne savait pas tanker et ne gérait aucune aggro.



J’aimerais vraiment que ça se renouvelle de ce côté là… parce que les dongeons courses… bof.

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C’est pour ça que j’ai arrêté MoP début septembre 2013. Je viens de reprendre pour l’extension. Si ça ne revient pas à plus de consistance, je trouverai autre chose.



Dans 20 ans, un To le dossier WoW? <img data-src=" /> En même temps, on aura surement les disques durs qui vont avec, mais par contre le débit pour tout télécharger je suis pas sur <img data-src=" />








Zyami a écrit :



N’oublies pas qu’on est en fin d’extension, au début de Pandaria ou de Cata, c’était loin d’être ainsi.

On est tous over stuff et la plupart connait les instances par coeur. En DK tank, j’arrive à soloter des instances par exemple et certaine classe y arrive sans être tank, si en plus tu rajoutes à cela le fait que la MàJ 6.0 à changer les PV et les dégats des mobs et des joueurs, bah oui, c’est facile.





Euh… c’est faux.



Les hero MoP sont pathétiques de simplicité, et ça a été le cas toute l’extension.

Avec un stuff raid pallier 1 (caveau, coeur, terrasse)&nbsp; je solotais déjà la plupart des instances en DK tank.



Aujourd’hui, avec le stuff que j’avais quand j’ai arrêté en début d’année, je solotais en spé DPS sans aucun soucis…. pour ne rien dire de la spé tank.



Les heros cata était infiniment plus difficile. Et si c’était solotable à la fin ce n’était clairement pas à la portée du premier venu…



Ah pardon tu parles juste de la classe la plus craqué pour le solotage…



Certes les instances Héro de MoP ont été facile, mais c’est parce que la difficulté n’était pas ici en fait, mais en mode Challenge (Et là tu vas aussi me dire que c’était pathétique de facilité blablabla) .


Personnellement, la prochaine innovation dans les mmorpg se trouvera sans doute dans la réalité virtuel .


Bon ca va, même si ma pause est longue, je pourrais reprendre un jour … <img data-src=" />


Ca se pourrait !



Regarde ça, le classement des 10 jeux qui rapportent le plus d’argent : WoW n’est même plus dans le podium de tête, et les 3 premiers sont F2P.



http://www.warlegend.net/superdata-top-10-des-mmo-qui-rapportent-le-plus-dargent/








Bylon a écrit :



Ca se pourrait !



Regarde ça, le classement des 10 jeux qui rapportent le plus d’argent : WoW n’est même plus dans le podium de tête, et les 3 premiers sont F2P.



http://www.warlegend.net/superdata-top-10-des-mmo-qui-rapportent-le-plus-dargent/





Ce ne sont que les revenus, pas les recettes, la différence entre les deux peut être assez énorme.



Ils se sont chié dessus pour la “” transition ‘” mort produit de WoW vs mort du projet Titan.



Cata = 2 pas en avant pour tuer les guildes en forçant le myth des guildes 10 utiles.



WoD = 1 pas en arrière, en tuant les guildes existantes ( lawl 1 an de dernier palier ), + gameplay nobrain mode diablo 3.



Tant que la communauté se meure en favorisant les individualismes autistes.



Forcément WoW va vivre longtemps… 2 Tiers ( Tiers is by definition Dead ) &nbsp;par extension max pour favoriser l’achat brut… En fait, même les abo ils s’en foutent… ils vont compter sur l’achat coup de coeur, curiosité.



Moins de dépenses, moins de développement, augmentation constante de l’obsolescence programmée FTW.


Mé ué go delet ankulay de bli² T tro mové.








Red-Balls a écrit :



&nbsp;Correction: Blizzard souhaite que World of Warcraft leur remplisse les poches pendant au moins 20 ans.



&nbsp;même si un jeu en ligne rapporte un minimum, s’ils jugent que ce n’est

pas assez, ils coupent les serveurs sans pitié pour les joueurs…

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&nbsp;







Ils ne coupent aucun serveur, ils les regroupent.

Blizzard est une société, pas mère Theresa



Pour ceux qui s’inquiètent de la suite de WoW, sachez que l’équipe qui a fait Cataclysme et la Pandarie a été virée justement suite à la perte de vitesse du jeu.



Cette équipe, mise en place à l’arrivée d’Activision a mis le fric au centre du jeu alors que la nouvelle tente de remettre le fun comme base d’inspiration.



Evidemment, ça prend un certain temps et c’est pour ça que rien ne s’est passé durant un an. On a juste eu le droit aux dernières merdes de l’équipe précédentes.



La refonte arrivant avec WoD fait un gros retour en arrière sur pas mal de choses, en se concentrant pour le moment sur le leveling et les donjons/raid. Il reste évidemment encore beaucoup à faire dans les choses de moindre importance (je pense aux mascottes qui sont juste tout sauf amusantes à farmer…).



La difficulté devrait donc faire son retour, on ne devrait plus avoir des boss de raid poteau qui one shot au dernier moment (tout se basant sur le stuff au lieu de la stratégie), etc. Allez lire le codex, vous verrez que les boss n’ont rien à voir ! Les DPS distant vont être heureux de passer plus de temps à incanter leur sorts qu’à courir partout comme actuellement !



Une très grande partie du contenu n’a d’ailleurs pas été du tout dévoilé. Il semblerait que le jeu sera en perpétuel évolution (un retour à des patch de contenu tous les 34 mois ?). Vous noterez d’ailleurs quelques indices ça et là : une zone elfe avec un portail a été ajouté au sud de Hurlevent (rêve d’émeraude ?), un portail de raid au sommet de Karazhan (Medivh ne toi pas être bien loin) , etc.



Enfin, on va bientôt découvrir tout ça !








Batôh a écrit :





Je n’ai pas du tout ce ressenti avec mon chamélio, au contraire, le gameplay est plus nerveux, je m’éclate comme un foufou.



Tu m’étonnes qu’ils ont des idées à ajouter pour 10 ans, vu la pauvreté des régressions ajouts effectués aujourd’hui… C’est l’ennuie sur WoW et franchement ce jeu ne fait plus rêver, ou ne donne l’envie de s’y investir.



Ce soir BInding of Isaac Rebirth \o/


Bug


bug 2.0


Comme d’autres, j’ai repris à la 6.0, avec la semaine gratos qu’ils ont offert. Au début, j’ai failli verser ma larme, retrouver mon perso, explorer tranquillement la Pandarie qui est, il faut le dire, magnifique, pex 8590 en 1h, me faire ch… du coup à trouver comment voler là bas car le cap lvl et l’arrivée au sanctuaire ne sont plus synchros…, torcher toutes les héros en 1 soirée, torcher tous les raids (mode LFR) sauf 1 en une semaine (je trouve ça nul mais ça permet aux revenants de voir le contenu rapidement).



Mais ce que j’ai rapidement redécouvert aussi c’est le côté “soulant” de WoW: les quêtes journalières, les réputs, les zones PvP fièrement gardées par des ados en complexe d’infériorité (qui te dépop au cimetierre…), je passe sur le coup que prend la vie sociale (“je peux pas, j’ai Raid”)…



WoW a tellement été critiqué par des gens qui se plaignaient de rien avoir à faire au niveau max (comme si tout le monde finissait les raids Héro…) qu’ils ont ajouté des tonnes de farming à faire, et qu’à côté de ça, les raids (LFR) sont devenus encore plus simples que les anciens donjons (le seul boss qui m’ait posé des problèmes c’est Garrosh, et encore, seulement 3 wipes avec les 34 du raid qui, comme moi, ne connaissaient pas la strat).



Bref, WoW est un jeu auquel on adore regouter, mais qui rebute rapidement pour la répétitivité du contenu une fois le cap level atteint (trop vite). J’apprécierai que le levelling soit aussi un effort, et pas seulement en temps car là, désolé, mais sauf en instances, WoW est devenu un jeu solo. Plus jamais on se met en groupe pour faire des quêtes tellement on peut sauter tout seul en stuff vert sur un groupe de mobs sans rien risquer…



J’aimerai aussi qu’il soit toujours possible de refaire les anciens raids et qu’ils restent un défi relatif quel que soit notre niveau, ça éviterait de devoir faire 1000 fois la même chose et de continuer à profiter de la grande diversité du contenu passé…


Avec WoD, ça va revenir, les élites hors donjons sont de retour, les quêtes de groupe aussi. Les donjons devraient redevenir plus difficiles à franchir et les raids de vrais défis. Enfin, à vérifier évidemment !








Edtech a écrit :



Avec WoD, ça va revenir, les élites hors donjons sont de retour, les quêtes de groupe aussi. Les donjons devraient redevenir plus difficiles à franchir et les raids de vrais défis. Enfin, à vérifier évidemment !



Tu veux dire les BOSS hors donjons ? Pourquoi pas, ils ont du voir que ça plaisait pas mal sur GW2, mais ça va de pair avec les groupes informels. Sur ce plan là, GW2, sans abonnement, possède bien plus l’esprit “MMO” que WoW (qui l’avait d’avantage à ses débuts…je me rappelle pas avoir reçu une invit pour joindre ou former un groupe hors guilde).



J’ai quand même du lire deux fois avant de comprendre, je me fais vraiment très vieux, j’ai l’impression de lire un sms de ma petite sœur <img data-src=" />


Pas forcément des boss, mais aussi des zones élites. Comme autrefois aux Hinterland.



Enfin, je n’ai pas confirmation de ce point, mais des quêtes marquées Groupe hors instance, ça j’en ai vu du peu que j’ai joué sur la bêta.


Disons qu’avec la mise en place du nouveau système de niveau de caractéristique et de sa remise à plat, c’est vrai qu’on déroule pas mal. A voir si ça se corse avec l’extension, ce que j’espère…

Par contre, le mode défi était un pur régal niveau tactique. Dommage que ça ne soit pas reconduit.


Le mode défi était bien dans l’idée, mais n’aurait jamais dû être un mode à part. Un donjon de base devrait être un défi !



Par contre, je trouve que ce mode devrait être imposé en JCJ. Tous le même niveau d’équipement, la victoire revenant aux plus fins stratèges. Ça me donnerait envie d’en refaire si c’était appliqué !


Entièrement d’accord avec toi, mais le soucis c’est que ces “trolls” qui se plaignent de la faible difficulté, n’iront jamais la chercher dans les modes qui vont bien.



&nbsp; &nbsp; Bon après, moi je regrette franchement le temps où tu risquais de mourir en pve ouvert (entendez “en vous promenant ou en quêtant”) et où il fallait du temps pour monter, ce qui permettait d’un autre côté de bien profiter du lore et de toute les zones. C’est le level-up rapide qui a fait que les gens n’ont pas aimé globalement Cataclysm, beaucoup de boulot a été réalisé sur les zones 60-, mais on passait trop vite dessus pour les rares personnes qui ont cherché à reroller.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; J’aimerais bien un mode “low levelling” qui te fasse rester au niveau de difficulté qu’avait chaque zone lorsqu’elle est sortie. Voir des objets “héritages hardmode” qui s’adapte à ton niveau pour te maintenir à un stuff pourri et te faire sentir le danger <img data-src=" />.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ce n’est malheureusement plus les attentes de la majorité des joueurs… Quand j’ai commencé wow (fin BC), un ami qui jouait depuis le début m’avait justement dit : “ Tu verras, une fois que tu atteins le niveau maxi, il y a un autre jeu qui commence, tout aussi intéressant que le premier”. Il avait raison. Sauf que maintenant, le premier jeu, la partie aventure et montée en niveau, n’existe plus que les quelques mois (semaines ?) après la sortie d’une extension. Il n’y a plus que du contenu “end game”. Comme si à Donjon et Dragon, tu ne t’amusais qu’une fois le niveau 20 atteint.

&nbsp;&nbsp; Après, je n’ai pas dit que je n’appréciais pas le contenu end-game. C’est juste que j’aimais aussi le leveling initial, et que là j’ai le sentiment d’avoir perdu le choix.


&nbsp; Çaa arrêté de grandir la taille sur le disque dur <img data-src=" />

Depuis WotLK, ça n’a jamais dépassé les 20Go ^^


Je me souviens qu’à Ryzom (paix à son âme), il était impossible de s’éloigner trop des villes seul sous peine de mort prématurée.

Mourir vous pénalisait d’une “franchise d’XP” avant de vraiment continuer à monter en XP.



Du coup, toute la puissance ne pouvait être atteinte qu’uniquement en construisant des groupes solides.



L’aspect social primait, car les joueurs devaient s’unir pour simplement pouvoir explorer un peu le monde.

La grande difficulté poussait, forçait l’union sacrée, les individus s’effaçaient devant les collectifs et les kikoolols n’étaient pas très nombreux.



Puis j’ai switché sur wow en décembre 2004, et il y avait et aspect, moindre, mais présent.



&nbsp;Aujourd’hui, effectivement, c’est… différent (j’ai stop au début de Cata)


C’est le genre de phrase “kikou” liés à wow, en jeu ou forum, pour grossir les traits des messages sms justement. Je ne sais si ce trait forcé est encore usé.


C’est l’aspect mmo qui à force pèse, les ficelles seront quasiment les mêmes sur les autres.



&nbsp;Perso, je sature des &nbsp;jeux en général, qu’importe le genre… au bout de 30 ans de pratique, jouer ça ne me fait plus trop bander ( wow m’a tuer )


D’après mes sources, ils n’ont toujours de simulateur en theorycrafting aussi pertinent que celui des joueurs… et les types useless et arrogant comme bashiok ( GC like ) courent toujours.



Ayant quitté wow lors de la béta Panda pour raison de gameplay destruit en Warlock, je ne trouve aucune motivation à revenir avec le peu fait dans ce sens. L’affliction reste deux fois moins intéressante qu’une 3.0.


J’avais bien compris ^^

Mais je dois avouer que je n’ai pas vu quelqu’un écrire en jeu comme ça depuis bien longtemps. Maintenant la plupart ne prenne même plus la peine de dire bonjour… Je sais qu’on s’amusait justement de ça quand on partait en groupe de guilde en héro aléatoire et qu’il nous manquait un ou deux joueurs (à l’époque où on ne solotait pas facilement hein ^^). On ne démarrait pas tant que tout le monde n’avait pas dit bonjour <img data-src=" />

Bon, souvent ça quittait on nous insultant, mais ça nous a permis de trouver des joueurs sympas comme ça ^^


J’ai pas tout compris sur la fin <img data-src=" />



Le&nbsp;theorycrafting c’est bien, mais qui sait vraiment comment gère Blizzard ? Perso, les derniers équilibrages mage spé. givre me paraissent logiques, rien à redire. Faut arrêter de se croire meilleur que les dev sans avoir tous les tenants et les aboutissants liés à l’équilibrage !


Je testouillerai WoD pendant 23 mois, je pense que je ferai un prêtre, la seule classe heal que je n’ai pas joué. Mais bon ça sera un retour limité. Le seul truc qui pourrai me faire tenir, c’est un mode solo ! Trop marre de devoir plannifier mes présences 2 semaines à l’avance, marre des boulets mieux stuffés mais moins bon qui te rand tes loots, bref je veux un MMO solo ^^’


&nbsp;Justement, pour la béta de MoP les warlocks cherchaient comment les devs faisaient leurs soupes et sur un TC doomguard foireux le responsable EJ des calculs warlocks avait trouvé la feinte.



Tous les les TC devs étaient faits à poil sans buffs de raids… donc oui, il est toujours légitime de se poser la question, car les devs prouvent chaque jours qu’ils ne savent pas.



GC qui disaient n’avoir jamais touché un caster…. ste joke.


Tu verras quand tu seras dans notre guilde, on dit bonjour, meme qu’on dit plein de betises :)



Tout ceux qui ont honte car l’idée de reprendre ou retester trotte dans leur tete comme un fantasme mal placé, cédez a vos puslions et viendez jouer avec nous sur Medivh Alliance :) ( Et faites des nains, je serais moins seul a boire)


Ma naine est prête, manque juste le sésame 90 <img data-src=" />


Effectivement à vanilla, ça pouvait être le cas au début mais une fois full T2 stuff AQ 40 ou début stuff Naxx 40 c’était pareil rush et sentiment de puissance absolue. Je dirai meme que cela commençait des le T1.&nbsp; On retrouve plus ou moins le même résultat actuellement. Début d’extension les donjons sont plus complexes mais dès que l’acquisition de stuff héro/raid est effectuée ça devient du rush. Pareil pour les raids etc … Par contre je lis souvent les gens parler de la facilité des donjons et raids de wow mais souvent leur avancée héroïque et mythique est proche de zéro.


Je ne vois pas bien la différence que tu fais entre revenus et recettes, peux-tu détailler ?



Ou alors tu voulais dire “bénéfices” ?


Excellent, tout à fait aligné avec le public de WoW. <img data-src=" />








Batôh a écrit :



D’après mes sources, ils n’ont toujours de simulateur en theorycrafting aussi pertinent que celui des joueurs… et les types useless et arrogant comme bashiok ( GC like ) courent toujours.



Ayant quitté wow lors de la béta Panda pour raison de gameplay destruit en Warlock, je ne trouve aucune motivation à revenir avec le peu fait dans ce sens. L’affliction reste deux fois moins intéressante qu’une 3.0.





Quitté wow pour une question de gameplay du warlock, qui avait deja un gameplay basique, mouais bon.









Bylon a écrit :



Je ne vois pas bien la différence que tu fais entre revenus et recettes, peux-tu détailler ?



Ou alors tu voulais dire “bénéfices” ?





Oui je parlais bien de bénéfices, la fin de l’article que tu a linké m’avait collé le doute.

&nbsp;

“Certes le modèle Free 2 Play montre des gros chiffres, mais n’oublions pas qu’une large part des joueurs ne déboursent jamais un centime. Cela a pour conséquence de faire&nbsp;considérablement diminuer les revenus générés par joueur qui, rappelons le, occupent de la puissance serveur non rentabilisée par l’éditeur.

Nous attendons avec impatience un tableau, non pas uniquement des revenus, mais des recettes des MMO (dépenses déduites) !”



Effectivement, c’est très certainement une mauvaise traduction de l’article anglais équivalent dans l’article que j’ai lié.



En effet, revenus moins dépenses, on appelle ça “bénéfices” en général.



Pour le F2P, il est assez connu qu’une grande partie des joueurs ne dépensent rien, mais une petite partie dépense beaucoup : les adeptes, fanboys, etc… (comme on veut les appeler). Et en moyenne, le revenu par joueur reste “raisonnable” au regard de ceux qui sont sur un modèle par abonnement (il en reste de moins en moins !).


C’était la goutte d’eau de trop.



&nbsp;Une amie de longue date venait de quitter le jeu et j’enchaînais sur disband de guilde + burnout du mode HL, j’étais blasé, pas de plaisir en raid, en “ apply ” dans une guilde 25 &nbsp;top 10 Fr… La mentalité à ce niveau m’a saoulé également ( ils ont disband peu après lawl ).





  • Marre d’arguer avec les devs ( Xenalth sur mmochamp&nbsp;) pendant la béta, sur le GP trisomique de MoP.



    Maintenant pour dire que le démo avait un GP pauvre, tu ne devais pas estre démono et surtout n’avoir aucune idée à l’époque du “ stuff mastery “. Les locks avaient bien souvent des moyens dits ” buggé “ pour s’éloigner du GP de base, cela était vraiment sympa.



    &nbsp;Le GP affli 3.0 et 3.3 full haste et la démono 4.0 et 4.3 ont été les gp les plus difficiles de tout le jeu ( bien plus qu’un rogue ou féral ). Même si&nbsp;les devs&nbsp;ne savent clairement rien de leur travail, surtout pour la 3.3 affli… corruption durait 7 sec et le refresh avait 50 % de chance de faire disparaître purement et simplement ce dot de la cible, couplé au bijou mastery en cerise sur le gateau, du grand art.

    &nbsp;

    La destro était pas trop vilaine et l’affli… de la merde depuis la 3.1.


Même moi qui joue depuis 10 ans, je n’ai pas tout compris à ton charabia là <img data-src=" />



Sinon, fais ton propre MMO, et quand tu auras dépassé le nombre de joueurs et les bénéfices de Blizzard, tu pourras dire qu’ils sont mauvais…








Edtech a écrit :



sachez que l’équipe qui a fait Cataclysme et la Pandarie a été virée justement suite à la perte de vitesse du jeu.&nbsp;



Cette équipe, mise en place à l’arrivée d’Activision a mis le fric au centre du jeu.&nbsp;On a juste eu le droit aux dernières merdes de l’équipe précédentes.&nbsp;





Ce ne sont point mes mots, mais merci de me servir ce formidable discours du “ si t’es rageux fais le toi-même, t’as pas le droit de critiquer les développeurs vil méchant lawl. “. On sait tous que la formation développeurs gameplay c’est bac + 20 théory + no practice.



D’ailleurs c’est bien parce qu’au niveau TC j’étais au poil de fesses près et là faut avoir eu un warlock entre les mains pour bien comprendre, que j’ai pu entrer dans le merveilleux jardin des devs&nbsp;, oui, c’est facile de s’avancer mais quand on sait on peut. ( Dois je re-citer encore GC qui a avoué n’avoir jamais touché une classe caster ? )



Après pour le “charabia ” je me suis modéré, &nbsp;au pire il suffit de demander.

&nbsp;



Et ? Tu crois que c’est lui qui code ? Vraiment ? Et pour connaitre des gens chez Blizzard, ils jouent beaucoup à leurs propres jeux…








Edtech a écrit :



Et pour connaitre des gens chez Blizzard, ils jouent beaucoup à leurs propres jeux…

&nbsp;



Des gens qui bossent aux US ou à Vélizy ? Non parceque c’est pas les employés français qui développent les jeux…



Ça ne les empêche pas de tester et remonter ce qu’ils trouvent. Et les dev US jouent aussi beaucoup.


Heureusement de j’ai bien préciser “ gameplay” pour le dev. Cette réplique est tellement désuète, habituelle.

Et bien entendu si tout foire il faudra dire que c’est le codeur qui a merdé par celui a simulé PARFAITEMENT l’équilibrage visé sur son joli canevas… assurément.



ET quand ils jouent, est ce qu’ils font du BG ? Avec 60 % de bots en moyenne ils prennent du plaisir ?

Remarque cela expliquerait pourquoi le gameplay est devenu si pauvre.








XaMou a écrit :



Ah pardon tu parles juste de la classe la plus craqué pour le solotage…



Certes les instances Héro de MoP ont été facile, mais c’est parce que la difficulté n’était pas ici en fait, mais en mode Challenge (Et là tu vas aussi me dire que c’était pathétique de facilité blablabla) .





Bah c’était pas spécialement dur non. Même aller chercher le gold c’était pas un challenge terrible (certes pas à la portée du tout venant mais rien de dément). Reste les raids hm avec quelques boss particulièrement épiques et intéressants (celui de fin de mogushan vault par exemple, un des meilleurs combats du jeu, toute extension confondue) et les bastonneurs avant que le stuff ne rende les encounters triviaux.

La meilleur preuve c’est que je m’amusais à solo des challenges (jamais réussi à finir ceci dit…. n’est pas mione qui veut, mais j’ai tué des boss).

Les héros je les solotais partiellement en stuff vert/bleu…

&nbsp;



Sinon le DK était encore plus pété pour le solotage à Cata (du moins à la fin) et on était loin de ce niveau….



Les “héro” mop étaient même pas au niveau des instances normales de Cata (du moins avant les nerfs)….



Bref je ne dis pas qu’il n’y a pas de challenge dans wow mais sur cette extension il est à chercher en raid héro… et uniquement là.



Bah, le JCJ est une ineptie dans le jeu, qui a été pensé sans à l’origine et ajouté pour faire plaisir à des joueurs qui seraient mieux dans des jeux dédiés à ce mode.