Microsoft plancherait sur une nouvelle franchise, avec Rare

Microsoft plancherait sur une nouvelle franchise, avec Rare

Rare ne doit pas « devenir la Kinect Sports Team  »

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/10/2014 3 minutes
27

Microsoft plancherait sur une nouvelle franchise, avec Rare

Bientôt un an après son lancement, les ventes de la Xbox One n'ont toujours pas rattrapé celles de la PlayStation 4. Pour tenter de combler son retard, le constructeur planche sur une nouvelle franchise, et c'est au studio Rare que revient cette lourde tâche.

Connu pour ses énormes succès tels que Perfect Dark ou GoldenEye 007 sur Nintendo 64, le studio Rare n'est plus que l'ombre de lui-même depuis son rachat par Microsoft en 2003. Aujourd'hui, le studio se consacre principalement à trois franchises : Killer InstinctKinect Sports et Viva Piñata.

Rare ne se résume pas à Kinect Sports Rivals

Une quatrième série va prochainement rejoindre le catalogue du studio, si l'on en croit les dernières déclarations de Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox de Microsoft, auprès de nos confrères de GameSpot. Il explique en effet qu'un nouveau projet est en travaux, qu'il décrit sommairement comme « quelque chose de nouveau, qui ressemble à un jeu Rare ». Il n'en dira malheureusement pas plus, expliquant qu'il doit se rendre au sein du studio le mois prochain pour découvrir le pitch de ce futur titre. Au vu de l'avancement du projet, il y a fort à parier que nous n'en saurons pas davantage avant l'an prochain.

 

Interrogé afin de savoir si de nouvelles franchises étaient en travaux au sein des studios de Microsoft, Phil Spencer a répondu par l'affirmative, à une nuance près : « Oui il y a des studios internes et externes qui travaillent sur des jeux qui n'ont pas été annoncés. Pour être clair, je pense que cela sera toujours vrai ».

Le mystère plane sur les futures licences de Microsoft

Nous n'apprendrons pas grand-chose sur ces nouveaux titres, seulement qu'ils ne rentreront pas dans certaines cases : « Je pense que de nouvelles histoires, de nouveaux personnages nous donnent de nouvelles bases pour tenter de nouveaux trucs. Sunset Overdrive est un bon exemple de ça. C'est un jeu qui ne ressemble à rien d'autre dans notre catalogue et je pense que c'est génial. Je veux continuer d'investir dans des choses qui repoussent les limites. Je n'ai pas besoin d'un autre jeu de guerre avec des marines de l'espace. Je n'ai probablement pas besoin d'un autre jeu de course », explique Phil Spencer. 

 

Si le responsable de la branche Xbox tient parole, il faut donc s'attendre à voir de nouvelles franchises se montrer lors des grandes conférences l'année prochaine, afin qu'elles tiennent compagnie à Halo, pour Noël 2015.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Rare ne se résume pas à Kinect Sports Rivals

Le mystère plane sur les futures licences de Microsoft

Fermer

Commentaires (27)


Rare et ses licences sous tendo ….cela remonte à loin.



Pourtant le premier jeu sur la xbox 360, avait du potentiel ….kameo ..








Papa Panda a écrit :



Pourtant le premier jeu sur la xbox 360, avait du potentiel ….kameo ..





C’est parce qu’en fait Kameo était déjà en développement avant le rachat de Rare, il était prévu pour gamecube.





Connu pour ses énormes succès tels que Perfect Dark ou GoldenEye 007 sur Nintendo 64, le studio Rare n’est plus que l’ombre de lui-même depuis son rachat par Microsoft en 2003





Euh oui et non, ils n’ont plus rien fait de terrible depuis les time splitters, et franchement a part goldeneye (et perfect dark qui n’est qu’un “DLC” de goldeneye car c’est le meme jeu avec des niveaux et armes differentes) et les times splitters … y’a pas non plus enormement de truc hyper memorable chez eux.


Rare c’est “éternellement” Donkey Kong Country pour ceux de l’époque <img data-src=" />








Reznor26 a écrit :



Rare c’est “éternellement” Donkey Kong Country pour ceux de l’époque <img data-src=" />





<img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Euh oui et non, ils n’ont plus rien fait de terrible depuis les time splitters, et franchement a part goldeneye (et perfect dark qui n’est qu’un “DLC” de goldeneye car c’est le meme jeu avec des niveaux et armes differentes) et les times splitters … y’a pas non plus enormement de truc hyper memorable chez eux.



Donkey Kong country sur Snes aussi…




Pendant 2 générations (Snes, N64) Rare était un des meilleurs studios au monde AMHA.      






Sinon sur la Game Cube ils ont sorti des gros trucs aussi comme Starfox Adventure...<img data-src=">








Reznor26 a écrit :



Rare c’est “éternellement” Donkey Kong Country pour ceux de l’époque <img data-src=" />





Plutôt Goldeneye et Perfect Dark pour moi :)









Lafisk a écrit :



Euh oui et non, ils n’ont plus rien fait de terrible depuis les time splitters, et franchement a part goldeneye (et perfect dark qui n’est qu’un “DLC” de goldeneye car c’est le meme jeu avec des niveaux et armes differentes) et les times splitters … y’a pas non plus enormement de truc hyper memorable chez eux.









Euh Time splitter c’est Free Radical Design (aka crytek uk) pas Rare…



Parce qu’ils ont quand même quelques beaux autres titres : Banjo-Tooie et les suites, Star Fox Adventures, Conker bad-fur day,.



Et sinon… vis à vis de la news Killer instinct si je dis pas de conneries c’est plus développé par les studios rares mais un studio californien non ?









Lafisk a écrit :



Euh oui et non, ils n’ont plus rien fait de terrible depuis les time splitters, et franchement a part goldeneye (et perfect dark qui n’est qu’un “DLC” de goldeneye car c’est le meme jeu avec des niveaux et armes differentes) et les times splitters … y’a pas non plus enormement de truc hyper memorable chez eux.





Mwé enfin considérer Perfect Dark sur la N64 comme un simple DLC de Golden Eye c’est que t’as pas du jouer beaucoup aux 2 jeux.

Golden Eye reste mémorable mais Perfect Dark a quand même apporté un tas d’innovation au niveau de la gestion des armes, des graphismes (avec l’expansion pack), du gameplay et surtout un multi bien meilleur avec la présence des bots et des nombreux modes.

Et bon tu as oublié les Donkey Kong Country sur N64 et même sur Game Boy les jeux étaient excellent.

Le problème de Rare ça aura été son rachat par MS en fait, à l’époque de son indépendance et de ses franchises pour Nintendo c’était une bonne boite.

&nbsp;









Lafisk a écrit :



Euh oui et non, ils n’ont plus rien fait de terrible depuis les time splitters, et franchement a part goldeneye (et perfect dark qui n’est qu’un “DLC” de goldeneye car c’est le meme jeu avec des niveaux et armes differentes) et les times splitters … y’a pas non plus enormement de truc hyper memorable chez eux.





Toute la période n64 est quand même mémorable :

GoldenEye 007 / Diddy Kong Racing / Banjo-Kazooie / Donkey Kong 64 / Perfect Dark / Conker’s Bad Fur Day





des marines de l’espace





Hé, héhé, des Marines dans l’espace, gnééée.







HumHum, bref.

Intéressant de voir les nouveautés !


J’allais parler de l’époque Nintendo, mais je vais me contenter d’un +1 et d’une bonne fournée de rides…


J’ai joué des heures a GoldenEye véritable petite révolution console en son temps et Banjo et Conker était juste énorme! je rêve de revoir ces licences . Bolt & nuts sur 360 était sympa et ça manque vraiment ce genre de jeux (il y a quoi en plateforme de sympa sur PC et console en ce moment?)


non bien sur, à part 60% des meilleurs jeux de leur temps, rien de mémorable.


on peux plus éditer ?


Y’a 3 studios impliqués à différents niveaux dans le développement de KI sur Xbox One :&nbsp;



Double Helix Games

Iron Galaxy Studios

Rare








Guyom_P a écrit :



Et bon tu as oublié les Donkey Kong Country sur N64

&nbsp;





Il n’y a eu qu’un DK sur 64 non ? (qui reste à ce jour le seul DK 3D je crois d’ailleurs)&nbsp;

Jamais eu l’occaz d’y jouer mais il paraît qu’il était pas mal en effet.



&nbsp;Ou alors le “les” se rapportait aussi à la GB, mais du coup c’était pas très clair comme phrase :p









Reznor26 a écrit :



Rare c’est “éternellement” Donkey Kong Country pour ceux de l’époque <img data-src=" />





<img data-src=" /> Copain !



Maintenant pourquoi pas mais je trouve que Rare a perdu de sa superbe depuis son rachat par Ms.

Après, comme dit plus haut, Kameo était à la base prévu sur GC d’où la bonne qualité du jeu.



Un jeux de plateforme ou un FPS serait le bienvenue :3



Peut être un beat’em all ?








Reznor26 a écrit :



Rare c’est “éternellement” Donkey Kong Country pour ceux de l’époque <img data-src=" />







Oui pour moi ça reste DKC et DKC2 et Killer Instinc sur SNES et sur N64 Banjo-Kazooie et Goldeneye



Donkey Kong Country 1,2,3

Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie et surtout Tooie (qui poutraient de très très loin Mario 64 qui était pourtant un excellent jeu)

Diddy Kong Racing (qui mettait une claque gigantesque à Mario Kart)

GoldenEye

Perfect Dark

Kameo

Starfox Adventures (on l’oublie souvent)

EDIT: Ho, j’allais oublier, l’énorme, l’unique, l’indétronable: Conker: Bad Fur Day



J’en oublie sûrement.



En fait, il me semble surtout difficile de trouver un jeu réalisé par Rare avant le rachat par Microsoft, qui ne soit pas un monument du jeu vidéo.



Et même BK Nuts&Bolts, si on accepte qu’il ne soit pas un jeu de plateforme, est vraiment bon.


Oui, je l’ai fini à 103% avec la fin spéciale “casting” des personnages <img data-src=" />



Géniale cette fin <img data-src=" />


Jet Force Gemini, j’oublierais jamais ce foutu jeu. &nbsp;Perfect Dark aussi, meilleur multi du monde en splitscreen.&nbsp;



Mais stop avec votre nostalgie là, vous ne m’aurez pas!


je suis pourtant certain que le logo de rare passe au lancement de TS, faudrait que je reessaie j’y ai pas joue depuis un bail








Gwanana a écrit :



Jet Force Gemini, j’oublierais jamais ce foutu jeu. &nbsp;Perfect Dark aussi, meilleur multi du monde en splitscreen.&nbsp;



Mais stop avec votre nostalgie là, vous ne m’aurez pas!





Un été pourri avec mon ptit frère et nos potes à cause de Perfect Dark et des centaines d’heures de jeu et de frags en multi. Et les coops de folie contre les Dark Sims en mode “je pisse dans mon froc” à 4 braqués en mode campouz sur la porte ultra miné pour être sûr de pas se faire one shot quand il entre prêt à arroser dès que ça explose. mdr



La grande majorité des développeurs de Rare sont partie pour fonder Free radical design puis ce dernier a éclater pour en retrouver un peut partout maintenent.

Starfox adventure était quand même un des rares jeux prévues sur 64DD.


Ah oui c’etait ca, Time Splitter a ete fait par les dev de rar qui ce sont barres <img data-src=" />