Minecraft : la version PC dépasse la barre des 17 millions de ventes

Minecraft : la version PC dépasse la barre des 17 millions de ventes

Voilà, ça, c'est fait

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/10/2014 2 minutes
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Minecraft : la version PC dépasse la barre des 17 millions de ventes

Depuis sa mise en vente courant 2009, Minecraft n'a cessé de se vendre à un rythme relativement soutenu. Le titre vient ainsi de dépasser la barre des 17 millions d'exemplaires écoulés sur PC, un score impressionnant, qui ne suffit pas encore à en faire le jeu le plus vendu. 

Il est difficile de nier que Minecraft est l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéo. Que ce soit sur consoles, sur PC ou bien sur smartphones le titre a trouvé sa place sur plusieurs dizaines de millions de machines, faisant ainsi la fortune de son créateur, Markus Persson, un développeur indépendant suédois.

 

La version pour PC de Minecraft vient de franchir un nouveau palier de ventes, comme le confirme Marc Watson, un employé de Mojang, sur Twitter. Il explique qu'elle a dépassé la barre des 17 millions de ventes ce week-end. « Je ne suis même pas sûr que cela soit encore important qu'on le remarque », plaisante-t-il.

 

Il faut dire que maintenant que Microsoft s'est offert Mojang pour la bagatelle de 2,5 milliards de dollars, le studio dispose de moyens encore plus importants qu'avant. Dans un tel contexte, un million d'unités vendues en plus ou en moins ne pèse plus très lourd. Quoi qu'il en soit, la version PC de Minecraft dépasse le score atteint par Pokémon Noir & Blanc (15.58 millions) et s'approche du score de Pokémon Diamant & Perle avec 17,63 millions d'unités. Tout cela sans compter les ventes du jeu sur consoles et smartphones, sans quoi le chiffre à prendre en compte dépasserait les 50 millions de copies.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (29)


Ça doit en faire du cube. 


Et après on dit que le jeu PC est mort ?

Il est juste délaissé par ses acteurs principaux qui doivent s’en mordre les doigts car ce sont les indépendants qui raflent la mise ! (Et c’est tant mieux)








Shyfer a écrit :



Et après on dit que le jeu PC est mort ?

Il est juste délaissé par ses acteurs principaux qui doivent s’en mordre les doigts car ce sont les indépendants qui raflent la mise ! (Et c’est tant mieux)





Ça reste une exception, comme Wow. Quand tu l’as chez toi, t’es content, sinon tu ne peux qu’en rêver.



Et encore, les chiffres ne comptent pas la version Raspberry Pi qui est désormais installée par défaut sur la dernière Raspbian.


La 1.8 a bien casser la compatibilité des mods par contre. 








Jaskier a écrit :



Et encore, les chiffres ne comptent pas la version Raspberry Pi qui est désormais installée par défaut sur la dernière Raspbian.





On ne peut pas vraiment parler de “ventes” dans ce cas là :)



La franchine Trine 1 & 2 a aussi dépassé les 7M de ventes il y a peu, produite par FrozenByte. A noter que eux aussi sont arrivés plus tard sur la plateforme console/mobile.


PC/Mac version

 17 021 714 people have bought the game.

 In the last 24 hours, 8 973 people bought the game.

 

Notch avait mis en place une page avec les stats de vente de la version pc :

https://minecraft.net/stats



 


Pour ma part après m’être lassé de Minecraft j’ai profité d’une promo Steam sur 7 day to die et je dois avoué que c’est un véritable chef d’oeuvre ! Ne manque plus que 2 choses :

- Des ennemis avec un vrai champs de vision (pas nous détecter à travers les murs). Cela arrive dans la prochaine Alpha.

-  Des modèles de zombies moins moche.

Le moteur Voxel est juste hallucinant. Quant-au jeu, pour une alpha c’est très stable et mis à jour régulièrement. La qualité graphique est également nettement au delà de Minecraft, tout comme l’optimisation.


Normal ce jeu est génial, et il doit aussi y avoir dans la nature pas mal de jeu cracke, PE autant que de pemiums vendus.








Anonymous0112358 a écrit :



La 1.8 a bien casser la compatibilité des mods par contre. 





Ah oui ? A ce point ? 

Je me renseigne en ce moment pour créer mon modpack… (Je tourne sur FTB Monster actuellement). 

Il faut mieux alors rester sur la 1.7.2 ?









ExoDarkness a écrit :



La qualité graphique est également nettement au delà de Minecraft, tout comme l’optimisation.





Tu peux très bien rendre le jeu Minecraft “jolie”. Tu lui applique un pack de textures HD et voilà. Après c’est un choix de jouer en mode “cube” donc pourquoi ramener les graphismes en tant que “défaut”?



Pas du tout adepte de ce jeu mais félicitations à l’éditeur car c’est un très beau chiffre !!








malock a écrit :



Ah oui ? A ce point ? 

Je me renseigne en ce moment pour créer mon modpack… (Je tourne sur FTB Monster actuellement). 

Il faut mieux alors rester sur la 1.7.2 ?





En fait il n’y pas de mod possible sur la 1.8 actuellement. Pour “empirer” le tout, il y a eu des soucis avec Bukkit et ses dérivés, donc le seul serveur possible en 1.8 est l’officiel, limité et non moddable.



La 1.7.x avait déjà laissé de nombreux moddeurs sur le carreau en raison de modifications énormes en interne, j’ai peur que la 1.8 en laisse encore un peu plus: pas mal de gens se sont résignés à utiliser le jeu “tel quel”, et je suppose que les autres sont restés en 1.7 voire 1.6.



17m - 1, vu que je n’ai aucune confiance en microsoft et qu’ils ont la possibilité de mettre un backdoor dans minecraft.








5h31k a écrit :



Tu peux très bien rendre le jeu Minecraft “jolie”. Tu lui applique un pack de textures HD et voilà. Après c’est un choix de jouer en mode “cube” donc pourquoi ramener les graphismes en tant que “défaut”?





Les pack de textures HD 128 X 128 (ceux avec un rendu realiste) tout comme les shader augmentent énormément la gourmandise du jeu. L’aspect cubique est fun mais rien à voir avec les possibilités du moteur Voxel. Je joue encore à stronghold premier du nom alors les graphismes ce n’est pas une priorité pour moi. Mais oui, quitte à comparer c’est un plus. Les graphismes ne font pas un jeu mais ça renforce pas mal l’immersion. Entre la forêt de The Forest et celle de minecraft laquelle est la plus immersive ? Ce n’est pas parce qu’un jeu est innovant qu’il faut forcément tout lui pardonné.



J’ai plus de 200h de jeu sur Minecraft ça ne m’empêche pas d’en dire du mal. Le jeu est mal optimisé (java n’aide pas) et la difficulté hors mods est inexistante. Même avec une seule vie une fois l’armure en diamant cafté le jeu ne pose plus de problèmes y compris dans le nether.









Haemy a écrit :



17m - 1, vu que je n’ai aucune confiance en microsoft et qu’ils ont la possibilité de mettre un backdoor dans minecraft.





Ah oui, ça serait tellement intelligent de la part de l’éditeur d’OS majoritaire des joueurs de Minecraft, de mettre une backdoor dans un jeu vidéo. <img data-src=" />









garvek a écrit :



En fait il n’y pas de mod possible sur la 1.8 actuellement. Pour “empirer” le tout, il y a eu des soucis avec Bukkit et ses dérivés, donc le seul serveur possible en 1.8 est l’officiel, limité et non moddable.



La 1.7.x avait déjà laissé de nombreux moddeurs sur le carreau en raison de modifications énormes en interne, j’ai peur que la 1.8 en laisse encore un peu plus: pas mal de gens se sont résignés à utiliser le jeu “tel quel”, et je suppose que les autres sont restés en 1.7 voire 1.6.





Le pire étant que la grande majorité des ajouts officiels de Minecraft ont été “emprunté” a la communauté en pompant les idées directement des mods ! Millenaire &gt; village pnj, piston&gt;piston (je vais pas faire le listing). Et maintenant qu’ils ont bien pompé la communauté il la brise et revendent le jeu plusieurs milliard. Après on peut aimer ou non les indépendants mais on est pas très loin d’une magouille d’EA pour ce coup <img data-src=" />



Je ne pense pas qu’il y aie rapport de cause à effet, ensuite ce qu’en fait M$, je demande encore à voir.








jpaul a écrit :



Ah oui, ça serait tellement intelligent de la part de l’éditeur d’OS majoritaire des joueurs de Minecraft, de mettre une backdoor dans un jeu vidéo. <img data-src=" />&nbsp;



&nbsp;

Ca reste quand même plus intelligent commercialement que de le foutre sur l’os: déjà parce que la jvm c’est une passoire que dis-je, un gruyère, et ils peuvent se dédouaner rien qu’avec cela, couplé à un coup d’hypocrisie du genre” ah ce n’est pas de notre faute mais à la jvm d’oracle, nous ne sommes pas au courant qu’il y a un backdoor du fbi pour traquer les terroriste qui s’entraine virtuellement à la tnt”.

&nbsp;

Alors que sur l’os ce n’est pas aussi simple pour leurs réputation si découverte d’un backdoor il y a.









Haemy a écrit :



17m - 1, vu que je n’ai aucune confiance en microsoft et qu’ils ont la possibilité de mettre un backdoor dans minecraft.





Tu nous expliques le rapport ?

Notch (Markus Personn) a depuis très longtemps mit une page de stats sur minecraft.net, Microsoft ou non, et le chiffre parle de lui même.









malock a écrit :



Ah oui ? A ce point ?&nbsp;

Je me renseigne en ce moment pour créer mon modpack… (Je tourne sur FTB Monster actuellement).&nbsp;

Il faut mieux alors rester sur la 1.7.2 ?









garvek a écrit :



En fait il n’y pas de mod possible sur la 1.8 actuellement. Pour “empirer” le tout, il y a eu des soucis avec Bukkit et ses dérivés, donc le seul serveur possible en 1.8 est l’officiel, limité et non moddable.



La 1.7.x avait déjà laissé de nombreux moddeurs sur le carreau en raison de modifications énormes en interne, j’ai peur que la 1.8 en laisse encore un peu plus: pas mal de gens se sont résignés à utiliser le jeu “tel quel”, et je suppose que les autres sont restés en 1.7 voire 1.6.





Les seuls mods qui existe pour le moment se sont les mods de cheats, en plus le mec qui s’occupé de développé forge a pas trop l’intention de continuer ce qui est dommage.









garvek a écrit :



En fait il n’y pas de mod possible sur la 1.8 actuellement. Pour “empirer” le tout, il y a eu des soucis avec Bukkit et ses dérivés, donc le seul serveur possible en 1.8 est l’officiel, limité et non moddable.



La 1.7.x avait déjà laissé de nombreux moddeurs sur le carreau en raison de modifications énormes en interne, j’ai peur que la 1.8 en laisse encore un peu plus: pas mal de gens se sont résignés à utiliser le jeu “tel quel”, et je suppose que les autres sont restés en 1.7 voire 1.6.









Anonymous0112358 a écrit :



Les seuls mods qui existe pour le moment se sont les mods de cheats, en plus le mec qui s’occupé de développé forge a pas trop l’intention de continuer ce qui est dommage.





Ok. Merci.

J’avoue avoir un peu de mal à trouver de la ressource sur les mods, modpacks, etc… Ce n’est pas tant qu’il n’y en a pas, c’est que ça me semble “confu” : je ne sais pas vraiment à quoi me fier…

Z’avez quelques bons liens qui vous ont été précieux à distribuer ?

Je vais vérifier les threads du forum aussi… peut-être y-a-t’il de la ressource dessus ?!



Je crois me souvenir que Persson avait dit qu’il ne faisait rien contre le piratage de son jeu. Est-ce que c’est toujours le cas ?








Haemy a écrit :



Ca reste quand même plus intelligent commercialement que de le foutre sur l’os: déjà parce que la jvm c’est une passoire que dis-je, un gruyère, et ils peuvent se dédouaner rien qu’avec cela, couplé à un coup



d'hypocrisie du genre" ah ce n'est pas de notre faute mais à la jvm  d'oracle, nous ne sommes pas au courant qu'il y a un backdoor du fbi  pour traquer les terroriste qui s'entraine virtuellement à la tnt".      

&nbsp;

Alors que sur l'os ce n'est pas aussi simple pour leurs réputation si découverte d'un backdoor il y a.







Au contraire, une backdoor qui vise a l’espionnage de la machine dans le code de Minecraft qui a un code simple et facile a surveiller, ça serait bien plus facile a repérer et bien plus suspect que dans le code de Windows où on peut laisser des backdoors bien plus discrètes et facilement maquillable en faille de sécurité. Après tout plusieurs dizaines de failles critiques sont corrigées dans Windows chaque année, et les gens ne sont pas plus choqués que ça.



Et puis il faut voir que même 17 million d’utilisateurs lambdas, pour un plan espionnage, c’est nul par rapport au risque, vu que le joueur de Minecraft ne tapes du tout dans le cœur de cible d’un programme d’espionnage.









Uther a écrit :



Au contraire, une backdoor qui vise a l’espionnage de la machine dans le code de Minecraft qui a un code simple et facile a surveiller, ça serait bien plus facile a repérer et bien plus suspect que dans le code de Windows où on peut laisser des backdoors bien plus discrètes et facilement maquillable en faille de sécurité. Après tout plusieurs dizaines de failles critiques sont corrigées dans Windows chaque année, et les gens ne sont pas plus choqués que ça.




Et puis il faut voir que  même 17 million d'utilisateurs lambdas, pour un plan espionnage,  c'est nul par rapport au risque, vu que le joueur de Minecraft ne tapes  du tout dans le cœur de cible d'un programme d'espionnage.







Enfin c’est surtout inepte. Une société n’aurait aucun intérêt de le faire sauf y être forcé et dans ce cas ça concernerait toute les société du secteur.









metaphore54 a écrit :



Enfin c’est surtout inepte. Une société n’aurait aucun intérêt de le faire sauf y être forcé et dans ce cas ça concernerait toute les société du secteur.



AMHA, “Forcé” c’est le bon mot <img data-src=" /> (Qq exemples avec les affaires Lavabit, Yahoo, Truecrypt ?, etc…)









Anonymous0112358 a écrit :



Les seuls mods qui existe pour le moment se sont les mods de cheats, en plus le mec qui s’occupé de développé forge a pas trop l’intention de continuer ce qui est dommage.





Du style texture packs transparents ou hacks OpenGL ? Mouarf, m’étonne pas tiens &gt;&lt;



Concernant Forge, en fait ils étaient 2 (lexmanos et cpw) et un des 2 est parti, donc le projet n’est pas mort. Pareil pour MCP, le toolkit qui sert à faire la quasi intégralité des mods actuellement (et qui sert de base à Forge) a été je crois amputé d’un des 2 membres. Ca ralentit fortement les développements.



Pour Bukkit par contre là je pense qu’on va devoir attendre encore plus longtemps … il est passé closed source le temps de résoudre un litige de license et actuellement y’a que Mojang qui a le droit de le modifier.







malock a écrit :



Ok. Merci.

J’avoue avoir un peu de mal à trouver de la ressource sur les mods, modpacks, etc… Ce n’est pas tant qu’il n’y en a pas, c’est que ça me semble “confu” : je ne sais pas vraiment à quoi me fier…

Z’avez quelques bons liens qui vous ont été précieux à distribuer ?

Je vais vérifier les threads du forum aussi… peut-être y-a-t’il de la ressource dessus ?!





Perso j’utilise “minecraft forums”, généralement c’est ma source fiable, la plupart des moddeurs ont leur post officiel là bas.



vu qu’il a quitté le navire, je pense que cette état d’esprit peut être remis en cause par microsoft.

mais ils préfèrent généralement taper sur les entreprises que les particuliers donc peut-être que ça ne bougera pas. trop tôt pour le dire.