Halo The Master Chief Collection : 20 Go pour le patch day-one

Halo The Master Chief Collection : 20 Go pour le patch day-one

Microsoft invente la version physico-dématérialisée

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Kevin Hottot

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Société numérique

20/10/2014 3 minutes
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Halo The Master Chief Collection : 20 Go pour le patch day-one

Dans trois semaines, Microsoft lancera Halo : The Master Chief Collection sur Xbox One, une compilation regroupant les quatre premiers volets de la saga Halo en version remastérisée pour la nouvelle console du géant américain.  Si l'idée est intéressante, les acheteurs auront une surprise de taille au moment de lancer leur jeu pour la première fois.

Le 14 novembre prochain, Master Chief fera son retour. Il n'est pas question ici d'une énième émission télévisée parlant de cuisine, mais plutôt du héros de la saga Halo, dont les jeux se sont vendus au total à plus de 50 millions d'exemplaires. C'est en effet ce jour-là que Microsoft lancera sur Xbox One Halo : The Master Chief Collection, en Europe, un titre qui regroupe dans un seul disque Halo Combat Evolved Anniversaire, Halo 2 Anniversaire, Halo 3 et Halo 4

20 Go à pieds, ça (fair) use

Quand nous parlons d'un seul disque, cela n'est qu'en théorie. S'il n'y aura bien qu'une seule galette de jeu dans la boîte, le contenu proposé n'y tiendra pas entièrement. Dans un billet diffusé sur le site Xbox officiel, Dan Ayoub, le responsable du développement externe chez 343 Industries, le confirme : « Depuis le départ, notre philosophie fut de donner aux fans de Halo la meilleure expérience possible sans compromettre les qualités ou les fonctionnalités présentes dans cette compilation. Le résultat est que Halo : The Master Chief Collection va utiliser quasiment tout l'espace disponible sur un Blu-ray (45 Go) et nous allons déployer une mise à jour de contenu au lancement, d'environ 20 Go »

 

20 Go, la quantité de données à télécharger est très loin d'être négligeable, puisqu'il faudra un peu plus de 9 heures pour rapatrier ce « patch day-one » avec une connexion à 5 Mbps et un peu moins de 24 heures, si vous ne disposez que de 2 Mbps. Fort heureusement, il sera possible de profiter normalement des quatre jeux avant que l'ensemble de ce contenu soit téléchargé puisque tous les modes solo sont disponibles sur le disque et ne nécessiteront pas de mise à jour. 

Intégrer deux disques ? Mission impossible

Certes, la disponibilité de plus en plus large des connexions à très haut débit fait qu'il n'est plus aussi compliqué qu'avant de récupérer autant de données, mais tout le monde n'est pas logé à la même enseigne. Dans certaines zones, l'ADSL à 1 Mbps est encore une utopie, et aux États-Unis, ainsi que chez nos voisins européens, certains forfaits internet imposent encore un quota pour les données téléchargées, comme en Belgique par exemple.

 

Rien que pour cette quantité non négligeable de joueurs, il aurait été intéressant d'intégrer un deuxième disque avec les données nécessaires dans la boîte du jeu. Une solution que Frank O'Connor, le responsable du développement de la franchise Halo a évoqué sur les forums de NeoGAF. Selon lui, c'était quelque chose de faisable, mais « ce n'était tout simplement pas possible pour sortir ce produit cette année, dans la fenêtre prévue ». Vaut-il mieux alors attendre quelques semaines de plus pour ne pas passer des heures entières à attendre qu'une mise à jour se télécharge ? Nous vous laissons seuls juges.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

20 Go à pieds, ça (fair) use

Intégrer deux disques ? Mission impossible

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (52)


Je trouve ça abusé aussi.

Rien que pour les gens qui ont une connexion inférieure à 5mbps ou encore pour ceux qui ont des quotas, c’est carton rouge. Ils pourraient proposer le jeu sur 2 bluray tout simplement…. Ça se faisait très bien sur CD à une époque (2, 3 voir même 4 CD)








  L’actu a écrit :



puisqu’il faudra un peu plus de 9 heures pour rapatrier ce « patch

day-one » avec une connexion à 5 Mbps et un peu moins de 24 heures, si

vous ne disposez que de 2 Mbps.





et en reAdsl 512k <img data-src=" />

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C’est quoi une simulation de cuisine en zéro G ?


“mais&nbsp;« ce n’était tout simplement pas possible pour sortir ce produit cette année, dans la fenêtre prévue&nbsp;».

Vaut-il mieux alors attendre quelques semaines de plus pour ne pas

passer des heures entières à attendre qu’une mise à jour se télécharge ?

Nous vous laissons seuls juges.”



&nbsp;Ils ont précisé qu’on pourra jouer au jeux en même temps que ça télécharge, juste avec des features en moins, c’est tout, le temps de finir une ou deux campagnes et tu as ta mise à jours, c’est pas non plus la mort…








Cacao a écrit :



Je trouve ça abusé aussi.

Rien que pour les gens qui ont une connexion inférieure à 5mbps ou encore pour ceux qui ont des quotas, c’est carton rouge. Ils pourraient proposer le jeu sur 2 bluray tout simplement…. Ça se faisait très bien sur CD à une époque (2, 3 voir même 4 CD)





Si t’avais tout lu tu saurais pourquoi ils ne le font pas <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



C’est quoi une simulation de cuisine en zéro G ?





Non c’est des militaires habillés en couleurs fluos pour mieux qu’on les repère de loin



<img data-src=" />



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />




Commentaire de Ellierys supprimé




     le   

20/10/2014 à 16:04:35

:

Doublon





Noob&nbsp;<img data-src=" />





Bon sinon c’est bien, ils font mieux que CoD. Aller le prochain qui atteint les 100 Go de jeu gagne un HF !








Ellierys a écrit :



Si t’avais tout lu tu saurais pourquoi ils ne le font pas <img data-src=" />







Ouai enfin c’est quand même grave, mais le plus marrant c’est peut-être qu’au final le message du mec c’est:



“On s’en fout de la qualité tant que le jeu sort à temps!”







Zergy a écrit :



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />







2mo/s? La chance! En plus moi en ce moment à partir de 20-21h je passe de mon petit 1mo/s à 80-100ko/s(merci OVH qui passe par la collecte de ces incapables de SFR).



Si seulement ils avaient eu la sagesse de sortir cette anthologie aussi sur PC <img data-src=" />








MasterDav a écrit :



Si seulement ils avaient eu la sagesse de sortir cette anthologie aussi sur PC <img data-src=" />





Mmm…Non merci, ça ira&nbsp;<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Si t’avais tout lu tu saurais pourquoi ils ne le font pas <img data-src=" />





J’ai lu la totalité de la news avant de commenter et en connaissant bien la raison mais ça n’empêche pas le carton rouge :) Heureusement qu’à une certaine époque, ils comptaient les giga qu’allaient prendre leur jeu avant de presser les CD sinon, on aurait eu pas mal de problèmes :)



Ca va être sympa dans 15 ans la revente de sa collection de jeux



2500 To à télécharger …. à on me dit que les serveurs sont morts…..


Erf dommage qu’ils ne le font pas sur x360 aussi …

N’ayant pas les premiers , et une refonte de ces jeux auraient été la bienvenu sur la 360.



Après,je pense que je dois les trouver soit en occaz ou les pack démat ?








bojack9512 a écrit :



Ouai enfin c’est quand même grave, mais le plus marrant c’est peut-être qu’au final le message du mec c’est:



“On s’en fout de la qualité tant que le jeu sort à temps!”







2mo/s? La chance! En plus moi en ce moment à partir de 20-21h je passe de mon petit 1mo/s à 80-100ko/s(merci OVH qui passe par la collecte de ces incapables de SFR).





Pour le coup je ne suis pas d’accord, le message c’est plutôt “afin qu’une grande majorité des joueurs aient le jeu à temps, on ne pourra pas se permettre de mettre 2 disques dès la sortie”. &nbsp;La qualité du produit reste la même…



Je vois que Microsoft n’a finalement pas renoncé au besoin d’une connexion internet permanente pour jouer <img data-src=" />








Cacao a écrit :



mais ça n’empêche pas le carton rouge :)&nbsp;



J’suis complètement d’accord là dessus, j’avais juste eu l’impression en lisant ton com’ que t’avais loupé un bout. Au temps pour moi <img data-src=" />









Soltek a écrit :



Noob&nbsp;<img data-src=" />





Bon sinon c’est bien, ils font mieux que CoD. Aller le prochain qui atteint les 100 Go de jeu gagne un HF !





J’attends surtout avec hâte le moment ou on aura des jeux de 1 To dont 900 Go d’audio décompressée en 140 langues.



Nan mais t’as la XBox One et t’as pas la fibre, nan mais Halo quoi.

Comme quoi, les consoles d’il y a dix ans paresse presque futuristes, te met le jeux dans la console, ça démarre de suite.








Ellierys a écrit :



J’suis complètement d’accord là dessus, j’avais juste eu l’impression en lisant ton com’ que t’avais loupé un bout. Au temps pour moi <img data-src=" />





Mais même en lisant la news c’est quoi l’excuse, qu’il n’aurait pas pu sortir à temps ?

Y a un truc qui m’échappe, en quoi ça ralentit quoi que ce soit de graver un deuxième disque ? <img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



Erf dommage qu’ils ne le font pas sur x360 aussi …

N’ayant pas les premiers , et une refonte de ces jeux auraient été la bienvenu sur la 360.



Après,je pense que je dois les trouver soit en occaz ou les pack démat ?





Prends le 1, le 2 et Halo Reach, le reste ne vaut pas l’achat.









Reznor26 a écrit :



Mais même en lisant la news c’est quoi l’excuse, qu’il n’aurait pas pu sortir à temps ?

Y a un truc qui m’échappe, en quoi ça ralentit quoi que ce soit de graver un deuxième disque ? <img data-src=" />





Ça s’voit que c’est pas toi qui changes les disques !



L’utopie, c’est d’espérer qu’un jour, ils se réinteresseront au pc… <img data-src=" /> Jamais pu ajouer a autre chose que le 1er et le 2e <img data-src=" />



Pour les disques après… ça aurais franchement pas été compliqué. 4 jeux, 2 disques, c’était pas bien méchant, même pour sortir ce produit cette année, dans la fenêtre prévue.



Après, fut certains jeux où la gestion multi CD était tellement à chier qu’il est préférable de l’oublier (Driver 2, démarrer sur le disque 2, se voir demander le disque 1, charger sa sauvegarde, se voir réclamer le disque 2 -_- )








MasterDav a écrit :



Ça s’voit que c’est pas toi qui changes les disques !





Ah ouais c’est vrai que j’avais pas pensé à ça&nbsp;<img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Prends le 1, le 2 et Halo Reach, le reste ne vaut pas l’achat.





Le 1 sur pc et Reach sur la xboite ;) (à 3 dont 2 en local avec un pote en invite ^^).

le 2 faudra que je le fasse? Le 3 ,je voulais au moins l’essayer ,du coup.









Papa Panda a écrit :



Le 1 sur pc et Reach sur la xboite ;) (à 3 dont 2 en local avec un pote en invite ^^).

le 2 faudra que je le fasse? Le 3 ,je voulais au moins l’essayer ,du coup.





La campagne du 2 est pas trop mal, mais moins bien que le 1er. Par contre, le multi était génial à l’époque.



Le 3, la campagne commençait déjà à me saouler un peu. Reach apportait des nouveautés sympas en multi.



Le 4 a fini par me lasser définitivement de la franchise.









jinge a écrit :



Pour le coup je ne suis pas d’accord, le message c’est plutôt “afin qu’une grande majorité des joueurs aient le jeu à temps, on ne pourra pas se permettre de mettre 2 disques dès la sortie”.  La qualité du produit reste la même…







Oui mais au final si on réfléchit un peu on peut voir plein d’explications possible sur le pourquoi du patch:





  • des serveurs qui seront surchargés donc le temps d’un téléchargement de 20go il y aura moins de problèmes

  • le mode multi est pas finit donc on le met dispo uniquement à la sortie du jeu en espérant n’avoir aucun bug

  • cod sort la semaine précédente donc faut pas prendre de retard sinon il y aura beaucoup moins de ventes



    Après tout on a que la version officielle de la chose.



Ça va être beau quand les serveurs seront fermés et qu’on ne pourra plus télécharger les patchs.

&nbsp;Bienvenu dans l’air du gaming poubelle !








Reznor26 a écrit :



Mais même en lisant la news c’est quoi l’excuse, qu’il n’aurait pas pu sortir à temps ?

Y a un truc qui m’échappe, en quoi ça ralentit quoi que ce soit de graver un deuxième disque ? <img data-src=" />





Bah X millions de disques ça se grave pas tout seul, et pour faire un disque de jeu + un disque d’install il aurait probablement fallu valider le système d’installation, bouger des fichiers sur l’un ou l’autre des disques… ça demande du temps et des personnes si c’était pas prévu à la base. En l’occurrence là ça aurait demandé suffisamment de temps pour retarder de 2 mois le lancement du jeu et louper les fêtes de fin d’année… et ça, commercialement c’est compliqué.



&nbsp;(Après z’avaient qu’à y penser dès le départ aux deux disques, et on en serait pas là <img data-src=" />)



20 Go c’est pas un drame, ca devient une norme vu la taille des jeux aujourd’hui, si ca peut faire fonctionner le bousin au taquets, pourquoi pas :)








bojack9512 a écrit :



Oui mais au final si on réfléchit un peu on peut voir plein d’explications possible sur le pourquoi du patch:




- des serveurs qui seront surchargés donc le temps d'un téléchargement de 20go il y aura moins de problèmes      

- le mode multi est pas finit donc on le met dispo uniquement à la sortie du jeu en espérant n'avoir aucun bug

- cod sort la semaine précédente donc faut pas prendre de retard sinon il y aura beaucoup moins de ventes






Après tout on a que la version officielle de la chose.








C'est clairement pour maintenir la date... Après le fait que ce soit jouable en mode dégradé je trouve ça pas mal.     



Sinon ça existe encore les serveurs surchargés chez Microsoft? ^^ Pourtant ils ont des infras de malade (bon ok, 20Go par personne ça fait beaucoup!), que ce soit pour les lancements de jeux ou de windows/office, voire même les windows updates récupérés par beaucoup plus de monde. (au passage, ils sortent un jeu le vendredi, pas le mercredi comme les updates ^^ )









bojack9512 a écrit :



Oui mais au final si on réfléchit un peu on peut voir plein d’explications possible sur le pourquoi du patch:





  • des serveurs qui seront surchargés donc le temps d’un téléchargement de 20go il y aura moins de problèmes

  • le mode multi est pas finit donc on le met dispo uniquement à la sortie du jeu en espérant n’avoir aucun bug

  • cod sort la semaine précédente donc faut pas prendre de retard sinon il y aura beaucoup moins de ventes



    Après tout on a que la version officielle de la chose.





    Non laisse tomber ta solution 1 + 2.

    Dernier jeu à avoir fait ça… GTA5 un foutoir pendant 2semaines. Bon je pense qu’il y aura la même masse de joueur qui tenteront de se connecter en même temps mais quand même.&nbsp;

    En mettant Day One, on peut espérer que le DL du patch se fera au fur et à mesure des achats.









Spidard a écrit :



L’utopie, c’est d’espérer qu’un jour, ils se réinteresseront au pc… <img data-src=" /> Jamais pu ajouer a autre chose que le 1er et le 2e <img data-src=" />





Halo reste une référence console, a part le premier qui peut se jouer au clavier souris de façon agréable, les autres sont clairement fait pour être joués au pad…









Zergy a écrit :



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;



&nbsp;<img data-src=" /> Tu joues souvent ? Si ca se trouve j’ai du te poignarder un soir comme ca.<img data-src=" />



A ce volume, ce n’est plus du patch. C’est comme si on voulait économiser sur le support physique et faire jouer la connexion du client à la place …..

Quand même, ce n’est pas comme si ces jeux dataient d’hier.. Depuis le temps ils doivent être déjà patchés non?

Ou alors c’est un pack HD&nbsp; <img data-src=" />

&nbsp;









Zergy a écrit :



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />





Si c’est pas du sarcasme, je trouve ça quand même assez dingue qu’en 2014 sur NxI il y en a qui ne sachent toujours pas faire la diff entre des bits et des bytes <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Bah X millions de disques ça se grave pas tout seul, et pour faire un disque de jeu + un disque d’install il aurait probablement fallu valider le système d’installation, bouger des fichiers sur l’un ou l’autre des disques… ça demande du temps et des personnes si c’était pas prévu à la base. En l’occurrence là ça aurait demandé suffisamment de temps pour retarder de 2 mois le lancement du jeu et louper les fêtes de fin d’année… et ça, commercialement c’est compliqué.



&nbsp;(Après z’avaient qu’à y penser dès le départ aux deux disques, et on en serait pas là <img data-src=" />)





<img data-src=" />



Mais il est vrai que c’est surtout la phrase entre parenthèses que je sous-entendais&nbsp;<img data-src=" />









Zergy a écrit :



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />





2Mo/s ca fait une synchro à 20Mega, t’es loin d’être à plaindre <img data-src=" />









colonelc4 a écrit :



20 Go c’est pas un drame, ca devient une norme vu la taille des jeux aujourd’hui, si ca peut faire fonctionner le bousin au taquets, pourquoi pas :)



Si c’est la mort. J’attend qu’un jeux sorte complet par entendre dire par des incapable : “on a été trop con pour concevoir 2 BR dès le début (attend 2 jeux par BR c’est dur de réfléchir) et maintenant c’est trop tard pour reculer la vente du cette pompe à fric alors on fout un patch de 20 go à DL… C’est pas grave les joueurs en redemanderons quand même”.









Shouhart a écrit :



Halo reste une référence console, a part le premier qui peut se jouer au clavier souris de façon agréable, les autres sont clairement fait pour être joués au pad…





Et encore… Le fait clairement sentir que c’est un portage console : déplacements lents et lourds …

Nan c’est plutôt pour le background, l’histoire, que cette série me faisait envie. Mais un fps au pad… <img data-src=" />c’est juste pas possible



Vaut-il mieux alors attendre quelques semaines de plus pour ne pas passer des heures entières à attendre qu’une mise à jour se télécharge ?



&nbsp;-&gt; La question ne se pose pas, puisque qu’il s’agit d’une édition anniversaire et qu’H2 est sortie le 11(13) novembre 2004 aux US (en Europe). Donc repousser la date, ce n’est pas admissible symboliquement. Et puis MS, ce n’est pas Sony, ils devraient être capable de gérer des mise à jours, même de 20 Go.








Kikilancelot a écrit :



Si c’est la mort. J’attend qu’un jeux sorte complet par entendre dire par des incapable : “on a été trop con pour concevoir 2 BR dès le début (attend 2 jeux par BR c’est dur de réfléchir) et maintenant c’est trop tard pour reculer la vente du cette pompe à fric alors on fout un patch de 20 go à DL… C’est pas grave les joueurs en redemanderons quand même”.







Non mais il s’agit d’un patch !

Le jeu initial a probablement été envoyé en release to manufacturing il y a plusieurs semaines pour fabrication en masse !



Graver un bluray supplémentaire c’est pas compliqué on est d’accord !

Rajouter manuellement un bluray dans des centaines de milliers de boites déjà fabriquées et sous plastique à mon avis doit être une opération fastidieuse et coûter bonbon !

Tout foutre en l’air pour tout regraver avec une double galette, quitte à perdre quelques centaines de milliers de dollars dans le processus, doit certainement coûter moins cher, et à la limite vu le pognon qu’à Microsoft, pourquoi pas !



Mais du coup c’était repousser à plusieurs semaines encore la sortie du jeu !

Donc ce que dis Microsoft c’est quitte à attendre, mieux vaut attendre 24h à télécharger le patch avec une connexion 2 mbps que d’attendre plusieurs semaines le jeu !



Surtout que dans l’intervalle les mecs ils seraient capable de sortir un second patch de plusieurs gigots… <img data-src=" />



Donc bon !









Spidard a écrit :



Et encore… Le fait clairement sentir que c’est un portage console : déplacements lents et lourds …

Nan c’est plutôt pour le background, l’histoire, que cette série me faisait envie. Mais un fps au pad… <img data-src=" />c’est juste pas possible







Bhein moi je suis plutôt un PCiste mais quand j’ai acheté ma 360 il y a un an, j’ai plutôt apprecié le gameplay de Halo au pad, tout les autres FPS au pad me filent la gerbe mais Halo se laisse jouer sans soucis…









Zergy a écrit :



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />





2 Mo ou 2 Mb ?



Y’avait vraiment pas moyen d’optimiser le tout ?

Je veux dire, d’un jeu à l’autre, ils auraient pu rapatrier pas mal de textures, des modèles 3D etc … mettre en commun les dossiers des sons, compresser certains éléments pour les installer ensuite sur le DD etc…

Je suis certain qu’en s’y prenant bien et en bossant soigneusement, on peut faire une version de pas plus de 30go de cette compil intégrant au passage gratuitement les textures “HD” des versions récentes sur les jeux plus anciens. Vous en pensez quoi ?








Patch a écrit :



2Mo/s ca fait une synchro à 20Mega, t’es loin d’être à plaindre <img data-src=" />





2 Mbit/s, me suis trompé. <img data-src=" />



Si on peut profiter des jeux sans ce fameux patch, à quoi cela correspond ?




  • des textures en 720p malheureusement oubliés

  • la moitié&nbsp; de chaque jeux



    A quand les jeux en kit:

    &nbsp; “Les éditions Altaya présente : monte ton jeux AAA toi-même

    &nbsp; Le code source du niveau 1 avec le compilateur offert gratuitement pour 0,99 euros”








dualboot a écrit :



Si on peut profiter des jeux sans ce fameux patch, à quoi cela correspond ?




  • des textures en 720p malheureusement oubliés

  • la moitié&nbsp; de chaque jeux



    A quand les jeux en kit:

    &nbsp; “Les éditions Altaya présente : monte ton jeux AAA toi-même

    &nbsp; Le code source du niveau 1 avec le compilateur offert gratuitement pour 0,99 euros”





    Les campagnes et quelques contenus du multijoueur sont sur le disque, le contenu de 20Go supplémentaires à téléchargé contient le reste du multijoueur et un petit patch pour les campagnes.



    Sans ce contenu de 20Go le jeu est totalement utilisable dans les 4 campagnes et sur les quelques maps multi qu’il propose, mais en réseau local seulement, car pour jouer en ligne il faut la dernière version (donc le contenu de 20go).



    Pour info, le multijoueur contient l’intégralité des maps des 4 jeux Halo (plus d’une centaine), dont les maps qui étaient exclusives à la version PC de Halo 1 et 2.



    Aussi, le jeu étant en préchargement depuis quelques jours, j’ai déjà pu télécharger les 45Go de la version disque, et quand le contenu de 20Go sera disponible, la console le téléchargera et sera près pour la sortie.

    Pour les petites connexion je pense que c’est la meilleure solution (version dématérialisée), car tout le jeu sera téléchargé avant la sortie, alors qu’une version disque obligera à télécharger 20Go le jour de la sortie (ou jour de réception du jeu) pour jouer en ligne.



Je suis en 5M, il y a la théorie et la pratique. 20 Gio (et pas 20 Go, soit en vrai 21,47 Go), si je l’ai dans la journée je suis content. 9h, c’est totalement utopique, si ne faut pas utiliser sa connexion pendant tout le téléchargement et en que plus qu’elle soit super stable.


Haha.



En Australie, un seul operateur internet (TPG) propose de l’illimite. Il y a de fortes chances que meme ici, tout le monde ne puisse pas recuperer la precieuse mise a jour.