Final Fantasy XIV : une première extension attendue pour le printemps 2015

Final Fantasy XIV : une première extension attendue pour le printemps 2015

Payante ou pas ? On prend les paris

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/10/2014 2 minutes
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Final Fantasy XIV : une première extension attendue pour le printemps 2015

À l'instar de nombreux MMORPG, Final Fantasy XIV : A Real Reborn va avoir droit à sa première extension majeure. Celle-ci répond au nom d'Heavensward et sera disponible dans le courant de l'année prochaine. Au programme, une nouvelle race, et bien sur de nouveaux donjons.

Après une première version qui n'a pas rencontré un succès flagrant, Final Fantasy XIV connait une seconde jeunesse depuis maintenant un peu plus d'un an, avec une version estampillée « A Realm Reborn » qui gomme la plupart des défauts dont souffrait le titre lors de son lancement en 2010.

 

Même si Square Enix continue de distiller du contenu et des mises à jour, le temps commence à être long en Eorzea et les joueurs pouvaient commencer à se lasser de vider inlassablement les mêmes donjons. Fort heureusement, en l'espace de deux mois l'éditeur a annoncé l'arrivée d'une mise à jour de contenus pour le 28 octobre prochain baptisée Dream of Ice, et celle d'une extension pour le printemps 2015 : Heavensward.

 

La première apportera principalement un nouveau donjon, et deux versions « brutales » des donjons de Sastasha et du Temple enseveli de Qarn. Il est également question d'augmenter le nombre de terrains disponibles pour le « housing », ainsi que de l'ajout d'un nouveau job : le Ninja, mélange entre un Surineur et un Pugiliste.

 

Pour ce qui est de l'extension, la liste des changements est un peu plus garnie. Une nouvelle race, dont le nom n'a pas été dévoilé, fera son apparition dans le jeu. Le niveau maximum atteignable augmentera jusqu'à 60, et de nouveaux donjons, raids de haut niveau et jobs seront également implémentés. Les joueurs auront de plus la possibilité de fabriquer des appareils volants afin d'explorer de nouveaux territoires.

 

Nous n'en saurons pas plus pour l'instant, mais nous devrions obtenir plus de détails la semaine prochaine, puisque l'éditeur organise un « Fan Festival » à Londres, le 25 octobre. L'occasion semble donc idéale pour en apprendre davantage. En attendant, voici de quoi patienter avec la bande-annonce de l'extension Heavensward.

 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Commentaires (19)


Comme par hasard une news sur Next le jour où j’hésite à m’y remettre.


Je trouve que ce jeu tourne pas mal en rond quand même, avec pas mal de très bonne idée (un perso pour plusieurs classes) mal exploité (une classe de base = une seule classe avancée) et relativement peu de contenu, mise à part les mêmes events ou alors les rajouts de l’histoire qui consiste à passer 2h à parler a des mecs sans grand intérêt… Ou alors du bashing de mob sans aucune difficulté… A côté de ça de loin le meilleur système de craft à mon sens, et une qualité graphique quand même un poil au dessus des autres (mais bon la c’est surtout un avis personnel).



A voir la suite, mais il faut vraiment qu’il tente autre chose à mon sens, sinon ils risquent de perdre pas mal de joueurs européen et américain (le jeu étant pas mal typé Jap quand même).


Ha ha…Qarn en Brutal… Déjà le premier boss pouvait être bien casse pied en normal… Ca risque d’être marrant. XD








NeoYoH a écrit :



Je trouve que ce jeu tourne pas mal en rond quand même, avec pas mal de très bonne idée (un perso pour plusieurs classes) mal exploité (une classe de base = une seule classe avancée) et relativement peu de contenu, mise à part les mêmes events ou alors les rajouts de l‘histoire qui consiste à passer 2h à parler a des mecs sans grand intérêt… Ou alors du bashing de mob sans aucune difficulté… A côté de ça de loin le meilleur système de craft à mon sens, et une qualité graphique quand même un poil au dessus des autres (mais bon la c’est surtout un avis personnel).



A voir la suite, mais il faut vraiment qu‘il tente autre chose à mon sens, sinon ils risquent de perdre pas mal de joueurs européen et américain (le jeu étant pas mal typé Jap quand même).









Hmm c’est parce qu’il est pas mal typé jap qu’il a un public tu sais…



Pour l’instant il n’y a pas grand chose de dévoiller sur l’extension mais le ‘une classe = une classe avancée’ ne sera peut etre plus vrai dans le futur.



J’ai joué un mois et demi a ce jeu, et qu’est-ce qu’on si fait chier … omg.








XMalek a écrit :



Hmm c’est parce qu’il est pas mal typé jap qu’il a un public tu sais…



Pour l’instant il n’y a pas grand chose de dévoiller sur l’extension mais le ‘une classe = une classe avancée’ ne sera peut etre plus vrai dans le futur.





Depuis le débit ils annoncent ça donc j’attends de voir…



Et c’est parce qu’il est typé jap que je suis parti, passer 3h à farmer des mobs pour avoir mes journa c’est définitivement pas mon style <img data-src=" />









Mastah a écrit :



J’ai joué un mois et demi a ce jeu, et qu’est-ce qu’on si fait chier … omg.





Pareil :/









NeoYoH a écrit :



Depuis le débit ils annoncent ça donc j‘attends de voir…



Et c’est parce qu‘il est typé jap que je suis parti, passer 3h à farmer des mobs pour avoir mes journa c’est définitivement pas mon style <img data-src=" />









Mes journas je les faisais en 30 minutes O_o.









XMalek a écrit :



Mes journas je les faisais en 30 minutes O_o.





Pareil…. Justement, c’est parce qu’on s’éloigne quand même de l’archétype du MMO à la coréenne où il faut basher à 30km à la ronde du mob par dizaines que FF XIV m’a plu…. On est quand même loin du farm de mobs à la chaine pour pexer…



j’ai joué au 11, et j’ai passé des mois sur le 14



donc oui, l’histoire un peu lourd et pas terrible. (et en plus j’ai horreur d’etre le “hero” dans un MMORPG, ça veut rien dire)



trop répétitif, et les mise à jour sont parfois juste des truc de HardcoreGamer où il faut farmer farmer farmer ….

Le craft, le housing, c’est bien sympa par contre.



donc apres avoir “fini” la trame principal une fois, le reste c’est juste passer des heures, des jours, à farmer pour battre un même boss en version “difficile”.



Mais je pense que c’est moi aussi : le fait de rajouter des truc au compte goutte m’embete. (2.1 2.2 2.3 2.38 ..etc)


J’ai joué aussi pendant un peu plus d’un mois. Pendant tout ce temps je me suis dit “Franchement, ça fait plaisir de jouer à un bon MMO, ça faisait longtemps !”

Et puis un soir, j’ai pas relancé le jeu….



&nbsp;Faudrait ptet que je le désinstalle.








Séphi a écrit :



Pareil…. Justement, c’est parce qu’on s’éloigne quand même de l’archétype du MMO à la coréenne où il faut basher à 30km à la ronde du mob par dizaines que FF XIV m’a plu…. On est quand même loin du farm de mobs à la chaine pour pexer…





Certes, mais entre du grind no-brain et des quêtes journalières de 30minutes, il y a de la marge quand même.



Le plus bizarre pour moi, c’est que j’ai passé presque 5 ans sur Lineage 2, où là même un archétype de MMO corréen fait pâle figure.



Et à contrario un MMO où tu finis ton leveling en 2 mois maximum, et t’es obligé d’attendre le cap des 6 mois pour avoir une MaJ rajoutant du contenu, ben j’accroche pas…









Avygeil a écrit :



Certes, mais entre du grind no-brain et des quêtes journalières de 30minutes, il y a de la marge quand même.



Le plus bizarre pour moi, c’est que j’ai passé presque 5 ans sur Lineage 2, où là même un archétype de MMO corréen fait pâle figure.



Et à contrario un MMO où tu finis ton leveling en 2 mois maximum, et t’es obligé d’attendre le cap des 6 mois pour avoir une MaJ rajoutant du contenu, ben j’accroche pas…





C’est peut être car effectivement je joue à une fréquence plutôt faible et que l’arrivée des MàJ je n’ai pas à les attendre.









Séphi a écrit :



Pareil…. Justement, c’est parce qu’on s’éloigne quand même de l’archétype du MMO à la coréenne où il faut basher à 30km à la ronde du mob par dizaines que FF XIV m’a plu…. On est quand même loin du farm de mobs à la chaine pour pexer…





Et les chasses c’est quoi? C’est typiquement ça non? Et je parlais pas du pex, mais du end-game ^^



Après le pex sur ce jeu est plutôt quelconque je trouve, ya une trame principale vraiment typé “FF” mais dans un MMO ou tout le monde est “le guerrier de la lumière” je trouvais ça un peu bancale, et je préfère pas parler des rajout qu’ils ont fait, la c’est vraiment insupportable surtout qu’on est obligé de passer 2h a parler a 35 mecs différents si on veut le dernier primordiale…



Bref c’est MON avis, c’est pas la vérité vrai, juste mon ressenti ^^









NeoYoH a écrit :



Et les chasses c’est quoi? C’est typiquement ça non? Et je parlais pas du pex, mais du end-game ^^



Après le pex sur ce jeu est plutôt quelconque je trouve, ya une trame principale vraiment typé “FF” mais dans un MMO ou tout le monde est “le guerrier de la lumière” je trouvais ça un peu bancale, et je préfère pas parler des rajout qu’ils ont fait, la c’est vraiment insupportable surtout qu’on est obligé de passer 2h a parler a 35 mecs différents si on veut le dernier primordiale…



Bref c’est MON avis, c’est pas la vérité vrai, juste mon ressenti ^^





Bon c’est vrai que les chasses en fonction de son style de jeu ça peut être ressenti comme tel.

Perso, jusqu’à présent, mis à part pour récupérer des titres, cela n’a jamais été un réel problème puisque j’ai tendance à taper sur presque tout ce que je croise <img data-src=" />

&nbsp;

Pour le reste je peux comprendre ton ressenti <img data-src=" />









Mastah a écrit :



J’ai joué un mois et demi a ce jeu, et qu’est-ce qu’on si fait chier … omg.





Idem, j’ai commencé il y a une semaine à peine, j’ai déjà la rame de continuer, je me fais chier comme pas possible et l’univers me gave.

Je passerai sur le GCD long à en mourir… en fait, j’ai clairement le ressenti d’un jeu fait uniquement pour les consoles, le gameplay est d’un mou!









Ceodyn a écrit :



Idem, j’ai commencé il y a une semaine à peine, j’ai déjà la rame de continuer, je me fais chier comme pas possible et l’univers me gave.

Je passerai sur le GCD long à en mourir… en fait, j’ai clairement le ressenti d’un jeu fait uniquement pour les consoles, le gameplay est d’un mou!





Faut aller un peu plus loin que le niveau 10, en fait.









Ordo a écrit :



Faut aller un peu plus loin que le niveau 10, en fait.





Vu comme ça va vite, c’est déjà fait, et non, de tous les mmos que j’ai fais, je n’ai jamais eu ce sentiment de me forcer à leveler, un bon mmo te donne envie de progresser de l’avant pour voir le HL, ici ce n’est pas le cas pour ma part… le coup du “faut aller plus loin que X level” je l’attendais, tellement prévisible et simpliste, mais entre les AOC, TSW, SWTOR, WOW, LOTRO etc, FF a été le plus ennuyeux que j’ai testé, on ressent trop le côté “console” dans le gameplay qui est lourd et mou du genou.



La “vitesse” des combats ainsi que le nombre de choses à gérer n’a strictement rien à voir entre la phase de leveling et le contenu end-game.



Quand tu dis avoir commencé il y a “une semaine à peine”, cela signifie que tu n’as strictement rien vu de ce qu’à à offrir le jeu en termes de potentiel maximum.



Oui, tuer des coccinelles quand on a seulement 2 skills, c’est chiant. Je ne dis pas le contraire.

Mais faire une généralité sur l’ensemble du gameplay basé sur une expérience de bas-niveau, c’est extrapoler sur quelque chose sur lequel on ne sait rien.

Sans parler du fait que ça dépend très fortement de la classe jouée.



Pour l’exemple, un membre de ma compagnie a commencé à jouer Moine. Il disait qu’il ne trouvait pas la classe très intéressante et dynamique. Je l’ai poussé à persévérer en lui affirmant que son expérience changerait totalement une fois qu’il obtiendrait sa panoplie complète de skills et qu’il se promènerai dans les donjons end-game.

Il a suivi mon conseil, et Moine est aujourd’hui sa classe préférée.



Bref, tout ça pour dire que cataloguer un MMORPG comme “mou” après une semaine, en étant encore en phase de découverte, c’est aller un peu (beaucoup) trop vite. Surtout que cette impression s’efface continuellement au fur et à mesure de la progression.