World of Warcraft : la mise à jour 6.0.2 débarque mercredi, que faut-il savoir ?

World of Warcraft : la mise à jour 6.0.2 débarque mercredi, que faut-il savoir ?

Une révolution qui va tout changer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/10/2014 9 minutes
64

World of Warcraft : la mise à jour 6.0.2 débarque mercredi, que faut-il savoir ?

Blizzard a confirmé que la mise à jour 6.0.2 de World of Warcraft, devant préparer l'arrivée de la prochaine extension, sera déployée en Europe mercredi prochain. C'est l'occasion de refaire le point sur les principales nouveautés attendues avec ce patch.

Comme à son habitude, Blizzard va publier quelques semaines avant le lancement de la prochaine extension de World of Warcraft un gros patch devant préparer le terrain pour le jour J. Cette mise à jour sera déployée le 14 octobre sur les serveurs Nord-Américains, puis le lendemain en Europe. Voici ce qu'il faut en retenir.

Une mise à jour majeure, avec de très nombreuses nouveautés

Le contenu de cette mise à jour est plutôt dense, puisqu'elle s'attaque à la fois à l'équilibrage du jeu ainsi qu'à la modification de nombreuses mécaniques. Le tout tient sur un document Word de 100 pages, ce qui laisse facilement augurer de la pléthore de modifications apportées à ce MMORPG qui s'apprête à souffler sa dixième bougie.

 

La principale nouveauté concerne « l'écrasement » des caractéristiques des personnages. L'échelle des valeurs utilisée pour la distribution des points de caractéristiques n'a cessé de gonfler d'une extension à une autre. Si au niveau 60 un plastron avec 50 d'endurance était vu comme le saint graal pour un tank, aujourd'hui une simple paire de brassards portée par un prêtre affichera un bon millier de points d'endurance au compteur.

 

Cela a eu pour conséquence de voir la moindre boule de feu lancée par un mage passer de 500 points de dégâts à parfois plusieurs centaines de milliers de dégâts infligés. Les boss ont commencé à arborer des milliards de points de vie, et les informations affichées pendant les combats ont fini par devenir complètement illisibles.

 

WoW reduction des caractéristiquesWoW reduction des caractéristiques

 

Du coup, Blizzard a choisi de complètement lisser la progression des personnages et de supprimer l'écart qui existait entre les équipements trouvés entre deux extensions. Concrètement, cela signifie qu'après de 15 octobre, les caractéristiques de vos objets vont être drastiquement réduites. Dans le même temps, celles des monstres le seront tout autant et le changement devrait être complètement transparent pour les joueurs.

Un choc de simplification sur l'équipement et les caractéristiques

La réduction du nombre de points de caractéristiques n'est pas le seul changement apporté à l'équipement dans le jeu. Blizzard cherche depuis plusieurs années à s'assurer que les joueurs trouvent facilement des objets lors des donjons ou des raids, et que les groupes n'aient pas à jeter des armures jugées inutile car elles ne siéent qu'à une seule classe en particulier.

 

Une première étape avait déjà été opérée en harmonisant les caractéristiques utilisées par les soigneurs et les classes « à fort DPS » et l'éditeur compte aller encore plus loin avec la mise à jour 6.0.2. En effet, à compter de cette dernière, les armures de plaques offriront systématiquement un bonus à la Force et à l’Intelligence, tandis que celles de mailles et de cuir offriront systématiquement un bonus à l’Agilité et l’Intelligence. Ainsi, un casque en plaques pourra aussi bien convenir à un guerrier spécialisé en protection, qu'à un chevalier de la mort axé sur les dégâts, ou qu'à un paladin chargé de soigner son groupe.

 

Pour accompagner ce changement, certaines caractéristiques vont disparaître comme l'esquive et la parade, qui seront remplacées par un bonus à l'armure. De plus, si plusieurs caractéristiques principales (Agilité, Force, Intelligence) sont présentes sur un objet, seule celle étant utile à la spécialisation du personnage sera comptabilisée. L'autre sera grisée et ne sera pas prise en compte lors des combats. 

 

Deux autres caractéristiques vont également disparaitre : le score de toucher et le score d'expertise. En contrepartie, les joueurs auront 100 % de chances de toucher et 3 % de chances d'être parés lorsqu'ils s'attaquent à un monstre ayant trois niveaux ou moins d'écart avec eux (boss inclus). Seuls cas particuliers, celui des tanks et des spécialisations avec ambidextrie : les premiers ne seront jamais parés tandis que les seconds auront toujours 19 % de chance de louper leur coup.

La retouche disparait

La principale conséquence de ce changement de philosophie autour de l'équipement est la disparition du système de retouche implémenté avec l'extension Cataclysm il y a bientôt 4 ans (oui, déjà). Celui-ci permettait à un joueur d'ajouter une caractéristique de son choix sur un objet, en l'échange de la réduction de l'importance d'une autre. 

 

Cela avait pour objectif de laisser la possibilité à un joueur de prendre une pièce d'armure qui n'était pas idéale pour sa spécialisation, et d'en faire quelque chose de suffisamment intéressant pour être porté. Blizzard espérait ainsi faire en sorte que les guildes puissent plus facilement équiper leurs membres, en limitant le nombre d'objets ne convenant qu'à une petite frange des classes et spécialisations.

 

 

Finalement, selon Blizzard le choix proposé s'est révélé être contre-productif : « Les joueurs cherchant à optimiser l’intégralité de leur équipement avaient tout intérêt à consulter un guide de jeu ou un outil pour trouver la modification optimale. Cela ajoutait une étape supplémentaire à la liste de choses à faire avant de pouvoir utiliser un nouvel objet, transformant ainsi le plaisir de recevoir une amélioration en corvée rébarbative » explique Blizzard. De plus, la simplification des caractéristiques rendant l'équipement beaucoup plus standardisé rend moins intéressante la possibilité de personnaliser une pièce.

Les métiers de collecte seront simplifiés

Autre pas effectué dans la simplification des mécaniques de jeu, une refonte du système utilisé pour les métiers de collecte. Cela passe par un unique changement sur la façon dont la compétence des joueurs en minage et en herboristerie progressera. Au lieu de devoir trouver des ressources adaptées à leur niveau de compétence pour évoluer, il sera désormais possible d'essayer de collecter des objets sur n'importe quel filon. Un joueur pourra ainsi miner du thorium avec une compétence niveau 1, alors qu'auparavant un niveau de 230 était requis. Par contre, la quantité de matériaux obtenue sera fonction du niveau du métier.

 

L'éditeur a également procédé à un autre changement important en supprimant les points de caractéristiques supplémentaires apportés par la maîtrise d'un métier, comme le bonus d'endurance pour les mineurs. L'argument avancé par Blizzard est le même que pour justifier la suppression de la retouche : « Dans Warlords of Draenor, nous avons cherché à faire des métiers des choix personnels plus qu’une solution d’optimisation incontournable.  Pour y parvenir, nous avons supprimé leurs avantages au combat ».

Un important élagage du nombre de sorts

Au fil des années, Blizzard a ajouté bon nombre de techniques et de sortilèges à chacune des onze classes de World of Warcraft, si bien que « cela a même contraint certains joueurs à ressentir le besoin de paramétrer des dizaines de touches » pour jouer correctement.  L'éditeur a donc décidé de simplifier tout ça en supprimant certains sortilèges trop situationnels, ou regroupé plusieurs sorts en un seul avec les mêmes effets.

 

Les premières capacités ciblées sont les améliorations temporaires avec un temps de recharge. En général quand une classe avait plusieurs sorts de ce type-là, ils les lançaient en même temps afin d'en maximiser l'effet. Du coup, plutôt que d'avoir trois boutons à actionner (ou une macro à écrire) ces techniques seront regroupées en une seule pour la plupart des classes. D'autres sorts d'amélioration ont été tout simplement supprimés pour être remplacés par des capacités passives, c'est notamment le cas des sortilèges armures pour les mages

 

Toutes les classes profitent d'ailleurs d'une refonte complète de leurs mécaniques de jeu, notamment du fait de la suppression de nombreuses techniques, la liste des modifications apportées est d'ailleurs si longue que nous vous invitons à en prendre connaissance directement sur cette page.

Personne n'aime les gnomes

Même si cela n'apparait pas sur la note de mise à jour en français, ce patch sera également l'occasion pour Blizzard d'implémenter de nouveaux modèles graphiques pour les personnages, qui après 10 ans de carrière avaient bien besoin d'un petit ravalement de façade. 

 

Certains des nouveaux modèles sont visibles par ici. Si le résultat n'est pas visible pour toutes les races sur cette page, toutes vont profiter de ce petit coup de pinceau. La contrepartie de l'arrivée de ces personnages plus détaillée est à chercher du côté de la configuration minimale requise qui gonfle un peu au passage. Plus de détails sur ce point sont disponibles dans cette actualité.

Et ce n'est pas fini...

Les mécaniques générales du jeu vont également évoluer, comme la gestion des dégâts périodiques, la génération de menace par les tanks, les talents raciaux ont également été entièrement revus; tout comme les mécanismes de contrôle des foules.

Sont également concernés par d'autres changements les sorts d'amélioration de groupe, le rôle de chaque classe en raid, la gestion des soins sur soi ou sur un groupe, les résurrections en cours de combat, le système de glyphes, le calcul de la vitesse de déplacement et encore bien d'autres détails. Là encore tout est disponible sur Battle.net, et vous avez jusqu'au 15 octobre pour vous familiariser avec ces changements.

 

Un évènement en jeu sera également au menu : « L'incursion de la horde de fer ». À cette occasion, une nouvelle version du Pic supérieur de Rochenoire sera ouverte aux groupes de 5 joueurs de niveau 90 pour un temps limité et permettra d'obtenir de menues récompenses. Diverses activités auront également lieu du côté du portail des ténèbres, afin de tenter de mettre fin à l'invasion d'orcs qui se déverse sur Azeroth.

 

Sachez enfin que World of Warcraft : Warlords of Draenor sera lancé le 13 novembre prochain. Les précommandes sont bien évidemment déjà ouvertes, et incluent un « sésame » permettant aux joueurs de faire passer immédiatement un de leurs personnages au niveau 90, le niveau maximal atteignable dans cette nouvelle extension étant de 100.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une mise à jour majeure, avec de très nombreuses nouveautés

Un choc de simplification sur l'équipement et les caractéristiques

La retouche disparait

Les métiers de collecte seront simplifiés

Un important élagage du nombre de sorts

Personne n'aime les gnomes

Et ce n'est pas fini...

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Commentaires (64)


Clair que la force des mobs varie énormément à 1 ou 2 levels près, ce qui entraîne une progression  exponentielle, donc des valeurs gigantesques à haut level.

C’est pas mal du tout de remettre tout ça à plat et corriger cette erreur de jeunesse fondamentale.

 


J’en connais un qui va encore se plaindre si il a pas son support 4K ))



Belle cinématique comme d’hab (la même de wc3 à l’époque m’avait tellement scotché la première fois que je l’avais vu) 


C’est pour cette mise a jour qu’ont pourra, récupérer un perso effacer sans avoir besoin de joindre un MJ ?


Le plus dur va être de faire comprendre à certains que le rush c’est plus trop ça , vu les limitations en heal (plus d’instant etc…) , sur la béta pas mal l’ont appris à leur dépend.

Perso je joue war arme et franchement , mon gameplay fait pitié , limite je joue et regarde youporn sur un autre écran , sous entendu , le gameplay est soporifique dans draenor…c’était le cas encore il y a 3 semaines , cela a peut être changé , je me suis pas co la bas depuis …



J”ai quand même un sentiment , assez récurrent , qui me vient avec cette extension , avec la simplification on en vient à jouer avec 3-4 touches , autant avant c’était un “taunt” bien connu autant maintenant c’est devenu une réalité ‘sur le war armes en tout cas)

Cela donne parfois une  impression de jouer à D3 , faut il y voir une unification des deux jeux et leur projet d’e-sport ? je sais pas trop , on verra bien…








Azax a écrit :



J’en connais un qui va encore se plaindre si il a pas son support 4K 





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Winston67 a écrit :



Le plus dur va être de faire comprendre à certains que le rush c’est plus trop ça , vu les limitations en heal (plus d’instant etc…) , sur la béta pas mal l’ont appris à leur dépend.

Perso je joue war arme et franchement , mon gameplay fait pitié , limite je joue et regarde youporn sur un autre écran , sous entendu , le gameplay est soporifique dans draenor…c’était le cas encore il y a 3 semaines , cela a peut être changé , je me suis pas co la bas depuis …



J”ai quand même un sentiment , assez récurrent , qui me vient avec cette extension , avec la simplification on en vient à jouer avec 3-4 touches , autant avant c’était un “taunt” bien connu autant maintenant c’est devenu une réalité ‘sur le war armes en tout cas)

Cela donne parfois une&nbsp; impression de jouer à D3 , faut il y voir une unification des deux jeux et leur projet d’e-sport ? je sais pas trop , on verra bien…





R.I.P le War, c’était la classe qui avait le meilleur gameplay.&nbsp;<img data-src=" />



(Mort depuis pendaria façon)



Ah tiens, ça me fait penser que je dois le virer…

Installé il y a deux ans en mode gratuit, jamais joué.


J’ai stop le jeu quand j’ai vu la refonte mongoloïde du démoniste sur la béta pour Pandaria.



Les devs sont incompétents.



Cf Ghostwrawler racontant qu’il n’avait jamais touché au gameplay caster durant l’ensemble de sa carrière chez Blibli.



Quand le gars n’a le temps de branlouiller une spé pendant 45 minutes pour voir si cela fonctionne et que derrière il raconte au joueurs qui pratiquent depuis des années au gcd près avec des outils de theorycrafting plus perfectionné que le leurs, qu’ils ne sont pas compétents et ne comprennent rien… c’est que ce type c’est vraiment qu’une merde.


36go de wow qui traînent sur mon pc depuis des années, pourtant j’ai acheté mOp en promo, nostalgique que je suis, je me dois de refaire un tour dessus…


C’est quand un super film en CGI fait par Blizzard???








Winston67 a écrit :



Le plus dur va être de faire comprendre à certains que le rush c’est plus trop ça , vu les limitations en heal (plus d’instant etc…) , sur la béta pas mal l’ont appris à leur dépend.

Perso je joue war arme et franchement , mon gameplay fait pitié , limite je joue et regarde youporn sur un autre écran , sous entendu , le gameplay est soporifique dans draenor…c’était le cas encore il y a 3 semaines , cela a peut être changé , je me suis pas co la bas depuis …



J”ai quand même un sentiment , assez récurrent , qui me vient avec cette extension , avec la simplification on en vient à jouer avec 3-4 touches , autant avant c’était un “taunt” bien connu autant maintenant c’est devenu une réalité ‘sur le war armes en tout cas)

Cela donne parfois une&nbsp; impression de jouer à D3 , faut il y voir une unification des deux jeux et leur projet d’e-sport ? je sais pas trop , on verra bien…





On est quand mème loin de D3, il y a 2-3 sorts de plus :o

Mais sinon c’est vrai qu’ils ont même viré des sorts du chasseur (tir rapide et tir mortel pour ce que que j’ai vu) alors que le gameplay était déjà pas mal simple. Par contre le fait d’avoir viré le toucher et l’expertise est une très bonne idée, ça servait à rien ces stats si ce n’est à emmerder le gars qui pex.









Xaelias a écrit :



C’est quand un super film en CGI fait par Blizzard???





Jamais, on va avoir le droit à un film pourris.&nbsp;<img data-src=" />



Ce qui m’étonne à chaque extension, c’est que je me dit qu’ils ne peuvent pas faire pire pour casualisé le jeu mais enfaite si.








mrdoug a écrit :



On est quand mème loin de D3, il y a 2-3 sorts de plus :o

Mais sinon c’est vrai qu’ils ont même viré des sorts du chasseur (tir rapide et tir mortel pour ce que que j’ai vu) alors que le gameplay était déjà pas mal simple. Par contre le fait d’avoir viré le toucher et l’expertise est une très bonne idée, ça servait à rien ces stats si ce n’est à emmerder le gars qui pex.





Je sais pas à quoi correspondait l’expertise mais le toucher est plutôt legit comme stat IMHO.









Xaelias a écrit :



Je sais pas à quoi correspondait l’expertise mais le toucher est plutôt legit comme stat IMHO.





De mon souvenir, l’expertise c’est pour empêcher celui que tu attaques d’esquiver. X% de chance …. &nbsp;









Cara62 a écrit :



De mon souvenir, l’expertise c’est pour empêcher celui que tu attaques d’esquiver. X% de chance …. &nbsp;





Pour la Parade plutôt non ? De mémoire les classe à DPS s’en foutaient (vu qu’elles tapent dos aux mobs) et les tanks devaient atteindre un certain cap (que j’ai plus en tête)









Ellierys a écrit :



Pour la Parade plutôt non ? De mémoire les classe à DPS s’en foutaient (vu qu’elles tapent dos aux mobs) et les tanks devaient atteindre un certain cap (que j’ai plus en tête)





Correction, l’expertisec’est pour la parade et l’esquive. &nbsp;Et encore faut un certain taux pour que ça fonctionne aussi sur la parade.&nbsp;



&nbsp;









Cara62 a écrit :



Correction, l’expertisec’est pour la parade et l’esquive. &nbsp;Et encore faut un certain taux pour que ça fonctionne aussi sur la parade.&nbsp;



&nbsp;





Damned, je suis rouillé. (pis j’ai pas joué sérieusement depuis Sinestra 25 HM <img data-src=" />)









Ellierys a écrit :



Pour la Parade plutôt non ? De mémoire les classe à DPS s’en foutaient (vu qu’elles tapent dos aux mobs) et les tanks devaient atteindre un certain cap (que j’ai plus en tête)





non non Cara62 à raison , un boss peut esquiver une attaque de derrière d’où les 7.5% d’expertise , on ne peut qu’esquiver par derrière ce qui n’est pas le cas des joueurs qui eux se prennent la totale … (je me passe d’une allusion douteuse même un vendredi)



Mais je rejoins les autres commentaires , stats inutiles qui auraient du être virés en même temps que le CAP DEF des tanks à BC



Mais bon perso, je me souviens pas à avoir focus ce cap pour les raids… <img data-src=" />





PS : Bon faut dire que je jouais principalement heal.&nbsp;Tiens je me souviens à l’époque de BC quand il y avait une stat puissance heal et sort séparée. <img data-src=" />








Xaelias a écrit :



Je sais pas à quoi correspondait l’expertise mais le toucher est plutôt legit comme stat IMHO.





Le soucis est que c’était juste un cap a atteindre donc rien de bien intéressant. C’était donc juste un stat inutile.&nbsp;









mrdoug a écrit :



Le soucis est que c’était juste un cap a atteindre donc rien de bien intéressant. C’était donc juste un stat inutile.&nbsp;





Bof… C’est juste que pour les dégâts tu cherches à l’augmenter constamment. C’est tout aussi inutile. Ce qui est marrant dans WoW ce sont les raids.









Azax a écrit :



Belle cinématique comme d’hab (la même de wc3 à l’époque m’avait tellement scotché la première fois que je l’avais vu)&nbsp;





Pour ceux qui sont intéressé, je crois que c’est celle là qui correspond dans Warcraft 3.









Ermude a écrit :



C’est pour cette mise a jour qu’ont pourra, récupérer un perso effacer sans avoir besoin de joindre un MJ ?





Oui.



&nbsp;



Batôh a écrit :



J’ai stop le jeu quand j’ai vu la refonte mongoloïde du démoniste sur la béta pour Pandaria.



Les devs sont incompétents.



Cf Ghostwrawler racontant qu’il n’avait jamais touché au gameplay caster durant l’ensemble de sa carrière chez Blibli.



Quand le gars n’a le temps de branlouiller une spé pendant 45 minutes pour voir si cela fonctionne et que derrière il raconte au joueurs qui pratiquent depuis des années au gcd près avec des outils de theorycrafting plus perfectionné que le leurs, qu’ils ne sont pas compétents et ne comprennent rien… c’est que ce type c’est vraiment qu’une merde.





<img data-src=" />



&nbsp;



Haemy a écrit :



Ce qui m’étonne à chaque extension, c’est que je me dit qu’ils ne peuvent pas faire pire pour casualisé le jeu mais enfaite si.





<img data-src=" />









caesar a écrit :



HS mais Pour info



Dragon Age Origin Gratos

&nbsp;

https://www.origin.com/fr-fr/store/buy/dragon-age-1/pc-download/base-game/standa…





Merci bien! Moi qui voulait me le refaire;)









Zergy a écrit :



Ah tiens, ça me fait penser que je dois le virer…&nbsp;Installé il y a deux ans en mode gratuit, jamais joué.



On en tient un bon de troll la, ah ben voui, c’est dredi !





Batôh a écrit :



J’ai stop le jeu quand j’ai vu la refonte mongoloïde du démoniste sur la béta pour Pandaria.&nbsp;



Les devs sont incompétents.&nbsp;



Le démo est une des classes les plus fun de l’extension (et perso, la spé destru qui m’éclate vraiment).



Pour l’incompétence des devs, mets moi en cc du mail d’envoi de ton cv a leurs service RH plz !

&nbsp;



On touche le fond là, moi qui espérais revenir sur wow après quelques année d’absence du fait de l’annonce de cette extension comme un retour aux sources, je tombe de très haut, on se rend compte à quel point blibli se fou de nous, heureusement que j’ai pas precommandé.



Si sa continu à se simplifier, on va voir des bots en top cote sur les arenes.








Niktareum a écrit :



On en tient un bon de troll la, ah ben voui, c’est dredi !

Le démo est une des classes les plus fun de l’extension (et perso, la spé destru qui m’éclate vraiment).



Pour l’incompétence des devs, mets moi en cc du mail d’envoi de ton cv a leurs service RH plz !

&nbsp;





Je préférais la spé affli mais question de goût ^^









Xaelias a écrit :



Je préférais la spé affli mais question de goût ^^





Je l’ai pas tentée sur cette extension, j’ai pex en démono (je kiffe le gangregarde <img data-src=" /> )et suis passé destru un fois stuffé correctement pour faire le boss du feu vert Kanrethad (chui reviendu en aout 2013 pour ca presque).

Mais bon, j’ai le “shaytaniste” dans le coeur depuis longtemps meme si il n’est mon main que depuis peu.



Ce qui me gene dans la spé affli c’est qu’il faut trop surveiller de timers, la destru, il faut surveiller autre chose, mais il y a un peu plus de liberté. C’est un point de vue tres subjectif bien sur.









kimsse a écrit :



On touche le fond là, moi qui espérais revenir sur wow après quelques année d’absence du fait de l’annonce de cette extension comme un retour aux sources, je tombe de très haut, on se rend compte à quel point blibli se fou de nous, heureusement que j’ai pas precommandé.



Si sa continu à se simplifier, on va voir des bots en top cote sur les arenes.





Bah au lieu d’acheter les HF, maintenant les gens achètent des bot.

Le problème c’est qu’entre les bot ®bg, les bot arènes, ou les joueurs sésame qui afk, il y a un gros sentiment de ras le bol et surtout de dégout.









Niktareum a écrit :



&nbsp;la destru, il faut surveiller autre chose, mais il y a un peu plus de liberté. C’est un point de vue tres subjectif bien sur.



Tu peux surveiller le bébé ou la télé, oui. La spé destru était déjà super chiante( mais efficace je l’accorde), à wod c’est encore pire, faut le faire quand même. la spé affli il reste juste le refresh des dot à gerer mais franchement c’était chiant de gérer le snapshotting.









Niktareum a écrit :



Je l’ai pas tentée sur cette extension, j’ai pex en démono (je kiffe le gangregarde <img data-src=" /> )et suis passé destru un fois stuffé correctement pour faire le boss du feu vert Kanrethad (chui reviendu en aout 2013 pour ca presque).

Mais bon, j’ai le “shaytaniste” dans le coeur depuis longtemps meme si il n’est mon main que depuis peu.



Ce qui me gene dans la spé affli c’est qu’il faut trop surveiller de timers, la destru, il faut surveiller autre chose, mais il y a un peu plus de liberté. C’est un point de vue tres subjectif bien sur.









Haemy a écrit :



Tu peux surveiller le bébé ou la télé, oui. La spé destru était déjà super chiante( mais efficace je l’accorde), à wod c’est encore pire, faut le faire quand même. la spé affli il reste juste le refresh des dot à gerer mais franchement c’était chiant de gérer le snapshotting.



Qu’on parle de la même chose, perso je jouais du temps de BC et un peu sour WotLK :-)



nivellement par le bas comme à chaque extention.








Haemy a écrit :



Bah au lieu d’acheter les HF, maintenant les gens achètent des bot.

Le problème c’est qu’entre les bot ®bg, les bot arènes, ou les joueurs sésame qui afk, il y a un gros sentiment de ras le bol et surtout de dégout.





tu ne comprends pas la direction que prend wow. Le jeu va bientôt être de configurer son bot pour le faire survivre le plus longtemps possible. ça va devenir un combat de bots. Pour un programmeur, c’est génial.<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



tu ne comprends pas la direction que prend wow. Le jeu va bientôt être de configurer son bot pour le faire survivre le plus longtemps possible. ça va devenir un combat de bots. Pour un programmeur, c’est génial.<img data-src=" />





Y’a leak wars pour ça :p









Winston67 a écrit :



Le plus dur va être de faire comprendre à certains que le rush c’est plus trop ça , vu les limitations en heal (plus d’instant etc…) , sur la béta pas mal l’ont appris à leur dépend.

Perso je joue war arme et franchement , mon gameplay fait pitié , limite je joue et regarde youporn sur un autre écran , sous entendu , le gameplay est soporifique dans draenor…c’était le cas encore il y a 3 semaines , cela a peut être changé , je me suis pas co la bas depuis …



J”ai quand même un sentiment , assez récurrent , qui me vient avec cette extension , avec la simplification on en vient à jouer avec 3-4 touches , autant avant c’était un “taunt” bien connu autant maintenant c’est devenu une réalité ‘sur le war armes en tout cas)

Cela donne parfois une&nbsp; impression de jouer à D3 , faut il y voir une unification des deux jeux et leur projet d’e-sport ? je sais pas trop , on verra bien…





Sous WoTLK je jouais War Arme en spammant 3 touches grace aux macros + 3 touches situationelles <img data-src=" /> &nbsp;(tourbilol, consommer un surplus de rage, Frappe de la mort pour contrer les heals).









Cara62 a écrit :



Mais bon perso, je me souviens pas à avoir focus ce cap pour les raids… <img data-src=" />





PS : Bon faut dire que je jouais principalement heal.&nbsp;Tiens je me souviens à l’époque de BC quand il y avait une stat puissance heal et sort séparée. <img data-src=" />





Nostalgie, Hit music only !





Heu oups.









Xaelias a écrit :



Qu’on parle de la même chose, perso je jouais du temps de BC et un peu sour WotLK :-)





Ouais, enfin, faut quand même s’attendre a ce que le jeu évolue un peu, en 67 ans…



Puis sérieux, faut arrêter avec le c’était mieux avant.









Niktareum a écrit :



Puis sérieux, faut arrêter avec le c’était mieux avant.





C’était pas mieux avant, c’était juste plus complexe et moins “connu” sur les fofos



Avant le theorycrafting permettait de faire vivre les forums officiels, plus le gameplay a été tronqué plus les forums ont été déserté, pour le démoniste du moins.



L’affli c’est de la M depuis la 3.1 &nbsp;( arrivé de GC ) et son gameplay est carrément appauvri depuis

La destro, c’était mieux sous wotlk / cata, plus riche.

La démono…. idem que pour la destro, x10. ( la 4.3 était vraiment bien quand on nous laissé faire notre stuff mastery )



Le gameplay du lock pour MoP, j’y ai particpé sur mmochamp avec le fameux dev qui depuis travaille sur LOL. Les joueurs ont géré 90 % des bugs, du scaling, des calculs TC à bas et haut niveau, des décisions correctes ou non, en pvp, pve…. et pour 80 % tout a été rejeté n’importe comment.



Je le répète, les devs c’est des branleurs et le GP lock atm c’est de la …..



Oui c’était mieux avant car, le feedback était très sérieux et fait principalement avec des vétérans… &nbsp;maintenant y que des branleurs qui fotm, sans piger tout ce qui a déjà été discuté dans le passé, du vieux brainwashed des familles.








Niktareum a écrit :



Ouais, enfin, faut quand même s’attendre a ce que le jeu évolue un peu, en 67 ans…



Puis sérieux, faut arrêter avec le c’était mieux avant.





10 ans aux US en fait .. et 9 en Europe :) c’est toujours une décennie :)









Niktareum a écrit :



Ouais, enfin, faut quand même s’attendre a ce que le jeu évolue un peu, en 67 ans…



Puis sérieux, faut arrêter avec le c’était mieux avant.





C’était pas du tout la question. C’était juste pour qu’on parle du même démoniste. Justement le jeu a énormément changé et les spé ne sont plus les mêmes. D’où ma précision, pas question d’un quelconque c’était mieux avant :-)









Xaelias a écrit :



C’était pas du tout la question. C’était juste pour qu’on parle du même démoniste. Justement le jeu a énormément changé et les spé ne sont plus les mêmes. D’où ma précision, pas question d’un quelconque c’était mieux avant :-)





mais faut avouer c’était mieux avant <img data-src=" /> à Burning Crusade c’était le top même si Vanilla était encore mieux.









iksarfighter a écrit :



Clair que la force des mobs varie énormément à 1 ou 2 levels près, ce qui entraîne une progression&nbsp; exponentielle, donc des valeurs gigantesques à haut level.

C’est pas mal du tout de remettre tout ça à plat et corriger cette erreur de jeunesse fondamentale.

&nbsp;





Les caratéristiques sont fonction du carré du niveau du perso. Ce n’est donc pas exponentiel, et encore heureux.

Linéariser tout ça est effectivement bienvenu.



L’affli MoP était vraiment bien à SoO un fois le trick SoulSwap maîtrisé (Sur les proecteurs &lt;3)



La destru c’est de la grosse merde depuis le début de l’extension (Mais obligé de la jouer sur tout le progress Soo car fumé)



La démono était génial durant le T15 quand tu avais le trinket Lei Shen (Armée de diablotin &lt;3)



Là pour wod :



Destru au fond du trou, c’est parfait ! (J’ai toujours eu horreur de cette spé :p)



Affli qui n’a plus aucun challenge vu que plus de snapeshot et plus d’échange d’âme (Le sort est toujours là, mais un fragment d’âme par utilisation… Faut le virer de la barre des sorts :/ )



La démono est vraiment sympa à jouer avec la Demonbolt.


&nbsp; !








XaMou a écrit :



La démono était génial durant le T15 quand tu avais le trinket Lei Shen (Armée de diablotin &lt;3)&nbsp;





Qui etait un bug, rappelons le !!



&nbsp;





XaMou a écrit :



La destru c’est de la grosse merde depuis le début de l’extension (Mais obligé de la jouer sur tout le progress Soo car fumé)&nbsp;



Destru au fond du trou, c’est parfait ! (J’ai toujours eu horreur de cette spé :p)&nbsp;





Ah ok, donc un avis perso totalement subjectif, et encore plus totalement dénué d’intérêt vu la raison…

Merci d’être venu en tout cas ;)



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Ler van keeg a écrit :



&nbsp; !






AWESOME COMM EVER     



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Au fil des années, Blizzard a ajouté bon nombre de techniques et de sortilèges à chacune des onze classes de&nbsp;World of Warcraft,&nbsp;si bien que&nbsp;«&nbsp;cela a&nbsp;même contraint certains joueurs à ressentir le besoin de paramétrer des dizaines de touches&nbsp;» pour jouer correctement.

MouhahahahaQuiconque à joué à Wow sait qu’au pire des cas, on joue avec seulement 5 à 6 touches max sa classe… Et depuis Pandaria, la plupart même peuvent se contenter de 2 (Non, je ne viserai pas de classe particulière genre les mage Arcane… Oups, je l’ai dit)…Quand je lis cette (longue) pub (désolé, pour moi, là, c’est de surtout de la com de pub), je comprends mieux pourquoi wow ne fait QUE perdre des joueurs sans jamais plus en gagner de nouveaux…Les responsables (mot à prendre dans tous les sens qu’il propose) seraient-ils issus de l’ENA ?








gokudomatic a écrit :



tu ne comprends pas la direction que prend wow. Le jeu va bientôt être de configurer son bot pour le faire survivre le plus longtemps possible. ça va devenir un combat de bots. Pour un programmeur, c’est génial.<img data-src=" />





Tu as essayé la garnison, moi si, c’est fun et ça apporte une autre voie pour s’amuser dans wow.

&nbsp;

A la base on peux dire que Blizzard écoute les joueurs sinon ça ferais longtemps que Wow serais mort comme avais prédit des joueurs comme toi quand la concurrence as sortis ses mmo.



Pour un MMO qui as 10 ans, il plait à plus de joueurs que vous le pensez et surtout il est pensé pour tout type de joueur, c’est surtout ça grande force.









sticoum a écrit :



Tu as essayé la garnison, moi si, c’est fun et ça apporte une autre voie pour s’amuser dans wow.



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A la base on peux dire que Blizzard écoute les joueurs sinon ça ferais longtemps que Wow serais mort comme avais prédit des joueurs comme toi quand la concurrence as sortis ses mmo.






Pour un MMO qui as 10 ans, il plait à plus de joueurs que vous le pensez et surtout il est pensé pour tout type de joueur, c'est surtout ça grande force.







Le jeux, c’est adapté a la communauté qui n’a plus forcement le temps de farmer, le jeu c’est tres bien adapté a la mentalité du jeux vidéo de maintenant, les joueur ne veulent plus se faire 100 fois la même quête pour monter une répute, ils ne veulent pas qu’il est trop d’ecart entre&nbsp;les gros joueurs car&nbsp;ils ont farmer et&nbsp;les joueurs tranquilles.



Je crois comme toi que le jeu reflète la communauté des jeux vidéos. Et les discussions dans les tchats montrent assez bien le problème avec une fracture entre vieux joueurs, serious gamer, les bleus et&nbsp;les joueurs du dimanche.



Il y a bien plus de truc a faire en donjon/raid a WoD que dans les extensions précédentes, malgré la diminution du nombre de bouton obligatoire (et encore) il est toujours sympathique de parcourir ces instances (et la difficulté pour ceux qui s’en donnent les moyens et toujours présente)








Zlandy a écrit :



MouhahahahaQuiconque à joué à Wow sait qu’au pire des cas, on joue avec seulement 5 à 6 touches max sa classe… Et depuis Pandaria, la plupart même peuvent se contenter de 2 (Non, je ne viserai pas de classe particulière genre les mage Arcane… Oups, je l’ai dit)…Quand je lis cette (longue) pub (désolé, pour moi, là, c’est de surtout de la com de pub), je comprends mieux pourquoi wow ne fait QUE perdre des joueurs sans jamais plus en gagner de nouveaux…Les responsables (mot à prendre dans tous les sens qu’il propose) seraient-ils issus de l’ENA ?





J’utilisais plus de 6 touches sur mon démo perso.









Niktareum a écrit :



Qui etait un bug, rappelons le !!




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 Ah ok, donc un avis perso totalement subjectif, et encore plus totalement dénué d’intérêt vu la raison...       

Merci d’être venu en tout cas ;)






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  AWESOME COMM EVER       



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De quoi qui était bug ? Le trinket ? Ou alors, le dot snapshot est un bug ?



Il y avait certes des exploits à faire avec des baies à Kun Lai pour faire pop 2k+ diablotins mais c’était pas utilisable en raid ou difficilement et les personnes qui l’ont fait se sont fait ban.

Parce que sinon ce n’était pas un bug, vu que le dot garde les buffs au moment de la pose, donc 100% crit donc un diablotin à chaque tick.



Pour la destru, prendre en compte l’intégralité de la parenthèse ? Non ? Avec le “J’ai” donc qui montre que mon avis sur cette spé est le mien et pas une généralité ? Et je précise en plus que je ne la trouve à chier que depuis le début de l’extension, elle était bien mieux à Wotlk/Cata.

Non parce que bon début MoP =&gt; Pluie de feu en monocible obligatoire ? Dans le genre débile, je sais pas ce qu’il te faut. Et sinon niveau GP… Spam inci et CB/SB quand gros proc \o/ . La seule méchanique fun, c’est le parsing via Tumulte + 3 SB .



Tout le monde a reroll démo parce que la spé destru envoi du pâté même sans forcément s’opti et sans savoir la jouer.&nbsp;

La plupart des gens qui chialent sur le démoniste de WoD sont des gens qui ont reroll démo destru à MoP et perso, ça me fait bien plaisir de les voir &nbsp;chialer et passer à une autre classe.





Là pour WoD, l’affli perd quand même pas mal iveau gameplay avec le retrait du snapshot et le nerf de l’échange d’âme mais elle reste quand même sympa à jouer.



La démono est vraiment fun avec la Demonbolt en mono et Cataclysm en multi. Faudrait juste qu’il y ai une vraie synergie entre GoServ et Servitude Démoniaque.









caesar a écrit :



HS mais Pour info



Dragon Age Origin Gratos

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https://www.origin.com/fr-fr/store/buy/dragon-age-1/pc-download/base-game/standa…





Du coup j’ai honte j’ai installé Origin ^^;









KiaN a écrit :



Du coup j’ai honte j’ai installé Origin ^^;





tu es passé du coté Lourd de la Force! <img data-src=" />

&nbsp;même un truc gratuit ne me fera pas installer Origin. hors de question d’avoir cette verrue made in EA sur mon ordi <img data-src=" />









XaMou a écrit :



De quoi qui était bug ? Le trinket ? Ou alors, le dot snapshot est un bug ?



Non parce que bon début MoP =&gt; Pluie de feu en monocible obligatoire ?



La démono est vraiment fun avec la Demonbolt&nbsp;







Si il pense vraiment que snapshot est un bug, c’est que c’est un pur newbie, irrattrapable dans l’histoire du game design de cette classe. Le meilleur IMO c’était ICC avec la corruption et la haste…. juste honteux, digne d’une alpha.



RF en mono avait été calculé par les joueurs dès l’annonce du patch avant même la release sur les serveurs BETA … c’est juste que les devs c’est des M, car cela a forcément été fait exprès, vu qu’ils lisent le fofo de mmochamp..

&nbsp;

Quand le responsable des TC de elitist jerk avait pondu la preuve que les devs n’avait aucun outil de calcul correct, on a bien ri… ces cons de blibli ont dû pondre un post à l’arrache tellement l’incompétence était grossière… ( Les types calculaient tous le TC raid des paliers à venir sans les buffs de raids, à poil ou presque… ).



Je crois que c’était parti d’un TC doomguard OP que blibli réfutait car eux c’est des pro m’voyez.



Pourquoi aimer la Demonbolt dès lors que c’est une chaosbolt like, d’une destro pour golio ?









Batôh a écrit :



Pourquoi aimer la Demonbolt dès lors que c’est une chaosbolt like, d’une destro pour golio ?





Pas trop le choix vu que Cataclysm hors AoE est useless (Il était OP pendant certains build <img data-src=" />) et Le Servitude Démoniaque a des démons mou au possible.



Puis la Demonbolt permet de vider la fureur autrement que via un spam débile de ToC. De toute façon, le sort va être nerf, les gens vont chialer en pvp (Comme d’hab, alors qu’il y a des aberrations bien pire actuellement sur le ptr)









Zlandy a écrit :



MouhahahahaQuiconque à joué à Wow sait qu’au pire des cas, on joue avec seulement 5 à 6 touches max sa classe… Et depuis Pandaria, la plupart même peuvent se contenter de 2 (Non, je ne viserai pas de classe particulière genre les mage Arcane… Oups, je l’ai dit)…Quand je lis cette (longue) pub (désolé, pour moi, là, c’est de surtout de la com de pub), je comprends mieux pourquoi wow ne fait QUE perdre des joueurs sans jamais plus en gagner de nouveaux…Les responsables (mot à prendre dans tous les sens qu’il propose) seraient-ils issus de l’ENA ?





Pas joué a pandarie, mais un war tank sur tout le reste et j’ai (mise a part vanilla) eu tjrs bien plus que 6 touches.



Perso, j’aime autant qu’ils réduisent le nombre de sorts. En Mage spé givre, j’ai 3 barres complètes de sorts (soit 30 sorts !), c’est complètement fumé. Sur la bêta, je tombe à moins de 2 barres (ça m’arrange, je peux virer les deux barres de droites qui boguent en 4K).



Ensuite, le jeu est beaucoup plus rythmé, même si on est encore loin de D3. Parce qu’en spé. givre en raid actuellement, c’est Trait de givre en boucle et de temps en temps, un javelot… Y’a de quoi s’endormir !



Pour les changements dans les caractéristiques, c’est juste le bonheur. J’en avais ras-le-cul à chaque changement de pièce d’équipement de devoir rééquilibrer mon touché, ma hâte, etc.



Et puis, c’était idiot d’avoir 80% des sorts arcane et feu en spé. givre ! Par contre, ça va me faire bizarre de ne plus avoir l’Explosion des arcanes <img data-src=" />


Blizzard suit la maxime du vieux sage qui dit “la perfection ne s’atteint pas quand il n’y a plus rien à ajouter, mais quand il n’y a plus rien à retirer”








Edtech a écrit :



Perso, j’aime autant qu’ils réduisent le nombre de sorts. En Mage spé givre, j’ai 3 barres complètes de sorts (soit 30 sorts !), c’est complètement fumé. Sur la bêta, je tombe à moins de 2 barres (ça m’arrange, je peux virer les deux barres de droites qui boguent en 4K).





Idem, avec ma chasseresse, quoi qu’en disent certains, j’ai trois barres de sort bien remplies qui me servent tous lors des combats contre les boss. J’ai hâte de voir ce que ça donne cette mise à jour :-)



Du coup je suis plutôt hypé, je serais curieux de voir ce que ça donne, mais ça m’obligerait a relancer mon abonnement pour un mois.








Jaer a écrit :



Du coup je suis plutôt hypé, je serais curieux de voir ce que ça donne, mais ça m’obligerait a relancer mon abonnement pour un mois.





En général à la sortie des extensions les vieux ont un mois gratuit justement pour essayer. Sinon y’a pas moyen qu’un joueur actuel de LoL de relance, pareil toi ça te fais un peu de temps gratuit, et si tu te rabonnes ça lui fais du temps gratuit pour lui aussi je crois. Mais ça a peut)être changé depuis le temps :/