The Evil Within sera limité par défaut à 30 images par seconde sur PC

The Evil Within sera limité par défaut à 30 images par seconde sur PC

L'horreur, la vraie

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

09/10/2014 3 minutes
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The Evil Within sera limité par défaut à 30 images par seconde sur PC

Bethesda avait pris bon nombre de joueurs par surprise au moment de l'annonce de la configuration requise pour jouer à The Evil Within sur PC. Bien que celle-ci soit particulièrement musclée, il ne sera pas possible d'afficher par défaut plus de 30 images par seconde, même si votre configuration en est capable.

La semaine dernière, Bethesda a dévoilé la configuration nécessaire pour faire fonctionner correctement la version pour Windows de The Evil Within. Les prérequis étaient plutôt élevés, ce qui laissait augurer de la possibilité de pouvoir profiter de nombreuses options afin de tirer pleinement profit d'un matériel haut de gamme. Dans un billet publié sur les forums du jeu, l'éditeur a pris le temps d'expliquer que cela ne sera pas tout a fait le cas. 

Une limitation par défaut à 30 images par seconde

En effet, le panneau des options graphiques ne sera pas très riche. Il ne sera ainsi possible que de modifier la définition de l'image, l'anti aliasing, la qualité des ombres et d'activer ou désactiver le flou de mouvement, le SSAO et les reflets. De plus, le ratio de l'image ainsi que le taux de rafraichissement seront imposés par défaut, à respectivement 2,35 : 1 et à 30 images par seconde. Les possesseurs de configurations extrêmes pourront toutefois se consoler avec la possibilité de lancer le jeu en 4K et dans des définitions encore supérieures.

 

Des limitations qui, selon Bethesda, ne sont uniquement dues qu'à un choix artistique et de gameplay de Shinji Mikami, le créateur du jeu : « Lui et l'équipe de Tango ont conçu The Evil Within pour être joué à 30 images par seconde et pour utiliser un ratio de 2,35:1 sur toutes les plateformes. L'équipe a travaillé pendant les quatre dernières années pour parfaire l'expérience de jeu avec ces réglages-là ».

Qui pourra être levée en mettant les mains dans le cambouis

Fort heureusement, il sera possible de passer outre ces limitations sur la version Windows du jeu, grâce à des commandes à taper dans la console qui seront fournies par le studio en temps voulu. « Mais ces commandes et changements ne sont ni recommandés, ni supportés, et nous suggérons à tout le monde de jouer au jeu tel qu'il a été conçu et pensé pour avoir la meilleure expérience possible », prévient Bethesda. « Le ratio de l'image est fixé à 2,35:1 pour des questions de gameplay, parce que certains éléments s'affichent derrière les zones noires de l'écran » surenchérit l'éditeur. 

 

On appréciera tout de même que le choix sera finalement laissé aux joueurs, même si les manipulations requises pour lever les contraintes imposées par le studio ne seront pas à la portée de tout le monde. Si tout cela ne vous a pas refroidi, sachez que The Evil Within sera disponible à partir du 14 octobre sur PC (Windows uniquement), PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une limitation par défaut à 30 images par seconde

Qui pourra être levée en mettant les mains dans le cambouis

Commentaires (119)


et nous suggérons à tout le monde de jouer au jeu tel qu’il a été conçu et pensé pour avoir la meilleure expérience possible.   Ne serait-ce pas plutôt pour ne pas faire de jaloux?



Hey! Pourquoi je ne peux pas faire de retour à la ligne?








gokudomatic a écrit :



et nous suggérons à tout le monde de jouer au jeu tel qu’il a été conçu et pensé pour avoir la meilleure expérience possible.   Ne serait-ce pas plutôt pour ne pas faire de jaloux?



Hey! Pourquoi je ne peux pas faire de retour à la ligne?





Je ne pense pas. Bethesda ne prend pas “trop” leurs joueurs pour des Jean-Kevin !



Il parait qu’en limitant le nombre d’images par seconde on crée un effet cinématographique. Les rares films tournés en 48 images par secondes au lieu des 24 habituelles font un effet bizarre d’après la plupart des spectateurs. Donc il est possible que ce soit vraiment un choix, mais j’espère que les développeurs ne vont pas trop prendre cette habitude sinon ça va être la fenêtre ouverte à beaucoup d’abus…


Le ratio fixé pour une histoire de gameplay passe encore mais le framerate ? <img data-src=" />



Faudrait peut être leur expliquer que sur PC on a pas l’habitude d’être pris pour des cons comme en face <img data-src=" />


Pourtant c’est le genre de jeu ou la 3D pourrait être exploitée …donc 30 ips …. mouais



Après si la qualité est là, et que le rendu est niquel malgré les 30 ips pk pas…



Mais bon pc , cela fait longtemps que 60 ips c’est bien loin pour nous ,m’enfin


Bah comme d’hab.



Config.cfg =&gt; FPS = 30 =&gt; 60



Un tas de jeux sur PC sont dans ce cas.


Qu’un ratio d’image et des bandes noires soient imposées, je peux tout à fait le comprendre.

&nbsp;Par contre je vois pas en quoi des FPS limités à 30 soient une meilleure expérience qu’à 60 : c’est juste une question de confort, pas d’expérience.








IhazHedont a écrit :



Bah comme d’hab.



Config.cfg =&gt; FPS = 30 =&gt; 60



Un tas de jeux sur PC sont dans ce cas.





S’ils décident sciemment de verrouiller le truc ce sera pas aussi simple.



edit: j’avais pas lu la fin de l’article

<img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



Pourtant c’est le genre de jeu ou la 3D pourrait être exploitée …donc 30 ips …. mouais





Une limitation à 30 ips n’empêche pas du tout la 3D ! Il suffit que chaque image soit répétée plusieurs fois pour garder une framerate “virtuellement haut”, et l’effet de 3D est bien présent. D’ailleurs quand on regarde un film en 3D, il n’est pas à 120 images/s.



Au moins, le jeu collera bien au titre <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



S’ils décident sciemment de verrouiller le truc ce sera pas aussi simple.





Mais ils savent que ce serait très mal vu de le faire.









Jean_Peuplus a écrit :



S’ils décident sciemment de verrouiller le truc ce sera pas aussi simple.





C’est faisable, ça a été fait par exemple pour Need for Speed Most Wanted, qui était bridé à 30 images par seconde. Quelques petites modifications du code permettaient de doubler le framerate alors que ça n’avait pas été prévu à l’origine.









Jean_Peuplus a écrit :



Le ratio fixé pour une histoire de gameplay passe encore mais le framerate ? <img data-src=" />





Sur Dark Souls 2 le framerate a une incidence gameplay, pour la gestion de la dégradation des armes.

Avec conséquence que sur PC tes armes cassent deux fois plus vite.



C’est tout a fais possible que certains calculs soient liés aux frames ici aussi.



meme sur PC on commence a se mettre au 30fps par défaut, c’est triste. Après ça a l’air d’etre un jeu assez lent dans son déroulement et prévu pour la manette. On espère au moins que le jeu sera bon.








barben360 a écrit :



C’est faisable, ça a été fait par exemple pour Need for Speed Most Wanted, qui était bridé à 30 images par seconde. Quelques petites modifications du code permettaient de doubler le framerate alors que ça n’avait pas été prévu à l’origine.





De mémoire ça causait pas mal de soucis, notamment au niveau de la gestion des chronos tout ça non ?



Limiter délibérément la version PC&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;patcher 1 heures après sa sortie. En avant les 120 FPS








Queno a écrit :



Sur Dark Souls 2 le framerate a une incidence gameplay, pour la gestion de la dégradation des armes.

Avec conséquence que sur PC tes armes cassent deux fois plus vite.



C’est tout a fais possible que certains calculs soient liés aux frames ici aussi.



&nbsp;

Ou alors vu que c’est Bethesda et qu’ils attendent que les joueurs débugguent leurs jeux, la limitation est purement une question de stabilité <img data-src=" />









barben360 a écrit :



C’est faisable, ça a été fait par exemple pour Need for Speed Most Wanted, qui était bridé à 30 images par seconde.





De mémoire c’était aussi le cas de Split Second



la norme sur pc c’est 60, tout ce qui est en dessous de 60 est de prendre les joueurs sur PC pour des crétins.








barben360 a écrit :



Une limitation à 30 ips n’empêche pas du tout la 3D ! Il suffit que chaque image soit répétée plusieurs fois pour garder une framerate “virtuellement haut”, et l’effet de 3D est bien présent. D’ailleurs quand on regarde un film en 3D, il n’est pas à 120 images/s.





Le problème c’est qu’un jeu sur PC à 30fps secondes, tu vois clairement des saccades. Je sais pas si c’est lié à la distance avec l’écran, ou la qualité de mon moniteur par rapport à une TV mais je trouve ça injouable. Comme jouer à un fps avec vsync on. :/



entre cela et les packs dlc et season pass : ce jeu est peut être le renouveau des survivals mais c’est encore nous les pigeons. (surtout qu’il faut une machine de guerre pour 30 fps…)

de plus mon pc est sur ma tv :&nbsp;&nbsp;

&nbsp;si c’est au dessus de 60 fps : j’ai du micro stutering

si c’est en dessous je sens comme des lenteurs…





Adieu evil within et bonjour alien isolations !








Queno a écrit :



Sur Dark Souls 2 le framerate a une incidence gameplay, pour la gestion de la dégradation des armes.

Avec conséquence que sur PC tes armes cassent deux fois plus vite.



C’est tout a fais possible que certains calculs soient liés aux frames ici aussi.







Je ne suis pas dev mais ça ressemble clairement à un code fait à la va vite….&nbsp;

&nbsp;









FrenchPig a écrit :



De mémoire c’était aussi le cas de Split Second









pyro-700 a écrit :



la norme sur pc c’est 60, tout ce qui est en dessous de 60 est de prendre les joueurs sur PC pour des crétins.





D’une part c’est pas une norme, d’autre part beaucoup de jeux sont parfaitement jouables à 30fps, comme ceux cités plus haut, entre autres









Ellierys a écrit :



De mémoire ça causait pas mal de soucis, notamment au niveau de la gestion des chronos tout ça non ?





Tss! Ce ne sont pas des astuces d’optimisation, ça. C’est des magouilles et du code spaghetti potentiel.



A quand la limitation à 24 fps pour un effet film plus réaliste ? On nous colle déjà les bandes noires. -_-’

Avec seulement 30 fps je n’y jouerais pas car ça me donne des nausées. J’ai aussi le problème avec des fov trop réduit.&nbsp;

J’ai jamais pus jouer à X-rebirth pour cette raison.


N’oubliez pas la fin de la news quand même, le choix sera laissé même si pas recommandé.








Queno a écrit :



Sur Dark Souls 2 le framerate a une incidence gameplay, pour la gestion de la dégradation des armes.

Avec conséquence que sur PC tes armes cassent deux fois plus vite.



C’est tout a fais possible que certains calculs soient liés aux frames ici aussi.





Attend… hein??



Y’a qu’un truc qui me vienne à l’esprit là..



Alors là.. j’ai pas vraiment tout suivi sur la choucroute… non sérieux? tu troll pas là??



===&gt; Ma tête &lt;== en lisant ça









Oulanos a écrit :



Attend… hein??



Y’a qu’un truc qui me vienne à l’esprit là..



Alors là.. j’ai pas vraiment tout suivi sur la choucroute… non sérieux? tu troll pas là??



===&gt; Ma tête &lt;== en lisant ça







non il ne trolle pas.



Mouais, à tous les coups ils ont programmé le truc comme des pieds et l’IA est directement liée au nombre d’images par secondes ou un truc du genre…


Ah Bethesda, le jour ou ils optimiseront leur jeu PC, il neigera de la merde…


Il n’y a plus d’intérêt à developper des jeux sur le next-gen s’ils n’arrivent à rien. Le pire (et c’est le pire) c’est que les devs ont tellement voulu une architecture PC pour ses consoles… et bien voilà le résultat.









THM077 a écrit :



Ah Bethesda, le jour ou ils optimiseront leur jeu PC, il neigera de la merde…



note pour plus tard : prévoir un parapluie béton









Constance a écrit :



Mouais, à tous les coups ils ont programmé le truc comme des pieds et l’IA est directement liée au nombre d’images par secondes ou un truc du genre…





J’ai de moins en moins de doutes à ce sujet. Du copier-coller de code pour un dévelopement plus rapide.









Danytime a écrit :



Il n’y a plus d’intérêt à developper des jeux sur le next-gen s’ils n’arrivent à rien. Le pire (et c’est le pire) c’est que les devs ont tellement voulu une architecture PC pour ses consoles… et bien voilà le résultat.



J’ai pas compris ta dernière phrase. Une architecture pc pour console? C’est pas l’inverse?









THM077 a écrit :



Ah Bethesda, le jour ou ils optimiseront leur jeu PC, il neigera de la merde…





Skyrim est plutôt correct sur ce point non ?









Oulanos a écrit :



Attend… hein??



Y’a qu’un truc qui me vienne à l’esprit là..



Alors là.. j’ai pas vraiment tout suivi sur la choucroute… non sérieux? tu troll pas là??



===&gt; Ma tête &lt;== en lisant ça





non, en effet. L’usure des armes est calculée (à la louche) comme -x% / frame.



Du coup un framerate différent (plus élevé) donnera une vitesse d’usure différente (plus rapide)

(ça fait le même coup pour les frame d’invulnérabilité d’ailleurs : le mob est retapable plus vite. Revers de la médaille, les recovery de ses attaques sont aussi plus courtes)









WereWindle a écrit :



non, en effet. L’usure des armes est calculée (à la louche) comme -x% / frame.



Du coup un framerate différent (plus élevé) donnera une vitesse d’usure différente (plus rapide)

(ça fait le même coup pour les frame d’invulnérabilité d’ailleurs : le mob est retapable plus vite. Revers de la médaille, les recovery de ses attaques sont aussi plus courtes)





Très bien.. merci.



En fait tu confirmes ce que j’avais cru comprendre… ce qui finalement me fait encore plus peur que lorsque je croyais que j’avais pas vraiment compris..



Bon… et bien… je ne me prononcerai pas sur ce que je pense de cette façon de coder quelque chose…



&nbsp;<img data-src=" />









barben360 a écrit :



Il parait qu’en limitant le nombre d’images par seconde on crée un effet cinématographique. Les rares films tournés en 48 images par secondes au lieu des 24 habituelles font un effet bizarre d’après la plupart des spectateurs. Donc il est possible que ce soit vraiment un choix, mais j’espère que les développeurs ne vont pas trop prendre cette habitude sinon ça va être la fenêtre ouverte à beaucoup d’abus…





Je vois pas pourquoi ce serait un abus. Il y a à peine plus d’un an, on s’en foutait royalement que ce soit du 30IPS ou plus. C’est juste avec l’arrivée des PS4/X1 que cette gueguerre débile à commencer.









FrenchPig a écrit :



D’une part c’est pas une norme, d’autre part beaucoup de jeux sont parfaitement jouables à 30fps, comme ceux cités plus haut, entre autres





C’est une norme dans la mesure où c’est le comportement normal attendu d’un jeu PC.

&nbsp;





Danytime a écrit :



Il n’y a plus d’intérêt à developper des jeux sur le next-gen s’ils n’arrivent à rien. Le pire (et c’est le pire) c’est que les devs ont tellement voulu une architecture PC pour ses consoles… et bien voilà le résultat.



note pour plus tard : prévoir un parapluie béton



Deux fois moins de boulot, et coté PC deux fois moins de FPS (mais une config recommandée avec 4 Go de mémoire vidéo)… alors deux fois moins de rémunération !









boglob a écrit :



Je vois pas pourquoi ce serait un abus. Il y a à peine plus d’un an, on s’en foutait royalement que ce soit du 30IPS ou plus. C’est juste avec l’arrivée des PS4/X1 que cette gueguerre débile à commencer.





J’ai pas d’exemples sous la main mais j’ai un tas de jeux qui sont limités à 30IPS d’office donc je plussoie royalement.

Sans compter les différents paramètres de Vertical Sync qui peuvent te proposer du 30 comme du 60.









Anikam a écrit :



C’est une norme dans la mesure où c’est le comportement normal attendu d’un jeu PC.

&nbsp;







Ben nan justement….









FrenchPig a écrit :



Skyrim est plutôt correct sur ce point non ?





Pas vraiment non. Rien que les ombres…









kwiss a écrit :



Pas vraiment non. Rien que les ombres…





Aucun soucis avec les mods. <img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



D’une part c’est pas une norme, d’autre part beaucoup de jeux sont parfaitement jouables à 30fps, comme ceux cités plus haut, entre autres





Beaucoup de jeux sont jouable en 640 × 480 également. Mais heureusement on nous laisse monter la résolution.









barben360 a écrit :



Une limitation à 30 ips n’empêche pas du tout la 3D ! Il suffit que chaque image soit répétée plusieurs fois pour garder une framerate “virtuellement haut”, et l’effet de 3D est bien présent. D’ailleurs quand on regarde un film en 3D, il n’est pas à 120 images/s.





Exact, il est a 2x24 images par secondes :)









Anikam a écrit :



C’est une norme dans la mesure où c’est le comportement normal attendu d’un jeu PC.

&nbsp;





Ha bah si c’est ça la définition d’une norme… je ne peux que m’incliner



<img data-src=" />









kwiss a écrit :



Pas vraiment non. Rien que les ombres…





je m’en rend pas compte, m’y suis mis que récemment. Les ombres m’ont pas choqué.









FrenchPig a écrit :



Ha bah si c’est ça la définition d’une norme… je ne peux que m’incliner



<img data-src=" />





Non. Une norme est une opération mathématique qui vérifie la nullité appliquée à 0, la première inégalité triangulaire et la règle du produit scalaire.









gokudomatic a écrit :



J’ai pas compris ta dernière phrase. Une architecture pc pour console? C’est pas l’inverse?



Oui architecture x86 au lieu de l’architecture PowerPC de l’ancienne génération.









barben360 a écrit :



Non. Une norme est une opération mathématique qui vérifie la nullité appliquée à 0, la première inégalité triangulaire et la règle du produit scalaire.





Comme ton pseudo l’indique, tu es barbant



<img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



D’une part c’est pas une norme, d’autre part beaucoup de jeux sont parfaitement jouables à 30fps, comme ceux cités plus haut, entre autres





Ah bon les écrans ne sont pas pour la plus part en 60 Hz ?

&nbsp;Désolé mais oui 60 fps c’est une norme.









Krutors a écrit :



Exact, il est a 2x24 images par secondes :)





Ouais… Et tu finis avec une tête à 2 doigts d’exploser… L’idéal reste d’avoir du 2x30 IPS MINIMUM.

C’est pas pour rien que les moniteurs NVidia 3D Vision doivent absolument balancer du 120 FPS.&nbsp;









dodo021 a écrit :



Ah bon les écrans ne sont pas pour la plus part en 60 Hz ?

&nbsp;Désolé mais oui 60 fps c’est une norme.





Tu confonds la fréquence de rafraichissement des écrans avec les FPS des jeux…

Par ailleurs 60 fps pour les jeux c’est, par usage, un minimum de confort, pas une norme. Tout comme 1920x1080 est un usage habituel, ça n’empêche pas de pouvoir choisir un ratio 16:10 dans beaucoup de jeux, ou des résolutions inférieures, y compris quand tu as un écran 5:4.



Horrible 30 fps chez moi c’est pas jouable^^








boglob a écrit :



Je vois pas pourquoi ce serait un abus. Il y a à peine plus d’un an, on s’en foutait royalement que ce soit du 30IPS ou plus. C’est juste avec l’arrivée des PS4/X1 que cette gueguerre débile à commencer.





Non cela date d’avant : NFS rivals / star wars the force unleached 2 ( j’ai que ceux là qui me viennent en tête pour le moment dsl)



En general cela viens d’un portage console vers PC fait avec un sabot de Morshleg



je sens qu’ils vont caler l’effet “motion blur” pour créer l’image intermédiaire et laisser les frames inGames à 30


Disons qu’il faut voir le bien dans le mal… Moi qui hésitais de plus en plus à me l’acheter plutôt que de le DL salement, je vais pouvoir économiser 60€ et faire chauffer ma fibre tout en ayant la conscience tranquille !… Puis l’excuse à 2 balles des “on a prévu l’expérience de jeu pour 30 fps alors on lock”, c’est clairement cracher un mollard à la gueule des joueurs PC.

Je garderai mes sous pour un petit Alien Isolation peut être du coup, ou un petit Shadow of Mordor !&nbsp;








barben360 a écrit :



Non. Une norme est une opération mathématique qui vérifie la nullité appliquée à 0, la première inégalité triangulaire et la règle du produit scalaire.





tu es sûr que ce n’est pas un tout petit peu réducteur…..&nbsp;

Le Troll mathématique je ne savais même pas que ça existait.



Après je ne suis pas super calé en math mais ça ressemble plus à des Axiomes qu’a une norme.&nbsp;









cronoskev a écrit :



Après je ne suis pas super calé en math mais ça ressemble plus à des Axiomes qu’a une norme.&nbsp;





c’est pas faux









Sÿn a écrit :



Disons qu’il faut voir le bien dans le mal… Moi qui hésitais de plus en plus à me l’acheter plutôt que de le DL salement, je vais pouvoir économiser 60€ et faire chauffer ma fibre tout en ayant la conscience tranquille !… Puis l’excuse à 2 balles des “on a prévu l’expérience de jeu pour 30 fps alors on lock”, c’est clairement cracher un mollard à la gueule des joueurs PC.

Je garderai mes sous pour un petit Alien Isolation peut être du coup, ou un petit Shadow of Mordor !&nbsp;





Et si tu n’y jouais tout simplement pas?



&nbsp;



cronoskev a écrit :



tu es sûr que ce n’est pas un tout petit peu réducteur…..&nbsp;

Le Troll mathématique je ne savais même pas que ça existait.



Après je ne suis pas super calé en math mais ça ressemble plus à des Axiomes qu’a une norme.&nbsp;



Nan c’est la définition d’une norme (de loin, ça fait quelques années que je ne fais plus de maths théoriques). Mais il parle de l’opération mathématique qu’est une norme (d’où ta confusion peut-être, ||x|| étant la norme de x (enfin une norme…, ||x||_2 si je veux être un peu précis))









fullsun a écrit :



je sens qu’ils vont caler l’effet “motion blur” pour créer l’image intermédiaire et laisser les frames inGames à 30





Dans l’actu :&nbsp;Il ne sera ainsi possible que de modifier la définition de l’image, l’anti aliasing, la qualité des ombres et d’activer ou désactiver&nbsp;le flou de mouvement, le SSAO et les reflets.



&nbsp;Ça&nbsp;répond à la question ? <img data-src=" />



Xaelias a écrit :



 Et si tu n'y jouais tout simplement pas?      



&nbsp;

Après il peut aussi attendre une promo steam ou un humble bundle. A ce moment le jeu aura été patcher suffisamment par la communauté pour pouvoir faire ce qu’on veut, c’est du bethesda quand même. Ils ont jamais fini un jeu eux même, ils ont juste filé les outils pour le faire <img data-src=" />



ps: j’ai des gros problème avec les quotes depuis la v6








kwiss a écrit :



Xaelias a écrit :



  Et si tu n'y jouais tout simplement pas?       



&nbsp;

Après il peut aussi attendre une promo steam ou un humble bundle. A ce moment le jeu aura été patcher suffisamment par la communauté pour pouvoir faire ce qu’on veut, c’est du bethesda quand même. Ils ont jamais fini un jeu eux même, ils ont juste filé les outils pour le faire <img data-src=" />



ps: j’ai des gros problème avec les quotes depuis la v6





C’est pas grave j’ai quand même l’alerte comme quoi tu me cites :p

Oui ou ça. Mais je ne cautionne pas les comportements du style: nan ce jeu ne mérite pas que je paye pour y jouer, je vais juste le pirater -&gt; arrêter de perdre votre temps sur des jeux qui ne méritent pas votre argent! On vie dans une époque où, je pense, on dispose de suffisamment de diversité pour ne jamais être obligé de jouer à des jeux qui ne nous plaisent pas…



Mouai, très déçu par Bethesda là.&nbsp;

Déjà, coder son jeu en fonction du framerate, c’est con. Ensuite, &nbsp;que le framerate imposé soit la moitié du standard présent depuis des années, c’est ridicule.&nbsp;

Personnellement, quand un jeu ne tourne pas à 30fps, je considère soit que j’ai mis des réglages graphiques trop haut, soit que ma config n’est pas suffisante.



Un simple calcul : quand on fait un demi-tour rapide, on fait un 180° en&nbsp;environ&nbsp;200ms.&nbsp;

Soit, à 30fps, 180° en 6 images, on voit une image tous les 30°. Dans cette situation, on n’a pas du tout une fluidité.&nbsp;

Ca se voit très bien sur certains jeux, comme Quake, mais ça se voit beaucoup moins sur d’autres jeux moins dynamiques. &nbsp;


C’est bien beau de vouloir 60fps, encore faut-il avoir un écran capable des les afficher correctement.

La synchronisation verticale (v-sync) est un inconvénient qu’elle soit activée ou non :





  • Activée, ça réduit le nombre de fps car le tampon de sortie attend la génération complète de l’image avant de l’envoyer à l’affichage.

  • Désactivée, ça crée un décalage entre la partie haute et basse de l’image sur les mouvements rapides.



    Dans les deux cas le mouvement de l’image est dégradé.&nbsp;Ce n’est pas pour rien que certains constructeurs comme nVidia développent des technos comme G-Sync.


Tiens je vois pas le bouton citation, a-t-il disparu ? Bon je tente à la main :



« Le ratio de l’image est fixé à 2,35:1 pour des questions de

gameplay, parce que certains éléments s’affichent derrière les zones

noires de l’écran » surenchérit l’éditeur.



C’est quoi les zones noires de l’écran ?

Non mais, sérieusement, c’est quoi ?








Winderly a écrit :



Tiens je vois pas le bouton citation, a-t-il disparu ? Bon je tente à la main :



C’est quoi les zones noires de l’écran ?

Non mais, sérieusement, c’est quoi ?





Je suppose que ce sont les bandes noires ajoutées en haut et en bas de l’écran pour obtenir un ratio d’image de 21:9 (comme au ciné)



Yeah, un FOV pourri qui fout la gerbe et les fps limités à 30, merci aux consoles et aux devs qui s’en battent pas mal de faire un portage correct de leur jeux. C’est connu depuis combien de temps maintenant, 15 à 20 ans que 60 fps vaut mieux que 30? C’est se foutre de la gueule des bons cons(omateurs), on vous vend de la merde et on prétend que c’est du caviar. <img data-src=" />








barben360 a écrit :



C’est faisable, ça a été fait par exemple pour Need for Speed Most Wanted, qui était bridé à 30 images par seconde. Quelques petites modifications du code permettaient de doubler le framerate alors que ça n’avait pas été prévu à l’origine.





Testé et le jeu était en mode accéléré, en gros c’était injouable et useless.









Winderly a écrit :



Tiens je vois pas le bouton citation, a-t-il disparu ? Bon je tente à la main :



C’est quoi les zones noires de l’écran ?

Non mais, sérieusement, c’est quoi ?





Je me demande plutôt “c’est quoi les trucs affichés dans les zones noires de l’écran ?” &nbsp;

Pourquoi afficher des choses dans une zone noire ?









Séphi a écrit :



J’ai pas d’exemples sous la main mais j’ai un tas de jeux qui sont limités à 30IPS d’office donc je plussoie royalement.

Sans compter les différents paramètres de Vertical Sync qui peuvent te proposer du 30 comme du 60.









Ben nan justement….





Mea culpa, je devrais préciser : c’était la norme (ou plutôt le “minimum de confort” pour les chicaneurs).



bon bah du coup je l’avais preco sur x360 (parce que j’ai pas de new next gen chez moi pour plein de raisons) bah j’y jouerai sur console il merite guere mieux, puisque de toute facon il a été concu pour des consoles, ET par un game designer asiatique* pour qui le pc c’est pas une machine de jeu ou alors juste des petits jeux hentai et n’a donc aucune culture de dev/hard sur la plateforme…



&nbsp;



je vais pas abaisser mon pc à accueillir un portage baclé concu initialement pour consoles, non merci j’en ai deja subit deux ou trois (c’est a dire trop) des jeux dans ces conditions…

(* et les jeux “sur pc” pensés ou concus par des devs/designers asiatiques, meme des portages, j’en ai vu aussi, je les ai subi, j’ai vomi, merci…)

&nbsp;

j’ai vu le trailer le doublage vf est a chier, purement et simplement



apres faudra dire à bethesda qu’il suffit pas d’accoler un nom racoleur à succes comme “machintruc designer des resident debile” pour qu’automatiquement ca transforme de la merde en or… deja qu’en plus comme reference, resident evil bof bof (je vais me faire lyncher par des fanboys, j’ai joué deux ou trois episodes de la saga, ils m’ont tous gonflés sauf peut etre un peu code veronica sur dreamcast…)

limite ils auraient fait leur propre franchise survival horror SANS ramener un japonais has been dans la combine, comme un jeu pc basta, ca aurait été buggé (chez bethesda ca fait partie des features) mais ca aurait eu ses chances… Alan Wake, bien que tout le monde lui a chié dessus, etait pas si mal comme jeu dans cette categorie








Cypus34 a écrit :



Je me demande plutôt “c’est quoi les trucs affichés dans les zones noires de l’écran ?” &nbsp;

Pourquoi afficher des choses dans une zone noire ?





Je dirais pour les avoir prêtes à être affichée sur l’écran pour tous les trucs scriptés? Je sais pas c’est la seule idée qui me vient.









FrenchPig a écrit :



Tu confonds la fréquence de rafraichissement des écrans avec les FPS des jeux…

Par ailleurs 60 fps pour les jeux c’est, par usage, un minimum de confort, pas une norme. Tout comme 1920x1080 est un usage habituel, ça n’empêche pas de pouvoir choisir un ratio 16:10 dans beaucoup de jeux, ou des résolutions inférieures, y compris quand tu as un écran 5:4.





Pour que l’affichage soit parfait il faut que le taux de rafraichissement de l’écran soit égale au nombre de FPS dans les jeux. Ça évite les effets de saccades et rend le jeu beaucoup plus fluide. Et pour moi le 60 Hz est devenu un standard dans le numérique. Imagine Windows à 30 Hz, tu as le cerveau qui explose au bout d’une heure.

&nbsp;

Les jeux&nbsp; dépendant du nombre de FPS sont des jeux très mal conçu à la base. Un simple delta time entre chaque action qui doit être faites permet de corriger 95% des problème de synchronisation dans un jeu. Seul les compteur et autre chose dans ce style demande une attention plus particulière (mais pas insurmontable).









sniperdc a écrit :



Limiter délibérément la version PC&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;patcher 1 heures après sa sortie. En avant les 120 FPS&nbsp;





+1, je soupçonne une opti faite avec les pieds, pour cacher tout ça un p’tit bridage à 30 fps et hop on n’en parle plus.









Cypus34 a écrit :



Je me demande plutôt “c’est quoi les trucs affichés dans les zones noires de l’écran ?” &nbsp;

Pourquoi afficher des choses dans une zone noire ?





Je vois 2 possibilités.




  1. Ça économise de la puissance de calcul (me demande pas comment j’en sais rien).

  2. Ça économise du temps de travail pour les développeurs (allez savoir pourquoi, je penche plus pour cette possibilité).









Cypus34 a écrit :



Je me demande plutôt “c’est quoi les trucs affichés dans les zones noires de l’écran ?” &nbsp;

Pourquoi afficher des choses dans une zone noire ?





Préchargement ? Eviter le clipping notamment ? Ce qui prouve encore que c’est codé avec les bourses <img data-src=" />









Xaelias a écrit :



Et si tu n’y jouais tout simplement pas?





Dans les 2 cas, ça ne change rien pour eux. Mais on va se contenter de dire que je n’achèterai pas le jeu, sans plus de précisions …&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

D’un coté ça se plaint du piratage sur PC, mais de l’autre ça continue de dévaloriser le joueur PC.









Xaelias a écrit :



Et si tu n’y jouais tout simplement pas?



&nbsp; Nan c'est la définition d'une norme (de loin, ça fait quelques années que je ne fais plus de maths théoriques). Mais il parle de l'opération mathématique qu'est une norme (d'où ta confusion peut-être, ||x|| étant la norme de x (enfin une norme..., ||x||\_2 si je veux être un peu précis))







Je connais mais je ne vois pas en quoi cela vérifie la nullité à 0…&nbsp;

Enfin c’est pas la sujet.









kwiss a écrit :



Après il peut aussi attendre une promo steam ou un humble bundle. A ce moment le jeu aura été patcher suffisamment par la communauté pour pouvoir faire ce qu’on veut, c’est du bethesda quand même. Ils ont jamais fini un jeu eux même, ils ont juste filé les outils pour le faire <img data-src=" />



ps: j’ai des gros problème avec les quotes depuis la v6





Je vois qu’on a le même avis à propos de Bethesda <img data-src=" />

&nbsp;

Et effectivement, plusieurs fois il m’est arrivé de quand même prendre le jeu sur une promo plusieurs mois après la sortie malgré le fait que je l’avais déjà fait en “Skidr0w Edition” on va dire… Si le jeu me plait, j’achète généralement :). Après, comme dit, l’excuse des 30fps pour respecter l’oeuvre… je le prend vraiment comme un manque de respect profond envers les joueurs PC. J’aurai préféré un moche mais honnête “On voulait pas que les joueurs console se sentent lésés en ayant une fois de plus une version légèrement inférieur par rapport aux joueurs PC”, que ce mollard…









Sÿn a écrit :



Dans les 2 cas, ça ne change rien pour eux. Mais on va se contenter de dire que je n’achèterai pas le jeu, sans plus de précisions …&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

D’un coté ça se plaint du piratage sur PC, mais de l’autre ça continue de dévaloriser le joueur PC.





Si ça ne change rien pour eux…



Si on grossi clairement le trait c’est équivalent à dire :

“ Oui je l’ai violé monsieur le juge, mais elle dormait elle ne s’est rendu compte de rien donc ça ne compte pas”

“ Et puis entre nous, vu comment elle est moche je suis déjà bien gentil de l’avoir violé”



&nbsp;



Je joue depuis plus d’1 an avec un écran pouvant aller jusqu’à 144 ips. ho joie !

Revenir à des jeux en dessous de 60 ips est hors de question.

Je me suis trop habitué “au moderne” pour revenir à l’âge de pierre.



Bon si je peux activer via la console le 144 ips ça ma va.

Reste plus qu’à attendre de voir si le jeu en vaux la chandelle.








cronoskev a écrit :



Je connais mais je ne vois pas en quoi cela vérifie la nullité à 0…&nbsp;

Enfin c’est pas la sujet.





Le fait ||x=0|| = 0 est une obligation pour une norme. C’est tout :-) En vrai c’est plus une propriété qui dit que ||x|| = 0 ssi x = 0.









Xaelias a écrit :



Le fait ||x=0|| = 0 est une obligation pour une norme. C’est tout :-) En vrai c’est plus une propriété qui dit que ||x|| = 0 ssi x = 0.





Moi.. passé les additions vous savez les gars…..









Xaelias a écrit :



Le fait ||x=0|| = 0 est une obligation pour une norme. C’est tout :-) En vrai c’est plus une propriété qui dit que ||x|| = 0 ssi x = 0.





oki thx.

(Heureusement j’ai largement le temps de me remettre a jour avant que ma fille n’aille au collège ( elle 1.5ans ^^))









Xaelias a écrit :



C’est pas grave j’ai quand même l’alerte comme quoi tu me cites :p

Oui ou ça. Mais je ne cautionne pas les comportements du style: nan ce jeu ne mérite pas que je paye pour y jouer, je vais juste le pirater -&gt; arrêter de perdre votre temps sur des jeux qui ne méritent pas votre argent! On vie dans une époque où, je pense, on dispose de suffisamment de diversité pour ne jamais être obligé de jouer à des jeux qui ne nous plaisent pas…





Ah mais je suis absolument certain que je vais adorer ce jeu ! Là n’est pas du tout la question ! Je ne suis pas du genre à surconsommer en téléchargeant tout et n’importe quoi, y jouer 10 min, râler, puis désinstaller. Je reste un passionné de jeu vidéo depuis maintenant bien 22 ans je dirais.



30 fps + ajout de bandes noires !&nbsp; <img data-src=" />



Bah, le choix est simple pour un joueur PC, leur jeu moisi, ils se le gardent.



Maintenant, ceux qui acceptent tous les compromis, c’est leur problème, et surtout, c’est leur fric. Mais acheter ce genre de jeu, c’est cautionner leurs foutages de gueule.

&nbsp;








cronoskev a écrit :



Si ça ne change rien pour eux…




Si on grossi clairement le trait c'est équivalent à dire :      

" Oui je l'ai violé monsieur le juge, mais elle dormait elle ne s'est rendu compte de rien donc ça ne compte pas"

" Et puis entre nous, vu comment elle est moche je suis déjà bien gentil de l'avoir violé"






&nbsp;








Tu pars bien loin dis donc là ^^      



Je dirais que ça serait plutôt du niveau de “Je ne comptais pas acheter de raisin mais j’en pique un pour goûter, puis je reviendrai acheter la grappe de raisin si le raisin m’a plu”









Sÿn a écrit :



Tu pars bien loin dis donc là ^^



Je dirais que ça serait plutôt du niveau de "Je ne comptais pas acheter de raisin mais j'en pique un pour goûter, puis je reviendrai acheter la grappe de raisin si le raisin m'a plu"







Bah en même temps quand tu vas à Carrouf ou Inter.. y’en a tellement qui se tapent une grappe avant de l’acheter le raisin..









Oulanos a écrit :



Bah en même temps quand tu vas à Carrouf ou Inter.. y’en a tellement qui se tapent une grappe avant de l’acheter le raisin..






C'est bien ce que je voulais souligner ;) la finalité étant que si j'aime, j'achète. Et là vu l'excuse assez insultante, je ne l'achèterai pas de si tôt.








En_transit a écrit :



30 fps + ajout de bandes noires !&nbsp; <img data-src=" />



Bah, le choix est simple pour un joueur PC, leur jeu moisi, ils se le gardent.



Maintenant, ceux qui acceptent tous les compromis, c’est leur problème, et surtout, c’est leur fric. Mais acheter ce genre de jeu, c’est cautionner leurs foutages de gueule.

&nbsp;





Jouer à ce genre de jeu c’est cautionner <img data-src=" />









cronoskev a écrit :



oki thx.

(Heureusement j’ai largement le temps de me remettre a jour avant que ma fille n’aille au collège ( elle 1.5ans ^^))



Faut au moins attendre la lycée pour ce genre de choses. Et puis perso j’ai surtout vu ça en prépa ^^









Sÿn a écrit :



Ah mais je suis absolument certain que je vais adorer ce jeu !





Ca rend tout ce que tu as dis avant encore pire…









Galahad a écrit :



Ca rend tout ce que tu as dis avant encore pire…





Sorti du contexte effectivement ça peut faire peur :)

Puis je vois pas le mal à refuser d’acheter un jeu en signe de protestation à une excuse bidon qui prouve à quel point ils méprisent les joueurs PC dont je fais parti. Même si on est sûr de l’aimer.



Un ratio de 2.35 / 1 ? Ca va être dégueu sur mes écrans 4:3.&nbsp;<img data-src=" />


Prochaine news pour ce jeu : “The Evil Within supportera uniquement la résolution 1440 X 900”.

Non parce qu’il y a l’air qu’ils font tout pour déplaire à un maximum de joueurs potentiels, alors pourquoi pas…








snowers a écrit :



Un ratio de 2.35 / 1 ? Ca va être dégueu sur mes écrans 4:3.&nbsp;<img data-src=" />





Si t’en as 3 ça passe <img data-src=" />



renderWindow.SetFrameLimit(30);





cause it was in the tutorial&nbsp;<img data-src=" />


Vont-ils réussir à faire pire que From Software avec la version PC de Dark Souls (1)?&nbsp;



J’ai longuement hésité entre Alien Isolation et The Evil Within, mais finalement le choix sera facile, un portage bridé et optimisé avec les pieds ne m’intéresse pas.








En_transit a écrit :



30 fps + ajout de bandes noires !&nbsp; <img data-src=" />



Bah, le choix est simple pour un joueur PC, leur jeu moisi, ils se le gardent.



Maintenant, ceux qui acceptent tous les compromis, c’est leur problème, et surtout, c’est leur fric. Mais acheter ce genre de jeu, c’est cautionner leurs foutages de gueule.

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  • 1



Comme souvent, il s’agit surtout d’éviter de froisser l’industrie des consoles de jeux, qui rapportent plus d’argent que les versions PC, faudrait surtout pas que les joueurs s’aperçoivent qu’ils peuvent avoir mieux en passant par une plateforme plus ouverte… C’est à la mode depuis quelques temps, de limiter artificiellement les jeux consoles, sur PC.








Xaelias a écrit :



Faut au moins attendre la lycée pour ce genre de choses. Et puis perso j’ai surtout vu ça en prépa ^^





Les vecteurs c’est pas en 4ème?









kwiss a écrit :



Le problème c’est qu’un jeu sur PC à 30fps secondes, tu vois clairement des saccades. Je sais pas si c’est lié à la distance avec l’écran, ou la qualité de mon moniteur par rapport à une TV mais je trouve ça injouable. Comme jouer à un fps avec vsync on. :/





C’est une question d’habitude, quand je montre à un pote la différence entre 30 et 60fps sur un jeu tournant sur ma machine, il me regarde bizarrement.

&nbsp;





WereWindle a écrit :



non, en effet. L’usure des armes est calculée (à la louche) comme -x% / frame.



Du coup un framerate différent (plus élevé) donnera une vitesse d’usure différente (plus rapide)

(ça fait le même coup pour les frame d’invulnérabilité d’ailleurs : le mob est retapable plus vite. Revers de la médaille, les recovery de ses attaques sont aussi plus courtes)





Jamais fait gaffe à ça, abusé ! <img data-src=" />&nbsp;From Software fait de très bons jeux mais faudrait qu’ils arrêtent de fumer la moquette sur la technique…



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FrenchPig a écrit :



Ha bah si c’est ça la définition d’une norme… je ne peux que m’incliner



<img data-src=" />





La norme sur PC, c’est de ne pas mettre de limite débile sur le framerate (que ce soit 30 ou 60 d’ailleurs) parce que c’est complètement con. Il y a des mecs qui ont des écrans 144Hz et s’ils veulent jouer à 144fps, c’est leur choix.



&nbsp;





cronoskev a écrit :



Non cela date d’avant : NFS rivals / star wars the force unleached 2 ( j’ai que ceux là qui me viennent en tête pour le moment dsl)



En general cela viens d’un portage console vers PC fait avec un sabot de Morshleg







Il y avait Transformers Rise of Cyberétron aussi dans le tas…



&nbsp;





FrenchPig a écrit :



Je suppose que ce sont les bandes noires ajoutées en haut et en bas de l’écran pour obtenir un ratio d’image de 21:9 (comme au ciné)





C’est surtout une astuce pour économiser de la puissance sur consoles mais il paraît que c’est un choix artistique <img data-src=" />



&nbsp;



Ceodyn a écrit :



Testé et le jeu était en mode accéléré, en gros c’était injouable et useless.





Il y a un 2ème paramètre à mettre pour caler la vitesse du jeu sur 60fps.



&nbsp;





kyhkyh a écrit :



Vont-ils réussir à faire pire que From Software avec la version PC de Dark Souls (1)?&nbsp;



J’ai longuement hésité entre Alien Isolation et The Evil Within, mais finalement le choix sera facile, un portage bridé et optimisé avec les pieds ne m’intéresse pas.





Non, DS c’est un autre niveau (niveau qualité du gameplay aussi) <img data-src=" />



Pour moi, le choix est facile aussi : l’Ombre du Mordor <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Comme souvent, il s’agit surtout d’éviter de froisser l’industrie des consoles de jeux, qui rapportent plus d’argent que les versions PC, faudrait surtout pas que les joueurs s’aperçoivent qu’ils peuvent avoir mieux en passant par une plateforme plus ouverte… C’est à la mode depuis quelques temps, de limiter artificiellement les jeux consoles, sur PC.





À mon avis, c’est juste le studio qui n’a jamais dév sur PC, ils découvrent mais ils se foirent du coup (s’ils avaient le choix, ils ne feraient même pas version PC je parie). Ce ne serait pas grave si leur jeu n’était pas vendu 60 balles avec un putain de season pass de mes c*uilles dès la sortie !









kwiss a écrit :



Le problème c’est qu’un jeu sur PC à 30fps secondes, tu vois clairement des saccades. Je sais pas si c’est lié à la distance avec l’écran, ou la qualité de mon moniteur par rapport à une TV mais je trouve ça injouable. Comme jouer à un fps avec vsync on. :/





Plutôt d’accord sur ce point. L’impression de saccade je l’ai déjà ressenti plus d’une fois. Genre les Resident Evil qui ne donnent pas d’impression de fluidité avec du bon matos.









cronoskev a écrit :



Les vecteurs c’est pas en 4ème?





Ça veut pas dire qu’on te donne la vraie définition d’une norme <img data-src=" />









Cypus34 a écrit :



Je me demande plutôt “c’est quoi les trucs affichés dans les zones noires de l’écran ?” &nbsp;

Pourquoi afficher des choses dans une zone noire ?





Ils vont ptet afficher les sous-titres ou encore mieux ( lol ) afficher la séquence du QTE à effectuer dans ton jeu qui ressemble à un film…

Ou un inventaire ou des pubs va savoir…. ce qui est en 2.35 c’est la scène en 3D ça n’empêche pas que les zones noires puissent être utilisées pour d’autres données.

&nbsp;

Bref de toute façons ce titre n’annonce rien de bon si vous voulez jouez à un jeu limité niveau option graphique et obviously fait pour les consoles ( manettes, v-sync donc portage minimaliste ) bah achetez le sur console.



&nbsp;C’est surement ce qu’ils veulent d’ailleurs en haut lieu sinon pourquoi pourrir un jeu sur une plateforme ( très connue pour le piratage et les soldes steams) avant qu’il ne soit dispo :)…









boglob a écrit :



Je vois pas pourquoi ce serait un abus. Il y a à peine plus d’un an, on s’en foutait royalement que ce soit du 30IPS ou plus. C’est juste avec l’arrivée des PS4/X1 que cette gueguerre débile à commencer.





Non, c’est vieux. Avant 2003.&nbsp;

http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/



Bon bah… On va la jouer à la old school, c’est parti pour aller bidouiler les .ini.


Tiens, dans les portages pourris, FFXIII&nbsp; vient de sortir, c’est bridé en 720p <img data-src=" />


“Qui pourra être levée en mettant les mains dans le cambouis”c’est une blague … le jeu n’est pas sorti et ils sont pas foutu de faire la modif… ca en dit long sur la qualité , se sera sans moi !


La façon dont ils le justifient est assez plausible. Après je ne m’y connais pas assez en développement windows mais bon :



La gestion du temps et des images par secondes&nbsp;c’est intrinséquement &nbsp;lié au code, c’est pareil pour &nbsp;tous les jeux dès qu’ils calculent le “temps” en utilisant “enterframe”. &nbsp;



Il faut se poser la question autrement : comment un programme peux récupérer les secondes écoulées entre deux actions ?

&nbsp;

En offline (pas d’internet) il n’y a que deux moyens à ce que je pense, soit on se base sur le temps passé entre chaque image secondes, soit on récupère le temps de la machine (l’heure système d’exploitation), sauf que l’heure du système d’exploitation peux se modifier , donc possibilité de cheat, donc pas utilisé dans des jeux/programmes ou la gestion du temps est primordiale.

&nbsp;

Pour tout ce qui est à base de enterframe en code, et qui peux donc servir à calculer le temps en fonction du framerate, si on doit le recalibrer a chaque chutes/changements de fps, on finit par bien se prendre la tête et à utiliser fortement les ressources machine que pour ça…

&nbsp;

En online c’est différent, on calcule le temps en le demandant aux serveurs et y a plus de soucis car on le recalibre souvent comme on fait un ping.&nbsp;



Après je ne m’y connais pas en développement C C++, il y a peu être d’autres moyens de calculer ça que je connais pas.


et faut des cartes graphiques a 600 euros pour ca ?? et je parie qu’ils sont tellement nul que meme le 30 im/s ne sera pas atteignable sans un 5960x et un quad de 295x


Hey moi j’dis on s’en balance de leurs choix de programmation… au lieux de troller on test, si c’est caca on boycott, si c’est d’la boulette on les remercies pour leurs choix judicieux.



J’vois pas comment on peu comparer un survival avec un jeu de caisse…



En attendant je remercie Bethesda pour tous les jeux qu’ils nous pondent (bien ou pas au moins on a le choix)








MissCamping a écrit :



Hey moi j’dis on s’en balance de leurs choix de programmation… au lieux de troller on test, si c’est caca on boycott, si c’est d’la boulette on les remercies pour leurs choix judicieux.



J’vois pas comment on peu comparer un survival avec un jeu de caisse…



En attendant je remercie Bethesda pour tous les jeux qu’ils nous pondent (bien ou pas au moins on a le choix)





apparement t’a jamais joué a un jeu pc “limité” … essaie nfs the run par exemple … c’est injouable car en plus ca lag, a priori s’ils sont pas foutu de debloquer le 60 fps eux meme c’est qu’il ne sont pas foutu de regler le moindre probleme de portage , c’est juste du m’enfoutisme , perso 30fps ca ne m’interresse pas

le seul jeu que j’ai acheté ou y a 30 fps et que ca ne me derange pas c’est south park the stick of truth

la on parle de jeu 3d … et on parle de limite a 30 , si ca se trouve c’est tellement mal porté que tu ne les atteint meme pas … je vais retourner a ma matrox mystique , c’est suffisant … en theorie









5h31k a écrit :



Je ne pense pas. Bethesda ne prend pas “trop” leurs joueurs pour des Jean-Kevin !





Faut il te rappeler l’histoire de l’armure de cheval dans Oblivion ?

Pourquoi ne pas justifier des performance minable dans un prochain jeu sous pretexte de garantir le gameplay et la direction artistique du jeu ? Pourquoi pas un format 43 tant qu’on y est ?









gounzor a écrit :



La façon dont ils le justifient est assez plausible. Après je ne m’y connais pas assez en développement windows mais bon :



La gestion du temps et des images par secondes&nbsp;c’est intrinséquement &nbsp;lié au code, c’est pareil pour &nbsp;tous les jeux dès qu’ils calculent le “temps” en utilisant “enterframe”. &nbsp;



Il faut se poser la question autrement : comment un programme peux récupérer les secondes écoulées entre deux actions ?

&nbsp;

En offline (pas d’internet) il n’y a que deux moyens à ce que je pense, soit on se base sur le temps passé entre chaque image secondes, soit on récupère le temps de la machine (l’heure système d’exploitation), sauf que l’heure du système d’exploitation peux se modifier , donc possibilité de cheat, donc pas utilisé dans des jeux/programmes ou la gestion du temps est primordiale.

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Pour tout ce qui est à base de enterframe en code, et qui peux donc servir à calculer le temps en fonction du framerate, si on doit le recalibrer a chaque chutes/changements de fps, on finit par bien se prendre la tête et à utiliser fortement les ressources machine que pour ça…

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En online c’est différent, on calcule le temps en le demandant aux serveurs et y a plus de soucis car on le recalibre souvent comme on fait un ping.&nbsp;



Après je ne m’y connais pas en développement C C++, il y a peu être d’autres moyens de calculer ça que je connais pas.





Tu peux pas simplement compter les cycles CPU? Normalement y’a des librairies qui font ça, et ça se base pas sur l’heure de l’OS.









Horrigan a écrit :



Faut il te rappeler l’histoire de l’armure de cheval dans Oblivion ?

Pourquoi ne pas justifier des performance minable dans un prochain jeu sous pretexte de garantir le gameplay et la direction artistique du jeu ? Pourquoi pas un format 43 tant qu’on y est ?





Je veux bien que tu me dise l’histoire de l’armure de cheval dans Oblivion car je ne la connais pas (contrairement au cheval 4x4).



Sinon, la limite de 30fps par secondes se &nbsp;veux limitante pour un jeu de survival car, comme cela, le tension de peur surprenante reste plus grande. Enfin, tant que l’on n’a pas testé la version officielle, on ne peux pas dire “c’est de la merde !”. :sage:&nbsp;



Pour les personnes défendant le 30 fps testez donc ceci et vous verrez qu’il y a une grosse différence.



http://frames-per-second.appspot.com/








barben360 a écrit :



C’est faisable, ça a été fait par exemple pour Need for Speed Most Wanted, qui était bridé à 30 images par seconde. Quelques petites modifications du code permettaient de doubler le framerate alors que ça n’avait pas été prévu à l’origine.







pour info,j’avais testé ce jeux que j’avais “télecharger” oui je sais <img data-src=" /> je tournais à 30 Fps quelques soit la résolution (CFX 6870)



Après l’avoir “acheter” chez Média Markt pour 10 euros le jeux tourne impec entre 5060 fps (R9 280X) <img data-src=" />