The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

Et vos nerfs à rude épreuve

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/10/2014 2 minutes
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The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

Bethesda vient de dévoiler quelle sera la configuration minimale requise pour son prochain blockbuster : The Evil Within. Pour profiter de ce qui sera probablement le jeu le plus gore de l'année, il faudra disposer d'une configuration très musclée.

Avec l'arrivée des consoles de nouvelle génération, on pouvait s'attendre à ce que la configuration requise pour faire fonctionner les titres multiplateformes sur PC gonfle quelque peu. Bethesda vient justement de révéler le matériel requis pour faire fonctionner correctement The Evil Within sur PC, et l'annonce est au minimum aussi effrayante que le contenu du jeu en lui-même, jugez plutôt : 

 

Configuration minimale :

  • OS : Windows 7 ou 8/8.1
  • CPU : Core i7 ou équivalent avec au moins quatre cœurs
  • RAM : 4 Go
  • GPU : GeForce GTX 460 ou équivalent avec 1 Go de mémoire
  • Espace libre : 50 Go

Avec une telle configuration, Bethesda précise que le jeu fonctionnera convenablement, pour peu que l'on accepte d'opter pour une définition inférieure au sacro-saint 1080p et que l'on se passe de certaines options graphiques. Pour profiter d'une définition Full HD, avec des options comme l'anti aliasing, la tesselation et des ombres détaillées, il faudra encore augmenter un peu plus la mise : 

 

Configuration recommandée :

  • OS : Windows 7 ou 8/8.1 en version 64 bits
  • CPU : Core i7 ou équivalent avec au moins quatre cœurs
  • RAM : 4 Go
  • GPU : GeForce GTX 670 ou équivalent avec 4 Go de mémoire
  • Espace libre : 50 Go

On notera donc qu'en plus de nécessiter une puce graphique performante, le titre ne réclame pas moins de 4 Go de mémoire vidéo afin de stocker les textures dont il a besoin, et il n'est question ici que de le lancer avec une définition standard de 1920 x 1080 pixels. Pour passer à l'étape supérieure il faudra donc encore creuser un peu plus notre budget, d'autant que seuls certains modèles de cartes graphiques haut de gamme disposent d'une telle quantité de mémoire. Quoi qu'il en soit, le titre sera disponible à partir du 14 octobre prochain sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 ainsi que Xbox One, et les précommandes sont bien évidemment ouvertes. Il est maintenant temps de vous laisser profiter de quelques extraits du jeu, à condition que vous ayez le cœur bien accroché :

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (111)


Ça commence à peser de plus en plus lourd les jeux, 50Go pour du solo!!


et ça tourne en 1080@60fps sur console ça ?&nbsp;<img data-src=" />


ils le sortent en version disquette 3.5”








LordZurp a écrit :



et ça tourne en 1080@60fps sur console ça ?&nbsp;<img data-src=" />





En mode bouillie de pixels peut etre <img data-src=" />



Petite question pour les pros, pour le stockage des textures n’auraient-ils pas pu déporter une partie de la mémoire vidéo demandé sur la Ram qui stagne à 4Go ?


Sinon ça tourne très bien sur la old gen et ça coute moins cher.



C’est vraiment pour que les personnes qui ont déboursé des tonnes fric dans leur config puissent rentabilisé leur bête…



Sinon, quid de la 360 avec ou sans support de stockage obligatoire (comme GTA) ?



Vu les specs et les graphs … je crains que the witcher 3 soit aussi voire plus gourmand :( i7 minimum rien que ça ) je suis bon pour changer CM/proco ( et ram peut etre )


Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.


Et sinon dans les 50Go, est ce qu’il est prévu une amélioration de l’inventaire et de l’accès rapide des favoris ? <img data-src=" />


Et sinon la PS4 elle en dit quoi ?


C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…

On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)


Je trouve pas ça énorme comme config recommandé si ce n’est la quantité de VRAM



La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)

I5 ou équivalent la oui ça serait possible



Pour la taille , ça fait déjà plus d’un an que beaucoup de jeux prennent plus de 40Go








BinaryOverride a écrit :



Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.







La plupart des vidéos viennent de la ps4…



je veux pas troller, mais rien que la vidéo, je trouve ca bof

ok les textures, les lumières etc, mais honnetement, ca fait tout bizarre les mouvements, rien qu’au tout début quand il se decroche, tombe, et marche, et que la caméra passe à travers les corps pendus, je trouve ca mal fait

ou quand accroupi, il tourne, je trouve ca vraiment décevant ! (je ne troll pas je reprecise)

bon alors ok, ca fait un moment que j’ai pas joué, et mes jeux les plus recents se limitent à Mini Metro & co, mais la, ca ne me donne pas envie !

en plus, il se prend un coup de tronconneuse dans le pied et arrive malgré tout à echapper à l’autre.. mouais


Etant donné qu’il sort également sur X360/PS3, l’argument de la config mini qui augmente avec la sortie des consoles Next-Gen (devenues d’ailleurs “current Gen”) tombe à l’eau…



D’ailleurs, puisqu’il tourne sur les consoles d’ancienne génération, pourquoi demander un Core i7 Quadcore comme config minimale sur PC ? Et les cartes graphiques qui équipes ces consoles sont également bien moins puissantes qu’une GTX 460.



Bref…<img data-src=" />


oh, la config minimum ne requiert pas un Intel 8 coeurs overclockés et une nvdida Titan Z. Ils ont l’air d’avoir bien optimisé leur jeu, en fait.


Mon PC n’a pas de genoux, mais pourtant il marche très bien. <img data-src=" />








LordZurp a écrit :



et ça tourne en 1080@60fps sur console ça ?&nbsp;<img data-src=" />





C’est du 720p @ 30fps pour PS360 et 1080p @ 30fps pour PS4 One.





et l’annonce est au minimum aussi effrayante que le contenu du jeu en lui-même, jugez plutôt :







Configuration minimale :

OS : Windows 7 ou 88.1





effectivement, faire tourner un jeu sous Win 8 est déja effrayant en soit



<img data-src=" />








Winston67 a écrit :



Je trouve pas ça énorme comme config recommandé si ce n’est la quantité de VRAM



La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)

I5 ou équivalent la oui ça serait possible



Pour la taille , ça fait déjà plus d’un an que beaucoup de jeux prennent plus de 40Go





Ils n’ont pas dit “équivalent i7-5960X” juste “équivalent i7” du coup ça inclut ce bon vieux i7-920 (enfin en théorie)



« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »


C’est quoi ce jeux !

Bon là sinon on voit clairement que la vidéo vient d’une console, vu comment le type qui joue n’arrive pas à aligner un seul headshot sur des zombies à 0 de tension sous lexomil.


<img data-src=" />



Bon… moi qui croyait continuer à faire tourner la plupart des jeux trankilou avec mon i5 et ma ati 6950 2go…….



Bon… va falloir penser à investir d’ici Nowel…








snoopy1492 a écrit :



C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…

On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)





Ouep, vive les portage console <img data-src=" />





Winston67 a écrit :



Je trouve pas ça énorme comme config recommandé si ce n’est la quantité de VRAM



La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)

I5 ou équivalent la oui ça serait possible



Pour la taille , ça fait déjà plus d’un an que beaucoup de jeux prennent plus de 40Go





Comme le dit snoupy, c’est possiblement du à la quantité de mémoire unifiée des consoles, sans compté que la PS4 c’est de la GDDR5.

Etrange par contre qu’ils ne parlent pas d’équivalent AMD que ce soit pour les CPU ou les CG.

Pour les CPU ca ferait étrange d’avoir un truc tout ridicule vs un i7 quad + HT activé.



Je comprends mieux pourquoi les transportables en 17” se contente de 1080p en définition maintenant <img data-src=" />









240-185 a écrit :



« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »







+1



Ah Joystick de la bonne époque, avant CanardPC ^^



Je pense que par i7 dans la config minimale, ils parlent de la première gen (i7 870, 920,…). Si c’est le cas, un i5 de 2eme génération (par ex le 2500) s’en sortira bien mieux.



En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.








kyhkyh a écrit :



En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.



Sûrement un coup de p.te marketing de la part de Bethesda, comme pour Watch Dogs ou un simple script pour faire croire qu’il faut une super config de oufzor afin d’orienter le choix du consommateur sur les versions consoles.









Ellierys a écrit :



Ils n’ont pas dit “équivalent i7-5960X” juste “équivalent i7” du coup ça inclut ce bon vieux i7-920 (enfin en théorie)





c’te beau pays <img data-src=" />



Par contre, y’aura pitete un INpact avec la DDR des Haswell-E et la BP augmentée sur ce jeu, ce serait interessant de voir si c’est effectivement le cas ou pas.



Soit ils ont bossé dur sur les consoles (mémoire unique doc pas de recopie d’un espace mémoire à l’autre comme ce sera potentiellement le cas sur PC, et la BP en DDR devrait aider dans ce cas), soit c’est pas optimisé.



En gros ça coince sur le GPU pour la plupart des config qui ont plus de deux ans, non ?



Parce que i7 quad core ou équiv et 4go de mémoire, je pense que c’est déjà bon chez les gamers amateurs du genre.








kyhkyh a écrit :



Je pense que par i7 dans la config minimale, ils parlent de la première gen (i7 870, 920,…). Si c’est le cas, un i5 de 2eme génération (par ex le 2500) s’en sortira bien mieux.



En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.





parce que les consoles sont des x86 octo-core et qu’ils ont bossé pour utiliser un max de thread <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Sûrement un coup de p.te marketing de la part de Bethesda, comme pour Watch Dogs ou un simple script pour faire croire qu’il faut une super config de oufzor afin d’orienter le choix du consommateur sur les versions consoles.







Je n’irai pas jusque là, mais en partant du principe qu’on demande un i7 920 et une GTX 460, c’est une config qui date de 4-5 ans, rien d’extraordinaire en soi.









Danytime a écrit :



Sûrement un coup de p.te marketing de la part de Bethesda, comme pour Watch Dogs ou un simple script pour faire croire qu’il faut une super config de oufzor afin d’orienter le choix du consommateur sur les versions consoles.







Ils ont quand même tout intérêt à vendre des versions PC sur lesquelles ils touchent plus de royalties…









Snake-Ice a écrit :



Petite question pour les pros, pour le stockage des textures n’auraient-ils pas pu déporter une partie de la mémoire vidéo demandé sur la Ram qui stagne à 4Go ?







Si je dis pas de bêtise, le transfert des textures jusqu’à la RAM de l’ordinateur est très lent par rapport à stockage en local de la carte graphique à la carte graphique.

D’autre part, la RAM des cartes vidéo est généralement en DDR5, et donc plus rapide que la RAM du PC généralement en DDR3.

Enfin, ça chargerait aussi le processeur ce qui ralentit d’autant plus l’ensemble.



De toute façon, il n’y pas de miracle : c’est exactement ce qui se produit quand tu as moins de 4Go de RAM vidéo.

Les textures en trop sont chargées par la carte vidéo depuis RAM du PC… du coup tu obtiens des performances bien moindres.



PS :

Je savais pas qu’il y avait une version 4Go de la GeForce GTX 670…

Il va surement falloir que je re-casse la tirelire bientôt, du coup. <img data-src=" />



Un Core i7?! En minimal?! <img data-src=" />



Va vraiment falloir qu’un jour ils essayent d’optimiser leur moteur de jeu.

Un i7 c’est quand même presque 300€ sur les premières gammes…



Je me demande bien ce qui demande tant de resources CPU.

Le graphisme? Les textures sont plates comme tout. (à l’intérieur de la maison à partir de 8:30 c’est franchement dégueu)

Les ombres sont brutales sans réelle occlusion ambiante.

C’est simple, ça m’a beaucoup fait penser à Doom3 à certains moments.

L’IA? Des zombies qui ont l’air pas mal scriptés, d’autant que l’IA d’un zombie c’est souvent “avancer vers l’être vivant le plus proche”

Les particultes? j’ai vu 3 mouches à un moment.

Ya ptete juste les animations qui semblent de qualité.



Enfin bref Bethesda a toujours fait des jeux qui mettent les configs sur les rotules, mais là je trouve que c’est le pompon!








snoopy1492 a écrit :



C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…

On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)





C’est sur maintenant que les devs ont de la ram il ne cherche même plus à optimiser leur jeu.

6 Go pour un jeu qui se passe la plus part du temps en intérieur je trouve ça fou. Surtout que graphiquement le jeu est loin d’être ultra réaliste au niveau des textures.









kyhkyh a écrit :



Je n’irai pas jusque là, mais en partant du principe qu’on demande un i7 920 et une GTX 460, c’est une config qui date de 4-5 ans, rien d’extraordinaire en soi.





Oui parce que c’est la configuration minimum, et non pas la configuration recommandée&nbsp;:harou:



Ça c’est de la config qui mérite l’appellation “Next Gen”. On devrait coller un procès à la PS4 et X1 pour appellation mensongère avec leur config préhistorique <img data-src=" />








240-185 a écrit :



« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »





Clair … ils ont des actions chez les fabricants d’ordinateur ? <img data-src=" />



Ca devient débile ! Avant avec les apple II ( <img data-src=" /> ), il y avait pas beaucoup de ressource et on faisait avec (Et il y avait des jeux pas si mal !) … maintenant : vous avez pas la puissance nécessaire ? tant pis pour vous ! <img data-src=" />









Winston67 a écrit :



La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)





Je pensais aux xeons aussi par exemple









kyhkyh a écrit :



Je pense que par i7 dans la config minimale, ils parlent de la première gen (i7 870, 920,…). Si c’est le cas, un i5 de 2eme génération (par ex le 2500) s’en sortira bien mieux.



En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.







C’est bien la question que je me posais : étrange une 460 avec un I7.



Avec une gtx770 et un I5 4670, je me demande ce que cela pourra donner mais je pense que cela tournera sans trop de problème (enfin j’espère ^^).



Je sens que l’on va se payer un nombre de jeu pas optimisé, ça va pas aller en s’arrangeant, ….



Les dev ont la flemme /plus le temps de s’emmerder.



On voit bien que c’est pas optimisé…. Où ça augmente le plus, c’est la vram en fait.



Peur pour GTA5, maintenant, <img data-src=" />








papay79 a écrit :



C’est quoi ce jeux !

Bon là sinon on voit clairement que la vidéo vient d’une console, vu comment le type qui joue n’arrive pas à aligner un seul headshot sur des zombies à 0 de tension sous lexomil.







Il n’a pas trouvé le bouton d’aide à la visée ? <img data-src=" />



De toute façon du Bethesda faut pas espérer que ça tourne correctement sans patch non officiel et une machine de course sortie au moins 10 ans après le jeu…

(Mais euh, c’est vendredi !)








BinaryOverride a écrit :



Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.











gokudomatic a écrit :



oh, la config minimum ne requiert pas un Intel 8 coeurs overclockés et une nvdida Titan Z. Ils ont l’air d’avoir bien optimisé leur jeu, en fait.











the_Grim_Reaper a écrit :



c’te beau pays <img data-src=" />



Par contre, y’aura pitete un INpact avec la DDR des Haswell-E et la BP augmentée sur ce jeu, ce serait interessant de voir si c’est effectivement le cas ou pas.



Soit ils ont bossé dur sur les consoles (mémoire unique doc pas de recopie d’un espace mémoire à l’autre comme ce sera potentiellement le cas sur PC, et la BP en DDR devrait aider dans ce cas), soit c’est pas optimisé.











Plouk a écrit :



Un Core i7?! En minimal?! <img data-src=" />



Va vraiment falloir qu’un jour ils essayent d’optimiser leur moteur de jeu.

Un i7 c’est quand même presque 300€ sur les premières gammes…



Je me demande bien ce qui demande tant de resources CPU.

Le graphisme? Les textures sont plates comme tout. (à l’intérieur de la maison à partir de 8:30 c’est franchement dégueu)

Les ombres sont brutales sans réelle occlusion ambiante.

C’est simple, ça m’a beaucoup fait penser à Doom3 à certains moments.

L’IA? Des zombies qui ont l’air pas mal scriptés, d’autant que l’IA d’un zombie c’est souvent “avancer vers l’être vivant le plus proche”

Les particultes? j’ai vu 3 mouches à un moment.

Ya ptete juste les animations qui semblent de qualité.



Enfin bref Bethesda a toujours fait des jeux qui mettent les configs sur les rotules, mais là je trouve que c’est le pompon!











thedan a écrit :



Je sens que l’on va se payer un nombre de jeu pas optimisé, ça va pas aller en s’arrangeant, ….



Les dev ont la flemme /plus le temps de s’emmerder.



On voit bien que c’est pas optimisé…. Où ça augmente le plus, c’est la vram en fait.



Peur pour GTA5, maintenant, <img data-src=" />







C’est l’impression que j’en ai quand je vois le ratio config nécessaire/résultat…



Et après, on râle que Firefox ou Libre Office bouffe des ressources machine pour pas grand-chose…



<img data-src=" /> mais bon, c’est vendredi.



et sinon, le jeu sera réellement jouable combien de temps après la sortie? Parce que bon… Bethesda quoi <img data-src=" /> Champion mondial des bugs en tout genre, du petit insecte volant sans aile, au personnage qu’il faut pas aller voir avant d’avoir fait 5 champitres sinon il disparait et impossible de continuer l’histoire








Azariel a écrit :



et sinon, le jeu sera réellement jouable combien de temps après la sortie? Parce que bon… Bethesda quoi <img data-src=" /> Champion mondial des bugs en tout genre, du petit insecte volant sans aile, au personnage qu’il faut pas aller voir avant d’avoir fait 5 champitres sinon il disparait et impossible de continuer l’histoire





Le jeu est développé par une boîte japonaise (le père spirituel des Resident Evil 1 à 3) et Bethesda n’est que l’éditeur. C’est censé être le “SurvaÏvol aurore” avec 14 chapitres pour une durée de 15h de jeu mais qui inclus un système de Game New +. Il y aura un total de 30 chapitres au total via DLC.









snoopy1492 a écrit :



C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…

On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)







J’ai téléchargé le pack de textures. Même si je ne l’ai pas encore testé, je fais tourner le jeu a 65 FPS de moyenne avec tout en élevé avec une 670 équipée de 2Go de VRAM (y compris les textures, malgré le fait que le jeu affiche en rouge que cette option risque de faire ramer le jeu…)



Je suis sur qu’en faisant un peu joujou avec les fréquences de ma carte (elle ne demande que ca, je pourrais même jouer en Ultra pour les textures, je vais tester ça.



Edit : je joue en 1080p



Moralité : les configs recommandées, c’est de la connerie crée pour pousser les gens “qui veulent pas se faire chier” a changer de matos sans se poser de questions <img data-src=" />



Mouais





The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux



Plutôt du marketing … vu que les consoles vont sortir avant cea se trouve car ils vont annoncé un pe uderetard pour la version pc …et au final, cela sera un jeu non optimisé voilà tout …


Franchement autant de demande pour ce rendu :/ <img data-src=" />


C’est vrai que les jeux sont de plus en plus mal fini (qui a dit EA?). Ok les jeux c’est fait pour vendre du matos mais bon ça sent l’abus de plus en plus quand même.



Pire encore quand les jeux sont beaux sur une grosse machine mais grossièrement vide de sens au niveau scénario / histoire. Ce ne serai pas la première fois que Bethesda nous ferai le coup (Oblivion, Skyrim, Fallout3: Quete FedEx et cie).


Vous êtes sur que sur la config mini, Windows 78 n’est pas aussi en 64 bits?

&nbsp;Car si ça demande au moins 4 Go , je ne vois pas d’intérêt à ce que le jeu soit compatible 32 bits…



Personne n’en a parlé dans les commentaires et ça m’étonne!








Ceodyn a écrit :



Ça commence à peser de plus en plus lourd les jeux, 50Go pour du solo!!







Je me rappelle de l’époque ou j’avais un jeu sur une ou deux disquettes 5”.



puis de fil en aiguille c’est passé à X disquettes (et la loose lorsque la dernière ou avant dernière était défectueuse apres avoir passé les huit autres avant).

Notamment Inca premier du nom et ses dix disquettes ^^’



Et enfin le cd est arrivé et rebelote ^^





Du coup, ca ne me choque pas plus que ca… Régulièrement les jeux font des bonds en terme d’espace requis (même ces derniers temps et pour certains, ce sont les vidéos qui pèsent lourd… Dans ce cas le choix pourrait être sympa.



Même si perso ma connexion n’est vraiment pas adaptée à ca ^^









Supernaz a écrit :



Vous êtes sur que sur la config mini, Windows 78 n’est pas aussi en 64 bits?

 Car si ça demande au moins 4 Go , je ne vois pas d’intérêt à ce que le jeu soit compatible 32 bits…



Personne n’en a parlé dans les commentaires et ça m’étonne!







Vu la conf requise, ce serait dommage d’être en 32bits ^^’



D’un autre coté, ca colle avec 4go de ram mini sur 32, on est au max (peut etre pour ne pas perdre des pigeons clients / meme si il va falloir couper des process pour que ca suive ^^)





pour peu que l’on accepte d’opter pour une définition inférieure au sacro-saint 1080p



Mouai, c’est pas comme si c’était la résolution standard des écran de PC depuis des années, et que l’upscaling était immonde…











Snake-Ice a écrit :













AxelDG a écrit :



Si je dis pas de bêtise, le transfert des textures jusqu’à la RAM de l’ordinateur est très lent par rapport à stockage en local de la carte graphique à la carte graphique.

D’autre part, la RAM des cartes vidéo est généralement en DDR5, et donc plus rapide que la RAM du PC généralement en DDR3.

Enfin, ça chargerait aussi le processeur ce qui ralentit d’autant plus l’ensemble.



De toute façon, il n’y pas de miracle : c’est exactement ce qui se produit quand tu as moins de 4Go de RAM vidéo.

Les textures en trop sont chargées par la carte vidéo depuis RAM du PC… du coup tu obtiens des performances bien moindres.



PS :

Je savais pas qu’il y avait une version 4Go de la GeForce GTX 670…

Il va surement falloir que je re-casse la tirelire bientôt, du coup. <img data-src=" />







Toutafé, les IGP se servent aussi de la RAM principale, ce qui est un gros goulot d’étranglement (on constate jusqu’a 25% de perfs en plus en prenant de la DDR3 2400 vs 1600 par exemple).



Par contre attention à ne pas confondre GDDR et DDR ;)

GDDR5 est relativement proche de la DDR3, mais optimisée pour maximiser la bande passante.



Quant aux 4Go de RAM vidéo…à part pour un seul jeu, 2Go sont encore suffisant sur la plupart des titres en 1920x1080. La GTX 670 2Go a encore de beaux jours devant elle.

En revanche, si tu veux chatouiller la 4k ou le tri-ecran, 4Go (et une deuxième 670) ne seront pas de trop <img data-src=" />







Krutors a écrit :



Je suis sur qu’en faisant un peu joujou avec les fréquences de ma carte (elle ne demande que ca, je pourrais même jouer en Ultra pour les textures, je vais tester ça.





Attention, si ta vRAM sature, l’augmentation de fréquence n’y changera rien.

Aussi, il se peut qu’elle ne soit saturée que ponctuellement, dans les scènes les plus gourmandes.









Supernaz a écrit :



Vous êtes sur que sur la config mini, Windows 78 n’est pas aussi en 64 bits?

&nbsp;Car si ça demande au moins 4 Go , je ne vois pas d’intérêt à ce que le jeu soit compatible 32 bits…







C’est pas précisé par Bethesda, y’a eu pas mal de commentaire à ce sujet sur leur blogpost, auxquels ils n’ont pas apporté de réponse. Après oui, la logique voudrait que la minimale impose du x64









hycday a écrit :



je veux pas troller, mais rien que la vidéo, je trouve ca bof

ok les textures, les lumières etc, mais honnetement, ca fait tout bizarre les mouvements, rien qu’au tout début quand il se decroche, tombe, et marche, et que la caméra passe à travers les corps pendus, je trouve ca mal fait

ou quand accroupi, il tourne, je trouve ca vraiment décevant ! (je ne troll pas je reprecise)

bon alors ok, ca fait un moment que j’ai pas joué, et mes jeux les plus recents se limitent à Mini Metro & co, mais la, ca ne me donne pas envie !

en plus, il se prend un coup de tronconneuse dans le pied et arrive malgré tout à echapper à l’autre.. mouais









+1 <img data-src=" />

rare sont les jeux qui travaillent cet aspect, et ça m’a toujours piqué les yeux, je trouve que ça gache vraiment le gameplay et ça me fait sortir immédiatement de mon immersion.

pour moi l’exemple à suivre est celui de God Of War, les mouvements du hero sont juste super !



Pourquoi le joueur PC râle encore???



Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />


Core i7 ou équivalent avec 4 coeurs… Mais bordel ça veut rien dire i7! La première gen d’i7 mobile doté de 4 coeurs se fait latter par une i3 4160 (dual core 4 thread). Et pas foutu de mettre une référence AMD, un chèque est passé par là où ils étaient fainéant pour mettre des indication claires?








after_burner a écrit :



Pourquoi le joueur PC râle encore???



Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />





Faut pas déconer, là 90% des joueurs doivent changer de pc pour avoir le minimum requis. Encore que i7 ça veut rien dire donc à voir mais si on pense à un i7 récent c’est tout simplement n’importe quoi.









240-185 a écrit :



« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »





Ca s’appelle une console et ça dure 10 ans <img data-src=" />



Mais tu peux pas te palucher dans les coms et répandre ton i7-sexdecicore sur les consoleux et autres pauvres qui se brûlent les yeux sur du 720p.



Après, c’est bethesda… Tu peux avoir la config que tu veux, à un moment, ça va freezer et t’auras intérêt à avoir bien sauvegardé ta partie <img data-src=" /><img data-src=" />









FREDOM1989 a écrit :



Faut pas déconer, là 90% des joueurs doivent changer de pc pour avoir le minimum requis. Encore que i7 ça veut rien dire donc à voir mais si on pense à un i7 récent c’est tout simplement n’importe quoi.





Spece de pauvre <img data-src=" />









FREDOM1989 a écrit :



Faut pas déconer, là 90% des joueurs doivent changer de pc pour avoir le minimum requis. Encore que i7 ça veut rien dire donc à voir mais si on pense à un i7 récent c’est tout simplement n’importe quoi.







Si c’est pas précisé c’est que les premiers i7 4cores doivent suffire (i7 9XX et 8XX).



Et je pense que les derniers AMD FX 8 cores doivent faire l’équivalent, mais ce ne sont que des suppositions, il donneront sans doute des détails si on leur remonte le problème.









Charly32 a écrit :



Quant aux 4Go de RAM vidéo…à part pour un seul jeu, 2Go sont encore suffisant sur la plupart des titres en 1920x1080. La GTX 670 2Go a encore de beaux jours devant elle.

En revanche, si tu veux chatouiller la 4k ou le tri-ecran, 4Go (et une deuxième 670) ne seront pas de trop <img data-src=" />



.





je me doutais bien :) mais bon quand on se tape un jeu 32bits avec des mods qui fume la VRAM et qui dépasse le maximum de RAM autorisé pour une appli 32 bits c’est juste .. chiant <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Pourquoi le joueur PC râle encore???



Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />









C’est la suite logique de sorties de nouvelles box multimédia consoles, les joueurs PC sont confrontés à l’optimisation faite avec le cul de portages ratés, on nous pond des jeux qui demandent des configs à 4 chiffres, sans avoir de réelles justifications à l’écran, alors que ça tourne sur du matos bien inférieur sur les mini-pc déguisés en consoles.










Saereg a écrit :



C’est la suite logique de sorties de nouvelles box multimédia consoles, les joueurs PC sont confrontés à l’optimisation faite avec le cul de portages ratés, on nous pond des jeux qui demandent des configs à 4 chiffres, sans avoir de réelles justifications à l’écran, alors que ça tourne sur du matos bien inférieur sur les mini-pc déguisés en consoles.





A ce demander si c’est pas pour décourager les pauvre de jouer sur pc. Ou alors c’est pour lutter contre le piratage, ils doivent avoir fait une étude montrant que les riches ne pirataient pas et n’attendaient pas les soldes steam.



Mais le codage avec le fion se tient.









Saereg a écrit :



C’est la suite logique de sorties de nouvelles box multimédia consoles, les joueurs PC sont confrontés à l’optimisation faite avec le cul de portages ratés, on nous pond des jeux qui demandent des configs à 4 chiffres, sans avoir de réelles justifications à l’écran, alors que ça tourne sur du matos bien inférieur sur les mini-pc déguisés en consoles.







Je crois que en ce qui concerne Evil Within, la version PC n’a pas encore été vue en vidéo, ou peut être pas en “ultra”.



Mais c’est vrai que si c’est pour des portages mal faits, c’est pas la peine. <img data-src=" /><img data-src=" />



En plus il est bidon ce jeu, le mec à un truc dans l’oeil et il est toujours debout quoi&nbsp;<img data-src=" />


Quand je vois ça, je me dis vivement les jeux next-gen des prochains éditeurs/développeurs PC comme VALVe par exemple.


Moi je me pose une question quand même ???

Il le trouve ou le core I7 ou équivalent sur une PS3 ???








Constance a écrit :



De toute façon du Bethesda faut pas espérer que ça tourne correctement sans patch non officiel et une machine de course sortie au moins 10 ans après le jeu…

(Mais euh, c’est vendredi !)







T’exagères : Skyrim est sorti fin 2011 et il tourne parfaitement tout en ultra avec AA au max et tout et tout sur ma config haut-milieu de gamme achetée en août 2012, soit 9 mois plus tard. Sans même OC un peu ma carte graphique. Certes, je joue en 900p (mon moniteur n’est pas Full HD), mais quand-même…









uzak a écrit :



Ca s’appelle une console et ça dure 10 ans <img data-src=" />



Mais tu peux pas te palucher dans les coms et répandre ton i7-sexdecicore sur les consoleux et autres pauvres qui se brûlent les yeux sur du 720p.



Après, c’est bethesda… Tu peux avoir la config que tu veux, à un moment, ça va freezer et t’auras intérêt à avoir bien sauvegardé ta partie <img data-src=" /><img data-src=" />







A voir si xboxone et ps4 feront mieux que leurs ainées en ttl (les premiers models) <img data-src=" />







papla83 a écrit :



Moi je me pose une question quand même ???

Il le trouve ou le core I7 ou équivalent sur une PS3 ???







le Xéon qui est en fait un i7 pour entreprise <img data-src=" />



Nan, je déconne, ca doit être pour assurer sur les futures générations de cpu et dire que meme dans 5 ans tu pourras encore y jouer (même si l’os lui ne le permettra pas forcement).



Au vu des réponse je vois plus le pourquoi du comment du besoin d’un I7 , pour les 4go de vram surement un pack 4k comme mordor



Par contre on peut , peut être , espérer une version Mantle , bien qu’ayant un i5 , je désespère d’être obligé de prendre un intel pour jouer sur PC.

Moi qui pensais qu’avec les Xb0x/ps4 amd allait reprendre du poil de la bête auprès des dev , ben pour l’instant je suis très déçu….


oups, édit trop tard…



Les models de Xéons équivalents à du i7









FREDOM1989 a écrit :



A ce demander si c’est pas pour décourager les pauvre de jouer sur pc. Ou alors c’est pour lutter contre le piratage, ils doivent avoir fait une étude montrant que les riches ne pirataient pas et n’attendaient pas les soldes steam.



Mais le codage avec le fion se tient.









Ou encore que les devs ont fait un boulot d’optimisation inexistant (faute de temps pour les délais de sortie ou autre raisons plus ou moins valable).

<img data-src=" />

Apres tout, ce n’est pas parce qu’un jeu est gourmand que ce sera forcement une tuerie.









Snake-Ice a écrit :



Petite question pour les pros, pour le stockage des textures n’auraient-ils pas pu déporter une partie de la mémoire vidéo demandé sur la Ram qui stagne à 4Go ?





Non, le bus PCIe est trop lent pour transférer les données à la volée. La RAM ne peut servir que comme cache pour les textures inutilisées pour l’instant mais qui pourraient redevenir nécessaires. Mais pour un rendu fluide tout ou presque doit être dans la VRAM car chaque transfert est très pénalisant.









Ceodyn a écrit :



Ça commence à peser de plus en plus lourd les jeux, 50Go pour du solo!!







Maintenant que MS est passé sur Blu-ray avec la One, le dernier “verrou” (les DVD de la 360 donc) a sauté. Du coup, 25 à 50 Go va devenir standard. Ceci dit la taille des jeux multi plate forme a longtemps stagnée sous la barre des 10 Go (toujours la 360 donc) <img data-src=" />



Sur le coup, j’ai eu peur mais non, ça passe a l’aise. :)








Plouk a écrit :



Je me demande bien ce qui demande tant de resources CPU.









kyhkyh a écrit :



En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.





Parce que pour faire rentrer un carré dans un cercle il faut que le cercle soit plus grand. Les consoles ont une archi très spécialisée qu’on ne retrouve que chez les derniers CPU d’AMD et qui permet de faire efficacement travailler CPU et GPU ensemble sur les calculs non-graphiques. Faute de ça il faut beaucoup plus de CPU.



Maintenant on verra si les derniers AMD s’en tirent mieux que les Intel du coup. La question est de savoir si la version PC du jeu intégrera quand même les algos d’origine, optimisés pour AMD, ou s’ils auront uniquement mis les algos optimisés pour PC (Intel et anciens AMD).







the_Grim_Reaper a écrit :



parce que les consoles sont des x86 octo-core et qu’ils ont bossé pour utiliser un max de thread





Bof : la puissance par coeur est plus faible sur consoles et la GDDR n’est pas adaptée aux calculs CPU. Je parie que n’importe quel CPU moderne à 4 coeurs mouline les yeux fermés le travail CPU de la X1/PS4.



Comme dit ci-dessus, la différence à mon avis est surtout qu’ils ne peuvent pas s’appuyer sur le GPU pour certains calculs sur PC du fait de l’absence de mémoire unifiée au niveau matériel et donc doivent davantage charger le CPU.



Enfer, ma 780Ti n’a que 3Go de vram.


Sinon ça a l’air de ressembler à Resident plus que Resident lui-même <img data-src=" />








papay79 a écrit :



C’est quoi ce jeux !

Bon là sinon on voit clairement que la vidéo vient d’une console, vu comment le type qui joue n’arrive pas à aligner un seul headshot sur des zombies à 0 de tension sous lexomil.





Oula toi tu joues sur PC et tu lis Nofrag <img data-src=" />



Quand on sait que c’est le moteur de Rage derrière (idtech 5) la config fait doucement rire, ça sent le flemme d’optimiser le jeu <img data-src=" />


Facile de faire un jeu qui met à genou un Pc, c’est loin d’être gage de qualité, bien au contraire !

Qu’ils optimisent leur machin, ça sera déjà plus hard et plus intéressant. Idem pour la taille prise sur le disque.

Foutage de gueule quoi, vraiment le genre de “détails” qui n’en est pas un pour moi, et qui me donne même pas envie de lire davantage sur ce que comportera le jeu.








BinaryOverride a écrit :



Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.





C’est marrant, mais ça me fait le même effet. Tu mets Metro à côté, y a pas photo.

En plus ça fait très resident evil like avec tous les poncifs du genre <img data-src=" />

La dernière fois que j’ai flippé avec un jeu c’est avec Cryostasis.









dualboot a écrit :



C’est marrant, mais ça me fait le même effet. Tu mets Metro à côté, y a pas photo.

En plus ça fait très resident evil like avec tous les poncifs du genre <img data-src=" />

La dernière fois que j’ai flippé avec un jeu c’est avec Cryostasis.





C’est vrai que ce jeu était flippant de lenteur.<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



C’est vrai que ce jeu était flippant de lenteur.<img data-src=" />





J’ai ri même si je ne suis pas d’accord. J’ai bien accroché à l’ambiance pour ma part.



4Go de ram demandés… Du coup sans doute des exécutables 32bits encore…



Bon sang, j’ai bien fait de m’être pris 16Go de ram quand les tarifs étaient encore abordables, à croire que les jeux ne les exploiteront pas avant plusieurs années au moins…








bingo.crepuscule a écrit :



4Go de ram demandés… Du coup sans doute des exécutables 32bits encore…



Bon sang, j’ai bien fait de m’être pris 16Go de ram quand les tarifs étaient encore abordables, à croire que les jeux ne les exploiteront pas avant plusieurs années au moins…





En même temps 16Go de ram c’est quand même large, surtout si ça date <img data-src=" />



A moins d’utiliser des applications spécifiques gourmandes, tu savais à quoi t’attendre.









bingo.crepuscule a écrit :



4Go de ram demandés… Du coup sans doute des exécutables 32bits encore…



Bon sang, j’ai bien fait de m’être pris 16Go de ram quand les tarifs étaient encore abordables, à croire que les jeux ne les exploiteront pas avant plusieurs années au moins…





<img data-src=" /> C’est clair. La tentative de 64bits que j’ai en mémoire c’est Crysis, premier du nom, avec un résultats calamiteux (des fuites de mémoire jusqu’à 15 go !).



La mémoire partagée des consoles, et son fonctionnement différent de celle des PC, me fait penser que la GDDR prendra une grande claque, et que la RAM demandée va stagner à 4Go.



Edit : un exécutable en 32 bits ne peut adresser que 4go de mémoire AU TOTAL non? Dans ce cas, pourquoi demander 4go de RAM, alors que l’exécutable va adresse aussi de la mémoire graphique ?









Danytime a écrit :



En plus il est bidon ce jeu, le mec à un truc dans l’oeil et il est toujours debout quoi&nbsp;<img data-src=" />





C’est marrant que ce genre de détail te dérange, alors que ça te choque que le joueur vise mal (pad sans auto aim), ce qui pourtant est un comportement réaliste.



Le joueur PC, veut du realisme, sauf quand il vise.



Mouais bof, Wolfenstein New Order ça a été le même discours.

Blah blah corei7 , blah blah 4GB RAM.

http://store.steampowered.com/app/201810/



Au final ce dernier tournait nickel en 1080p sur mon Q6600, 8GB RAM@833Mhz, AMD HD7870 1GHz 2 GB.

Suffisait de pas être idiot en poussant comme un porc la bande passante des mega textures.








lossendae a écrit :



C’est marrant que ce genre de détail te dérange, alors que ça te choque que le joueur vise mal (pad sans auto aim), ce qui pourtant est un comportement réaliste.



Le joueur PC, veut du realisme, sauf quand il vise.





Toutes mes excuses Lossendae, je voulais faire du second degré. Je sais chui nul..&nbsp;<img data-src=" />







Atwaal a écrit :



Mouais bof, Wolfenstein New Order ça a été le même discours.&nbsp;

Blah blah corei7 , blah blah 4GB RAM.&nbsp;

http://store.steampowered.com/app/201810/&nbsp;



Au final ce dernier tournait nickel en 1080p sur mon Q6600, 8GB RAM@833Mhz, AMD HD7870 1GHz 2 GB.&nbsp;

Suffisait de pas être idiot en poussant comme un porc la bande passante des mega textures.



En plus c’est le même moteur : IDTech5



4go de mémoire video… Donc avec 780 Ti je suis en dessous de la config recommandée oO








HarmattanBlow a écrit :



Parce que pour faire rentrer un carré dans un cercle il faut que le cercle soit plus grand. Les consoles ont une archi très spécialisée qu’on ne retrouve que chez les derniers CPU d’AMD et qui permet de faire efficacement travailler CPU et GPU ensemble sur les calculs non-graphiques. Faute de ça il faut beaucoup plus de CPU.



Maintenant on verra si les derniers AMD s’en tirent mieux que les Intel du coup. La question est de savoir si la version PC du jeu intégrera quand même les algos d’origine, optimisés pour AMD, ou s’ils auront uniquement mis les algos optimisés pour PC (Intel et anciens AMD).



Bof : la puissance par coeur est plus faible sur consoles et la GDDR n’est pas adaptée aux calculs CPU. Je parie que n’importe quel CPU moderne à 4 coeurs mouline les yeux fermés le travail CPU de la X1/PS4.



Comme dit ci-dessus, la différence à mon avis est surtout qu’ils ne peuvent pas s’appuyer sur le GPU pour certains calculs sur PC du fait de l’absence de mémoire unifiée au niveau matériel et donc doivent davantage charger le CPU.





j’ai pas parlé de la puissance CPU,seulement si leur impératif c’est 8 theread, che intel, y’a que les i7.

Tu remarques que chez AMD ils n’ont rien préciser, de peur de devoir mettre en face un truc tout minable.

Les coeurs jaguar des consoles sont aussi perf que des atom au mieux en puissance CPU.



Le coup de la mémoire unifiée je l’ai aussi abordé, en posant d’ailleurs la question du gain avec la BP de la DDR4, qui actuellement n’est pas vraiment utilisée sur les modèles HDG.









the_Grim_Reaper a écrit :



j’ai pas parlé de la puissance CPU,seulement si leur impératif c’est 8 theread, che intel, y’a que les i7.





Mais même s’ils font tourner 8 threads, tu peux très bien les faire tourner sur 4 coeurs (ou 4 threads matériels) du moment que la puissance CPU est la même.



Bon il y a bien quelques subtilités : coût d’un changement de contexte au cas où il y aurait de fréquentes synchros entre deux threads, intervalles mini du scheduler (compensé par le fait qu’un thread ayant fini son job doit se mettre en attente de la prochaine frame), etc. Mais pour la très grande majorité des programmes ça ne fait aucune différence et pour les autres ce n’est rien d’insurmontable.





Le coup de la mémoire unifiée je l’ai aussi abordé, en posant d’ailleurs la question du gain avec la BP de la DDR4, qui actuellement n’est pas vraiment utilisée sur les modèles HDG.



Effectivement, je n’avais pas vu. <img data-src=" />









HarmattanBlow a écrit :



Mais même s’ils font tourner 8 threads, tu peux très bien les faire tourner sur 4 coeurs (ou 4 threads matériels) du moment que la puissance CPU est la même.



Bon il y a bien quelques subtilités : coût d’un changement de contexte au cas où il y aurait de fréquentes synchros entre deux threads, intervalles mini du scheduler (compensé par le fait qu’un thread ayant fini son job doit se mettre en attente de la prochaine frame), etc. Mais pour la très grande majorité des programmes ça ne fait aucune différence et pour les autres ce n’est rien d’insurmontable.





Effectivement, je n’avais pas vu. <img data-src=" />





tu touche le point sensible, il faut retoucher une bonne partie de la synchro des threads si tu veux le faire tourner sur un CPU avec moins de thread dispo. Et c’est surement ça qui fait qu’on a une config mini en i7.



<img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :



tu touche le point sensible, il faut retoucher une bonne partie de la synchro des threads si tu veux le faire tourner sur un CPU avec moins de thread dispo





Ça dépend des algos : la plupart ne nécessitent aucun changement. D’ailleurs on évite en général d’avoir besoin de synchro à tout bout de champ via des structures isolées (structures persistantes/immuables, triple buffering, etc).



Moi il me faut des zombie’zzz qui sont dirigés par “Danny Boyle”…

Là, on a l’impression qu’ils sortent d’une maison de retraite,(un peu comme dans Dead rising et toute la clique)

Franchement,à part les Left4Dead ,bien qu’un peu répétitif à la longue et bien sur dirigé coop°,c’est le seul qui met la pression je trouve.


Encore un jeu AAA que je telechargerais au lieu d’acheter.



Le gameplay sur la video est sur xboxone je presume et n’est deja pas tellement fluide des qu’il y a bcp de details (genre le debut de la video), et l’aliasing qui pique les yeux &gt;_&lt; … C’est pas encore ca…



Et puis ca va etre un gameplay console sur PC, le jeu est deja mort ne pour ma part. :(









HarmattanBlow a écrit :



Ça dépend des algos : la plupart ne nécessitent aucun changement. D’ailleurs on évite en général d’avoir besoin de synchro à tout bout de champ via des structures isolées (structures persistantes/immuables, triple buffering, etc).





<img data-src=" />









Dataman a écrit :



Moi il me faut des zombie’zzz qui sont dirigés par “Danny Boyle”…

Là, on a l’impression qu’ils sortent d’une maison de retraite,(un peu comme dans Dead rising et toute la clique)

Franchement,à part les Left4Dead ,bien qu’un peu répétitif à la longue et bien sur dirigé coop°,c’est le seul qui met la pression je trouve.





Killing Floor powa plutot ! <img data-src=" />









FREDOM1989 a écrit :



Core i7 ou équivalent avec 4 coeurs… Mais bordel ça veut rien dire i7! La première gen d’i7 mobile doté de 4 coeurs se fait latter par une i3 4160 (dual core 4 thread).







Mais non ca veut pas rien dire !

Ca veut dire “regardez comme notre jeu est exigeant, il doit être génial hein ?”



Un peu comme titanfall qui bouffe 50Go pcq un pc est pas capable de décompresser un mp3 pendant que t(y joue, du coup faut des fichiers audio non compressés.



Je crois qu’il va falloir attendre les premiers tests de performances sur PC pour Evil Within pour se faire une idée concrète de se qui passe vraiment ou pas au niveau cpu et gpu, parce que là on peut difficilement faire plus vague <img data-src=" />








Danytime a écrit :



Toutes mes excuses Lossendae, je voulais faire du second degré. Je sais chui nul..&nbsp;





C’est lossendae, sans Majuscule <img data-src=" />









lossendae a écrit :



C’est lossendae, sans Majuscule <img data-src=" />





LoSsEnDaE c’est pas mal <img data-src=" />



<img data-src=" />======&gt;[<img data-src=" />]









SuperNarco a écrit :



Encore un jeu AAA que je telechargerais au lieu d’acheter.



Le gameplay sur la video est sur xboxone je presume et n’est deja pas tellement fluide des qu’il y a bcp de details (genre le debut de la video), et l’aliasing qui pique les yeux &gt;_&lt; … C’est pas encore ca…



Et puis ca va etre un gameplay console sur PC, le jeu est deja mort ne pour ma part. :(





Ou alors tu peux te contenter de ne pas y jouer… J’ai de plus en plus de mal à comprendre cette mentalité…



Trop vague effectivement : certains i5 sont plus puissants que des i7 de première ou deuxième génération.

Ça risque d’être probablement réajusté. A moins qu’ils aient battu tous les records de non-optimisation !

Enfin bon, mon Xeon W3540 et sa 750ti devraient faire l’affaire.


la conf est pas si méchante que cela.



pas de ma faute si les nouvelles consoles on été vendus comme des tueuses de pc <img data-src=" />

une config pc musclé mais pas non plus de quoi fouetter un chat



en tout cas j’attends ce jeu!!!! <img data-src=" />


J’ai surtout l’impression que ce sera à nouveau un jeu programmé avec les pieds. Un portage console -&gt; PC sans effort, en espérant que la puissance supérieure des PC suffise à rendre fluide un portage ignoble.



Demander un i7 minimum, pour un jeu qui tourne en 1080p30 sur XOne/PS4, consoles ayant une APU Jaguar… Attention!


Toujours cette config abusée pour une qualité bof. Ceci dit, attendons quand même de voir le résultat, L’Ombre du Mordor ne tourne pas si mal au final et est 100 fois mieux optimisé que l’immense merde Dead Rising…









after_burner a écrit :



Pourquoi le joueur PC râle encore???



Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />







Parce que c’est super moche pour la config de l’espace demandée…



Je n’ai pas lu tous vos commentaires mais moi ce que je trouve regrettable surtout c’est le scénario, ça fait vraiment film de série Z. Je m’explique, encore une fois, le gars au début récupère un couteau mais ne s’en sert que pour couper la corde et … le laisse (ben oui des fois qu’il pourrait s’en servir pour se défendre, ce serait dommage) -par ex, le méchant ayant le dos tourné, un petit coup de couteau en travers de l’artère jugulaire…-.



Idem ensuite, le gars court…pas assez vite apparemment vu que le gros à la tronçonneuse le rattrape et lui en met un coup dans la jambe.Par contre ensuite, le gars clopine mais là bizarrement le gros à la tronçonneuse… n’arrive plus à le rattraper : alors quand il sprinte avec ses 2 jambes valides, oui, mais quand il se traîne, non?



Alors j’ai bien compris le but de la manœuvre, mais je trouve ça fort maladroit.



NB: je n’ai pas vu non plus la vidéo jusqu’au bout (j’en ai vu en gros 5 minutes)








NonMais a écrit :



Je n’ai pas lu tous vos commentaires mais moi ce que je trouve regrettable surtout c’est le scénario, ça fait vraiment film de série Z. Je m’explique, encore une fois, le gars au début récupère un couteau mais ne s’en sert que pour couper la corde et … le laisse (ben oui des fois qu’il pourrait s’en servir pour se défendre, ce serait dommage) -par ex, le méchant ayant le dos tourné, un petit coup de couteau en travers de l’artère jugulaire…-.&nbsp;



Dans son contrat, il est marqué qu’il n’a pas le droit de se défendre.



ça passe&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;