L'envergure du projet Titan était peut-être son talon d'Achille

L’envergure du projet Titan était peut-être son talon d’Achille

Too Soon™

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/09/2014 4 minutes
69

L'envergure du projet Titan était peut-être son talon d'Achille

Mardi dernier, Blizzard a annoncé l'abandon du développement de son fameux Projet Titan, un MMORPG en travaux depuis plus de sept ans. Maintenant que le titre n'existe plus, les langues commencent à se délier et nous pouvons donc en apprendre davantage sur le projet, qui visiblement portait très bien son nom tant il était ambitieux.

Cela faisait plus de sept ans que Blizzard couvait son Projet Titan, un jeu dont le public n'a jamais vu la moindre image, et dont personne ne connaissait même le principe. La seule information ayant été donnée par le studio étant qu'il s'agissait d'un « MMORPG de nouvelle génération ». Le développement de Titan ayant été abandonné cette semaine par la société, il est maintenant temps d'en apprendre un peu plus à son sujet. 

 

Nos confrères de Kotaku ont eu l'occasion d'interroger une demi-douzaine de personnes ayant participé de près ou de loin au projet, ou bien y ayant simplement joué. De ces quelques témoignages, il ne ressort pas une image précise de ce qu'était Titan, mais il y a de quoi esquisser quelques contours, et deviner que Blizzard a peut-être péché en se lançant dans un projet trop ambitieux pour être réalisable aujourd'hui.

Titan, le bien nommé

Le décor de Titan est notre bonne vieille Terre, mais dans un futur proche, où l'humanité a su repousser une invasion extraterrestre. Trois grandes factions se partagent le pouvoir sur la planète, et une nouvelle guerre froide s'installe, guerre dans laquelle le joueur va devoir s'engager, sans pour autant renoncer à sa vie normale.

 

Ainsi, le joueur pouvait à la fois se préoccuper de tâches banales, et aller travailler (divers métiers sont d'ailleurs évoqués, du bûcheron à l'entrepreneur, en passant par l'ingénieur), tout en profitant de son temps libre pour aller mener bataille et saboter l'avancée de ses adversaires. Cinq classes étaient au programme, parmi elles le Titan, remplissant le rôle de tank, ou le Ranger, qui s'apparente à un Sniper avec des capacités psioniques, un peu à la façon de Nova dans Starcraft II.

 

Sur le plan des graphismes, les sources de nos confrères parlent soit de quelque chose d'assez proche de Team Fortress II, soit d'un mélange entre Starcraft II et Les Indestructibles de Pixar. Cela n'a en soi rien d'étonnant, les jeux de Blizzard ayant toujours eu un aspect assez « Cartoon » et ne misant pas vraiment sur le réalisme pour se distinguer. 

 

World of Warcraft

Blizzard a toujours misé sur le côté « Cartoon » de ses créations

 

Il était également question d'un système d'intelligence artificielle très poussé, permettant de générer de très nombreux personnages non joueurs, capables de retenir les interactions qu'ils ont pu avoir avec les joueurs. Ainsi si vous serviez un plat trop cuit à un client, il devait se souvenir de ça et avoir tendance à vous rendre visite moins souvent. D'ailleurs le studio voulait faire en sorte que toutes les villes soient vivantes et peuplées de tous ces personnages.

Blizzard a peut-être vu trop grand

Au vu de ces quelques éléments, on peut se demander si finalement Blizzard n'a pas eu les yeux plus gros que le ventre en se lançant dans un tel projet. Créer un monde aussi vaste requiert d'importantes ressources, pour le créer, mais également pour le peupler et le rendre intéressant. En effet, si pouvoir parcourir des espaces quasi infinis dans un jeu est quelque chose qu'une grande partie des joueurs recherche, il faut quand même veiller a leur proposer quelque chose à y faire. 

 

C'est justement sur ce point-là que le projet a semble-t-il trouvé ses limites. Mike Morhaime, le PDG de Blizzard expliquait ainsi mardi soir que ses équipes n'étaient pas parvenues à trouver un moyen de rendre leur jeu amusant. Techniquement, le produit était peut-être prêt, et le studio pourra certainement profiter plus tard des techniques qu'il a développées pour Titan, mais le « fun » n'était pas là, et c'est ce qui a précipité le projet dans l'oubli.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Titan, le bien nommé

Blizzard a peut-être vu trop grand

Fermer

Commentaires (69)




Blizzard a peut-être vu trop grand



Pendant ce temps je suis toujours aussi méfiant envers Star Citizen <img data-src=" />


Mouai ca fait beaucoup de ligne pour beaucoup de vide. Aucun principe de jeu, aucune reelle particularite si ce n;est des npc un peu plus vivant que la moyenne. Pas de quoi faire saliver quoi …


Ces ex-employés qui parlent du jeu, parlent du jeu avant qu’il soit reset en 2012.



Titan est mort l’année dernière pendant son reboot, le nom à changé, l’équipe a été restreinte à 15-20 personnes plutôt que la centaine avant.

C’est pour ça, annoncer maintenant sa mort c’est bizarre.



IMHO cette petite équipe continue de taffer sur le reboot avec sou nouveau nom, il sera moins ambitieux. C’est la même taille d’équipe qui travail sur HearthStone et Heroes of the Storm actuellement.



Si c’est bel et bien mort, en l’état des choses qu’on sait, il y avait pour moi un coter beaucoup trop Sims pour me plaire.








Homo_Informaticus a écrit :



Pendant ce temps je suis toujours aussi méfiant envers Star Citizen <img data-src=" />







Yep bien d’accord. Puis faire une serviette pour un million de plus… Difficile de savoir où est-ce qu’ils vont.



Concernant Titan, je suis un peu triste, sur le papier ca avait l’air alléchant. Surtout qu’on connait Blizzard, ils aiment prendre leur temps. Donc avec un projet aussi ambitieux ils auraient pu prendre leur temps. Je comprends mieux la refonte graphique du prochain add-on de WoW maintenant.



Moi de ce que je retiens :

J’ai sûrement loupé d’autres news (je lis pas toutes les news de NXi, honte à moi), mais Kevin a enfin dans cette news son encart avec sa photo de profil.

<img data-src=" />








Vanilys a écrit :



J’ai sûrement loupé d’autres news





Oui <img data-src=" />









Vanilys a écrit :



Moi de ce que je retiens :

J’ai sûrement loupé d’autres news (je lis pas toutes les news de NXi, honte à moi), mais Kevin a enfin dans cette news son encart avec sa photo de profil.

<img data-src=" />







Yep, elle était déjà présente sur des news précédentes. Le Barney de NXi <img data-src=" />









B3ret a écrit :



Yep bien d’accord. Puis faire une serviette pour un million de plus… Difficile de savoir où est-ce qu’ils vont.



Concernant Titan, je suis un peu triste, sur le papier ca avait l’air alléchant. Surtout qu’on connait Blizzard, ils aiment prendre leur temps. Donc avec un projet aussi ambitieux ils auraient pu prendre leur temps. Je comprends mieux la refonte graphique du prochain add-on de WoW maintenant.





Bah 7 ans, je crois qu’ils l’ont bien pris le temps non ?&nbsp;<img data-src=" />









B3ret a écrit :



Le Barney de NXi <img data-src=" />





Je t’autorises à m’en taper cinq. <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Mouai ca fait beaucoup de ligne pour beaucoup de vide. Aucun principe de jeu, aucune reelle particularite si ce n;est des npc un peu plus vivant que la moyenne. Pas de quoi faire saliver quoi …





Tu trouveras un peu plus de détails sur JH.









HCoverd a écrit :



Bah 7 ans, je crois qu’ils l’ont bien pris le temps non ?&nbsp;<img data-src=" />







Ils ne sont plus à ça près ^^ Je suis d’accord qu’au bout d’un certain moment ca devient lourd mais je préfère ça qu’à des itérations tous les ans d’une franchise.







Ellierys a écrit :



Je t’autorises à m’en taper cinq. <img data-src=" />







NXi v6 is gonna be legen… wait for it… dary !










Soltek a écrit :



Tu trouveras un peu plus de détails sur JH.





Qui est une traduction stricte du papier de Kotaku <img data-src=" />



J’avoue, on se croirait sur Challenges avec une photo pareil en fin d’article.


Jouer pour aller livrer des Pizza a 5 starlings pour construire son vaisseau c’est vrai qu’il y avait peut etre plus fun.








B3ret a écrit :



Yep bien d’accord. Puis faire une serviette pour un million de plus… Difficile de savoir où est-ce qu’ils vont.







Je fais confiance à Chris Roberts pour nous pondre un Squadron 42 un minimum intéressant : avec des moyens pareils, ce serait bien le minimum. J’ai investi le minimum (mais le premier jour) pour ça.

La partie multi Star Citizen me paraît vraiment partir dans toutes les directions. Si c’est pour se retrouver avec un jeu demandant un investissement de temps colossal, à la Eve Online, pour trouver un minimum de fun ce sera sans moi…









Soltek a écrit :



Tu trouveras un peu plus de détails sur JH.







C’est deja mieux niveau details <img data-src=" />



Mais quand meme 7 ans pour pondre ca … enfin 5 si on s’arrete a 2012, ca fait maigre et ca donne moyennement envie surtout le cote sim comme dit plus tot <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Qui est une traduction stricte du papier de Kotaku <img data-src=" />





Je n’ai pas lu ton article donc je ne vais pas cliquer sur ses liens <img data-src=" />









Nnexxus a écrit :



Je fais confiance à Chris Roberts pour nous pondre un Squadron 42 un minimum intéressant : avec des moyens pareils, ce serait bien le minimum. J’ai investi le minimum (mais le premier jour) pour ça.

La partie multi Star Citizen me paraît vraiment partir dans toutes les directions. Si c’est pour se retrouver avec un jeu demandant un investissement de temps colossal, à la Eve Online, pour trouver un minimum de fun ce sera sans moi…







Oui voilà c’est ma principale crainte. J’ai eu beaucoup de mal à m’immerger dans Eve Online trop de possibilités, on est perdu dès le départ. En soi c’est pas un mal pour peu que t’ai des potes déjà dans le jeu pour te guider. J’attends de voir également de ce côté là. J’avais adoré la saga Wing Commander mais là j’ai plus de réserves sur ce projet.









Soltek a écrit :



. C’est la même taille d’équipe qui travail sur HearthStone et Heroes of the Storm actuellement.







j’espere pas <img data-src=" />

t’as pas besoin du meme staff pour un MMO, meme moins ambitieux, qu’un jeu de carte qui repose sur le gameplay. Un peu pareil pour le MOBA, encore qu’ils doivent le soigner en ce moment



sauf s’ils bossent sur le “fun”, justement, et ont stoppé tout développement



Si on critique autant l’équilibrage des classes/factions chez blizzard (pour wow, mais pas que : SC, D3…) c’est que c’est suffisamment pensé et poussé pour que ces différences, aussi minimes soient elles, soient un facteur majeur



bref : un jeu ou ils auraient le moteur graphique mais pas le gameplay ne vaut rien, de toutes facon. Après 7 ans, de toutes facon, pas sur qu’ils aient encore quoique ce soit à récupérer du moteur <img data-src=" />



bref, l’article est intéressant mais la description ne me fait absolument pas penser à un jeu Blizzard.

Plus à un jeu Ubisoft “hey les mecs, on a un concept, on a des graphismes. Ca va se vendre. trouvez moi le gameplay qui va avec” <img data-src=" />




La comm du Boss de Blibli est une façon de sortir par le haut style “Ca n’aurait pas été aussi bon que ce que nos clients, euh pardon, joueurs passionnés attendent”. Ca fait sortie classe..



..Par contre dire, on essaie de faire des économies, comme toute bonne boite qui se respecte et respecte ses actionnaires, même si cette raison est en définitive plus près de la réalité, alors ce genre de réponse ne plait pas à ses clients, euh pardon, joueurs passionnés ET formidables


Faire un jeu pour y faire ce qu’on fait dans la vie de tous les jours… je comprends qu’ils n’aient pas réussi à rendre ça amusant…








NonMais a écrit :



Faire un jeu pour y faire ce qu’on fait dans la vie de tous les jours… je comprends qu’ils n’aient pas réussi à rendre ça amusant…







Certains ont testés, genre Shenmue :)

“bon alors je recherche les assassins de mon père mais faut que je fasse de la manutention en temps réel pour payer mon billet de bateau”.



Y’avait de bonnes idées mais pas mal de passages effectivement pas très funs.









NonMais a écrit :



Faire un jeu pour y faire ce qu’on fait dans la vie de tous les jours… je comprends qu’ils n’aient pas réussi à rendre ça amusant…







T’es plutôt PvP ou PvE IRL toi ?









NonMais a écrit :



Faire un jeu pour y faire ce qu’on fait dans la vie de tous les jours… je comprends qu’ils n’aient pas réussi à rendre ça amusant…







Monique passion : Hôtesse de Caisse









Jean_Peuplus a écrit :



T’es plutôt PvP ou PvE IRL toi ?





ca depend su stuff que tu as <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



ca depend su stuff que tu as <img data-src=" />







Ouais IRL c’est vraiment un P2W dégueulasse. Le pire étant les prix des montures.



“Blizzard a toujours misé sur le côté « Cartoon » de ses créations” =&gt; Euh… Starcraft, diablo 1 et 2 n’ont rien de cartoon. Le coté cartoon vient surtout de warcraft et a été repris pour diablo 3 (Ce qui a d’ailleurs fait pas mal jaser avant sa sortie)








Jean_Peuplus a écrit :



Ouais IRL c’est vraiment un P2W dégueulasse. Le pire étant les prix des montures.







Bof je trouve pas que c’est le prix des montures le pire… <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Le pire étant les prix des montures.





Ca et les neuneus qui se font passer pour des nana pour que tu leur donne du fric… euh non Rien :)









Homo_Informaticus a écrit :



Ca et les neuneus qui se font passer pour des nanas pour que tu leur donne du fric… euh non Rien :)





Fix’d <img data-src=" />









Wen84 a écrit :



Le coté cartoon vient surtout de warcraft et a été repris pour diablo 3







Je trouve que D3 n’est pas si cartoon que ça, en tout cas pas vraiment comparable à warcraft (t’as pas des troll rigolos mais des paniers remplis de têtes, des types écharpés dans des engins de tortures et des démons pas franchement souriants…).

Le seul “souci” ce sont les couleurs souvent criardes.

Mais pour des raisons évidentes de gameplay c’est parfois utile (on voit clairement le mob qui a du reverse damage actif par exemple).



Et si D1&2 étaient “sobres” (et encore pas sur tout, une explosion de poison c’était bien criard) c’est à mon avis plus par les palettes limités en couleurs de l’époque qu’une vraie volonté.









Jean_Peuplus a écrit :



T’es plutôt PvP ou PvE IRL toi ?





Nan mais le pvp c’est fumé, à chaque fois que tu veux te faire une petite vieille tu as des gardes qui te tombent sur le râble. Tu réz au tribunal, tu zyeutes la nana en robe devant toi et si t’as pas de bol le compteur est à deux ans d’attente. Où est le fun ?!



On sent bien qu’ils essaient de concentrer le PVP sur les arènes (judo, boxe, …) et les champs de bataille (Irak, Afghanistan, …) mais sans le PVP sauvage y a plus de fun.









lordnapalm a écrit :



Je trouve que D3 n’est pas si cartoon que ça, en tout cas pas vraiment comparable à warcraft (t’as pas des troll rigolos mais des paniers remplis de têtes, des types écharpés dans des engins de tortures et des démons pas franchement souriants…).

Le seul “souci” ce sont les couleurs souvent criardes.

Mais pour des raisons évidentes de gameplay c’est parfois utile (on voit clairement le mob qui a du reverse damage actif par exemple).



Et si D1&2 étaient “sobres” (et encore pas sur tout, une explosion de poison c’était bien criard) c’est à mon avis plus par les palettes limités en couleurs de l’époque qu’une vraie volonté.





euh… cartoon n’implique pas une ambiance bon enfant pegi 12. Binding of Isaac est cartoon mais assez glauque et gore.









HarmattanBlow a écrit :



Nan mais le pvp c’est fumé, à chaque fois que tu veux te faire une petite vieille tu as des gardes qui te tombent sur le râble. Tu réz au tribunal, tu zyeutes la nana en robe devant toi et si t’as pas de bol le compteur est à deux ans d’attente. Où est le fun ?!



On sent bien qu’ils essaient de concentrer le PVP sur les arènes (judo, boxe, …) et les champs de bataille (Irak, Afghanistan, …) mais sans le PVP sauvage y a plus de fun.





Et puis bonjour le PvE, même au Zoo y a que des monstres sympa qui n’aggro même pas :/ , aucune quête rien… En plus les règles du jeux changent sans arrêt et la direction n’écoute pas les joueurs.









gokudomatic a écrit :



euh… cartoon n’implique pas une ambiance bon enfant pegi 12. Binding of Isaac est cartoon mais assez glauque et gore.





QFT.









gokudomatic a écrit :



euh… cartoon n’implique pas une ambiance bon enfant pegi 12. Binding of Isaac est cartoon mais assez glauque et gore.







Certes mais les persos de diablo ne sont pas disproportionnés non plus par exemple. Je dirais que c’est plus “flashy” que cartoon. Tout dépend après de ta définition de cartoon :)









lordnapalm a écrit :



Je trouve que D3 n’est pas si cartoon que ça, en tout cas pas vraiment comparable à warcraft





Bah un peu si, mais entre les premières images du jeu et la version finale, ils ont un peu revu la palette de couleurs.







lordnapalm a écrit :



Et si D1&2 étaient “sobres” (et encore pas sur tout, une explosion de poison c’était bien criard) c’est à mon avis plus par les palettes limités en couleurs de l’époque qu’une vraie volonté.







Ouais enfin c’etait sobre dans les cinématiques aussi. Non, ça faisait vraiment partie de la DA de l’epoque et ça donnait un petit coté horrifique au jeu.









Wen84 a écrit :



Ouais enfin c’etait sobre dans les cinématiques aussi.







Coté cinématique, Diablo qui avance en roulant du popotin m’a plus choqué que le reste de la DA <img data-src=" />



pour une fois qu’il partait sur un truc un peut ambitieux et moins formaté.. dommage

ils resteront sur leur crénaux ultra formaté pour toujours il semblerais




L’envergure du projet Titan était peut-être son talon d’Achille



Ils auraient du aller se faire voir chez les Grecs tiens, ça aurait peut-être remis leur tête à leur place. Les mecs développent un jeu sans savoir où ils vont… Un jeu vaste, sans but… Un jeu chiant. Super, c’est vrai que ça valait le coup de tenter, des fois qu’une bonne idée allait leur trotter dans la tête… Vraiment pas de bol !

Bref, ils ne tiennent vraiment pas le bon bout. <img data-src=" />








Reparateur a écrit :



pour une fois qu’il partait sur un truc un peut ambitieux et moins formaté.. dommage

ils resteront sur leur crénaux ultra formaté pour toujours il semblerais





C’est la fin de la semaine même pour toi ça se voit, t’es plus trop en forme c’est décevant <img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Coté cinématique, Diablo qui avance en roulant du popotin m’a plus choqué que le reste de la DA <img data-src=" />





C’est parce qu’ils n’avaient pas mis la bonne musique de fond pour la cinématique. Ils auraient dû demander à Gunther.



Bah l’intérêt de WoW est qu’il s’éloigne de la réalité ! Pour moi c’est ce qui fait le succès du jeu…La ils voulaient nous servir de la réalité sauce guerre d’aliens et tout…Perso je blaire pas ce genre de jeux (limite ceux de la 2eme guerre mondiale et encore..).








lordnapalm a écrit :



Coté cinématique, Diablo qui avance en roulant du popotin m’a plus choqué que le reste de la DA <img data-src=" />





Ouais, bah, c’est bien la seule chose que tu pouvais considérer comme “cartoon” (Et encore).

Je parle meme pas de la boite du jeu (Qui a effrayé mon père à l’epoque xD)









colonelc4 a écrit :



Bah l’intérêt de WoW est qu’il s’éloigne de la réalité ! Pour moi c’est ce qui fait le succès du jeu…La ils voulaient nous servir de la réalité sauce guerre d’aliens et tout…Perso je blaire pas ce genre de jeux (limite ceux de la 2eme guerre mondiale et encore..).





donc tu blaires pas secret world.



…c’est quoi secret world ?








colonelc4 a écrit :



…c’est quoi secret world ?





Un mmo dans un monde moderne, avec vampires et enquêtes.

Pour te faire une bonne idée du jeu, cherche sur google “lfg secret world”.



A voir, pourquoi pas, si ca dépasse pas la limite du trop proche du monde réel, ca pourrait être cool….la je forge GW2 gratos pendant une semaine, entre la beta et maintenant, je le trouve corrigé et plus intéressant, je met SW sur ma liste <img data-src=" />








colonelc4 a écrit :



ils voulaient nous servir de la réalité sauce guerre d’aliens et tout…







J’ai loupé quelque chose ? Je regarde jamais les infos mais quand même <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



J’ai loupé quelque chose ? Je regarde jamais les infos mais quand même <img data-src=" />







Le jeu prenait place sur une version de la Terre dans un futur proche. Il s’agissait d’une représentation science-fiction de notre monde, dans lequel l’humanité avait réussi a repousser une invasion extraterrestre.



Source dans la première page des com’









Jean_Peuplus a écrit :



J’ai loupé quelque chose ? Je regarde jamais les infos mais quand même <img data-src=" />







Ouais la news :)



Extrait:

Titan, le bien nommé



Le décor de Titan est notre bonne vieille Terre, mais dans un futur proche, où l’humanité a su repousser une invasion extraterrestre.



C’était juste une manière de signaler que si un monde avec des aliens est considéré comme proche de la réalité c’est qu’il y a peut être un soucis.


il voulais faire un Second life ?



Non pour faire un MMO, ça prend des génocide ! un MMO sans qu’on te demande de faire un génocide, c’est pas un vrai MMO !



http://www.darklegacycomics.com/comics/x355.jpg.pagespeed.ic.Q9Qr1ezfiy.jpg


doublons








Jean_Peuplus a écrit :



C’était juste une manière de signaler que si un monde avec des aliens est considéré comme proche de la réalité c’est qu’il y a peut être un soucis.





Qui sait ce qu’il se passera demain <img data-src=" />



Un secret world sauce les sims avec quelques feuilles de call of , pouah , non pas l’idée de critiquer l’idée de faire une nouvelle série , mais bon le mélange bof bof

Bien content que cela tombe dans les oubliettes…

Qu’ils restent dans ce qu’ils savent faire le mieux=&gt;l’heroic fantasy



Genre Warcraft 4



World of recyclage :Cataclysm



suivi de son addon =&gt;



Les tribulations d’un jeune prince paladin en pandarie



<img data-src=" />



Remarque on a eu de la chance cela aurait pu être





Le décor de Titan est notre bonne vieille Terre, mais dans un futur proche, où l’humanité a su repousser une invasion extraterrestre de zombies


Doublon


Fake.



“Nos actionnaires voulaient un retour sur investissement dans les deux ans, ce qui vu la taille titanesque du jeu, parfaitement budgeté vu notre experience avec wow, aurait donné un jeu à 100 boules, et 35€ d’abo par mois, nos formidables clients n’auraient pas suivi, on se serait planté, j’aurai perdu mon poste.”

Chris








Ellierys a écrit :



Qui est une traduction stricte du papier de Kotaku <img data-src=" />





Et ?









Niktareum a écrit :



Et ?





Apporter une précision c’est mal ?

prends des notes









Ellierys a écrit :



Apporter une précision c’est mal ?

prends des notes





Bah, le ton semblait bien trop neutre pour ne pas l’être franchement, je voulais en savoir un peu plus…







Reparateur a écrit :



pour une fois qu’il partait sur un truc un peut ambitieux et moins formaté…





Mais CHIAAAANT !!!

A la description ce titre pue l’ennui a 15 mega bornes <img data-src=" />



Merci à eux d’avoir arrêté ce dev <img data-src=" />







stroovolt a écrit :



Super, c’est vrai que ça valait le coup de tenter, des fois qu’une bonne idée allait leur trotter dans la tête… Vraiment pas de bol !

Bref, ils ne tiennent vraiment pas le bon bout. <img data-src=" />





Ben, je pense plutot le contraire, non seulement, c’est bien de tenter, mais savoir admettre que c’est nul, le dire et stopper plutot que de sortir une bouse et rentabiliser a minima, c’est un brin plus intelligent !



Même si je pense comme toi que ce jeu semble (au vu des infos/rumeurs qu’on a) chiant a mourir <img data-src=" />



To fool. So, Titan..FALL. Big fail…


Mouais, alors pour le terme “Cartoon” qui n’a rien à faire ici, faudrait commencer par trouver à quoi ça correspond.



Je quote :



Au niveau du style graphique et de l’animation : des déformations très importantes des personnages (étirements, grands yeux, quatre doigts, technique du squash and stretch). Cette particularité des personnages est capitale dans les scénarios, car elle permet de faire vivre à ces derniers toutes sortes de situations illogiques et drôles.

Au niveau du scénario : l’exagération des situations et des émotions exprimées par les personnages, la violence de celles-ci qui ne sont néanmoins jamais dramatisées : les personnages ressuscitent souvent après avoir subi des situations qui auraient entraîné leur mort en temps normal ; à l’inverse du style disneyien, qui tourne parfois à la tragédie (contes de fée, mort de la mère de Bambi).

Le cartoon lui, privilégie systématiquement l’humour.





Donc, non, Blizzard ne fait pas dans le cartoon.



Et si on se base sur la définition française du mot cartoon :



Chacun des dessins destinés à composer un film de dessins animés ; ce film lui-même.

Aux États-Unis, dessin humoristique faisant partie d’une bande dessinée.





ça marche pas non plus, Blizzard ne fait pas de cartoon.


DnL aussi s’est planté parcequ’au final c’était…vide. Un monde immense mais vide.








Krogoth a écrit :



DnL aussi s’est planté parcequ’au final c’était…vide. Un monde immense mais vide.





Ah DnL :)



Une horde de mecs lvl 1 qui tuaient les world boss au bout de 5min sur la beta, des cerfs qui se balladent au fond des lacs, le fufu qui ne marchait pas, le parachute qui ne s’ouvrait pas quand on sautait du dragon et un monde …



… vide comme tu dis :)



Le plus gros pétard mouillé du monde vidéo ludique ;)



Moi, tant qu’on ne me parle pas de jeux Full Dive, les MMO… <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



C’était juste une manière de signaler que si un monde avec des aliens est considéré comme proche de la réalité c’est qu’il y a peut être un soucis.







Giorgio A. Tsoukalos désapprouve ce message.



<img data-src=" />







ZanTTka a écrit :



Moi, tant qu’on ne me parle pas de jeux Full Dive, les MMO… <img data-src=" />







Les VRMMO ça peut être dangereux, cf Sword Art Online <img data-src=" />









Niktareum a écrit :



Bah, le ton semblait bien trop neutre pour ne pas l’être franchement, je voulais en savoir un peu plus…





Mais CHIAAAANT !!!

A la description ce titre pue l’ennui a 15 mega bornes <img data-src=" />



Merci à eux d’avoir arrêté ce dev <img data-src=" />





Ben, je pense plutot le contraire, non seulement, c’est bien de tenter, mais savoir admettre que c’est nul, le dire et stopper plutot que de sortir une bouse et rentabiliser a minima, c’est un brin plus intelligent !



Même si je pense comme toi que ce jeu semble (au vu des infos/rumeurs qu’on a) chiant a mourir <img data-src=" />







moi je voyais un bon potentiel pour s’éclater

mais bon de toute façon on ne saura jamais ce qu’il en aurais été dans la pratique




Cela me rappelle Dune Generations, projet géant, super sur le papier….et on connait tous la fin de l’histoire.



Bon là, le studio semble en meilleurs état que Cryo à l’époque.