Ubisoft conteste le record de ventes de Destiny en Europe

Ubisoft conteste le record de ventes de Destiny en Europe

On devrait lancer quialaplusgrosse.com pour comparer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/09/2014 2 minutes
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Ubisoft conteste le record de ventes de Destiny en Europe

Activision annonçait fièrement il y a quelques jours que Destiny avait battu le record établi par Watch_Dogs concernant le niveau de ventes réalisées par une nouvelle franchise vidéoludique. Ubisoft conteste cette affirmation et précise que son record n'a pas été battu dans tous les pays.

Les éditeurs se livrent une guerre sans merci à grands renforts de chiffres afin de prouver au monde qu'ils sont les meilleurs. Ainsi, Activision expliquait récemment dans un communiqué que Destiny était désormais le jeu basé sur une nouvelle franchise s'étant vendu le plus rapidement dans le monde. Un titre plutôt flatteur que le géant américain aurait ravi au nez à la barbe d'Ubisoft et de Watch_Dogs.

 

Le français conteste toutefois partiellement les déclarations d'Activision devant nos confrères de MCV. Selon lui, Destiny ne serait passé devant son jeu que dans certains pays, en l'occurrence les États-Unis et le Royaume-Uni. Sur l'ensemble de l'Europe par contre, Watch_Dogs reste bien devant, selon des statistiques fournies par GFK à l'éditeur. Au niveau global, aucune donnée n'est avancée par l'une ou l'autre des sociétés.

 

On notera tout de même qu'Ubisoft a pu être un peu aidé par la disponibilité de son titre sur PC, chose qu'Activision et Bungie n'ont pas proposée avec Destiny, malgré la mise à disposition d'un budget d'un demi-milliard de dollars pour la réalisation et la promotion du jeu. De plus, il faut rappeler que Watch_Dogs a été longtemps proposé en bundle avec certaines cartes graphiques NVIDIA, ce qui a également pu peser dans la balance. 

 

Quoi qu'il en soit, il reste difficile de tirer le vrai du faux dans cette affaire tant la communication des éditeurs est floue dans ce domaine. Entre ceux comptabilisant les ventes aux revendeurs quand d'autres avancent des chiffres de ventes au client final, les statistiques en volume, celles en valeur et ainsi de suite, il est très difficile de s'y retrouver. Dans tous les cas, nous aurions surtout apprécié que les deux compères se battent pour apporter un vent d'originalité dans l'industrie vidéoludique, plutôt que de se chamailler pour une affaire de chiffres.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (36)


Je plussoie la conclusion, faire du volume et de la qualité ce n’est pas incompatible mais ce n’est pas a priori sinonyme.


Tout comme Yvan, absolument d’accord avec le petit homme à lunette.


“Cépavré, m’sieur, mon jeu pourrave y s’est plusse vendu que son jeu fade dabore.

C’est moi kalaplugrosse”



<img data-src=" />


Ces discours sont tout bonnement ridicules.

Ils devraient se remettre au niveau des joueurs pour comprendre à quel point ces chamailleries affectent l’image de leurs boîtes…


Ouais, mais niveau budget c’est Destiny qui gagneuuuu!

Une chose est certaine, il est difficile de savoir lequel des 2 jeux a le plus déçu après tout le matraquage marketing qu’on s’est tapé…


pathétique <img data-src=" />



“C’est moi qui ai la plus grosse” c’est exactement ca… <img data-src=" />


C’est plutôt les détenteurs du capital qu’ils sont en train de rassurer pas le joueur.




Dans tous les cas, nous aurions surtout apprécié que les deux éditeurs se battent pour apporter un vent d’originalité dans l’industrie vidéoludique, plutôt que de se chamailler pour une affaire de chiffres.



Pourtant chez Ubisoft, brasser du vent ils savent faire, c’est la partie “originalité” qui pose problème.



C’est bien beau de savoir qui a vendu le plus ou le plus vite. On aura des stats de Micromania / GameStop pour nous dire quel jeu a été revendu le plus vite par la suite aussi ? <img data-src=" />



Je commence à trouver de plus en plus de Watch Dogs dans les bacs d’occaz, par chez moi. En général c’est surtout synonyme de jeu qui s’est bien vendu mais à la replay value pourrie…


Ils ont le droit d’appeler ça des jeux ?


C’est triste. D’autant plus lorsque ca vient de deux jeux surcotés. M’enfin c’est mon avis ça. J’étais surtout très déçu de Watch Dogs, après une telle attente en plus…


Je pense que la différence c’est surtout que personne n’achètera un watch_dog 2.


Le nom de domaine est déjà pris par un certain Romain F. <img data-src=" />








Enyths a écrit :



Ils devraient se remettre au niveau des joueurs pour comprendre à quel point ces chamailleries affectent l’image de leurs boîtes…





Je crois pas que ça les affecte tant que ça, vu leurs ventes depuis des années.



Combat de bouses !


Tout ça pour une bête question d’image, ils ne veulent pas qu’on se souviennent de watch dog comme le jeu qui n’est plus le plus vendu en tant que nouvelle franchise, vous comprenez….



En tout cas si c’est pour leur image, ça risque d’avoir l’effet inverse ce genre de chamailleries. <img data-src=" />


Ce qu’on peut retirer de ces chiffres et des commentaires, c’est que le nombre de ventes d’un jeu :




  • n’est pas corrélé à la qualité intrinsèque du jeu

  • n’est pas corrélé à l’image que les joueurs ont de la société qui l’édite

  • est directement corrélé à la taille du budget comm du jeu



    Mouais, c’est pas tellement encourageant <img data-src=" />








B3ret a écrit :



C’est triste. D’autant plus lorsque ca vient de deux jeux surcotés. M’enfin c’est mon avis ça. J’étais surtout très déçu de Watch Dogs, après une telle attente en plus…







+1 pour ma part Watch Daube a achevé le peu de confiance que j’avais en Ubisoft, un gros crachat à la <img data-src=" /> des joueurs.









Ceodyn a écrit :



+1 pour ma part Watch Daube a achevé le peu de confiance que j’avais en Ubisoft, un gros crachat à la <img data-src=" /> des joueurs.







Ouais… Pour le comparer à GTA V. J’y ai passé des heures et des heures et je m’en lasse pas. Watch Dogs j’y ai joué une semaine, un peu tous les soirs le temps de le finir et depuis je l’ai pas relancé… Y a pas grand chose d’intéressant à faire. Bon point (pour moi) j’ai trouvé la VF pas trop mal









Ceodyn a écrit :



+1 pour ma part Watch Daube a achevé le peu de confiance que j’avais en Ubisoft, un gros crachat à la <img data-src=" /> des joueurs.





Il leur reste malgré tout de très bons jeux. Dans les récents : Rayman et Soldats Inconnus.









Ceodyn a écrit :



+1 pour ma part Watch Daube a achevé le peu de confiance que j’avais en Ubisoft, un gros crachat à la <img data-src=" /> des joueurs.







Techniquement et au niveau gameplay, je l’ai trouvé pas si mal que ça, par contre, côté histoire & ambiance, on est à des années lumière de n’importe quel GTA-like, c’est clair…

D’un autre côté, c’est leur premier titre dans le genre… GTA III était une belle daube aussi côté scénario et mise en bouche…









yvan a écrit :



Je plussoie la conclusion, faire du volume et de la qualité ce n’est pas incompatible mais ce n’est pas a priori synonyme.







C’est pas pour te faire chier ;) s’pour la culture :p



Ce qui me sidère, c’est que l’on savait très bien que ces jeux seraient très, très moyens, pour ne pas dire mauvais.



Mais certains continuent quand même à acheter “day one”, voir pire, pré-commandent leurs jeux, au lieu d’attendre les 1ers retours qui souvent confirment que ces jeux sont nazes.



Ubi & Co ont encore de beaux jours devant eux. <img data-src=" />









caesar a écrit :



C’est pas pour te faire chier ;) s’pour la culture :p





Ouhla oui <img data-src=" /> heu faute de frappe hein, promis. <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



GTA III était une belle daube aussi côté scénario et mise en bouche…







Dis-donc, tu serais pas du genre à tout oser, toi ?










On devrait lancer quialaplusgrosse.com pour comparer



Je préfère garder l’anonymat..


J’ai jamais compris cette démarche… à chaque sortie de gros titres, les éditeurs communiquent sur les volumes de ventes astronomiques, voir sur le chiffre d’affaires généré, en mode “Eh, regardez, on est en train de se faire un max de pognon !!”. En quoi cet axe de communication est censé valoriser le titre ?



Plus ça rapporte de fric à l’éditeur, plus les clients bandent ? oO



Ou alors ça fait envie à ceux qui ne l’ont pas encore acheté ? Genre “Oh mon dieu, j’aimerai tellement faire grossir encore plus leur CA et faire partie de cette élite de X millions de joueurs!”





Bref ça me dépasse. C’est pas comme un jeu indie avec un succès incertain qui se vendrait bien et au quel cas annoncer les chiffres de ventes ferait plaisir à ceux qui ont soutenu et cru au projet. Watch_Dogs ou Destiny, tout le monde sait à l’avance que ça va se vendre par palette…








gogo77 a écrit :



Plus ça rapporte de fric à l’éditeur, plus les clients bandent ? oO





Remplace « clients » par « actionnaires » et tu as ta réponse.









Berri-UQAM a écrit :



Remplace « clients » par « actionnaires » et tu as ta réponse.







Non, ça je comprendrais. Mais ces annonces ne sont pas spécialement faites dans l’intimité pour les actionnaires. Ce sont des chiffres dont ils ont l’air particulièrement fier de les annoncer au monde entier et tous les sites d’actu de JV les relaient.









En_transit a écrit :



Ce qui me sidère, c’est que l’on savait très bien que ces jeux seraient très, très moyens, pour ne pas dire mauvais.



Mais certains continuent quand même à acheter “day one”, voir pire, pré-commandent leurs jeux, au lieu d’attendre les 1ers retours qui souvent confirment que ces jeux sont nazes.



Ubi & Co ont encore de beaux jours devant eux. <img data-src=" />







Quand tu vois qu’ils font payer des beta cf Dayz, en effet, ils ont de beaux jours devant eux, perso, je test d’abord(suivez mon regard) avant d’acheter.



Mouais,



En tous cas, au jeu du qui qu’a la plus grosse…liste de bugs, UBI a toute ses chances.



Avant, il y avait EA, maintenant, il y a UBI. Même EA me parait respectueux de ses acheteurs en comparaison.



Vous avez eu des compensations vous pour le lancement complètement foiré de Watchdogs, le MMO. Quoi ? C’est pas un MMO mais ils ont quand même réussi à foirer le lancement ? Belle exception française.



Que tout le monde se rassure, il n’y avait que les serveurs de jeux qui foiraient, ceux réservés à la boutique fonctionnaient très bien, le plus important, ouf.



Par contre, chez EA, ça fait déjà le 3è jeu qu’ils offrent (dont BF 3, ce n’est pas rien). Et chez Ubi ? Que dalle, même pas une excuse. Lamentable.



Allez corriger vos bugs au lieu de regarder ce que font les voisins…Et trouvez une quelconque utilité au virus Uplay aussi.




On devrait lancer quialaplusgrosse.com pour comparer





Ne perdez pas de temps avec ça. La réponse est : c’est moi <img data-src=" />



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gogo77 a écrit :



J’ai jamais compris cette démarche… à chaque sortie de gros titres, les éditeurs communiquent sur les volumes de ventes astronomiques, voir sur le chiffre d’affaires généré, en mode “Eh, regardez, on est en train de se faire un max de pognon !!”. En quoi cet axe de communication est censé valoriser le titre ?



Plus ça rapporte de fric à l’éditeur, plus les clients bandent ? oO



Ou alors ça fait envie à ceux qui ne l’ont pas encore acheté ? Genre “Oh mon dieu, j’aimerai tellement faire grossir encore plus leur CA et faire partie de cette élite de X millions de joueurs!”





Bref ça me dépasse. C’est pas comme un jeu indie avec un succès incertain qui se vendrait bien et au quel cas annoncer les chiffres de ventes ferait plaisir à ceux qui ont soutenu et cru au projet. Watch_Dogs ou Destiny, tout le monde sait à l’avance que ça va se vendre par palette…







Ça conforte le consommateur de base dans son “choix”, si ça a rapporté autant, il a donc bien fait d’acheter le jeu, il se sent bien, il n’est pas exclu de la masse.









Jarodd a écrit :



Ne perdez pas de temps avec ça. La réponse est : c’est moi <img data-src=" />



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Nous, les filles on peut pas jouer&nbsp;<img data-src=" />









Queno a écrit :



Je pense que la différence c’est surtout que personne n’achètera un watch_dog 2.





C’est certain, il faut que j’arrête de me faire avoir, trop d’investissement marketing ça cache forcément quelque chose…









Bashy a écrit :



C’est certain, il faut que j’arrête de me faire avoir, trop d’investissement marketing ça cache forcément quelque chose…







Ou bien, au lieu de se faire avoir par le marketing, faut ramener ses attentes à un niveau réaliste et avoir un peu de jugeotte. Quand on n’attend rien de WD et à petit prix, ça reste un bon jeu plutôt dans le haut du panier.



Les deux plus grosses déceptions ludiques de ces dernières années sont aussi les plus grosses ventes <img data-src=" />



Qui des Sims 4 ? <img data-src=" />