Imbroglio autour du support d'Adaptive Sync par les GeForce de NVIDIA

Imbroglio autour du support d’Adaptive Sync par les GeForce de NVIDIA

C'est une poupée qui fait non, non, non, non

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David Legrand

Publié dans

Sciences et espace

24/09/2014 4 minutes
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Imbroglio autour du support d'Adaptive Sync par les GeForce de NVIDIA

Alors qu'AMD vient d'indiquer un partenariat avec les fabricants de scalers pour moniteurs autour de sa technologie FreeSync, qui se base sur l'Adaptative Sync du DisplayPort 1.2a, on apprend que les GeForce de NVIDIA pourraient elles aussi être compatibles. Une information démentie assez fermement par la marque.

Depuis le lancement de sa technologie de fréquence variable pour les écrans G-Sync, NVIDIA doit faire face à AMD qui a décidé de répliquer sur le terrain de la communication, faute de mieux (voir notre analyse). En effet, depuis janvier, le père des Radeon multiplie les annonces, parfois contradictoires, sur sa propre solution FreeSync qui se basera une fonctionnalité optionnelle du DisplayPort 1.2a : Adaptive Sync.

 

Celle-ci ne fonctionnera qu'avec les modèles les plus récents (GCN 1.1) et n'arrivera pas sur le marché avant 2015 dans le meilleur des cas. En effet, il y a quelques jours la marque indiquait avoir travaillé avec trois fabricants de scalers pour qu'ils proposent des modèles compatibles avec sa solution, qui pourront être testés au début de l'année prochaine. 

Game 24 : NVIDIA dément avoir annoncé un support d'Adaptive Sync à venir

De leur côté, NVIDIA et ses partenaires proposent maintenant plusieurs écrans compatibles sur le marché français, qui sont venus compléter l'écran ASUS modifié qui avait été proposé dans un premier temps. Mais lors de la Game24, nos confrères de Sweclockers, repris par WCCF Tech, indiquaient que NVIDIA pourrait annoncer une compatibilité de ses cartes avec Adaptive Sync, gérant ainsi ce standard et sa solution qu'il indique comme plus efficace.

 

Nous avons décidé de demander à la société si elle confirmait l'information, et ce n'était pas du tout le cas. Elle nous a ainsi indiqué qu'aucun support d'Adaptive Sync n'était prévu. Plusieurs de nos confrères avaient d'ailleurs repris l'information et on depuis dû mettre à jour pour corriger.

G-Sync suffit à NVIDIA pour le moment, mais cela peut-il changer ?

Pour autant, est-ce que NVIDIA fermera entièrement la porte à cette solution ? Quoi qu'en dise AMD, FreeSync n'est qu'une technologie qui nécessite un scaler spécifique (qui sera donc sans doute plus cher qu'un scaler classique) qui sera intégré à seulement certains écrans, et nécessitera une Radeon pour fonctionner. Une situation finalement assez proche de celle de NVIDIA même si elle arrivera un an plus tard, et sans doute avec un tarif d'entrée plus abordable. 

 

De son côté, NVIDIA pourrait avoir intérêt à proposer un support d'Adaptive Sync avec ses GeForce comme il le fait avec OpenCL en complément de CUDA par exemple. Cela permet de proposer une gamme de produits avec un large éventail de possibilités, mais aussi de communiquer sur les avantages de G-Sync par rapport au standard, s'ils se vérifient dans la pratique.

AMD multiplie les promesses : FreeSync sera-t-il à la hauteur en 2015 ?

Et c'est surement là-dessus que tout va se jouer lorsque des écrans Adaptive Sync seront sur le marché et qu'il faudra se positionner. En attendant, la marque n'a aucun intérêt à indiquer qu'elle va supporter une autre solution que la sienne. Peut-être même qu'elle tiendra cette position de manière définitive. C'est impossible à dire pour le moment.

 

Car Adaptive Sync et FreeSync ne sont que des promesses d'AMD qui ne peut rien mettre en face de G-Sync pour le moment. Le service marketing doit donc bouger les bras pour faire parler de ses Radeon qui évoluent finalement assez peu ces dernières années, et multiplient les changements de nom pour donner le change. Reste à voir si, une fois FreeSync sur le marché, les promesses seront tenues et si NVIDIA devra revoir ses choix.

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Game 24 : NVIDIA dément avoir annoncé un support d'Adaptive Sync à venir

G-Sync suffit à NVIDIA pour le moment, mais cela peut-il changer ?

AMD multiplie les promesses : FreeSync sera-t-il à la hauteur en 2015 ?

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Commentaires (23)


Ce qui me fait peur dans cet histoire, c’est qu’on verra probablement ces technologies embarquées sur des écran typés “gamer”, misant tout sur la réactivité au détriment du reste (dalles TN notamment). :/



Alors qu’un écran 2560x1440 en dalle IPS c’est tout de même bien sympathique, y compris pour jouer <img data-src=" />








Charly32 a écrit :



Ce qui me fait peur dans cet histoire, c’est qu’on verra probablement ces technologies embarquées sur des écran typés “gamer”, misant tout sur la réactivité au détriment du reste (dalles TN notamment). :/



Alors qu’un écran 2560x1440 en dalle IPS c’est tout de même bien sympathique, y compris pour jouer <img data-src=" />





L’IPS arrive l’année prochaine :)



Au final, c’est la réponse de Intel sur le support ou non de l’adaptiveSync du DisplayPort 1.2a ou supérieur qui fera bouger les choses.








David_L a écrit :



L’IPS arrive l’année prochaine :)





Merci pour l’info! <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Ce qui me fait peur dans cet histoire, c’est qu’on verra probablement ces technologies embarquées sur des écran typés “gamer”, misant tout sur la réactivité au détriment du reste (dalles TN notamment). :/



Alors qu’un écran 2560x1440 en dalle IPS c’est tout de même bien sympathique, y compris pour jouer <img data-src=" />







L’IPS est boudé par les écrans de gaming pour la latence non ?&nbsp;

Ca s’est amélioré depuis ? &nbsp;



Ceci dit, Nvidia à actuellement l’avantage d’être en avance sur les autres, mais il est vrai que le coup de leur système est quand même bien élevée pour tout mettre en place.&nbsp;

L’idée d’AMD de se basé sur l’Adaptative Sync est plus judicieuse sur le long terme, même si on attends de voir du concret maintenant, et le rapport intérêt/ qualité/ prix !









Ety a écrit :



L’IPS est boudé par les écrans de gaming pour la latence non ? 

Ca s’est amélioré depuis ?!





Oui, le TN peut aller à des temps de latence de 2ms (même si c’est en gray to gray), ce que l’IPS ne peut pas faire. C’est pour cela qu’on retrouve ce typedes dalles sur les écrans gamers 120/144Hz, qui seront probablement les premiers à intégrer ce genre de technologies.

Mais les IPS ne sont pas si loin : je joue actuellement sur un Dell U2412M qui est donné pour 8ms en g2g : je ne constate aucune rémanence.

Peut être que ça gênera quelqu’un avec uen vision bionique, mais pour ma part je préfère des couleurs plus justes et des angles de vision plus larges plutôt que de tout miser sur la réactivité (c’est un choix personnel hein).




Dalle TN (vomi)



Plus jamais je ne retournerais à cette technologie après avoir passé à l’IPS.



&nbsp;Quand je vois un écran TN maintenant je ne peux m’empêcher de trouver à quel point les couleurs le contraste et pas mal tout est laid.


La différence étant quand même que l’Adaptative Sync est libre de royalties contrairement à G-Sync <img data-src=" />








Charly32 a écrit :



Mais les IPS ne sont pas si loin : je joue actuellement sur un Dell U2412M qui est donné pour 8ms en g2g : je ne constate aucune rémanence.

Peut être que ça gênera quelqu’un avec uen vision bionique, mais pour ma part je préfère des couleurs plus justes et des angles de vision plus larges plutôt que de tout miser sur la réactivité (c’est un choix personnel hein).









von-block a écrit :



Dalle TN (vomi)



Plus jamais je ne retournerais à cette technologie après avoir passé à l’IPS.



&nbsp;Quand je vois un écran TN maintenant je ne peux m’empêcher de trouver à quel point les couleurs le contraste et pas mal tout est laid.





+2

Dell U2713HM zéro rémanence, couleurs et contraste fidèles et ergonomie au top.<img data-src=" />









MasterDav a écrit :



+2

Dell U2713HM zéro rémanence, couleurs et contraste fidèles et ergonomie au top.<img data-src=" />







RHAAAAAA 550 € l’écran, mayfouchetesfou&nbsp;<img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Oui, le TN peut aller à des temps de latence de 2ms (même si c’est en gray to gray), ce que l’IPS ne peut pas faire. C’est pour cela qu’on retrouve ce typedes dalles sur les écrans gamers 120/144Hz, qui seront probablement les premiers à intégrer ce genre de technologies.

Mais les IPS ne sont pas si loin : je joue actuellement sur un Dell U2412M qui est donné pour 8ms en g2g : je ne constate aucune rémanence.

Peut être que ça gênera quelqu’un avec uen vision bionique, mais pour ma part je préfère des couleurs plus justes et des angles de vision plus larges plutôt que de tout miser sur la réactivité (c’est un choix personnel hein).







Merci bien pour les détails !&nbsp;

A la longue je suppose que l’ips s’améliorera et on arrivera à de bon temps de latence (je l’espère en tout cas)&nbsp;

J’ai vu que Eizo faisait des écrans gamer, il y a celui là&nbsphttp://gaming.eizo.com/products/foris_fs2434/ avec du 5 ms du gris au gris en dalle IPS (que 23” ceci dit, ça peu déranger ceux qui veulent du grand !).

Il y aussi du VA&nbsphttp://gaming.eizo.com/products/foris_fg2421/ à 240Hz mais je sais pas ce que vaut ce type de dalle…. Vivement en tout cas que les techno’ de dalle évolue et que chacun rattrape son retard (que le TN soit plus jolie, l’IPS plus rapide etc.)&nbsp;









Lyto a écrit :



La différence étant quand même que l’Adaptative Sync est libre de royalties contrairement à G-Sync <img data-src=" />





Oui enfin ça veut dire quoi ça du coup dans la vraie vie ? Qu’une entreprise peut créer son scaler qu’elle doit développer pour l’intégrer dans un écran. Du coup il y a tout de même un surcoût hein ;) L’intérêt du standard, c’est surtout que tout le monde peut l’intégrer facilement, mais AMD a tout de même du pousser la techno auprès de trois marques pour que ça bouge. Reste à voir ce qu’il en sortira au final en spec et en tarif. Mais reprendre l’argument du “gratuit” c’est se faire berner par le marketing.



La différence c’est surtout que dans G-Sync, c’est NVIDIA qui fabrique et livre le scaler, et que comme il est seul sur le marché, il se fait plaisir. La grande question c’est surtout de savoir si ça changera une fois que des moniteurs AS seront sur le marché, et quels seront les ponts possibles entre les produits AS et G-Sync.









David_L a écrit :



La grande question c’est surtout de savoir si ça changera une fois que des moniteurs AS seront sur le marché, et quels seront les ponts possibles entre les produits AS et G-Sync.







Et aussi de savoir si les technologies AS et G-Sync sont vraiment équivalentes, ou si l’une est meilleure que l’autre.



Bref, pour le moment, il est urgent d’attendre <img data-src=" />



En réponse aux commentaires du dessus, je possède un Asus ROG Swift PG278Q (bon ok, j’ai plus qu’un rein désormais) et je trouve qu’il a de très belles couleurs sur toute la surface pour du TN comparé à mon ancien (un belinea o’display).



Bref, je possède donc un écran G-Sync et en attendant FreeSync, je peux déjà vous dire que c’est le jour et la nuit. Sur des jeux qui tournent à 40fps, j’ai une impression de fluidité équivalente à du 60fps en Vsync. Ça me ferai mal de revenir en arrière.


J’ai du mal à comprendre cet engouement pour l’IPS alors que le VA a un contraste incomparable. Et faire du VA 120 Hz a faible latence, c’est possible (malheureusement c’est Eizo et ses prix délirants qui le fait).








june a écrit :



J’ai du mal à comprendre cet engouement pour l’IPS alors que le VA a un contraste incomparable. Et faire du VA 120 Hz a faible latence, c’est possible (malheureusement c’est Eizo et ses prix délirants qui le fait).



l’IPS permet des angles de vision plus grands, et n’a pas la surconsommation d’énergie que connait le xVA sur les fonds blancs. et ils n’ont plus leurs anciens défauts (noir délavé) et sont tout aussi réactifs maintenant <img data-src=" />









Patch a écrit :



l’IPS permet des angles de vision plus grands, et n’a pas la surconsommation d’énergie que connait le xVA sur les fonds blancs. et ils n’ont plus leurs anciens défauts (noir délavé) et sont tout aussi réactifs maintenant <img data-src=" />







+1

Surtout que les VA sont encore moins réactifs que les IPS <img data-src=" />









David_L a écrit :



Oui enfin ça veut dire quoi ça du coup dans la vraie vie ? Qu’une entreprise peut créer son scaler qu’elle doit développer pour l’intégrer dans un écran. Du coup il y a tout de même un surcoût hein ;) L’intérêt du standard, c’est surtout que tout le monde peut l’intégrer facilement, mais AMD a tout de même du pousser la techno auprès de trois marques pour que ça bouge. Reste à voir ce qu’il en sortira au final en spec et en tarif. Mais reprendre l’argument du “gratuit” c’est se faire berner par le marketing.



La différence c’est surtout que dans G-Sync, c’est NVIDIA qui fabrique et livre le scaler, et que comme il est seul sur le marché, il se fait plaisir. La grande question c’est surtout de savoir si ça changera une fois que des moniteurs AS seront sur le marché, et quels seront les ponts possibles entre les produits AS et G-Sync.





Nvidia ne propose même pas de scaler. Ils utilisent une puce en FPGA ce qui est encore plus coûteux









june a écrit :



J’ai du mal à comprendre cet engouement pour l’IPS alors que le VA a un contraste incomparable. Et faire du VA 120 Hz a faible latence, c’est possible (malheureusement c’est Eizo et ses prix délirants qui le fait).







C’est ça aussi le problème : la disponibilité :/

L’IPS est moins répandu que le TN, mais alors les technologies xVA, pour en trouver, faut se lever de bonne heure.









David_L a écrit :



Ce qui me fait peur dans cet histoire, c’est qu’on verra probablement ces technologies embarquées sur des écran typés “gamer”





L’IPS arrive l’année prochaine :)

Soyez sympa, David en particulier et NextInpact, évitez de parler de “technologie” pour une simple technique ou procédé technique (ce qu’est le “sync” variable en particulier).

NB : La technologie c’est un ensemble de techniques, comme la technologie de la gravure sur silicium par exemple.







Charly32 a écrit :



Alors qu’un écran 2560x1440 en dalle IPS c’est tout de même bien sympathique, y compris pour jouer <img data-src=" />





2560x1440 ça pue c’est du 16:9… <img data-src=" />

2560x1600 c’est déjà mieux, c’est du 16:10 <img data-src=" /> .









OlivierJ a écrit :



2560x1440 ça pue c’est du 16:9… <img data-src=" />

2560x1600 c’est déjà mieux, c’est du 16:10 <img data-src=" /> .





Les goûts, les couleurs, tout ça… <img data-src=" />









OlivierJ a écrit :



2560x1440 ça pue c’est du 16:9… <img data-src=" />

2560x1600 c’est déjà mieux, c’est du 16:10 <img data-src=" /> .







Je suis d’accord, mais trouver de l’IPS, Xsync en 2560:1600 ça commence à faire bcp de contraintes <img data-src=" />



Hum, je me trompe peut etre, mais AMD n’avait pas annoncé que le Freesync etait juste une histoire de driver et de puce GPU sans modif sur les ecrans ?



Je me trompe peut etre aussi, mais ce n’est pas le displayport 1.2a qui s’est basé sur les travaux d’AMD pour son adaptive sync plutot que l’inverse ?



S’il va falloir avoir des puces NVIDIA ou AMD dans les ecrans, on est pas dans la mouise, deja que les jeux sont opti AMD ou NV, si en plus derriere on mets des ecrans opti AMD ou NV…. .