Titan rejoint Starcraft Ghosts au cimetière des jeux Blizzard

Titan rejoint Starcraft Ghosts au cimetière des jeux Blizzard

C'est reparti pour 10 ans de WoW

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

24/09/2014 5 minutes
100

Titan rejoint Starcraft Ghosts au cimetière des jeux Blizzard

C'est sans fleur ni couronne qu'après plus de sept années de travaux, Mike Morhaime, le PDG et cofondateur de Blizzard, a annoncé l'abandon du fameux « projet Titan ». Le titre était pressenti pour succéder à World of Warcraft, mais le studio ne semble pas avoir réussi à trouver la bonne recette pour réaliser cet objectif.

Il y a sept ans, Blizzard annonçait au cours d'une conférence de présentation de ses résultats, que le studio travaillait sur un MMORPG de nouvelle génération. On n'apprendra son nom de code qu'en 2011 : il s'agissait du projet Titan. À l'époque, la firme d'Irvine décrivait ce projet comme étant « le plus ambitieux sur lequel Blizzard a travaillé », ce qui laissait entendre que d'importants investissements avaient été consentis par Activision Blizzard.

 

En sept ans, le titre a connu quelques déboires, notamment l'an dernier avec l'annonce d'une remise à zéro de tout le développement. « Nous avons toujours eu un processus de développement très itératif et le MMO non annoncé ne fait pas exception. Nous sommes arrivés à un point  nous avons besoin de faire de grands changements concernant le design et la technologie exploitée par le jeu. Nous profitons de cette opportunité pour transférer une partie de nos effectifs sur d'autres projets, pendant que le noyau dur de l'équipe adapte nos technologies et nos outils pour nous accommoder à ces changements. Notez que nous n'avons jamais annoncé de date pour ce MMO », expliquait alors l'éditeur.

Toutes les bonnes choses ont une fin

Malgré ce changement de cap, le titre ne verra jamais le jour. Mike Morhaime, le PDG de Blizzard, a confirmé lui-même la nouvelle à nos confrères de Polygon. « Nous avions créé World of Warcraft et nous étions vraiment confiants quant au fait que nous savions comment faire des MMO. Donc nous nous sommes lancés dans le truc le plus ambitieux que vous pouvez imaginer. Et la mayonnaise n'a pas pris », se désole le dirigeant.

 

Le responsable explique ensuite que ses équipes n'ont tout simplement pas trouvé le moyen de rendre le jeu amusant. De plus, une certaine lassitude touchait les développeurs. « Nous nous sommes demandés si ce jeu était vraiment ce que nous voulions faire. La réponse est non », explique le dirigeant.

 

Il faut dire que depuis peu, Blizzard a compris qu'il n'y avait pas que les gros projets qui étaient porteurs. Hearthstone est développé par une « petite » équipe d'une cinquantaine de personnes et rencontre un succès phénoménal. Heroes of The Storm, le futur MOBA de la société, est lui aussi conçu par un groupe de taille similaire et s'annonce également comme un succès.

Blizzard se concentrera davantage sur World of Warcraft

L'une des conséquences de l'abandon de Titan concerne directement World of Warcraft. En effet, le titre, déjà vieux de 10 ans, n'a plus à craindre une concurrence venue de l'intérieur. Mieux encore, il devrait rester encore longtemps le seul MMORPG de Blizzard, qui n'a pas envie de s'enfermer dans ce genre. « Nous ne voulons pas nous identifier par un type de jeu particulier, nous voulons juste faire de bons jeux », explique ainsi Chris Metzen, le responsable du développement des franchises chez Blizzard

 

World of Warcraft

 

De ce fait, Chris Metzen espère désormais que son entreprise sera capable de continuer a supporter son premier MMORPG encore longtemps. « J'espère personnellement que nous le supporterons pour toujours », confie-t-il à nos confrères. 

Blizzard et la culture du lâcher prise

Enfin, on notera que ce n'est pas la première fois que Blizzard abandonne l'idée de lancer un jeu, même après plusieurs années de travaux.On se souviendra ainsi de l'annulation de StarCraft Ghost, initialement annoncé au Tokyo Game Show de 2002 pour une sortie fin 2003. 

Il devait s'agir d'un jeu d'infiltration basé sur l'univers de StarCraft. Le joueur y contrôlait Nova, une espionne Terrane, qui devait enquêter sur une cellule Terrane remettant en cause l'autorité d' Arcturus Mengsk, alors chef du Dominion. Un mode multijoueur était également au programme. À l'heure actuelle, la dernière information disponible concernant ce titre remonte à 2008, où lors d'une conférence DICE, Chris Metzen a assuré que techniquement, le titre n'a jamais été annulé. Mais 12 ans après son annonce, nous ne voyons toujours rien venir. 

 

On se souviendra également de Warcraft Adventures : Lord of The Clans, un jeu d'aventure annoncé en 1997 et annulé deux ans plus tard. Pour justifier ce choix, Blizzard avait alors expliqué que si le jeu correspondait à ce que le studio pouvait attendre d'un jeu d'aventure en 1997, en 1999 ses ambitions n'étaient plus les mêmes. La société avait donc décidé alors de ne pas le lancer, malgré l'importance des travaux réalisés.

 

Si à chaque fois l'annulation de ces titres a fait grand bruit, le studio a toujours su rebondir. Il sera donc intéressant de voir ce que Blizzard nous réservera la prochaine fois. Sur un plan matériel, il sera également important de surveiller de près la prochaine annonce des résultats financiers d'Activision Blizzard, afin de voir quel impact l'abandon du projet a pu avoir.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Toutes les bonnes choses ont une fin

Blizzard se concentrera davantage sur World of Warcraft

Blizzard et la culture du lâcher prise

Commentaires (100)


Ca c’est une sacré surprise.


O_O



Blizzard m’étonnera toujours <img data-src=" />


En même temps, au bout de sept ans, ou ça fait Duke Numkem Forever, ou ça reste caché bien sage.

Ils ont choisi de laisser le projet à la cave plutôt que de le laisser sortir et de se ridiculiser, c’est plutôt bien de leur part.



et puis, très sérieusement, ils ont quand même déjà pas mal de trucs en cours: WoW (extension a paraitre le 21 novembre), SC2 (3e partie qui risque d’être annoncée a la Blizzcon d’ailleurs), Hearthstone, D3 et Heroes, ça fait du monde.


La question est : sur quoi vont travailler les équipes - visiblement nombreuses - qui bossaient jusqu’alors sur Titan?



Warcraft IV?





(rêver ne coute rien <img data-src=" />)


13 novembre pour l’extention


Et Diablo 4 sortira peut-être dans 15 ans, et il sera quelconque comme le 3.


Ils ont raison de faire passer leur image de marque avant la taille de leur catalogue.



Blizzard dans l’esprit de tout le monde c’est des deux au moins “bien”.



A voir ce qu’ils peuvent faire en moba, le terrain est bien encombré déjà.








Charly32 a écrit :



La question est : sur quoi vont travailler les équipes - visiblement nombreuses - qui bossaient jusqu’alors sur Titan?



Warcraft IV?





(rêver ne coute rien <img data-src=" />)







Warcraft 4, il est prévu ?

Depuis que la branche Blizzard North a été dissoute suite au départ massif des devs de l’époque après la fusion avec Activision, Blizzard n’a plus rien fait de très mémorable hors wow.









shadowfox a écrit :



Et Diablo 4 sortira peut-être dans 15 ans, et il sera quelconque comme le 3.







Pas d’accord avec toi mais je respecte ton avis <img data-src=" />



Je pense que peu de gens attendaient Titan avec impatience donc c’est pas vraiment une mauvaise nouvelle :) Mais je suis persuadé qu’ils bossent déjà sur un autre projet depuis des mois et qui, si il ne s’appellera pas Titan pour ne pas lui étiquetter le genre “mmorpg” s’en rapprochera tout de même.

&nbsp;Sinon, ça veut juste dire qu’une grosse équipe de dev se tournent les pouces et j’en doute :)








shadowfox a écrit :



Et Diablo 4 sortira peut-être dans 15 ans, et il sera quelconque comme le 3.





Le 3 est un peu plus sympa depuis la 2.1 (enfin de la compet’). Mais on suspecte surtout une deuxième extension pour bientôt, peut être annoncée à la Blizzcon (RoS n’a pas résolu certains points d’ombre dans l’histoire, nous laissant sur un “à suivre” comme la fin de LoD)









HCoverd a écrit :



Pas d’accord avec toi mais je respecte ton avis <img data-src=" />







Blizzard a flingué la mécanique du jeu avec son hôtel des ventes (jusqu’à ce qu’il le retire) et le jeu en soi n’est pas mauvais, mais il n’a pas l’aura qu’avait eu le 2 à sa sortie.



J’me demande, s’ils s’essayent un jour à un Unreal Engine, quel moteur de jeu ils nous donneraient ^^

Je suis surpris, par ailleurs, qu’un jeu d’infiltration (j’affectionne le genre) n’ai pas réussit chez Blibli. Peuvent-ils encore créer un nouvel univers ?








Charly32 a écrit :



La question est : sur quoi vont travailler les équipes - visiblement nombreuses - qui bossaient jusqu’alors sur Titan?



Warcraft IV?



(rêver ne coute rien <img data-src=" />)







Une partie de l’équipe ets parti sur Heroes of The Storm, une partie est partie (entre autre deux trois games designers de l’époque de burning crusade) et un partie est repartie sur Wow. Les 40 restants seront réaffectés aux autres équipes.



Le “seul” truc inconnu chez blizzard actuellement c’est le projet “prométheus” sur lequel ils recurtent des devs pc / console.







yvan a écrit :



Ils ont raison de faire passer leur image de marque avant la taille de leur catalogue.



Blizzard dans l’esprit de tout le monde c’est des deux au moins “bien”.



A voir ce qu’ils peuvent faire en moba, le terrain est bien encombré déjà.







Je suis sur l’alpha de HOTS et pour l’instant il offre une alternative interressante via ses maps et SURTOUT son absence d’objets.









shadowfox a écrit :



Et Diablo 4 sortira peut-être dans 15 ans, et il sera quelconque comme le 3.









HCoverd a écrit :



Pas d’accord avec toi mais je respecte ton avis <img data-src=" />





Pas mieux









Ellierys a écrit :



Pas mieux







Après, chacun sa vision, j’ai préféré voir ce que les anciens de Blizzard North faisaient maintenant. J’ai plus aimé Torchlight et cie.



Moi je suis content pour wow <img data-src=" />








shadowfox a écrit :



Blizzard a flingué la mécanique du jeu avec son hôtel des ventes (jusqu’à ce qu’il le retire) et le jeu en soi n’est pas mauvais, mais il n’a pas l’aura qu’avait eu le 2 à sa sortie.



Tu as pas connu le 2 a sa sortie. C’est surtout LoD et le patch majeur (1.10) qui a suivi qui ont vachement aidé le jeu, netre autres en réduisant les possibilités de triche délirantes de l’époque.

C’est sans doute ça aussi qui a du pousser Blizzard à penser 100% online pour D3 (ce qui était une purge au début avec les serveurs en bois, mais bien mieux maintenant que les newfags ont disparus)







XMalek a écrit :



Je suis sur l’alpha de HOTS et pour l’instant il offre une alternative interressante via ses maps et SURTOUT son absence d’objets.







C’est surtout le fait d’avoir basé le jeu sur maitrise de la map &gt; jeu en équipe &gt; jeu personnel qui a tout changé.

Un jeu comme dota ou LoL est orienté jeu en équipe &gt; jeu personnel &gt; maitrise de la map, et l’air de rien ça change beaucoup de choses.










shadowfox a écrit :



Après, chacun sa vision, j’ai préféré voir ce que les anciens de Blizzard North faisaient maintenant. J’ai plus aimé Torchlight et cie.





J’ai essayé Torchlight 2, j’ai pas accroché plus que ça, le gameplay étant un peu trop lent à mon goût.



Pour Path of Exile, j’ai pas accroché à l’univers. Mais il y a des mécaniques de jeu intéressantes, avec l’espèce de spherier pour les passifs et le système de gemme plutôt sympa <img data-src=" />

Leur système de saison m’a par contre paru vachement brouillon au premier abord avec de mémoire une dizaine de “règles” différentes si mes souvenirs sont bons ? Je comprends qu’il trouve son public, et il le mérite, mais c’est vraiment pas ma came :)



Pourquoi ceci ne me surprend pas du tout ? Blizzard ne sait plus se renouveler donc j’attendais une telle annonce.



Quelque part, ce n’est pas une bonne nouvelle pour la survie du studio.








Jaer a écrit :



Tu as pas connu le 2 a sa sortie. C’est surtout LoD et le patch majeur (1.10) qui a suivi qui ont vachement aidé le jeu, netre autres en réduisant les possibilités de triche délirantes de l’époque.

C’est sans doute ça aussi qui a du pousser Blizzard à penser 100% online pour D3 (ce qui était une purge au début avec les serveurs en bois, mais bien mieux maintenant que les newfags ont disparus)







Je jouais offline, tout le monde n’avait pas le luxe d’avoir une connexion adsl chez soi au début des années 2000. <img data-src=" />









Jaer a écrit :



voir basé le jeu sur maitrise de la map &gt; jeu en équipe &gt; jeu personnel qui a tout changé.

Un jeu comme dota ou LoL est orienté jeu en équipe &gt; jeu personnel &gt; maitrise de la map, et l’air de rien ça change beaucoup de choses.







Un autre point que je n’ai pas abordé c’est la durée des parties : 10-15 minutes, une fois que t’y a pris gout c’est super dur de revenir sur des parties moins “actives”









shadowfox a écrit :



Blizzard a flingué la mécanique du jeu avec son hôtel des ventes (jusqu’à ce qu’il le retire) et le jeu en soi n’est pas mauvais, mais il n’a pas l’aura qu’avait eu le 2 à sa sortie.







Il a quand même pris une tournure beaucoup plus intéressante depuis ROS et les différentes maj. Depuis la 2.1, je m’amuse comme un petit fou sur la saison et les failles sup. Après on accroche ou pas. Mais moi perso, ça me va :-) D’ailleurs la 2.1.1 même si elle ne révolutionne pas la méta apporte des petites choses sympathiques. J”ai hâte de pouvoir tester ça ce soir !!!!! (mais pourquoi je bosse …. snifff <img data-src=" />)



PS : pour ceux qui liront ce message qui souhaitent venir jouer à D3 le soir entre amis de bonne compagnie, Je vous donnerai mon Battletag avec joie. Vive Diablo <img data-src=" />









HCoverd a écrit :



Il a quand même pris une tournure beaucoup plus intéressante depuis ROS et les différentes maj. Depuis la 2.1, je m’amuse comme un petit fou sur la saison et les failles sup. Après on accroche ou pas. Mais moi perso, ça me va :-) D’ailleurs la 2.1.1 même si elle ne révolutionne pas la méta apporte des petites choses sympathiques. J”ai hâte de pouvoir tester ça ce soir !!!!! (mais pourquoi je bosse …. snifff <img data-src=" />)



PS : pour ceux qui liront ce message qui souhaitent venir jouer à D3 le soir entre amis de bonne compagnie, Je vous donnerai mon Battletag avec joie. Vive Diablo <img data-src=" />







J’ai préféré l’ambiance de Path of Exile qui me refait penser à celle de Diablo 2, la nostalgie sans doute. ^^



Améliorer à fond le WoW actuel peut faire de belles choses. Je rêve d’un monde de warcraft persistant dans lequel chaque quête est scénarisée à la manière de swtor. Ca manque de voix, de dialogue et d’immersion. Des events beaucoup plus réguliers comme de très vieux mmo faisaient, un big boss qui menance de raser telle capitale, donnant un combat de plusieurs jours. Des events aléatoires un peu plus poussés… rah <img data-src=" />


Un petit Warcraft IV avec ses mods …… <img data-src=" />



On peux rêver !








shadowfox a écrit :



J’ai préféré l’ambiance de Path of Exile qui me refait penser à celle de Diablo 2, la nostalgie sans doute. ^^







Comme quoi les goûts et les couleurs …. POE, je peux pas. Il est sur mon PC, j’y ai joué plusieurs fois mais j’accroche pas.

Pas assez fun ni assez nerveux à mon goût. Je te souhaite “Bon Jeu” en tout cas :-)









Gilbert_Gosseyn a écrit :



Quelque part, ce n’est pas une bonne nouvelle pour la survie du studio.





J’suis pas persuadé que Blizzard soit en péril à moyen terme. <img data-src=" />



Entre un D3 qui se vend à 20 millions d’unités sur PC, un Hearthstone qui fait un carton sur iOS et le MOBA à venir (sans parler des extensions de WoW et de SC II…) sans parler de la montagne de cash dont dispose la maison mère… ils sont encore là pour un moment <img data-src=" />









Tipiaks a écrit :



Un petit Warcraft IV avec ses mods …… <img data-src=" />



On peux rêver !







Ce sont les moddeurs sur Dota2 qui vont faire un mod War3/4 <img data-src=" />



Dur dur d’être blizzard, quand on a révolutionné / créés plusieurs genres on se voit pardonner beaucoup moins de choses <img data-src=" /> .



Par contre c’est vrai que les studios prennent de moins en moins de risques et nous sortent à peu près tous la même chose et de préférence de grosses licences.



Je crois pas que la scène indépendante, avec ses moyens limités, aurait autant décollé sans ça.


ce genre de décision n’est pas rare dans le monde du développement video ludique… C’est juste blizzard qui fait plus parlé.



de plus les travaux ne sont pas forcément perdu et peuvent resservir pour d’autre dev…



Quand à wow j’ai l’impression qu’ils commencent à voir la lumière au fond du tunnel, pendant une interview un dev avait avoué que chaque extension rendait l’univers inaccessible. (d’ou le truc du lvl 90 automatique pour un perso…)



Perso j’irais plus loin dans le raisonnement, WOW riche de 4-5 add on, avec sa logique de contenue périmmable a dégoutté les joueurs. On se retrouve avec un jeu a la longue période de lvling et un end game presque aussi étoffé que 2 ans après sa sortie. (vue que le lvling dans les zones des 3 première extension ne sert strictement à rien)








essa a écrit :



On se retrouve avec un jeu a la longue période de lvling





Ou pas, tu mets beaucoup moins de temps pour monter un perso 1 &gt; 90 qu’un perso 1 &gt; 60 à Vanilla.



On me dit dans l’oreillette qu’un KodoTag standalone est prévu :-*








shadowfox a écrit :



Blizzard a flingué la mécanique du jeu avec son hôtel des ventes (jusqu’à ce qu’il le retire) et le jeu en soi n’est pas mauvais, mais il n’a pas l’aura qu’avait eu le 2 à sa sortie.







Et qu’avait le 2 qui était très médiocre avant la fameuse grosse update qui tua le dupe et consor ?



Je suis d’accord sur l’aspect du PvP, mais beaucoup de gens reprochent à D3 qu’il n’est pas D2, sauf que dès qu’un aspect s’apparente à D2 dans D3, ça chiale.



Dernier exemple en date ? Le retrait des matériaux légendaires de craft.

On peut reprocher à D3 son système de farming, mais c’était quoi déjà dans D2 ?



Meph run en boucle, Baal run en boucle, c’était chiant à crever.



En somme et avec un peu de recul, je trouve les reproches fait à D3 2.1 (donc tel qu’il est) très illégitimes, surtout quand on regarde de très près D2.









Ellierys a écrit :



J’suis pas persuadé que Blizzard soit en péril à moyen terme. <img data-src=" />



Entre un D3 qui se vend à 20 millions d’unités sur PC, un Hearthstone qui fait un carton sur iOS et le MOBA à venir (sans parler des extensions de WoW et de SC II…) sans parler de la montagne de cash dont dispose la maison mère… ils sont encore là pour un moment <img data-src=" />







Je te rejoins.

Blibli aura une “fin” à la Apple à mon avis: Du cash, une rente de jeux qui marchent mais plus d’idées novatrices. Je force le trait mais si certains de chez Blibli se sont barrés c’est peu être qu’ils voulaient garder l’esprit “j’ai 25 ans et je vais tout pété” plutôt que j’ai “50 ans, euh pour les risques c’est pas bien pour ma tension”. C’est humain.



Je rajouterai même comme Apple, Blibli a le coté Hype/cool entretenu par des purs fan qui seraient pret à mourir pour “leur boite” un peu comme votre humble serviteur nourri aux films d’actions des années 80….et qui se rend compte que c’est du passé et que l’affect trouble sa perception de la réalité. En ce sens Blibli est mort pour moi.



Le PDG a annoncé dans la foulée que les assets de Project Titan seraient recyclés dans un pack de mascottes vendu 250€.








Anna Lefeuk a écrit :



Blibli aura une “fin” à la Apple à mon avis: Du cash, une rente de jeux qui marchent mais plus d’idées novatrices.





Tu abuses, nous ne sommes que mercredi. <img data-src=" />











<img data-src=" />









shadowfox a écrit :











Ellierys a écrit :











HCoverd a écrit :



…:



De toute façon le meilleur Hack & Slash du moment c’est Marvel Heroes <img data-src=" /> <img data-src=" />



S’ils pouvaient se concentrer à fond sur WoW pour le faire réémerger ce serait sympa. Et puis oui, rendre le lvling plus intéressant pour ceux qui comme moi préfèrent se promener plutôt que farmer les instances ou dj.

Si seulement on pouvait encore se faire tuer par deux ou trois bestioles qu’on a aggro sans faire exprès… rendre le monde dangeureux quoi, comme c’était le cas au départ…


Je suis de plus en plus déçu. Surtout de cette argumentation “On en était pas content”. Ils se sont surtout aperçus qu’ils pouvaient faire beaucoup d’argent avec des jeux simples et casual. Donc pourquoi se prendre la tête à faire des jeux énormes alors qu’une poignée de personnes peuvent faire plus d’argent.



Ou es tu Blizzard North ? …








Jaer a écrit :



Tu as pas connu le 2 a sa sortie. C’est surtout LoD et le patch majeur (1.10) qui a suivi qui ont vachement aidé le jeu, netre autres en réduisant les possibilités de triche délirantes de l’époque.

C’est sans doute ça aussi qui a du pousser Blizzard à penser 100% online pour D3 (ce qui était une purge au début avec les serveurs en bois, mais bien mieux maintenant que les newfags ont disparus)







Clairement. Avant LOD c’était aussi le bazar.

Y’a pas eu autant de dupes sur d3, et l’AH on pouvait jouer sans, beaucoup de bruit pour rien.



J’aurai du mal à revenir à D2 depuis (sans parler du coté graphique).

Rien que pouvoir changer de build en quelques clicks c’est un peu mieux que refaire un perso depuis 0, et le tout Online de toute façon pour jouer entre potes on était déjà obligé de faire un perso online dans D2 alors…

Il ne manque plus que les runes et quelques boss mythiques qui reviendront surement dans un autre patch ou add on.







Ellierys a écrit :



J’ai essayé Torchlight 2, j’ai pas accroché plus que ça, le gameplay étant un peu trop lent à mon goût.



Pour Path of Exile, j’ai pas accroché à l’univers. Mais il y a des mécaniques de jeu intéressantes, avec l’espèce de spherier pour les passifs et le système de gemme plutôt sympa <img data-src=" />

Leur système de saison m’a par contre paru vachement brouillon au premier abord avec de mémoire une dizaine de “règles” différentes si mes souvenirs sont bons ? Je comprends qu’il trouve son public, et il le mérite, mais c’est vraiment pas ma came :)







Tout pareil. A chaque fois que j’essaie un autre Hack & Slash, j’ai toujours l’impression que c’est horriblement mou et vide (à l’écran, je ne parle pas des mécanismes): quand on est habitué à un écran rempli de fallen à dépecer, c’est un peu le désert.

Il n’y a que Titan Quest où j’avais bien accroché.







IhazHedont a écrit :



En somme et avec un peu de recul, je trouve les reproches fait à D3 2.1 (donc tel qu’il est) très illégitimes, surtout quand on regarde de très près D2.







+1 <img data-src=" />









Cacao a écrit :



Je pense que peu de gens attendaient Titan avec impatience donc c’est pas vraiment une mauvaise nouvelle :) Mais je suis persuadé qu’ils bossent déjà sur un autre projet depuis des mois et qui, si il ne s’appellera pas Titan pour ne pas lui étiquetter le genre “mmorpg” s’en rapprochera tout de même.

&nbsp;Sinon, ça veut juste dire qu’une grosse équipe de dev se tournent les pouces et j’en doute :)









Ous ils profitent de l’occasion pour dissoudre la derniere grossea team (couteuse) et se concentre sur des petits projet très lucratif. Le succès de hearthstone a été un élément très important dans ce choix stratégique, le jeu de carte aurait bidé … Ils auraient remis leurs billes sur des très gros projet …









Lyzz a écrit :



De toute façon le meilleur Hack & Slash du moment c’est Marvel Heroes <img data-src=" /> <img data-src=" />







Je l’ai pas essayé celui là. Bon j’ai 415 jeux sur mon compte steam, plus tous les jeux rétro physique, je sais plus trop où donner de la tête aussi.

(et j’attends un pc-engine duo… <img data-src=" /> )









EfritK a écrit :



Ou es tu Blizzard North ? …







Au paradis des studios qui faisaient des bons jeux. <img data-src=" />









shadowfox a écrit :



Je l’ai pas essayé celui là. Bon j’ai 415 jeux sur mon compte steam, plus tous les jeux rétro physique, je sais plus trop où donner de la tête aussi.

(et j’attends un pc-engine duo… <img data-src=" /> )



J’en ai 843 <img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Clairement. Avant LOD c’était aussi le bazar.

Y’a pas eu autant de dupes sur d3, et l’AH on pouvait jouer sans, beaucoup de bruit pour rien.



J’aurai du mal à revenir à D2 depuis (sans parler du coté graphique).

Rien que pouvoir changer de build en quelques clicks c’est un peu mieux que refaire un perso depuis 0, et le tout Online de toute façon pour jouer entre potes on était déjà obligé de faire un perso online dans D2 alors…

Il ne manque plus que les runes et quelques boss mythiques qui reviendront surement dans un autre patch ou add on.







Tout pareil. A chaque fois que j’essaie un autre Hack & Slash, j’ai toujours l’impression que c’est horriblement mou et vide (à l’écran, je ne parle pas des mécanismes): quand on est habitué à un écran rempli de fallen à dépecer, c’est un peu le désert.

Il n’y a que Titan Quest où j’avais bien accroché.







+1 <img data-src=" />







tout pareil, a l’époque j’avais plutot bien aimé Sacred 1 mais c’est tout, Path of exile l’univers est assez froid et je trouve que ca manque d’ame. Mais ce n’est que mon avis. Torchlight m’a vraiment pas trop plu pourtant j’ai fais le premier et le second … Quoi qu’on dise Diablo 3 est plutot bon surtout avec l’extension meme si on reste loin de ce qu’on pouvait en attendre surtout après le second volet qui m’a occupé pendant des années. Après je pense que le genre hack n slash est un peu en perte de vitesse et parle pas a beaucoup de gens je pense.



L’annulation du projet titan c’est un peu un coup de massue pour moi, c’est peut etre le seul MMO que j’attendais (avec Black Desert Online). Blizzard va aussi voir si ils peuvent encore tirer sur la licence WoW je pense, le succès de l’extension déterminera l’avancement des futurs projets.









shadowfox a écrit :



Au paradis des studios qui faisaient des bons jeux. <img data-src=" />







Ben la plupart de l’équipe a fait Hellgate après sifflote









Lyzz a écrit :



J’en ai 843 <img data-src=" />





D’accord, je suis disciple, je ne peux pas lutter à ce stade. <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



De toute façon le meilleur Hack & Slash du moment c’est Marvel Heroes <img data-src=" /> <img data-src=" />







Vadé Retro Satanas <img data-src=" />



Mouais… Je faisais partie de ceux qui ont aimé WoW pour au moins 4 raisons :




  • Les guildes et les copains

  • L’environnement et ses dangers

  • Les mécaniques de jeu

  • Le lore

    Si je regarde maintenant




  1. beaucoup de potes sont comme moi et se sont lassés et je trouve que la mentalité de certaines guildes est déplorable (difficile de trouver quelque chose entre les HC qui te font passer un entretien d’embauche digne de Google et t’imposent des horaires de banque d’affaire d’une part: et les guildes de randoms péons qui veulent simplement se promener avec un tag à eux et spamment les persos sans guilde).

  2. Le jeu est quand même nettement moins “épicé” qu’à Vanilla ou se promener dans certaines zones seul était quand même un sacerdoce.

  3. Les mécaniques sont usées jusqu’à la corde

  4. Le lore me fait désormais penser à “Lost” avec des scénaristes qui ne savent plus quoi inventer pour ajouter du contenu (et je ne pense pas qu’aux pandas géants). Ceci alors que le lore initial était vraiment génial.



    Bref, je ne trouve pas ça rassurant pour Blizzard mais d’un autre côté, je comprends très bien la logique économique d’une telle décision en matière de prise de risque. Cela dit, je regrette qu’ils arrêtent ce projet.


C’est dommage, mais je trouve très sain qu’une entreprise sache arrêter un projet si celui-ci n’a pas de potentiel à leurs yeux.








HCoverd a écrit :



Vadé Retro Satanas <img data-src=" />



Y as tu joué récemment ? (après les nombreuses MàJ)









Mack21 a écrit :



tout pareil, a l’époque j’avais plutot bien aimé Sacred 1 mais c’est tout, Path of exile l’univers est assez froid et je trouve que ca manque d’ame. Mais ce n’est que mon avis. Torchlight m’a vraiment pas trop plu pourtant j’ai fais le premier et le second … Quoi qu’on dise Diablo 3 est plutot bon surtout avec l’extension meme si on reste loin de ce qu’on pouvait en attendre surtout après le second volet qui m’a occupé pendant des années. Après je pense que le genre hack n slash est un peu en perte de vitesse et parle pas a beaucoup de gens je pense.







En fait je trouve que le match PoE/D3 est un peu étrange, car chacun des jeux est sur des mécaniques dont les compromis sont différents.



Par exemple, l’éloge de PoE, c’est la variété de ces builds. C’est totalement vrai, sauf qu’à chaque build, un perso. Du coup, faut se retaper du power lvling et des phases d’xp pour … un build ?



De l’autre, D3 mise sur une simplification de l’arborescence, donc oui y’a moins de build que PoE (mais certainement pas moins de build que D2), mais c’est plus dynamique.



On reproche à D3 son système de loot et on le veut plus exigent, sauf qu’on oublie souvent l’horreur qu’était de chopper une rune sur D2, et un leg.



Pareil sur PoE dont la RNG est infâme.



Gros buzz ce Titan quand même , malgré tout on aura rien au final , même pas un rush au crayon , même pas un bout de scenario rien nada , du vent , juste un truc pour rassurer l’actionnaire “oué tkt on a un mega projet en cours , mais chut hein ”

Et puis y a la boutique , là où tous les MMo se sont plantés , Blizzard a reussi

Vendre 20€ des bouts de pixel comme un F2P et quand même faire payer un abo c’est plus fort que le roquefort hein ^^ la je dis chapeau bas



Après 2 MMo dans le même pigeonnier ça peut pas le faire , WoW reste une super mega extra poule aux oeufs d’or , inutile de s’investir beaucoup trop , dernière farce en date , l’event de transition entre Mop et Draenor qui se limite à une dizaine de quetes et l’obtention d’un titre , ouahhh trop dur à coder ça , limite codé sur un bout de carton de pizza hutt…

Au final le joueur lambda ne va pas y comprendre garnd chose (même en suivant les quetes de draenor , il manque les explications du pourquoi du comment Garrosh se retrouve 30 ans en arrière , dans un draenor alternatif , oh wait mais si c’est expliqué mais pour ça faut acheter les bouquins (romans et comix)



Je ne vais pas parler des promesses non tenu pour draenor (bye bye l’ile de farallon , bye bye le reskin de l’integralité des races , les nouvelles danses (depuis woltk on attend), c’est pas abandonné mais c’est reporté à une date ultérieur , surement pour éviter de nous refaire le coup des 1 an de patch 5.4…Histoire de meubler…



On notera la dispartion des scenarios , j’étais sceptique au début mais au fond c’était sympa , rapide et obligeait comme avant cataclysme de se trouver 2 autres comparses pour la version HM , certes ils n’étaient pas bien dur mais bon…



Reste la question=&gt;pourquoi j’y joue encore , réponse façile =&gt;ben les potes , heureusement qu’ils sont encore là eux ^^







Ben la plupart de l’équipe a fait Hellgate après sifflote





Bah quoi il était génial ce jeu (oué je suis un pigeon qui avait payé pour le online ^^ ceci expliquant cela)

C’est juste que la gestion et le marketing de ce jeu à merdé , et surtout une Protection DRM plus que pénible , je sais plus son nom mais la même que sur sacred 1 et 2…



EDIT:Starforce le DRM








Winston67 a écrit :



Gros buzz ce Titan quand même





Oh bah oui, 3 news en 7 ans, méga buzz ouais !

<img data-src=" />









Lyzz a écrit :



Y as tu joué récemment ? (après les nombreuses MàJ)







Oui avec les 2 put de fuk patches de 13 GB !!!! mais il va falloir qu’ils bossent sur l’optimisation de ça hein car là ça devient plus possible.









HCoverd a écrit :



Oui avec les 2 put de fuk patches de 13 GB !!!! mais il va falloir qu’ils bossent sur l’optimisation de ça hein car là ça devient plus possible.



Là dessus c’est clair <img data-src=" />









Winston67 a écrit :



Bah quoi il était génial ce jeu (oué je suis un pigeon qui avait payé pour le online ^^ ceci expliquant cela)

C’est juste que la gestion et le marketing de ce jeu à merdé , et surtout une Protection DRM plus que pénible , je sais plus son nom mais la même que sur sacred 1 et 2…



EDIT:Starforce le DRM







L’égout et les couleuvres comme on dit <img data-src=" />, pour moi Hellgate était le jour de sa sortie (pas deuxans après une fois qu’un autre studio soit passé dessus et que Bill ropers soit envoyé aux oubliettes), l’une des plus grosses bouses vidéo ludique du moment, pas fun, des successions de couloirs, mal réglé et sensé être orienté “simple joueur” avec des quêtes répétitives et une histoire plus creuse que celle de diablo 3.



Comparé à ce qui sortait à coté (Mass effect, Metroid Prime 3: Corruption, Shin megami tensei 3, Heavenly Sword, l’orange box, The Witcher, etc) il faisait clairement pas le poids.



c’était censé être quoi l’univers de titan ?

celui de starcraft ?

avec un repompe sur les titan de warhammer 40k ? (ça pourrait <img data-src=" />)








julienpointcat a écrit :



S’ils pouvaient se concentrer à fond sur WoW pour le faire réémerger ce serait sympa. Et puis oui, rendre le lvling plus intéressant pour ceux qui comme moi préfèrent se promener plutôt que farmer les instances ou dj.

Si seulement on pouvait encore se faire tuer par deux ou trois bestioles qu’on a aggro sans faire exprès… rendre le monde dangeureux quoi, comme c’était le cas au départ…









Pour cela il y a d’autres vrais MMO <img data-src=" /> LOTRO, EQ2, SWTOR <img data-src=" />









Paladin_Fr a écrit :



c’était censé être quoi l’univers de titan ?

celui de starcraft ?

avec un repompe sur les titan de warhammer 40k ? (ça pourrait <img data-src=" />)







Une nouvelle IP donc aucune idée.



Il vont peut-être ressortir WarCraft Adventure… <img data-src=" />


Titan aurait pas plutôt servi de base à Destiny après le dernier reboot ?








Soltek a écrit :



Oh bah oui, 3 news en 7 ans, méga buzz ouais !

<img data-src=" />







Sur PC inpact oué ailleurs non , PC inpact n’est pas le nombril du monde ludique hein







XMalek a écrit :



L’égout et les couleuvres comme on dit <img data-src=" />, pour moi Hellgate était le jour de sa sortie (pas deuxans après une fois qu’un autre studio soit passé dessus et que Bill ropers soit envoyé aux oubliettes), l’une des plus grosses bouses vidéo ludique du moment, pas fun, des successions de couloirs, mal réglé et sensé être orienté “simple joueur” avec des quêtes répétitives et une histoire plus creuse que celle de diablo 3.



Comparé à ce qui sortait à coté (Mass effect, Metroid Prime 3: Corruption, Shin megami tensei 3, Heavenly Sword, l’orange box, The Witcher, etc) il faisait clairement pas le poids.







j’ai joué uniquement en multi , je joue rarement à des jeux solo (mis à part les fallout et dernièrement wasteland 2) , l’experience multi c’est un autre monde dans hellgate…Si je continue dans ta direction D2 et D3 étaient eux aussi des bouzes mal réglé et mal pensé (en version Day one hein)

LE soucis est que tu cites des jeux Solo , pas possible de juger…et pour certains en exclu console donc voilà…

Autant dans ce cas tester par exemple BF1942 avec des bots (mode campagne pathetique) et BF1942 avec des joueurs en chair et en os

Comme tu dis les coups et les douleurs…









Anna Lefeuk a écrit :



Pour cela il y a d’autres vrais MMO







Je sais bien, mais j’accroche jamais (WoW c’est comme des pantoufles ^^)… Sinon le seul qui me plaît c’est Eve Online, mais là j’ai carrément pas assez de temps à y consacrer tellement c’est touffu…









julienpointcat a écrit :



Je sais bien, mais j’accroche jamais (WoW c’est comme des pantoufles ^^)… Sinon le seul qui me plaît c’est Eve Online, mais là j’ai carrément pas assez de temps à y consacrer tellement c’est touffu…







Je te rejoins pour le coté Pantoufle..j’ai fait un peu de WOW et il faut reconnaitre le talent de Blibli d’en faire un jeu tres accessible et fun









shadowfox a écrit :



Warcraft 4, il est prévu ?





Non (du moins pas officiellement) et honnêtement, tant que WoW existera, je ne pense pas qu’on puisse l’attendre.

Au pire un Warcraft 3 TFT HD me siérait :crain:





shadowfox a écrit :



Et Diablo 4 sortira peut-être dans 15 ans, et il sera quelconque comme le 3.





Au moins on ne peut pas dire que Blizzard ne s’occupe pas de ses jeux et n’écoute pas la communauté. Les derniers patch et l’extension ont apporté vraiment beaucoup au titre.

Ils ont tenté une approche novatrice (l’HDV) et ça n’a pas fonctionné. Ils ont au moins eu le courage de faire marche arrière :)

Après Diablo 2 avait beaucoup marqué les esprits, c’est dur de passer derrière ça.







Gilbert_Gosseyn a écrit :



Pourquoi ceci ne me surprend pas du tout ? Blizzard ne sait plus se renouveler donc j’attendais une telle annonce.





J’étais en train de me dire justement que ça fait un bail que le studio n’a pas proposé un nouvel univers/lore. Même si j’adore les 3 (encore que Warcraft je ne le connait que très peu), un peu de renouveau serait le bienvenue.









HCoverd a écrit :



PS : pour ceux qui liront ce message qui souhaitent venir jouer à D3 le soir entre amis de bonne compagnie, Je vous donnerai mon Battletag avec joie. Vive Diablo <img data-src=" />





Tu peux me PL? <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



un Hearthstone qui fait un carton sur iOS et le MOBA à venir





Des chiffres ont -été publiés sur la rentabilité de Hearstone?









Winston67 a écrit :



Sur PC inpact oué ailleurs non , PC inpact n’est pas le nombril du monde ludique hein







j’ai joué uniquement en multi , je joue rarement à des jeux solo (mis à part les fallout et dernièrement wasteland 2) , l’experience multi c’est un autre monde dans hellgate…Si je continue dans ta direction D2 et D3 étaient eux aussi des bouzes mal réglé et mal pensé (en version Day one hein)

LE soucis est que tu cites des jeux Solo , pas possible de juger…et pour certains en exclu console donc voilà…

Autant dans ce cas tester par exemple BF1942 avec des bots (mode campagne pathetique) et BF1942 avec des joueurs en chair et en os

Comme tu dis les coups et les douleurs…







Je joue principalement en solo et si mes souvenirs sont bons le multi dhellgate n’est pas sorti day 1 mais un mois plus tard. Et compare a D2 par exemple le jeu était fun et jouable des le premier jour. D3 c’est… Discutable mais j’ai eu bien plus de fun que sur hellgate.









florent_a a écrit :



Mouais… Je faisais partie de ceux qui ont aimé WoW pour au moins 4 raisons :




  • Les guildes et les copains

  • L’environnement et ses dangers

  • Les mécaniques de jeu

  • Le lore

    Si je regarde maintenant




  1. beaucoup de potes sont comme moi et se sont lassés et je trouve que la mentalité de certaines guildes est déplorable (difficile de trouver quelque chose entre les HC qui te font passer un entretien d’embauche digne de Google et t’imposent des horaires de banque d’affaire d’une part: et les guildes de randoms péons qui veulent simplement se promener avec un tag à eux et spamment les persos sans guilde).

  2. Le jeu est quand même nettement moins “épicé” qu’à Vanilla ou se promener dans certaines zones seul était quand même un sacerdoce.

  3. Les mécaniques sont usées jusqu’à la corde

  4. Le lore me fait désormais penser à “Lost” avec des scénaristes qui ne savent plus quoi inventer pour ajouter du contenu (et je ne pense pas qu’aux pandas géants). Ceci alors que le lore initial était vraiment génial.



    Bref, je ne trouve pas ça rassurant pour Blizzard mais d’un autre côté, je comprends très bien la logique économique d’une telle décision en matière de prise de risque. Cela dit, je regrette qu’ils arrêtent ce projet.





    Alors là, je te rejoins Wow est un bon mmorpg avec une bonne histoire les pandas sont bien incéré car dans Warcraft 2 ou 3 on croise un panda.



    Mais le gros problème c’est la communauté qui ne veut plus farmer une zone, qui veut plus monter une réputation en faisant la même quête, qui ne veut plus farmer les raids pour avoir du loot spécifique, puis il y a ceux qui ralent que dans le jeux on ne peut pas faire toute les quêtes en solo.



    Mais je crois comme toi que ceux qui tue wow c’est la communauté entre anciens/jeunes, joueur du dimanche/“joueur hardcore”.









XMalek a écrit :



Un autre point que je n’ai pas abordé c’est la durée des parties : 10-15 minutes, une fois que t’y a pris gout c’est super dur de revenir sur des parties moins “actives”





C’est bien pour ça que beaucoup de joueurs demandent à Riot de remettre l’URF. Parce que ça rendait enfin au jeu le dynamisme qui lui manque.









Winston67 a écrit :



Sur PC inpact oué ailleurs non , PC inpact n’est pas le nombril du monde ludique hein





C’est pas vrai ? <img data-src=" />



Je suis un peu JudgeHype et pareil, c’est pas mieux. Toute façon sur quoi veux-tu que les sites news vu que Blizzard n’a quasi rien dit en 7 ans sur ce jeu…









Charly32 a écrit :



Non (du moins pas officiellement) et honnêtement, tant que WoW existera, je ne pense pas qu’on puisse l’attendre.

Au pire un Warcraft 3 TFT HD me siérait :crain:



Au moins on ne peut pas dire que Blizzard ne s’occupe pas de ses jeux et n’écoute pas la communauté. Les derniers patch et l’extension ont apporté vraiment beaucoup au titre.

Ils ont tenté une approche novatrice (l’HDV) et ça n’a pas fonctionné. Ils ont au moins eu le courage de faire marche arrière :)

Après Diablo 2 avait beaucoup marqué les esprits, c’est dur de passer derrière ça.





J’étais en train de me dire justement que ça fait un bail que le studio n’a pas proposé un nouvel univers/lore. Même si j’adore les 3 (encore que Warcraft je ne le connait que très peu), un peu de renouveau serait le bienvenue.







Tu peux me PL? <img data-src=" />





Des chiffres ont -été publiés sur la rentabilité de Hearstone?







Tout dépendra de ton niveau actuel, moi je fais dans le haut niveau <img data-src=" />

Je plaisante bien entendu <img data-src=" />



Quand on a l’argent illimité (les abonnements wow), c’est dur de faire un travail productif derrière visiblement <img data-src=" />








Xaelias a écrit :



C’est bien pour ça que beaucoup de joueurs demandent à Riot de remettre l’URF. Parce que ça rendait enfin au jeu le dynamisme qui lui manque.







Bring Back URF !









Charly32 a écrit :



Des chiffres ont -été publiés sur la rentabilité de Hearstone?





A chaque conf call pour les résultats trimestriels, ils disent que “ça marche vachement mieux que prévu” <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



A chaque conf call pour les résultats trimestriels, ils disent que “ça marche vachement mieux que prévu” <img data-src=" />







C’est un nouveau copyright à ajouter à “Soon” et “When it’s done” ? <img data-src=" />









Depardieu92 a écrit :



On me dit dans l’oreillette qu’un KodoTag standalone est prévu :-*





On a déjà un Kodo tag sur Starcraft II, avec la musique de linkin park en rapide y too y too !









Jaer a écrit :



C’est sans doute ça aussi qui a du pousser Blizzard à penser 100% online pour D3 (ce qui était une purge au début avec les serveurs en bois, mais bien mieux maintenant que les newfags ont disparus)





Pour jouer en HC, ça reste pénible. Je ne suis pas particulièrement rageux, mais s’ils tuent ma soso comme ça, ils vont avoir les oreilles qui sifflent.



Je me demande si

-&gt; Titan n’a pas été annulé car proche de Destiny qui n’a pas eu de très bon écho à sa sortie. Ils ont du se dire que le genre n’était pas assez attractif pour ramené des millions de joueurs comme wow.

-&gt; Hearthstone ne leur a pas donné pas l’idée de céder à la facilité en développant des jeux moins ambitieux mais rapportant gros…



Ou les deux… j’ai peut être l’esprit mal tourné <img data-src=" />


Tout ca c’est du bidon, Blizz nous prend pour des cons.

Remontons 7 ans en arriere, c’était quoi ? La sortie de BC.



La premiere extension de WoW était geniale, bourrée de nouveau contenu, a ce moment on commence a parler de titan.

Un truc énorme, inimaginable, et donc aussi gros que WoW, sinon c’est du wow discount.



Entre temps, crise oblige, on sent le gros changement de cap avec LK fin 2008, beaucoup moins de contenu, tout est simplifé a outrance non pas pour le joueur ou pour les casus, mais pour faire des economies d’echelle sur le long terme, avec une nouvelle roadmap et des mecanique tres simples a maintenir au fil des maj.

Et la courbe continue sa descente avec Cata, Panda.



Je pense tout ca c’est une question d’actionnaires rien de plus, et que c’était vu depuis bien avant 2009.

Blizz ne peut ou ne veut plus investir ce qui a été investi dans Vanilla et retomber sur ses pattes avec de larges bénefs, et donc ne peut plus proposer un equivalent a Vanilla en 2016, a part un sous produit.

Au vu des restrictions niveau budget évidentes, ils ont du se rendre a l’évidence, le jeu ne vaut plus le coup d’etre fini et mieux vaut perdre 50M que 150 avec un jeu qui ne marchera pas et en plus bouffera des part a la poule aux oeufs d’or, WoW .



Donc le discours est on veut sortir le meilleur, donc on arrete, alors qu’il devrait etre, on veut sortir le meilleur, mais on ne peut pas garantir 20% de marges a nos actionnaires gourmands.









Ness_nkr a écrit :



Ce sont les moddeurs sur Dota2 qui vont faire un mod War3/4 <img data-src=" />









S’ils pouvaient sortir (peux être que c’est le cas ?) du footmen , du castle defense, du tower defense comme à l’époque de WAR 3 …. ça serait juste parfait !! <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Je suis sur l’alpha de HOTS et pour l’instant il offre une alternative interressante via ses maps et SURTOUT son absence d’objets.





Ah, pourtant c’est un des intérêts des mobas les choix à faire pour “bâtir” son personnage/équipe.









yvan a écrit :



Ah, pourtant c’est un des intérêts des mobas les choix à faire pour “bâtir” son personnage/équipe.







Yep mais l’arbre de talents de HOTs fait que :




  • pas besoin de last kill / phase de laning pour famer du cout beaucoup plus nerveux / rapide

  • Les Choix fait au début ont plus d’importance le premier skill prix au level 4 peut déterminer l’isue d’une partie

  • Pas besoin de réapprendre tous les objets du jeu à chaque patch

  • Plus simple pour changer de personnage / rôle









Zerdligham a écrit :



Pour jouer en HC, ça reste pénible. Je ne suis pas particulièrement rageux, mais s’ils tuent ma soso comme ça, ils vont avoir les oreilles qui sifflent.







Ca va, la sorcière n’est pas la moins bien placée: set du firebird & passif qui permettent une double rez devrait te sauver des déconnexions sauvages. D’autre classe n’ont droit qu’à l’amulette.



Sinon il faut jouer à plusieurs et se couvrir quand on voit que l’un des potes ne bouge plus.

En même temps dans les dernières décos que j’ai vécues (avec un barb mort dans le tas <img data-src=" />) aucune n’a été de la faute de blizzard, en général c’est plutôt un plantage box.









Winston67 a écrit :



[…]

Au final le joueur lambda ne va pas y comprendre garnd chose (même en suivant les quetes de draenor , il manque les explications du pourquoi du comment Garrosh se retrouve 30 ans en arrière , dans un draenor alternatif , oh wait mais si c’est expliqué mais pour ça faut acheter les bouquins (romans et comix)

[…]







Si je ne suis pas vraiment d’accord avec ce que je n’ai pas cité, je dois avouer qu’en tant qu’ancien gros joueur (je suis passé sur SWTOR) quand j’ai voulu prendre des infos la prochaine extension, j’ai vraiment eu l’impression d’être une sorte de redite du Lore assez touffu (Retour sur Draenor, saut arrière dans le passé) et c’est pas la cinématique (Qui a du faire plaisir aux vieux joueurs de Warcraft, mais qui explique pas grand-chose) qui m’a aidé à comprendre.









S-k a écrit :



Si je ne suis pas vraiment d’accord avec ce que je n’ai pas cité, je dois avouer qu’en tant qu’ancien gros joueur (je suis passé sur SWTOR) quand j’ai voulu prendre des infos la prochaine extension, j’ai vraiment eu l’impression d’être une sorte de redite du Lore assez touffu (Retour sur Draenor, saut arrière dans le passé) et c’est pas la cinématique (Qui a du faire plaisir aux vieux joueurs de Warcraft, mais qui explique pas grand-chose) qui m’a aidé à comprendre.







Sérieusement tu voudrais que Blizzard invente quoi pour son lore ?

Il y auras toujours des gens blasé qui diront “c’est du déjà vue”.

En ce moment je parcours la beta je prend plaisir à y jouer même étant un joueur qui joue à wow depuis le début.









XMalek a écrit :



Yep mais l’arbre de talents de HOTs fait que :




  • pas besoin de last kill / phase de laning pour famer du cout beaucoup plus nerveux / rapide

  • Les Choix fait au début ont plus d’importance le premier skill prix au level 4 peut déterminer l’isue d’une partie

  • Pas besoin de réapprendre tous les objets du jeu à chaque patch

  • Plus simple pour changer de personnage / rôle





    Ok je vois mieux le principe, ils ont repris le mode ARAM de LOL pour en faire un jeu à part entière <img data-src=" />

    Plus sérieusement effectivement les mobas sont lents et le laning est technique mais c’est ce qui fait leur charme je trouve, l’enchainement des phases de jeu d’abord solo puis teamfight et l’articulation stratégie/tactique qui peut changer le cours d’une partie dans le temps.

    A voir si des mécanismes plus simples n’attirent pas juste des gens complètement nuls…









yvan a écrit :



Ok je vois mieux le principe, ils ont repris le mode ARAM de LOL pour en faire un jeu à part entière <img data-src=" />

Plus sérieusement effectivement les mobas sont lents et le laning est technique mais c’est ce qui fait leur charme je trouve, l’enchainement des phases de jeu d’abord solo puis teamfight et l’articulation stratégie/tactique qui peut changer le cours d’une partie dans le temps.

A voir si des mécanismes plus simples n’attirent pas juste des gens complètement nuls…







Sachant que le système aura des ladders à la starcraft 2, même s’il y a des gesn complétements nuls cela devrait rester dans les ligues “du bas”. De plus, il y a une complexité rajouté par les objectifs de map qui font que la connaissances et la stratégie l’emporte sur le team play et le solo play. la “stratégie solo de laning” est selon moi THE point noirs des MOBAs actuels car il pénalise par exemple les classes de support. Dans HoTS les classes de support sont supras funs et intérressantes à jouer.



Un autre point est que l’expérience est globale, privilégiant donc ainsi le team play, donc un support ou un tank sera au meme niveau que ces copains donc les phases de lanning sont complétement différentes. Ca change, c’est plus nerveux moins déséquilibré niveau personnages et je pense qu’il y a vraiment une place.

Pour comparer avec du RTS Lol c’est warcraft 3 et HoTS c’est Starcraft 2.









lordnapalm a écrit :



Ca va, la sorcière n’est pas la moins bien placée: set du firebird & passif qui permettent une double rez devrait te sauver des déconnexions sauvages. D’autre classe n’ont droit qu’à l’amulette.





Mouais, savoir que le perso a survécu 4 secondes plutôt que 2 me consolerait pas vraiment.



D’un autre côté en 7 ans il a coulé de l’eau sous les ponts, notamment la fin de l’ère du PC roi.



S’ils veulent toucher un aussi grand public, voire plus, avec un nouveau jeu, il faut aussi tourner sur d’autres O.S. (Linux/Steam bientôt, et ce “officiellement”, pas juste “ça marche super avec Wine”) et d’autres plate-formes (tablettes, etc…). L’investissement n’est plus le même !



Aussi du côté de la concurrence à WoW, ils peuvent dormir tranquille. Même des jeux prometteurs comme GW2 qui partait sur l’idée de GW1 améliorée (“skill” centric au lieu de “item” centric) ont viré au “WoW-Like”. Donc tant à qu’à jouer à ce style de jeu, autant jouer à l’original plutôt qu’à une nième copie…



Du coup ils n’ont pas la super pression pour trouver vite fait un remplaçant à WoW. Il y a juste le nombre d’abonnés qui baisse graduelle, lassitude aidant, mais ils engrangent encore un fric monstrueux avec ce jeu vieux de 10 ans ! (quasi).








DahoodG4 a écrit :



Tout ca c’est du bidon, Blizz nous prend pour des cons.

Remontons 7 ans en arriere, c’était quoi ? La sortie de BC.



La premiere extension de WoW était geniale, bourrée de nouveau contenu, a ce moment on commence a parler de titan.

Un truc énorme, inimaginable, et donc aussi gros que WoW, sinon c’est du wow discount.



Entre temps, crise oblige, on sent le gros changement de cap avec LK fin 2008, beaucoup moins de contenu, tout est simplifé a outrance non pas pour le joueur ou pour les casus, mais pour faire des economies d’echelle sur le long terme, avec une nouvelle roadmap et des mecanique tres simples a maintenir au fil des maj.

Et la courbe continue sa descente avec Cata, Panda.







J’aimerais vraiment beaucoup que tu détailles. Dire que je ne suis pas d’accord c’est un euphémisme (et ce même si ‘ai adoré BD et détesté LK).



Par exemple j’ai du mal à voir les “économies d’échelles” : tout le jeu a été repensé pour l’accessibilité depuis cata, ce qui engendre des coûts conséquents…. A contrario BC c’était principalement du farm de réput (tu peux remplacer “principalement” par “uniquement” ça marche aussi), ça coute pas bien cher en dev







Bylon a écrit :



Aussi du côté de la concurrence à WoW, ils peuvent dormir tranquille. Même des jeux prometteurs comme GW2 qui partait sur l’idée de GW1 améliorée (“skill” centric au lieu de “item” centric) ont viré au “WoW-Like”. Donc tant à qu’à jouer à ce style de jeu, autant jouer à l’original plutôt qu’à une nième copie…







Tout à fait. D’ailleurs ça explique pourquoi je relance encore GW de temps en temps alors que le 2, une fois arrivé lvl max, je l’ai désinstallé.



J’ai du mal à comprendre ceux qui n’ont pas aimé LK, c’est quand même en terme de LORE la conclusion de Warcraft 3

Le combat contre le roi liche HM était quand même super sympa.

En terme de difficulté on s’y retrouvé avec le mode HM.








Cepton a écrit :



J’ai du mal à comprendre ceux qui n’ont pas aimé LK, c’est quand même en terme de LORE la conclusion de Warcraft 3

Le combat contre le roi liche HM était quand même super sympa.

En terme de difficulté on s’y retrouvé avec le mode HM.







Ils ont mis fin à une certaine forme d’élitisme qui existait encore à BC, en créant le double mode 1025. Et le démarrage avec juste Naxx (ou presque) pliable en 2 semaines, c’était relativement mal joué.



BC était plus cohérent d’un point de vue raid, j’ai adoré LK mais hors Ulduar et ICC, on s’ennuyait vite en raid.









Zerdligham a écrit :



Mouais, savoir que le perso a survécu 4 secondes plutôt que 2 me consolerait pas vraiment.







En théorie ça devrait la sauver (temps du météore qui te rez + seconde mort et le tp qui t’éloignes = les serveurs auront peut être compris que tu es déco).

Je n’ai certes pas envie de tester.









Fuinril a écrit :



J’aimerais vraiment beaucoup que tu détailles. Dire que je ne suis pas d’accord c’est un euphémisme (et ce même si ‘ai adoré BD et détesté LK).

Par exemple j’ai du mal à voir les “économies d’échelles” : tout le jeu a été repensé pour l’accessibilité depuis cata, ce qui engendre des coûts conséquents…. A contrario BC c’était principalement du farm de réput (tu peux remplacer “principalement” par “uniquement” ça marche aussi), ça coute pas bien cher en dev





Petite parenthese, j’ai adoré le farm reput de BC, en prenant mon temps, et LK une magnifique conclusion malgré la baisse de qualité de l’extension.

Tu veux des economies d’echelles je peux t’en donner une palanquee, je fais court sinon je vais manquer de place…





  • Le stuff, niveau qualité beaucoup moins travaillé pour toutes les classe, compare un T2 avec un T7… .

  • Le stuff, niveau quantité, 4 Tier différents pour chaque classe (4x9=27), contre 4 Tier pour 3 types cuir, tissu, plaque, 4x3=12



  • Le meme stufff en PVP et PVP, lol, avec une couleur differente… .

  • Les regions / zones, une region regroupait plusieurs zone de different levels (Strangleronce), chaque zone avait ses suites de quetes, au choix, avec des vertes oranges ou rouges, au choix. Pour un level donné tu pouvais leveler dans 2 regions au moins, au choix. Aujourd’hui tu vas dans la region de ta quetes actuelle point.

  • Le tryptique des classes, pierre feuille ciseaux, un fufu etait la bete noire du pretre par exemple, c’etait comme ca. Une classe en bat une autre sur le papier. Le tryptique supprimé, toutes les classes doivent avoir des contres, idealement les memes, disarm pour le pretre par exemple… .

  • Les quetes, chaque zone fourmillait de quetes cf plus haut, tu te retrouvait avec des quetes a jeter et tu fasiait celle qui t’interesse ou que ton pote avait. aujourd’hui c’est mode couloir, tu fais la quete donnée, y en a pas d’autres.

  • Les arbres de talents, riches et complexes a la fois, laissant assez de choix pour s’amuser tout en proposant des alternatives opti. aujoud’hui tu as 15 boutons a cocher, super simple a maintenir et equilibrer.

  • Les quetes speciales de la Horde ou de l’alliance

  • Les quetes speciales de classes (montures demo, baton pretre,etc,)

  • Les talents, unifiés a outrance, avant chaque classe sa specialité, et donc chaque raid unique. Aujourd’hui, tout le monde regen du mana, de la vie, se heal, etc. Les taunt sont unifiés, les heal aussi, tlm heal de zone, hot, dot, etc.

  • Les raciaux, quasi supprimés car difficiles a equilibrer, car rejet du tryptique.

  • Les decors, repompés a souhait, autant que possible, meme des raids entiers (Naxx), voire des continents entiers (cata).

  • L’histoire, tarabiscottée et elastique a souhait, ecrite a la mesure des ambition des extensions… .

  • Les Battlegrounds sortant au compte goutte, voire repompant les autres (cyclone= arathi+chanteguerre au raz de neant…) .

  • Les BG simplifiés pour suivre la simplification des talents (invocs a Alterac, tanking des mid boss et boss).

  • Le craft, tout le monde farm les memes compos pour des crafts pourtant differents… . Les spé professions spé post BC

  • Les musiques, reprises encore et encore, voire repompées d’autres jeux (pas de blizz).

  • Les reputs, qui demandaient leurs propres suites de quetes imbriquées dans le lore, aujourd’hui remplacées par des journa fades a répéter.

  • Les events, beaucoup plus rares, ou moins impressionants (ouverture AQ vs arrivée Panda…ou tournoi d’argent)

  • Les HF, moyen facile venant des consoles pour compenser vite et facilement un manque de contenu.

  • Les capitales, centralisées facon dalaran, ou tout le monde, alliance comme horde utilise les memes PNJ, et prend les memes quetes.



    Je peux pas tout ecrire, mais de la baisse de contenu y en a eu encore, et pas pour “rendre le jeu plus sublime et facile” pour le joueur, faut pas etre naif.



J’ajoute :




  • Les mobs, peu de nouveaux mobs.

  • Les elites, intuables tout seul a l’epoque, et vraiment rares, suprimés.

  • Les boss aleatoires en exterieur. (les 4 reves…)

  • Les quetes de groupe, disparues.

  • Les quetes “elites”, avec du pack de mobs facon instance en exterieur.

  • Le pexing ultra rigide et avec un temps fixe pour tout le monde, plus question de partager une quete. Impossible d’aider un bas level qu’on croise, parce qu’on ne croise que des gens de son level, et de toute maniere l’autre est en phasing.

  • Une invention geniale, le phasing, coup double. Tu ne peux plus te faire aider ou aider quelqu’un, tu es tout seul dans ta quete, pexing fixe. Coup double parce qu’avant pour une quete tu avait 1 lieu /1 zone dedié a celle ci, maintenant tu peux caser 20 quetes au meme endroit, pas besoin de faire de nouveau decors.


Beaucoup de choses de vraies dans tes posts (quelques erreurs aussi).



Par contre peu de choses qui entrainent des économies. Énormément de points sont plutôt une autre approche du jeu ou/et des réponses à la communauté.



Tiens par exemple le coup du redesign des zones. C’est vrai qu’il y a bien moins de quêtes et que les zones s’apparentent à des couloirs ouverts, mais en contrepartie chaque zone a une histoire à suivre, intéressante et construite avec bien souvent un boss de fin de zone.



On peut ergoter sur le fait que sauver le monde au level 10 c’est pas super crédible, que tout se fait trop vite et que si tu veux finir la zone tu vas être en sur-level, que personne ne lit les quêtes…

M’enfin c’est pas de la faute de Blizzard si personne ne lit et si les joueurs utilisent un max de stuff bonus d’xp. A côté de ça je pense que créer des histoires comme ça coute bien plus cher que de spam des quêtes vanilla style.





Je te rejoins sur la repompe par contre








XMalek a écrit :



Pour comparer avec du RTS Lol c’est warcraft 3 et HoTS c’est Starcraft 2.





à ce point? <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



Tout à fait. D’ailleurs ça explique pourquoi je relance encore GW de temps en temps alors que le 2, une fois arrivé lvl max, je l’ai désinstallé.







Chouette, passe moi un petit coucou à l’occase sur GW1. J’y suis Bylon Akila.



Je fais parfois les dailies ou un peu de chat et d’entraide avec mon alliance, ce sont des gens sympas. L’ambiance est sans commune mesure meilleure que les derniers temps que j’ai passé sur WoW !









lordnapalm a écrit :



le tp qui t’éloignes



Je connais pas, ça (j’ai peut-être pas le build standard, j’essaie toujours de faire différemment de tout le monde, même le Firebird je m’y suis plié qu’avec l’arrivée des failles majeures)

&nbsp;J’estime que mon barbare de fin 2012 était suffisamment solide pour tenir une petite dizaine de seconde, ça ne l’a pas sauvé. Cela dit on saura jamais (et moi non plus j’ai pas trop envie de tester!).&nbsp;