Activision : les 500 millions investis dans Destiny sont une preuve de confiance

Activision : les 500 millions investis dans Destiny sont une preuve de confiance

Duos habet et bene pendentes

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/09/2014 3 minutes
57

Activision : les 500 millions investis dans Destiny sont une preuve de confiance

Alors que Destiny vient tout juste de sortir, un chiffre continue de faire parler de lui : celui de son budget. Celui-ci gravite autour des 500 millions de dollars, ce qui selon Activision n'est qu'une preuve de leur confiance dans le potentiel de la franchise.

Si les chiffres de ventes de Destiny ne sont pas encore connus, et ne devraient normalement pas l'être avant au moins plusieurs jours, son budget pharaonique continue de faire parler de lui. En effet, Bobby Kotick expliquait il y a quelques mois de ça que ce titre était « un pari à 500 millions de dollars », un montant qui fait tourner la tête de l'industrie vidéoludique toute entière. 

Un contrat de confiance à 500 millions

Comment peut-on arriver à engager une telle somme dans un jeu vidéo ? Selon Roy Stackhouse, le directeur général d'Activision Royaume-Uni et Irlande, tout n'est qu'une question de confiance. « Déjà pour mettre ces 500 millions de dollars dans le bon contexte, c'est pour l'ensemble du jeu. Ça inclut le développement, la production, le marketing et ainsi de suite. Cela semble être une somme importante, mais elle n'alimente pas qu'un seul aspect », confie-t-il à nos confrères de CVG. « Je pense que cela montre la confiance que nous avons en Destiny. C'est ce qu'Activision sait faire de mieux : quand nous lions un partenariat avec un studio capable de livrer un jeu tel que Destiny, nous pouvons l'amener sur le marché » précise-t-il.

 

Par ailleurs, l'éditeur ne semble pas penser que Destiny vampirisera les ventes de Call of Duty, les deux franchises étant complémentaires. Le portefeuille des joueurs n'est par contre quant à lui pas extensible à l'infini, et au vu du nombre de titres majeurs attendus cette année, l'arbitrage ne devrait pas être simple. Le responsable d'Activision estime cependant être « dans une superbe position en ayant deux des plus gros FPS de l'année » dans son catalogue.

Activision semble avoir remis Microsoft au parfum

Interrogé sur l'affaire du parfum Destiny dont Microsoft avait fait la publicité afin de contourner les limitations qui lui étaient imposées, suite à l'exclusivité signée avec Sony sur le plan du marketing, l'éditeur est par contre tout de suite moins à l'aise. « Heu... je ne pense pas être la meilleure personne pour répondre à cette question, vraiment (rires). Disons seulement que ce vendredi était une journée intéressante », balbutie Roy Stackhouse.

 

En attendant, Activision et Microsoft semblent avoir trouvé un accord, amiable ou non, puisque le fameux site faisant la promotion de « la fragrance Destiny » a vu son contenu soudainement disparaitre.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un contrat de confiance à 500 millions

Activision semble avoir remis Microsoft au parfum

Commentaires (57)


Puisque l’on a de plus en plus de news jeux vidéo, on attends les news sur Pokémon bouteille à la mer


Franchement, leurs millions investis servent surtout à vendre le jeu avant qu’il sorte….



Rien d’autres, tout comme WD ,les call of, titanfall…maintenant,il a un bon potentiel et si le contenu est réellement au rdv alors oui,ils feront ce que les autres n’ont pas voulu faire pour rester sur le gain rapide de brouzouf.



Par contre, mettez le speed *3 au moins …








Jaer a écrit :



Puisque l’on a de plus en plus de news jeux vidéo, on attends les news sur Pokémon bouteille à la mer





Euuuuh, tu sais que ça fait bientôt deux ans que Kévin est là ? <img data-src=" />



Je cherche encore à comprendre les 500M… comme ça représente plusieurs jeux, ça veut dire qu’une bonne partie de cette somme c’est du vent, on est d’accord ? Imaginons que le jeu flop ou que la licence ne soit plus à la mode dans 18 mois, ils feront autre chose de leur millions? ou alors Bungie a un contrat de 500M et les 10 ans de Destiny on va les manger quoi qu’il arrive ?








zogG a écrit :



Je cherche encore à comprendre les 500M… comme ça représente plusieurs jeux, ça veut dire qu’une bonne partie de cette somme c’est du vent, on est d’accord ? Imaginons que le jeu flop ou que la licence ne soit plus à la mode dans 18 mois, ils feront autre chose de leur millions? ou alors Bungie a un contrat de 500M et les 10 ans de Destiny on va les manger quoi qu’il arrive ?







Il faudrait connaitre le détail , mais une bonne partie en marketing .



Flop , je ne pense pas , bon il faut quand même qu’ils en vendant 15-16M , sans compter les micro transactions.









zogG a écrit :



Je cherche encore à comprendre les 500M… comme ça représente plusieurs jeux, ça veut dire qu’une bonne partie de cette somme c’est du vent, on est d’accord ? Imaginons que le jeu flop ou que la licence ne soit plus à la mode dans 18 mois, ils feront autre chose de leur millions? ou alors Bungie a un contrat de 500M et les 10 ans de Destiny on va les manger quoi qu’il arrive ?







Moi j’ai compris que quand Destiny sera sorti, 500m$ auront été effectivement dépensés. Donc si le jeu flop malgré l’énorme enclume marketing lachée, ça va faire assez mal.



En espérant que ça ne soit pas un flop, parce que sinon ils les auront bien pendantes (et vides au passage)





Deo gratias ! <img data-src=" />








Alameda a écrit :



En espérant que ça ne soit pas un flop, parce que sinon ils les auront bien pendantes (et vides au passage)





Deo gratias ! <img data-src=" />







T’inquiete pas ils vont envoyé kéké cyprien & co pour faire la promo il se vendra !










geloud a écrit :



Il faudrait connaitre le détail , mais une bonne partie en marketing .



Flop , je ne pense pas , bon il faut quand même qu’ils en vendant 15-16M , sans compter les micro transactions.







Attention je parle de flop pour essayer de comprendre si et comment l’argent est utilisé. Evidemment sur le premier le flop est peu probable <img data-src=" />









zogG a écrit :



Attention je parle de flop pour essayer de comprendre si et comment l’argent est utilisé. Evidemment sur le premier le flop est peu probable <img data-src=" />



Peut être qu’ils ont investit 500M pour la bouteille de parfum ?









Papa Panda a écrit :



Par contre, mettez le speed *3 au moins …







Gros +1 !!





uos habet et bene pendentes





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(Même si c’est une légende urbaine cette histoire de palpation)








zogG a écrit :



Je cherche encore à comprendre les 500M… comme ça représente plusieurs jeux, ça veut dire qu’une bonne partie de cette somme c’est du vent, on est d’accord ? Imaginons que le jeu flop ou que la licence ne soit plus à la mode dans 18 mois, ils feront autre chose de leur millions? ou alors Bungie a un contrat de 500M et les 10 ans de Destiny on va les manger quoi qu’il arrive ?





Une bonne partie est en marketing, oui. Mais une bonne partie est en développement, genre 200M.



Ben ouais, à ce niveau de raffinement tout prend beaucoup de temps à développer. D’abord il y a tout ce que tu vois, le produit fini, qui demande généralement beaucoup plus de travail que ce que tu penses, et ensuite il y a tout le reste, tout ce qui a été essayé, modifié, annulé, etc. Jusqu’à atteindre la perfection (si le boulot a été bien fait, je ne connais pas ce jeu).



200M pour un JV aux USA ça doit faire 1000 années de travail-homme, disons 3M d’heures de travail. Ca peut sembler beaucoup mais en fait ce n’est pas tant que ça. Le moindre personnage va demander des dizaines ou centaines d’heures rien que pour le modelage, le texturage et les anims de base. La moindre anim faciale va encore demander des tonnes de boulot. Le comportement d’un véhicule va demander lui aussi des dizaines ou centaines d’heures avant qu’il soit agréable. L’UI va bouffer des dizaines de milliers d’heures. Etc.









HarmattanBlow a écrit :



Une bonne partie est en marketing, oui. Mais une bonne partie est en développement, genre 200M.



Ben ouais, à ce niveau de raffinement tout prend beaucoup de temps à développer. D’abord il y a tout ce que tu vois, le produit fini, qui demande généralement beaucoup plus de travail que ce que tu penses, et ensuite il y a tout le reste, tout ce qui a été essayé, modifié, annulé, etc. Jusqu’à atteindre la perfection (si le boulot a été bien fait, je ne connais pas ce jeu).



200M pour un JV aux USA ça doit faire 1000 années de travail-homme, disons 3M d’heures de travail. Ca peut sembler beaucoup mais en fait ce n’est pas tant que ça. Le moindre personnage va demander des dizaines ou centaines d’heures rien que pour le modelage, le texturage et les anims de base. La moindre anim faciale va encore demander des tonnes de boulot. Le comportement d’un véhicule va demander lui aussi des dizaines ou centaines d’heures avant qu’il soit agréable. L’UI va bouffer des dizaines de milliers d’heures. Etc.







Je me suis mal exprimé visiblement, je sais comment est dépensé l’argent pour faire un jeu, ici ce que je cherche à comprendre c’est ce que couvrent ces 500M, si c’est déjà dépensé ou si c’est simplement une prévision d’investissement (qui pourrait donc tout aussi bien ne pas se faire si le succès du jeu sur la durée n’est pas celui escompté). Histoire de comprendre la “confiance” dont ils parlent… si Bungie n’a pas touché 500M, la confiance elle est factice… ils pourraient dire 50 Milliards, ça ferait pareil.









zogG a écrit :



Je me suis mal exprimé visiblement, je sais comment est dépensé l’argent pour faire un jeu, ici ce que je cherche à comprendre c’est ce que couvrent ces 500M, si c’est déjà dépensé ou si c’est simplement une prévision d’investissement (qui pourrait donc tout aussi bien ne pas se faire si le succès du jeu sur la durée n’est pas celui escompté). Histoire de comprendre la “confiance” dont ils parlent… si Bungie n’a pas touché 500M, la confiance elle est factice… ils pourraient dire 50 Milliards, ça ferait pareil.





Pour GtaV c’était 200-250M pour le dév sur les 500M totaux.









HarmattanBlow a écrit :



Pour GtaV c’était 200-250M pour le dév sur les 500M totaux.







Mais pour GTAV le budget on sait ce qu’il couvre, un jeu.



Là il parlent de 10 ans.









zogG a écrit :



Je me suis mal exprimé visiblement, je sais comment est dépensé l’argent pour faire un jeu, ici ce que je cherche à comprendre c’est ce que couvrent ces 500M, si c’est déjà dépensé ou si c’est simplement une prévision d’investissement (qui pourrait donc tout aussi bien ne pas se faire si le succès du jeu sur la durée n’est pas celui escompté). Histoire de comprendre la “confiance” dont ils parlent… si Bungie n’a pas touché 500M, la confiance elle est factice… ils pourraient dire 50 Milliards, ça ferait pareil.





De mémoire, Activision a “provisionné” pour 500 millions de dollars d’investissement. Cela comprend donc le jeu, les DLC (déjà faits avants la sortie), la campagne marketing avant, pendant et après la sortie.



De plus, les règles US en compta sont assez larges sur la méthode de comptage et de provisions des investissements, donc tu peux facilement y mettre tout un tas de truc pour faire “whoua 500 millions, regardez on a la plus grosse”.









zogG a écrit :



Je me suis mal exprimé visiblement, je sais comment est dépensé l’argent pour faire un jeu, ici ce que je cherche à comprendre c’est ce que couvrent ces 500M, si c’est déjà dépensé ou si c’est simplement une prévision d’investissement (qui pourrait donc tout aussi bien ne pas se faire si le succès du jeu sur la durée n’est pas celui escompté). Histoire de comprendre la “confiance” dont ils parlent… si Bungie n’a pas touché 500M, la confiance elle est factice… ils pourraient dire 50 Milliards, ça ferait pareil.







Le boulot abattu sur Destiny jusqu’à maintenant est déjà payé (du moins je l’espère pour les devs) et le jeu est sortis, donc une bonne somme à été consommée.



Maintenant si tu penses que les 500 millions englobent les prévisions pour maintenir le jeu à jour etc, ça on peut pas le savoir vu que ce genre de chiffres n’est pas communiqué, mais en l’état je pense qu’à la sortie du jeu, ils ont du dépenser au minimum 200 millions.









zogG a écrit :



Je cherche encore à comprendre les 500M… comme ça représente plusieurs jeux, ça veut dire qu’une bonne partie de cette somme c’est du vent, on est d’accord ? Imaginons que le jeu flop ou que la licence ne soit plus à la mode dans 18 mois, ils feront autre chose de leur millions? ou alors Bungie a un contrat de 500M et les 10 ans de Destiny on va les manger quoi qu’il arrive ?







Je dirais 495 millions dans la pub, le buzz, les pot-de-vins euh, je veux dire avantages journalistiques/invitations/cadeaux désintéressés, etc à la presse, en gros le marketing. <img data-src=" />









Alameda a écrit :



En espérant que ça ne soit pas un flop, parce que sinon ils les auront bien pendantes (et vides au passage)





Deo gratias ! <img data-src=" />









Je te dirais bien que vachement j’aimerais bien un vrai flop (je dis un vrai car là ils vont quand même en écouler pas mal… malgré les retours joueurs plutôt moyens) mais en fait, ça servirait à rien… plutôt que de remettre en cause leur méthode de vente foireuse au détriment de la vraie qualité d’un jeu, ils diraient que leur jeu était trop bien pour le public actuel, trop avant-gardiste, trop en avance et que nous joueurs n’étions définitivement pas préparés (parce que bon, c’est pas parce qu’on est le client final qu’on sait forcément ce qu’on veut hein, ils sont là pour nous aider après tout :p)



en même temps c’est un jeux multi donc dans les 500M y la location des serveur et la maintenance j’imagine



après un MMOFPS sur console pour ça ressemble a un mauvais poisson d’avril








razibuzouzou a écrit :



Je te dirais bien que vachement j’aimerais bien un vrai flop (je dis un vrai car là ils vont quand même en écouler pas mal… malgré les retours joueurs plutôt moyens) mais en fait, ça servirait à rien… plutôt que de remettre en cause leur méthode de vente foireuse au détriment de la vraie qualité d’un jeu, ils diraient que leur jeu était trop bien pour le public actuel, trop avant-gardiste, trop en avance et que nous joueurs n’étions définitivement pas préparés (parce que bon, c’est pas parce qu’on est le client final qu’on sait forcément ce qu’on veut hein, ils sont là pour nous aider après tout :p)





Non mais attends y’a peut être beaucoup de millions dans la vente mais même s’il y’a a que 30% dans le budget direct de dev du jeu ça reste énorme. Au final ce que veut le joueur c’est un bon jeu. Après je m’en fou un peu des millions qui balancent à côté. D’autant plus que le jeu est au même prix que tous les autres pour l’utilisateur final…









RaYz a écrit :



Non mais attends y’a peut être beaucoup de millions dans la vente mais même s’il y’a a que 30% dans le budget direct de dev du jeu ça reste énorme. Au final ce que veut le joueur c’est un bon jeu. Après je m’en fou un peu des millions qui balancent à côté. D’autant plus que le jeu est au même prix que tous les autres pour l’utilisateur final…







Si c’est un bon jeu, on est d’accord. Ils font ce qu’ils veulent de leur fric.



Le souci c’est la mauvaise tendance en ce moment des gros éditeurs à faire de la pub et du buzz bien gras sur des jeux sans saveur.



J’attendais vraiment Destiny pour ma part. C’était le jeu qui allait me faire claquer du fric dans la PS4 (car faut être franc, le catalogue actuel des 2 nouvelles consoles… ha ha ha. jeux notés comme des bouzes, les bonnes notes c’est sur des remake de la génération précédentes, comme si j’allais les racheter, merci j’ai gardé ma PS3, ça ira)

Les retours des beta testeurs m’ont bien douchés.



Et y’a de gros enjeux. Sony compte sur ce jeu pour lancer sa console.



moui moui moui….



j’ai vus la pub -&gt; kikitoutdur

j’ai vu une alpha du jeu -&gt; retour à la réalité <img data-src=" />



a voir ce que cela donnera ! wait and see et puis un fps au pad… (oui je suis nofragien et je vous dis zut !)


…un FPS grand publique, avec du leveling pour tenter de fidéliser les moutons à la WOW, ni fond ni histoire, pseudo liberté….des 3 heures que j’en ai vu, il m’a pas foutue de claque ni impressionner plus que ca, après un Watch Dogs décevant qui devait explosé graphiquement tout, révolutionner le gameplay…etc, les mêmes promesses on été faites, et le même résultat finalement.








yukon_42 a écrit :



a voir ce que cela donnera ! wait and see et puis un fps au pad…





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Activision : les 500 millions investis dans Destiny sont une preuve d’inconscience



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LeNase








Ellierys a écrit :



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je tiens quand même a modérer mes propos : chacun ses usages et ses préférences. mais entre un périphérique fais justement pour être précis et T bag les adversaires et un autre qui est fais pour couvrir un maximum de type de jeu…..



Ils ont renouvelé leur parc de serveur avec le budget? <img data-src=" />



Bon là pour le rentabiliser le weekend de sortie c’est mort quand même <img data-src=" />








yukon_42 a écrit :



moui moui moui….



j’ai vus la pub -&gt; kikitoutdur

j’ai vu une alpha du jeu -&gt; retour à la réalité <img data-src=" />



a voir ce que cela donnera ! wait and see et puis un fps au pad… (oui je suis nofragien et je vous dis zut !)





J’ai vu la pub, ben rien, même un soubresaut érectil…





razibuzouzou a écrit :



Je te dirais bien que vachement j’aimerais bien un vrai flop (je dis un vrai car là ils vont quand même en écouler pas mal… malgré les retours joueurs plutôt moyens) mais en fait, ça servirait à rien… plutôt que de remettre en cause leur méthode de vente foireuse au détriment de la vraie qualité d’un jeu, ils diraient que leur jeu était trop bien pour le public actuel, trop avant-gardiste, trop en avance et que nous joueurs n’étions définitivement pas préparés (parce que bon, c’est pas parce qu’on est le client final qu’on sait forcément ce qu’on veut hein, ils sont là pour nous aider après tout :p)





Si flop, c’est à cause du piratage <img data-src=" />









razibuzouzou a écrit :



Si c’est un bon jeu, on est d’accord. Ils font ce qu’ils veulent de leur fric.



Le souci c’est la mauvaise tendance en ce moment des gros éditeurs à faire de la pub et du buzz bien gras sur des jeux sans saveur.



J’attendais vraiment Destiny pour ma part. C’était le jeu qui allait me faire claquer du fric dans la PS4 (car faut être franc, le catalogue actuel des 2 nouvelles consoles… ha ha ha. jeux notés comme des bouzes, les bonnes notes c’est sur des remake de la génération précédentes, comme si j’allais les racheter, merci j’ai gardé ma PS3, ça ira)

Les retours des beta testeurs m’ont bien douchés.



Et y’a de gros enjeux. Sony compte sur ce jeu pour lancer sa console.





Oui je comprends bien ce que tu veux dire. S’ils avaient 100 millions et qu’ils mettent 90 sur autre chose que le jeu lui même Ok y’a peut être un soucis. Mais bon là ça reste assez sur le dev je trouve (quoi que c’est que des hypothèses, on a pas de chiffres officiels).









FunnyD a écrit :



J’ai vu la pub, ben rien, même un soubresaut érectil…

Si flop, c’est à cause du piratage <img data-src=" />







forcement, toi les messieurs ont pas fais zizi pan pan alors cela ne te plais pas et puis y’avais une dame beuuhhh et meme pas de fouet ou de croix….



Mais il est vrai que la pub est très stéréotypé mais j’ai apprécié (keke inside)



ps : humour toussatoussa <img data-src=" />



encore?



Bon, les 500M c’est un argument marketing, on le sait, et ca ne fait que le prouver. Un budget ca ne se communique pas SAUF quand c’est un avantage, ce qui est le cas : a part prouver ce qui est évident, activision n’apporte rien la



Après, moi, plutot que des pokemon, j’aimerais des news JV sur .. euh, tomodachi life?



<img data-src=" />








garn a écrit :



Après, moi, plutot que des pokemon, j’aimerais des news JV sur .. euh, tomodachi life?



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J’suis pas sur de parvenir à conserver le peu de santé mentale qu’il me reste en jouant à un truc pareil. <img data-src=" />



La comm sur les 500 M peut être une tentative d’influer sur le cours de bourse avant que les chiffres de ventes soient connus. Vivendi a encore 41,5 millions de titres et avait annoncer vouloir les vendre en 2015. Si le jeu fait un flop ils perdraient beaucoup d’argent.








garn a écrit :



encore?



Bon, les 500M c’est un argument marketing, on le sait, et ca ne fait que le prouver. Un budget ca ne se communique pas SAUF quand c’est un avantage, ce qui est le cas : a part prouver ce qui est évident, activision n’apporte rien la

<img data-src=" />







Argument marketing? Cela ne doit pas marcher sur tout le monde.

Perso quand je vois un budget comme cela je me dis :

“ Ok avec un tel dudget, il y a beaucoup trop de risque pour faire un jeu original, donc il vont essayer de taper le plus large possible.

Donc :




  • Il devra être jouable pour le môme de 11 ans ( même si il est pegi 18)

  • Avoir une mécanique déjà éprouvé au niveau des contrôles (style CoD)

  • Pas trop rapide pour éviter les hypothétiques crises d’épilepsies.

  • Progression flatteuse au début et très vite faire en sorte de que le pigeons euh client repasse à la caisse ( micro transactions - DLC …)



    En gros bannir tout ce qui peux être perçu comme nouveau et potentiellement dérangeant pour la plus grande masse possible de gens.

    On a peur du changement









HarmattanBlow a écrit :



Une bonne partie est en marketing, oui. Mais une bonne partie est en développement, genre 200M.



Ben ouais, à ce niveau de raffinement tout prend beaucoup de temps à développer. D’abord il y a tout ce que tu vois, le produit fini, qui demande généralement beaucoup plus de travail que ce que tu penses, et ensuite il y a tout le reste, tout ce qui a été essayé, modifié, annulé, etc. Jusqu’à atteindre la perfection (si le boulot a été bien fait, je ne connais pas ce jeu).



200M pour un JV aux USA ça doit faire 1000 années de travail-homme, disons 3M d’heures de travail. Ca peut sembler beaucoup mais en fait ce n’est pas tant que ça. Le moindre personnage va demander des dizaines ou centaines d’heures rien que pour le modelage, le texturage et les anims de base. La moindre anim faciale va encore demander des tonnes de boulot. Le comportement d’un véhicule va demander lui aussi des dizaines ou centaines d’heures avant qu’il soit agréable. L’UI va bouffer des dizaines de milliers d’heures. Etc.





Si ils ont bien fait le boulot, le moteur du jeu va être ré-exploité pour les prochains jeux, voire vendu





Duos habet et bene pendentes



+1 pour le sous-titre, c’est vrai que le logo ressemble un peu à un slip, de là à penser que ça peut partir en quenouille… <img data-src=" />


Ils ont dû en foutre au moins 450 dans le marketing. Le jeu est soporifique mais pas de soucis, avec le marketing agressif qu’il y a, ça se vendra sans problème.









cronoskev a écrit :



Argument marketing? Cela ne doit pas marcher sur tout le monde.

Perso quand je vois un budget comme cela je me dis :

“ Ok avec un tel dudget, il y a beaucoup trop de risque pour faire un jeu original, donc il vont essayer de taper le plus large possible.

Donc :




  • Il devra être jouable pour le môme de 11 ans ( même si il est pegi 18)

  • Avoir une mécanique déjà éprouvé au niveau des contrôles (style CoD)

  • Pas trop rapide pour éviter les hypothétiques crises d’épilepsies.

  • Progression flatteuse au début et très vite faire en sorte de que le pigeons euh client repasse à la caisse ( micro transactions - DLC …)



    En gros bannir tout ce qui peux être perçu comme nouveau et potentiellement dérangeant pour la plus grande masse possible de gens.

    On a peur du changement







    Tu réfléchis trop, la réaction de 90% des gens “500M, trop puissant, ça doit le meilleur jeu du monde et de l’univers”.









FunnyD a écrit :



Si flop, c’est à cause du piratage <img data-src=" />







En même temps, pour un jeu basé sur le multi..









uzak a écrit :



Si ils ont bien fait le boulot, le moteur du jeu va être ré-exploité pour les prochains jeux, voire vendu





Le moteur ne représente qu’une petite partie des coûts et même une partie seulement de la programmation. Le gameplay et l’UI sont uniques par exemple et représentent sans doute la plus grosse part du dév. Et le dév lui-même ne représente sans doute qu’une petite part des coûts.









Ddrimene a écrit :



En même temps, pour un jeu basé sur le multi..





Et???? C’est une excuse, pas besoin que ce soit crédible.









FunnyD a écrit :



Et???? C’est une excuse, pas besoin que ce soit crédible.





C’était pour voir si tu suivais, voilà ! :p



Leynas.









Ddrimene a écrit :



C’était pour voir si tu suivais, voilà ! :p



Leynas.





Pfff, j’ai l’impression d’entendre ma prof de lycée <img data-src=" />



Jean-Kévin-Leynas









FunnyD a écrit :



Pfff, j’ai l’impression d’entendre ma prof de lycée <img data-src=" />

Jean-Kévin-Leynas





J’avais un prof au lycée qui disait le même genre de trucs quand on le grillait à dire une c#nnerie, mais c’était sur le ton de l’humour.

Leynas.









Ddrimene a écrit :



J’avais un prof au lycée qui disait le même genre de trucs quand on le grillait à dire une c#nnerie, mais c’était sur le ton de l’humour.

Leynas.





Elle aussi c’était quand elle écrivait des conneries <img data-src=" />



Jean-Kévin-Leynas









Dacoco974 a écrit :



Ils ont dû en foutre au moins 450 dans le marketing. Le jeu est soporifique mais pas de soucis, avec le marketing agressif qu’il y a, ça se vendra sans problème.







Tu réfléchis trop, la réaction de 90% des gens “500M, trop puissant, ça doit le meilleur jeu du monde et de l’univers”.





Ton commentaire rentre pile-poil dans celui de hateur sur jv.com.



Donc certes le budget pour le marketing doit être plus gros que celui d’autre blockbuster autant en pourcentage sur le total, il doit être inferieur a pas mal de gros blockbuster.









burroz a écrit :



Donc certes le budget pour le marketing doit être plus gros que celui d’autre blockbuster autant en pourcentage sur le total, il doit être inferieur a pas mal de gros blockbuster.





Source



Leynas.









Ddrimene a écrit :



Source



Leynas.





<img data-src=" />

Moi, je suis annaliste, je n’ai pas fait d’étude mais je me proclame annaliste (au doigt mouillé sur ce que je veux). <img data-src=" />









burroz a écrit :



<img data-src=" />

Moi, je suis annaliste, je n’ai pas fait d’étude mais je me proclame annaliste (au doigt mouillé sur ce que je veux). <img data-src=" />





Tu le trempe bien au moins avant ton annalyse ? <img data-src=" />



Leynas pergé









burroz a écrit :



<img data-src=" />

Moi, je suis annaliste, je n’ai pas fait d’étude mais je me proclame annaliste (au doigt mouillé sur ce que je veux). <img data-src=" />







annaliste

ou

analyste



Leynastique c’est fantastique









cronoskev a écrit :



annaliste

ou

analyste



Leynastique c’est fantastique





analiste ?









uzak a écrit :



analiste ?





coquinou va ! <img data-src=" />

(fallait bien que quelqu’un la fasse ^^)









cronoskev a écrit :



coquinou va ! <img data-src=" />

(fallait bien que quelqu’un la fasse ^^)





Obligé, vous parliez de doigt mouillé aussi, c’était coloscopé ça.



500M et même pas capable de le sortir sur PC…








burroz a écrit :



Ton commentaire rentre pile-poil dans celui de hateur sur jv.com.



Donc certes le budget pour le marketing doit être plus gros que celui d’autre blockbuster autant en pourcentage sur le total, il doit être inferieur a pas mal de gros blockbuster.







En quoi ? C’est juste que ça m’emmerde quand on parle en boucle du même jeu qui n’a pas besoin d’exposition supplémentaire pour se vendre et qu’on oublie les jeux qui auraient bien besoin de pub. Je parle pas de NXI, je parle des sites de jv, les mêmes qui pleurent qu’il n’y a plus de jeux originaux tout en faisant 30 news par jour sur le dernier blockbuster à la mode (surtout quand celui-ci n’apporte strictement rien)…









burroz a écrit :



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Moi, je suis annaliste, je n’ai pas fait d’étude mais je me proclame annaliste (au doigt mouillé sur ce que je veux). <img data-src=" />





annaliste : dans le sens où tu mets ton doigt dans des contrées ténébreuses?

Sinon analyste, c’est autre chose <img data-src=" />



EDIT: ok archi grillé… pas vu désolé…