Minecraft : la version 1.8 apporte une montagne de nouveautés

Minecraft : la version 1.8 apporte une montagne de nouveautés

Dont de meilleures performances

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

02/09/2014 6 minutes
40

Minecraft : la version 1.8 apporte une montagne de nouveautés

Cela faisait près de 300 jours que Mojang travaillait dessus, et elle est désormais disponible : la version 1.8 de Minecraft ajoute une longue, très longue liste de nouveautés au jeu. Retour sur ce qui est à ce jour la plus grosse évolution du titre.

Et on commence par de nouveaux blocs

Depuis quelques heures, Minecraft est passé en version 1.8. Ceux qui n’ont pas testé les multiples « snapshots » du jeu (que l’on pourrait comparer à des bêtas) auront fort à faire pour découvrir l’ensemble des nouveautés tellement Mojang en a régulièrement ajouté depuis l’année dernière. À commencer par les matériaux disponibles qui comptent, au rang des blocs que l’on peut miner, l’andésite, le granit et la diorite. On les trouvera mêlés à la pierre standard et ils disposent tous d’une forme « polie » plus apte à servir de matériaux de construction.

 

D’autres blocs ont été ajoutés mais seront plus complexes à obtenir. On citera par exemple le « bloc de slime » que l’on crée à partir des petites boules trouvées sur les fameux slimes, qui résident surtout dans les marais. Les mondes sont capables maintenant de générer des temples sous-marins composés de « prismarine », disponible sous plusieurs formes, dont une qui change de couleur avec le temps. On y pourra également y récolter des « lanternes sous-marins » qui fonctionnent à la manière de la luminite. Mais attention, ces temples sont truffés de Guardians, un nouveau monstre aquatique particulièrement pénible et qui attaque à grand renfort de rayons. Le temple lui-même renferme un ou plus anciens gardiens, des versions plus puissantes (et plus imposantes) de ces monstres. Ils peuvent d’ailleurs donner des blocs d’éponge quand ils meurent, signant le grand retour de ce matériau qui peut rapidement absorber l’eau.

Bestiaire, construction, enchantement : de nombreux changements 

Sur le bestiaire justement, notez que les Endermen peuvent, quand ils sont attaqués, « pondre » des Endermites, qui sont semblables aux actuels poissons d’argent. Du côté des animaux, les moutons donnent désormais de la viande, ce qui leur donne un autre rôle que la simple usine à laine. Des lapins font également leur apparition et peuvent donner de la viande et des peaux, ces dernières pouvant être converties en cuir (à raison de quatre pour un). Toujours pour rendre les mondes plus vivants, Mojang a en outre revu le comportement des villageois, qui peuvent désormais récolter et replanter l’ensemble de leurs cultures.

 

minecraftminecraft

 

Concernant la partie « craft », là encore de nombreux ajouts ont été faits. Les joueurs pourront ainsi construire des trappes de métal, des porte-armures pour exposer leur équipement ou encore des bannières. Ces dernières ont un système de création propre qui permet de construire d’abord l’objet, puis de le remettre dans l’établi pour lui ajouter des motifs et des teintes. Le système actuel permet des milliers de déclinaisons et prend du temps avant d’être apprivoisé.

 

Le système d’enchantement a par ailleurs été largement revu. Désormais, choisir un niveau dans la table ne consomme plus le nombre indiqué dans votre réserve de niveaux. À la place, seul un à trois niveaux seront nécessaires, mais il faudra fournir d’une à trois pépites de lapis-lazuli en complément. Par exemple, si vous êtes niveau 30 et que vous souhaitez faire un enchantement niveau 30, vous devez toujours avoir le niveau indiqué pour débloquer la ligne, mais vous ne consommerez que trois niveaux et trois pépites de lapis-lazuli à l’application. En conséquence, il est possible de refaire plus rapidement un autre enchantement. Notez que le cout de la réparation avec l’enclume ne consomme qu’un seul niveau la première fois, avant de doubler à chaque utilisation pour le même objet : 2, 4, 8, 16 et ainsi de suite.

 

minecraftminecraft

 

Les autres nouveautés sont encore très nombreuses, mais nous soulignerons en particulier :

  • La possibilité de créer des mondes personnalisés via une grande quantité de paramètres
  • Les barrières, portillons et portes disposent désormais de variantes en fonction de l’essence de bois choisie. Les portes changent même de modèle en plus de la couleur.
  • Nouveau skin par défaut, plus détaillé, offrant davantage de possibilités aux créateurs et permettant d’afficher (par option) des bras plus fins
  • Les créateurs de cartes d’aventures pourront les associer à des packs de textures particulières et faire varier les paramètres selon leurs gouts, notamment en bloquant le niveau de difficulté
  • L’utilisateur peut maintenant créer de la pierre craquelée, de la pierre moussue et de la pierre taillée moussue depuis l’établi
  • Les monstres ont une nouvelle intelligence artificielle : par exemple, ils fuiront un creeper qui s’apprête à exploser

minecraftminecraft

Une nette amélioration des performances 

Enfin, notez que le jeu a subi de profonds remaniements du code. En plus d’utiliser OpenGL 2.1 (ce qui n’a toujours rien d’exceptionnel), la plupart des calculs s’effectuent maintenant sur plusieurs processus, permettant de beaucoup mieux tirer parti des processeurs récents. Dans la grande majorité des cas, les joueurs devraient constater une très nette amélioration des performances, en particulier quand le paramètre « Utiliser les VBO » est activé (sur les machines qui le supportent).

 

Comme d’habitude, le lanceur du jeu récupèrera de lui-même la nouvelle mouture pour l’installer. Prenez cependant garde à certains points. D’une part, les packs de textures sont pour la plupart incompatibles et les nouveaux blocs apparaîtront donc avec leur apparence normale. D’autre part, tant que les serveurs n’auront pas été mis à jour, les joueurs ne pourront pas s’y connecter avec cette version (les Realms de Mojang sont en cours de migration). Enfin, pour les parties en cours, les nouveaux éléments de décor ne pourront apparaître que dans les zones qui n’ont pas encore été visitées, et donc générées par le jeu.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Et on commence par de nouveaux blocs

Bestiaire, construction, enchantement : de nombreux changements 

Une nette amélioration des performances 

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (40)


Laaaaapiiiiiiiiiiiiin <img data-src=" />



euh, je veux dire, vais tester ce soir. <img data-src=" />


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Par contre le mineur fou va gueuler un max, sa pioche ne sera utilisable que 5 fois … (bah vi, on peut rien faire si ça réclame plus de 39 niveaux).


Étant dessus depuis 1 semaine (pre-release), ces nouveautés font vraiment du bien. Ça donne envie de s’y remettre même après une tonne d’heure au compteur. <img data-src=" />


Ce jeu évolue comme fou, et je commence à y avoir les mêmes problèmes que dans Blender : on ne sait plus où trouver les nouveautés. Je veux dire, c’est super de laisser au joueur toute la liberté de découvrir. Mais quand on s’y remet pour la 4e fois pour voir les nouveautés, on fait la même chose que dans les premières versions, sans avoir de fil conducteur pour aider à découvrir tous les trucs géniaux. Du coup, ça commence à me dissuader.


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Enfin \o/








gokudomatic a écrit :



Ce jeu évolue comme fou, et je commence à y avoir les mêmes problèmes que dans Blender : on ne sait plus où trouver les nouveautés. Je veux dire, c’est super de laisser au joueur toute la liberté de découvrir. Mais quand on s’y remet pour la 4e fois pour voir les nouveautés, on fait la même chose que dans les premières versions, sans avoir de fil conducteur pour aider à découvrir tous les trucs géniaux. Du coup, ça commence à me dissuader.







Tout pareil.









CaiusPupus a écrit :



Tout pareil.





+1

J’ai jamais compris l’attrait d’un jeu ou il faut constamment une wiki ouvert à coté, pour moi c’est plus un mauvais design du jeu et la flemme du dev qu’autre chose.



Pour un nouveau je comprendrais mais là, vous avez eu 300 jours pour apprendre les nouveautés de la 1.7 donc … <img data-src=" />







ASSKICK a écrit :



+1

J’ai jamais compris l’attrait d’un jeu ou il faut constamment une wiki ouvert à coté, pour moi c’est plus un mauvais design du jeu et la flemme du dev qu’autre chose.



J’utilise pas le wiki :p









Arcy a écrit :



Pour un nouveau je comprendrais mais là, vous avez eu 300 jours pour apprendre les nouveautés de la 1.7 donc … <img data-src=" />

J’utilise pas le wiki :p





Le monde se divise en deux catégories, ceux qui ont le wiki et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.









Arcy a écrit :



Pour un nouveau je comprendrais mais là, vous avez eu 300 jours pour apprendre les nouveautés de la 1.7 donc … <img data-src=" />

J’utilise pas le wiki :p







D’ailleurs pour un nouveau tu conseilleras quoi pour bien débuter ?



Oui j’assume je n’ai encore pas pris le temps de tester ce jeu…



Moi je creuse des trous dans Minetest, mais a chaque fois je brule dans le magma <img data-src=" />








Arcy a écrit :



Pour un nouveau je comprendrais mais là, vous avez eu 300 jours pour apprendre les nouveautés de la 1.7 donc … <img data-src=" />

J’utilise pas le wiki :p





Je suis vieux, peux pas me souvenir de tout, ch’napan. <img data-src=" />









MrPlectros a écrit :



D’ailleurs pour un nouveau tu conseilleras quoi pour bien débuter ?



Oui j’assume je n’ai encore pas pris le temps de tester ce jeu…







Perso j’ai débuté sur le jeu (il y a 2 ans) en montant un serveur perso avec quelques potes, dont un qui connaissait bien et qui nous a expliqué les bases via skype. C’était très fun de découvrir le jeu comme ça, en mode robinson avec notre bande de potes largués sur une île déserte à essayer de s’organiser pour monter une cabane potable et trouver un peu de bouffe pour nourrir tout le monde <img data-src=" />



Une fois les bases acquises (construction, recherche de matières premières, minage) on peut tout à fait jouer seul ou rejoindre un serveur public, en jetant de temps à autre un oeil au wiki.



J’ai jamais reussi a mettre a jour le jeu depuis le menu Launcher Option et Force Update <img data-src=" /> (D’ailleurs j’arrive pas a me connecter a Minecraft.net depuis le luncher alors qu’avec le site web c’est ok… mais bon je joue en solo donc ce n’est pas trop grave ..)



Sinon y’a moyen de faire une mise a jour manuelle en remplaçant des .jar ? Bon celui là est pour le server donc ca ne doit pas marcher …


Par contre pour les graphismes ça pixellise encore fortement.

/combo Troll + mauvaise blague repost



Ceci dit j’ai jamais compris l’intérêt de ce jeu, ça me gonfle, et pourtant j’ai essayé <img data-src=" /> Ca sert à quoi de construire son petit monde (sacrément cubique) dans son coin avec quasiment aucune interaction à part 3 monstres qui pop la nuit? On peut le pousser en ligne et y faire évoluer à plusieurs des personnages, une histoire? Il y a du role play, du fps, du rts, de la simulation, un truc ludique? J’ai rien trouvé de tout ça quand je l’avais essayé.



Je me doute bien que j’ai du rater quelque chose, vu son succès, mais je vois pas quoi <img data-src=" />



[edit] Ah merci Nnexxus ça donne déjà une idée








thotor a écrit :



Par contre pour les graphismes ça pixellise encore fortement.

/combo Troll + mauvaise blague repost



Ceci dit j’ai jamais compris l’intérêt de ce jeu, ça me gonfle, et pourtant j’ai essayé <img data-src=" /> Ca sert à quoi de construire son petit monde (sacrément cubique) dans son coin avec quasiment aucune interaction à part 3 monstres qui pop la nuit? On peut le pousser en ligne et y faire évoluer à plusieurs des personnages, une histoire? Il y a du role play, du fps, du rts, de la simulation, un truc ludique? J’ai rien trouvé de tout ça quand je l’avais essayé.



Je me doute bien que j’ai du rater quelque chose, vu son succès, mais je vois pas quoi <img data-src=" />





Je suis pas un gros joueur mais pour moi le seul fait de créer des bâtiments ça m’amuse… C’est un peu comme demandé l’intérêt des Lego … C’est juste etre un architecte créatif <img data-src=" />



Apres y’a des mod survie & co qui peuvent surement etre sympa a plusieurs …









arno53 a écrit :



J’ai jamais reussi a mettre a jour le jeu depuis le menu Launcher Option et Force Update <img data-src=" /> (D’ailleurs j’arrive pas a me connecter a Minecraft.net depuis le luncher alors qu’avec le site web c’est ok… mais bon je joue en solo donc ce n’est pas trop grave ..)



Sinon y’a moyen de faire une mise a jour manuelle en remplaçant des .jar ? Bon celui là est pour le server donc ca ne doit pas marcher …





Le launcher doit être réinstaller depuis la 1. 5 il me semble, ça date, mais ça peut être ça…







thotor a écrit :



Par contre pour les graphismes ça pixellise encore fortement.

/combo Troll + mauvaise blague repost



Ceci dit j’ai jamais compris l’intérêt de ce jeu, ça me gonfle, et pourtant j’ai essayé <img data-src=" /> Ca sert à quoi de construire son petit monde (sacrément cubique) dans son coin avec quasiment aucune interaction à part 3 monstres qui pop la nuit? On peut le pousser en ligne et y faire évoluer à plusieurs des personnages, une histoire? Il y a du role play, du fps, du rts, de la simulation, un truc ludique? J’ai rien trouvé de tout ça quand je l’avais essayé.



Je me doute bien que j’ai du rater quelque chose, vu son succès, mais je vois pas quoi <img data-src=" />



[edit] Ah merci Nnexxus ça donne déjà une idée







Le jeu en lui même est plus une plate forme, des créateurs ont réalisé masse de chose, les cartes aventures permettent de suivre de vrai scénarii, tandis que certains serveurs multi utilise des bases de MMO (métiers, commerce, quêtes,…)



Bon j’avoue j’utilise quelques fois le wiki mais généralement pour des choses que je fais pas souvent (la conception d’un gâteau, les produits vendus par les villageois, …).







MrPlectros a écrit :



D’ailleurs pour un nouveau tu conseilleras quoi pour bien débuter ?



Oui j’assume je n’ai encore pas pris le temps de tester ce jeu…



Du temps !



:p





arno53 a écrit :



J’ai jamais reussi a mettre a jour le jeu depuis le menu Launcher Option et Force Update <img data-src=" /> (D’ailleurs j’arrive pas a me connecter a Minecraft.net depuis le luncher alors qu’avec le site web c’est ok… mais bon je joue en solo donc ce n’est pas trop grave ..)



Euh … le “Force update”, ça date pas de l’ancien lanceur ça ? <img data-src=" />



Maintenant, tu ouvres juste ton profil/tu en crées un nouveau sur le lanceur, tu choisis la version dans la liste déroulante, tu sauves et tu lances le jeu. Les fichiers seront téléchargés et installés automatiquement.









Arcy a écrit :



Bon j’avoue j’utilise quelques fois le wiki mais généralement pour des choses que je fais pas souvent (la conception d’un gâteau, les produits vendus par les villageois, …).

Du temps !



:p

Euh … le “Force update”, ça date pas de l’ancien lanceur ça ? <img data-src=" />



Maintenant, tu ouvres juste ton profil/tu en crées un nouveau sur le lanceur, tu choisis la version dans la liste déroulante, tu sauves et tu lances le jeu. Les fichiers seront téléchargés et installés automatiquement.





Oui j’étais sur une très vieille version d’après ce que j’ai compris <img data-src=" />

J’ai juste sauvegarder ma map et supprimer le .mincraft dans %AppData%, puis réinstaller le jeu et ca semble bon maintenant <img data-src=" />



Il y a toujours un serveur NextInpact ?


Mais je devais me coucher tôt ce soiiir :‘(


Génialllllllllllllllll !!!


Super addictif ce jeu


Il y a quelques années, quand Minecraft faisait l’objet de papiers sur PCI, un certain aypierre postait pour un serveur spécial PCI. <img data-src=" />


J’ai lâche le jeu depuis quasi 2 ans et je suis complètement démotivé rien qu’à l’idée d’apprendre toutes les nouveautés (gestion de la faim, enchantement, PNJ, nouveaux blocs, crafts etc…)



C’est grave docteur ?








Shuffle Bot a écrit :



J’ai lâche le jeu depuis quasi 2 ans et je suis complètement démotivé rien qu’à l’idée d’apprendre toutes les nouveautés (gestion de la faim, enchantement, PNJ, nouveaux blocs, crafts etc…)



C’est grave docteur ?





Il n’y a aucune raison d’être démotivé, ça se découvre au fur et à mesure… Et euh… franchement, la faim, l’enchantement, etc ça fait bien plus de 2 ans que ça existe, Minecraft évolue trrrrrrrrès lentement. (Pourquoi embaucher des dév quand on a déjà gagné des centaines de millions ?)









snowers a écrit :



(Pourquoi embaucher des dév quand on a déjà gagné des centaines de millions ?)







En même temps c’est pas un MMO et on paye pas un abonnement mensuel… un jeu acheté 20€ (et encore, si on l’a acheté après le passage en version finale) dont les devs rajoutent encore des masses de contenus et de mécaniques des années après, gratuitement, sans DLC, sans update payante, sans abonnement… je trouve ça remarquable.



“C’est par où Azur?”<img data-src=" />








Liam a écrit :



En même temps c’est pas un MMO et on paye pas un abonnement mensuel… un jeu acheté 20€ (et encore, si on l’a acheté après le passage en version finale) dont les devs rajoutent encore des masses de contenus et de mécaniques des années après, gratuitement, sans DLC, sans update payante, sans abonnement… je trouve ça remarquable.





Y’a pas si longtemps que ca, c’etait considéré comme… normal<img data-src=" />









Fenhryl a écrit :



Y’a pas si longtemps que ca, c’etait considéré comme… normal<img data-src=" />







Non. Corriger les bugs était normal. Améliorer le jeu en continu sans vendre des add-on, c’était considéré comme très sympathique de la part des développeurs. Et c’est toujours le cas.



C’est juste que la mode des DLC a tendance à faire que certains contenus “non-essentiels” sont retirés de la release finale pour devenir des DLC payants en plus. Maintenant, un DLC qui aurait les mêmes fonctionnalités qu’une extension comme ce qu’on trouvait à l’époque (style “Brood Wars” par rapport à Starcraft), c’est pas un souci.



Par contre, les DLC qui te donnent une feature que tu devrais déjà avoir, ça, c’est abusé. Par exemple, sur Civilization V, les dernières versions contiennent déjà toutes les civilisations. Par contre, celles qui sont en “DLC” n’ont pas leurs animations (l’image est fixe), il faut les acheter à part. Ca, oui, c’est minable.



Va falloir encore déménager pour générer les nouveaux chunks <img data-src=" />








uzak a écrit :



Va falloir encore déménager pour générer les nouveaux chunks <img data-src=" />







Et les voies ferrées, c’est pour les moutons ? Rien n’empêche d’aller voir ailleurs en conservant la base établie. Et une fois les nouveautés récupérées, on peut les utiliser où on veut, hein…









kzwix a écrit :



Et les voies ferrées, c’est pour les moutons ? Rien n’empêche d’aller voir ailleurs en conservant la base établie. Et une fois les nouveautés récupérées, on peut les utiliser où on veut, hein…





Euh, j’ai jamais essayé tiens <img data-src=" />



Ben ouais, ça en fait de la logistique









ASSKICK a écrit :



+1

J’ai jamais compris l’attrait d’un jeu ou il faut constamment une wiki ouvert à coté, pour moi c’est plus un mauvais design du jeu et la flemme du dev qu’autre chose.







pour moi c’est exactement l’inverse.. ça veut dire que c’est un jeu dont tu ne fais pas le tour en 3 minutes, et donc un excellent design









Fenhryl a écrit :



Y’a pas si longtemps que ca, c’etait considéré comme… normal<img data-src=" />





Tu pourrais étayer en donnant quelques exemples? Pour ma part, même à l’époque où j’ai commencer à vraiment jouer y’avait déjà le système d’extensions. La première que j’ai achetée, c’était pour Age Of Empires (Rise of Rome en 1998) ^^









ASSKICK a écrit :



oui:http://forum.nextinpact.com/topic/156647-incraft-le-serveur-minecraft-de-nxi/

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Cool :) Merci pour l’info









DHKold a écrit :



Tu pourrais étayer en donnant quelques exemples? Pour ma part, même à l’époque où j’ai commencer à vraiment jouer y’avait déjà le système d’extensions. La première que j’ai achetée, c’était pour Age Of Empires (Rise of Rome en 1998) ^^







+1. Il a jamais été normal d’offrir pendant des années du contenu gratuit, jusque dans les mécaniques de gameplay, aux acheteurs d’un jeu. Ou alors ces contenus étaient créés par la communauté (mods). Il y avait parfois des extensions payantes, parfois des patchs qui corrigeaient des bugs, mais ça s’arrête là. Pour le reste, tu payais un jeu, tu le recevais “tel quel”, ensuite les développeurs commençaient à travailler sur un autre jeu, et ton jeu ne subissait plus jamais de modification ou d’amélioration.



C’est quand même le jeu le plus “rentable” que je n’ai jamais acheté. Acheté alors qu’il était en béta à 15€ je joue depuis par intermittence, mais régulièrement. Je suis incapable d’estimer le nombre d’heures que j’ai passé dessus, mais bien plus que sur aucun autre jeu, y compris ceux achetés à 50€.



Bon, ce week-end, goto minecraft !