SimCity voit plus grand grâce à un mod

SimCity voit plus grand grâce à un mod

Cela reste encore très perfectible

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/08/2014 2 minutes
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SimCity voit plus grand grâce à un mod

Alors qu'Electronic Arts a confirmé ne pas vouloir étendre la taille de la carte disponible pour les villes dans SimCity afin de ne pas léser les personnes disposant de machines modestes, un groupe de moddeurs est parvenu à passer outre la limitation actuelle. Si la performance est à souligner, il n'empêche que le résultat obtenu est encore loin d'être idéal.

L'an dernier, Maxis coupait court à toutes les rumeurs concernant l'arrivée d'un patch permettant d'étendre les frontières d'une ville dans SimCity. Le studio expliquait alors que « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes ». En d'autres termes, EA et Maxis ne souhaitaient pas réduire le public potentiel du jeu en augmentant le prérequis niveau matériel de façon significative.

 

Si le studio et l'éditeur ont abandonné cette idée, les moddeurs eux, n'ont pas lâché l'affaire. Si bien que plus d'un an après le lancement Initial du jeu, un groupe est parvenu à s'affranchir des limites initialement prévues pour les villes et a lancé un mod baptisé Project Orion. Celui-ci propose d'augmenter la taille du carré qui délimite le territoire constructible en la faisant passer de 2000 unités de côté à 3000 unités, la surface disponible fait donc plus que doubler.

 

Cependant, le rendu final de ce mod n'est pas encore parfait et de nombreux bugs sont au programme. Il n'est ainsi pas possible de faire passer des routes normales dans toute la zone sans devoir effectuer des manipulations supplémentaires. L'affichage des cartes pour la pollution, la satisfaction des habitants, etc. sont également sujettes à des problèmes d'affichage. Enfin, certains bâtiments ne pourront pas être détruits s'ils sont placés en dehors des limites normales de la ville. 

Si malgré tout cela l'aventure vous tente, le mod est disponible à cette adresse, et la marche à suivre pour l'installer y est détaillée. Sinon, il ne vous reste plus qu'à prendre votre mal en patience en espérant qu'EA et Maxis changent d'avis sur la question.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (39)


Je ne connais pas bien ce jeu donc ma question est peut-être un peu conne, mais en quoi les possesseurs de PC “modestes” seraient lésés ? C’est si grave que ça si d’autres personnes jouent avec des villes plus grandes ? Il n’est pas possible de simplement administrer sa ville, et intéragir avec les autres qu’elles soient plus grandes ou plus petites ?








chaps a écrit :



Je ne connais pas bien ce jeu donc ma question est peut-être un peu conne, mais en quoi les possesseurs de PC “modestes” seraient lésés ? C’est si grave que ça si d’autres personnes jouent avec des villes plus grandes ? Il n’est pas possible de simplement administrer sa ville, et intéragir avec les autres qu’elles soient plus grandes ou plus petites ?





“Ouin ouin sur la boite c’est marqué qu’avec mon Core 2 Duo je peux faire fonctionner le jeu, mais avec les villes géantes ça rame à fond et ça plante”

En gros, voilà ce qu’ils veulent éviter.



Sympa ce mod, malgré les bugs.

Mais je ne comprends pas. Ils ne peuvent pas adapter la taille de la ville à la puissance de la machine ? <img data-src=" />



EDIT : sujet abordé plus haut <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



“Ouin ouin sur la boite c’est marqué qu’avec mon Core 2 Duo je peux faire fonctionner le jeu, mais avec les villes géantes ça rame à fond et ça plante”

En gros, voilà ce qu’ils veulent éviter.







Fut une époque les specs de Rome Total War minimal permettaient de lancer les batailles qu’avec quelques milliers d’homme. et je ne me souviens pas avoir vu quelqu’un se plaindre de ne pas pouvoir faire des batailles avec 20k-30k hommes.









Ellierys a écrit :



“Ouin ouin sur la boite c’est marqué qu’avec mon Core 2 Duo je peux faire fonctionner le jeu, mais avec les villes géantes ça rame à fond et ça plante”

En gros, voilà ce qu’ils veulent éviter.





Mwé pour moi ça n’explique pas tout. Ils pourraient très bien proposer une taille de carte suivant la configuration que possède le joueur. Par exemple avec une config Y la taille maximum conseillée est de X avec un avertissement si l’on dépasse cette taille.



Je vois pas le problème que ça poserait. Et même si ça fait chouiner 2 ou 3 joueurs ça restera beaucoup moins que tous ceux qui gueulent à cause de la limitation des cartes actuelles (genre 99% des joueurs ?)



Le fin du fin serait d’interfacer le DLC Jean-Kevin dans SimCity





#EtPafDansLactu <img data-src=" />








RaYz a écrit :



Mwé pour moi ça n’explique pas tout. Ils pourraient très bien proposer une taille de carte suivant la configuration que possède le joueur. Par exemple avec une config Y la taille maximum conseillée est de X avec un avertissement si l’on dépasse cette taille.



Je vois pas le problème que ça poserait. Et même si ça fait chouiner 2 ou 3 joueurs ça restera beaucoup moins que tous ceux qui gueulent à cause de la limitation des cartes actuelles (genre 99% des joueurs ?)





Après c’est leur explication hein ? J’ai jamais dit qu’elle était bonne.









Ellierys a écrit :



“Ouin ouin sur la boite c’est marqué qu’avec mon Core 2 Duo je peux faire fonctionner le jeu, mais avec les villes géantes ça rame à fond et ça plante”

En gros, voilà ce qu’ils veulent éviter.







bientôt ils vont limiter la résolution et les options graphiques pour ne pas léser les joueurs pauvres…



Chapeau aux moddeurs, c’est quand même un boulot et une sacrée performance de réussir un truc pareil.

Cependant, le monde entier pourra rester sur l’idée que ce travail ne devrait pas être un mod. Si Maxis et EA préfèrent assumer leur manque sous prétexte que ça réduirait le public potentiel, fort bien pour eux ; de mon côté, un tel mod ne relance absolument pas mon intérêt pour ce jeu et je ne regrette pas d’avoir gardé mon argent.








maxscript a écrit :



bientôt ils vont limiter la résolution et les options graphiques pour ne pas léser les joueurs pauvres…







C’est pas ce qui c’est passé avec Watchdoc ?

<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



“Ouin ouin sur la boite c’est marqué qu’avec mon Core 2 Duo je peux faire fonctionner le jeu, mais avec les villes géantes ça rame à fond et ça plante”

En gros, voilà ce qu’ils veulent éviter.







Ouais, enfin à ce rythme on peut dire “Ouin ouin mon Witcher 2 il rame quand je mets tout à fond en 3D Surround, et pourtant le jeu a plus de 3 ans”.



A mon avis c’est surtout une excuse pour ne pas avouer qu’ils ont codé leur jeu comme des porcs, et qu’il ont tenu compte d’une limite en dur dans leur code. Et que du coup ils sont obligé de revoir plein de trucs s’ils font sauter cette limite <img data-src=" />









StraToN a écrit :



Chapeau aux moddeurs, c’est quand même un boulot et une sacrée performance de réussir un truc pareil.

Cependant, le monde entier pourra rester sur l’idée que ce travail ne devrait pas être un mod. Si Maxis et EA préfèrent assumer leur manque sous prétexte que ça réduirait le public potentiel, fort bien pour eux ; de mon côté, un tel mod ne relance absolument pas mon intérêt pour ce jeu et je ne regrette pas d’avoir gardé mon argent.







Chapeau aux joueurs d’avoir acheté ce jeu et d’y jouer encore <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Après c’est leur explication hein ? J’ai jamais dit qu’elle était bonne.





Oui oui je sais bien, j’ai jamais dit que t’avais dis qu’elle était bonne <img data-src=" />



Je trouve ça bizarre quand même que ces “bug” arrive. Soit le mod n’arrive pas à modifier la variable à l’origine de tout les calcules de surface soit le jeu est codé avec les pied et la taille de la map est coder en dure dans 36coins différent du code.








RaYz a écrit :



Mwé pour moi ça n’explique pas tout. Ils pourraient très bien proposer une taille de carte suivant la configuration que possède le joueur. Par exemple avec une config Y la taille maximum conseillée est de X avec un avertissement si l’on dépasse cette taille.



Je vois pas le problème que ça poserait. Et même si ça fait chouiner 2 ou 3 joueurs ça restera beaucoup moins que tous ceux qui gueulent à cause de la limitation des cartes actuelles (genre 99% des joueurs ?)







Ils peuvent, mais ça sous-entendrait qu’ils se pré-occupent de ce que veulent les joueurs.



Et on parle d’EA (à mon avis, si on avait laissé faire Maxis…)









PinoTM a écrit :



Sympa ce mod, malgré les bugs.

Mais je ne comprends pas. Ils ne peuvent pas adapter la taille de la ville à la puissance de la machine ? <img data-src=" />



EDIT : sujet abordé plus haut <img data-src=" />







+1 Mais niveau code si cela n’a pas été prévu il faudra remettre la main dans le cambouis.



J’imagine a peine la taille de la carte avec certaines conf’ de malade.









Ewil a écrit :



C’est pas ce qui c’est passé avec Watchdoc ?

<img data-src=" />







Non c’était pour ne pas léser les pauvres consoleux <img data-src=" />









maxscript a écrit :



bientôt ils vont limiter la résolution et les options graphiques pour ne pas léser les joueurs pauvres…







Tu rigoles mais c’est ce que Crytek fait depuis que le premier Crysis s’est fait chier dessus par tous les pauvres qui n’avaient pas les moyens de le faire tourner et c’est exactement ce que Kevin disait plus haut “ouin ouin, le jeu ne tourne pas en Ultra sur ma geforce II !”, d’ailleurs le jeu continue à se traîner une réputation de jeu mal optimisé à cause de ces gens là…







Cara62 a écrit :



Non c’était pour ne pas léser les pauvres consoleux <img data-src=" />







Pas si troll, c’est une pratique devenue courante depuis la gen précédente.



C’est hallucinant cette volonté de vouloir toujours niveler par le bas (EA n’a pas sa carte au PS pourtant).



Laisser la possibilité à ceux qui ont une bonne config d’activer une option pour augmenter la taille. C’est un peu comme Ubisoft et Watch Dogs pour les graphismes PC.



C’est vraiment consternant…








Cara62 a écrit :



Non c’était pour ne pas léser les pauvres consoleux <img data-src=" />





http://www.nextinpact.com/news/89474-mario-kart-8-premiers-dlc-payants-des-novem… <img data-src=" />



Allons a l’époque avec mon pentium je fesait des villes monstrueuses sur sim city 4, jamais vu de lag.



C’est juste qu’aujourd’hui ils veulent tous rendre ces jeux sociales, grand public que finalement, faut limiter un peu partout…








Cara62 a écrit :



Non c’était pour ne pas léser les pauvres consoleux <img data-src=" />





Tu veux dire pour les consoler ? <img data-src=" />





( ouais, blague à 2 balles )





. Le studio expliquait alors que « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes »



Ou comment ne pas dire qu’ils ont codé ça comme de la merde ^^’


Et choisir la surface de la carte au moment de la création d’une partie, en prévenant que cela peut INpacter les performances, ils n’y ont pas pensé ?

<img data-src=" />


Vu la qualité lamentable du jeu à la release, je crois qu’il pense simplement que ça aurait juste exacerber les bugs. De plus, je crois qu’il voulais réduire le temps de construction d’une ville pour rendre l’expérience multijoueur agréable.



Au final, c’est dénaturer un jeu.


Je me souviens d’une époque (il y a une vingtaine d’annees) où il y avait de véritables programmeurs qui pondaient du code ultra performant à cause de la faible puissance des pc. Hélas, à présent la plupart des gars qui développent les jeux sont des charlots et ne comptent que sur la puissance du proc. pour faire tourner leurs codes.



Tout fout le camp ma p’tite dame. :-(








Cara62 a écrit :



Enflure. <img data-src=" />





Il est des noooohoootres, il a une console comme les auuuuhauuutres <img data-src=" />









sylvebarbe a écrit :



Je me souviens d’une époque (il y a une vingtaine d’annees) où il y avait de véritables programmeurs qui pondaient du code ultra performant à cause de la faible puissance des pc. Hélas, à présent la plupart des gars qui développent les jeux sont des charlots et ne comptent que sur la puissance du proc. pour faire tourner leurs codes.



Tout fout le camp ma p’tite dame. :-(







En même temps va développer des trucs optimisés quand la boite te dis : “ah non, x mois de dev c’est trop long, il faudra 2 fois moins. Et ces profils ils coutent trop cher, prenons des petits jeunes sans expériences”

(bon j’exagère sûrement, mais vu ce que je voie dans les boîtes d’info, c’est franchement très proche de ça)









Gwenegan a écrit :



Et choisir la surface de la carte au moment de la création d’une partie, en prévenant que cela peut INpacter les performances, ils n’y ont pas pensé ?

<img data-src=" />







Avec SimCity 2000 j’arrivais à mettre à genoux mon PC à l’époque avec une grande carte. Visiblement ça ne dérangeais personne. Puis vu la gueule le carte, je savais pertinemment pourquoi ça rame. <img data-src=" />









zefling a écrit :



Avec SimCity 2000 j’arrivais à mettre à genoux mon PC à l’époque avec une grande carte. Visiblement ça ne dérangeais personne. Puis vu la gueule le carte, je savais pertinemment pourquoi ça rame. <img data-src=" />







Est-ce que tu avais la config minimum au moins ? <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Est-ce que tu avais la config minimum au moins ? <img data-src=" />







Largement. Puis à l’époque, la config mini c’était pour le jeu soit jouable, pas jouable dans d’excellente condition ça c’était la config recommandé.



D’ailleurs, j’avais la config mini pour Alice - Retour au Pays de la Folie, mais impossible de finir le jeu, parce qu’un niveau était beaucoup trop violent pour ma machine, ça ramait trop. Bref, 70% du jeu pas trop de problèmes. <img data-src=" />



* C’était American McGee’s Alice pas le second.








PinoTM a écrit :



Sympa ce mod, malgré les bugs.

Mais je ne comprends pas. Ils ne peuvent pas adapter la taille de la ville à la puissance de la machine ? <img data-src=" />



EDIT : sujet abordé plus haut <img data-src=" />





Depuis la version 2004 ce titre est effroyablement buggé …



Ça m’en a dégoutté de passer des heures sur une ville et “crash” planté !! <img data-src=" />



Depuis je n’ai plus jamais racheté.



En attente de City Skyline








Dacoco974 a écrit :



Tu rigoles mais c’est ce que Crytek fait depuis que le premier Crysis s’est fait chier dessus par tous les pauvres qui n’avaient pas les moyens de le faire tourner et c’est exactement ce que Kevin disait plus haut “ouin ouin, le jeu ne tourne pas en Ultra sur ma geforce II !”, d’ailleurs le jeu continue à se traîner une réputation de jeu mal optimisé à cause de ces gens là…







Ouais, bon, même avec un pc haut de gamme à la sortie du 1er Crysis, le faire tourner à fond était assez utopique…









sylvebarbe a écrit :



Je me souviens d’une époque (il y a une vingtaine d’annees) où il y avait de véritables programmeurs qui pondaient du code ultra performant à cause de la faible puissance des pc. Hélas, à présent la plupart des gars qui développent les jeux sont des charlots et ne comptent que sur la puissance du proc. pour faire tourner leurs codes.



Tout fout le camp ma p’tite dame. :-(







Depuis, un jeu compte 100 à 1000 fois plus de lignes de code. Donc, à moins de vouloir payer un jeu 250€, il faut trouver des compromis.









blamort a écrit :



Ouais, bon, même avec un pc haut de gamme à la sortie du 1er Crysis, le faire tourner à fond était assez utopique…







J’imagine que les concepteurs du jeu avait tablé sur une augmentation plus rapide que réalisé de la puissance des GPU.



Mais Nvidia et ATI sont bêtes, ils ont laissé Intel prendre le marché, alors qu’il aurait du faire un standard pour justifier une puissance GPU plus grande, utile pour autre chose que le jeu. C’est pas trés WAF compliant, de payer une CG 250€ uniquement pour un jeu.









cyrano2 a écrit :



Depuis, un jeu compte 100 à 1000 fois plus de lignes de code. Donc, à moins de vouloir payer un jeu 250€, il faut trouver des compromis.







En autre mais il faut aussi regarder du coté du nombre de jeux qu’ils sort dans une seule année. Avant il y avait bien peu de jeu PC par ans et maintenant il y en a tellement qu’il est difficile de tenir un compte.



Le talent se dilue.



Mais selon moi, un bon jeu n’a pas besoin d’être hyper optimisé. Il a surtout besoin d’être fun et d’avoir un bon gameplay et qu’on y passe du bon temps…