Dragon Age Inquisition s'offre du multijoueurs en co-op

Dragon Age Inquisition s’offre du multijoueurs en co-op

Saupoudré de micro-transactions

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/08/2014 2 minutes
31

Dragon Age Inquisition s'offre du multijoueurs en co-op

Bioware vient de confirmer que Dragon Age : Inquisition, son prochain titre majeur, disposera bien d'un mode multijoueur. Celui-ci proposera de faire coopérer jusqu'à quatre personnes afin qu'elles parcourent divers donjons en équipe, mais également un autre mode semblable à celui de Mass Effect 3, le tout avec un système de micro-transactions optionnel.

La présence d'un mode multijoueur dans Dragon Age Inquisition était fortement pressentie et Bioware vient de confirmer la nouvelle, par le biais d'une FAQ publiée sur le site officiel de son jeu. Le studio y explique que deux grands modes de jeu seront proposés, l'un avec des missions en mode coopératif, un autre largement inspiré de ce qui était disponible dans Mass Effect 3.

 

Concernant le mode co-op, il permettra à quatre joueurs de parcourir des donjons à la recherche de butin. Les ennemis lâcheront de l'or et des objets, mais pas de potions précise le studio. À la fin de chaque donjon, les joueurs pourront acheter des coffres contenant de l'équipement afin d'améliorer leur personnage. Il est également question d'un système d'artisanat permettant de créer des pièces d'armure ainsi que des armes. 

 

Il est en outre précisé qu'il n'y aura aucune passerelle entre le mode solo et le multijoueur. Ainsi, les armures récupérées en solo ne seront pas utilisables dans les donjons avec vos amis et inversement. L'avancement du personnage en multijoueur n'aura pas davantage d'influence sur le déroulement de la campagne solo. Il n'est également pas question de permettre l'échange d'objet entre les personnages en multijoueur, que ce soit directement, ou bien par le biais d'un hôtel des ventes.

 

Enfin, on notera que le studio mentionne la présence d'un système de micro-transactions en multijoueur. Il sera ainsi possible d'acheter grâce à une monnaie premium (le platine) des équipements et divers objets sans devoir les obtenir par la voie classique. Bioware assure toutefois que l'ensemble des objets du jeu pourra être acquis sans débourser le moindre centime. Une affirmation qu'il conviendra de vérifier en temps et en heure. 

 

Dragon Age : Inquisition est attendu pour le 21 novembre prochain, sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Les précommandes sont bien évidemment déjà ouvertes. Pour patienter jusqu'au lancement, voici la dernière bande-annonce publiée par Bioware :

 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (31)


Hotel des ventes, micro-transaction, coop multijoueur…. encore un jeu qui va pas voler haut. Il est loin le temps ou bioware sortait des vrais RPG (BG, neverwinter…).



J’ai bien aime le premier, un peu moins le deuxieme, y’aura sans doute pas de trois de mon cote. Deja que l’exploration se resume a suivre un chemin unique dans les carte et les choix importent peu sur le deroulement…








lmarecha a écrit :



Hotel des ventes, micro-transaction, coop multijoueur…. encore un jeu qui va pas voler haut. Il est loin le temps ou bioware sortait des vrais RPG (BG, neverwinter…).







Il n’est également pas question de permettre l’échange d’objet entre les personnages en multijoueur, que ce soit directement, ou bien par le biais d’un hôtel des ventes.



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Super un nouveau modèle économique que le P2P (pay to pay)



Encore on a de la chance, ils précisent que c’est optionnel OUF



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Sinon y a Divinity qui est cool



Wasteland 2 le mois prochain



& Pillars of Eternity qui arrive au loin



Le mode solo est préservé de tout échange et de micro-transaction, ça c’est un bon point. Le mode multi sera un p’tit jeu comme ME3 et le mode coop… le mode coop ils ne précisent pas si c’est un mode vu du dessus comme pour un diablo 3. Parce que 4 personnes en vu TPS sur un même écran, j’ai des doutes.




Enfin, on notera que le studio mentionne la présence d’un système de micro-transactions en multijoueur. Il sera ainsi possible d’acheter grâce à une monnaie premium (le platine) des équipements et divers objets sans devoir les obtenir par la voie classique. Bioware assure toutefois que l’ensemble des objets du jeu pourra être acquis sans débourser le moindre centime. Une affirmation qu’il conviendra de vérifier en temps et en heure.





Ben voyons, j’ai tout de suite cherché dans l’article ce genre de passage, ca n’a pas manqué <img data-src=" />



Et bizarrement, la plupart des éditeurs te disent “mais vous inquietez pas, c’est pas obligé de payer”. ouais, enfin ils sont pas fous non plus, dès l’instant ou il y a multijoueur et / ou compétition c’est bien plus facile d’orienter les joueurs à payer



D’un autre coté acheter des skins en solo, c’est pas forcément très fun faut bien avouer <img data-src=" />



Note : rien a voir mais la publicité de NXI sous l’article me fait rire

PriceministerDispo : En stock, fdp : 064,84€

AmazonDispo : Non communiqué, fdp : 069,90€

MicromaniaDispo : Non communiqué, fdp : 069,99€

Rue du CommerceDispo : Non communiqué



Donc priceminister propose en stock un jeu pas encore sorti. Normal.




Concernant le mode co-op, il permettra à quatre joueurs de parcourir des donjons à la recherche de butin. Les ennemis lâcheront de l’or et des objets, mais pas de potions précise le studio. À la fin de chaque donjon, les joueurs pourront acheter des coffres contenant de l’équipement afin d’améliorer leur personnage.



Avec des micro transactions?

Donc on se tape le donjon et le boss mais faut sortir la CB pour looter?!


non ca c’est dans le cas ou vous en auriez besoin pour justement finir le donjon.



Sur un autre site ils indiquaient que ceux qui avaient pu tester le mode coop en demo n’avaient meme pas réussir à finir la première zone.

D’ou un gros niveau de difficultée.




Il n’est également pas question de permettre l’échange d’objet entre les personnages en multijoueur,





Donc si un joueur ramasse un par erreur un objet qu’un autre voulait, c’est fini ? Il ne peut pas lui donner ? C’est un peu balot <img data-src=" />








maestro321 a écrit :



Avec des micro transactions?

Donc on se tape le donjon et le boss mais faut sortir la CB pour looter?!





Non avec l’or gagné pendant le donjon.



Vu le massacre de la licence avec le 2ème opus, je serais intransigeant avec celui la…


C’est du EA pas besoin d’aller chercher bien loin.








refuznik a écrit :



C’est du EA pas besoin d’aller chercher bien loin.







Oui c’est dommage, il me branchait ce jeu.



Mais bon, ça aurait pu être Ubisoft ^^



Une copie de the witcher 2 jouable en multi?







risbo a écrit :



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Sinon y a Divinity qui est cool



Wasteland 2 le mois prochain



& Pillars of Eternity et witcher 3qui arrivent au loin





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lmarecha a écrit :



Hotel des ventes, micro-transaction, coop multijoueur…. encore un jeu qui va pas voler haut. Il est loin le temps ou bioware sortait des vrais RPG (BG, neverwinter…).



J’ai bien aime le premier, un peu moins le deuxieme, y’aura sans doute pas de trois de mon cote. Deja que l’exploration se resume a suivre un chemin unique dans les carte et les choix importent peu sur le deroulement…







toi t’a lu la news !!



sinon je reverrais d’un mod coop dans le prochain elder scroll

histoire de vivre l’aventure façon JDR !

quitte à ce que le mode soit totalement détaché du solo mais avec de l’xp butain boost x4 en multi histoire de pas jouer 2000H









Danytime a écrit :



Le mode solo est préservé de tout échange et de micro-transaction, ça c’est un bon point. Le mode multi sera un p’tit jeu comme ME3 et le mode coop… le mode coop ils ne précisent pas si c’est un mode vu du dessus comme pour un diablo 3. Parce que 4 personnes en vu TPS sur un même écran, j’ai des doutes.







eu ça à pas déja existé? chez bioware même



j’suis pas expert mais sur d’avoir déjà vu des jeux comme ça par le passé









maestro321 a écrit :



Avec des micro transactions?

Donc on se tape le donjon et le boss mais faut sortir la CB pour looter?!







Mais nan t’as un taux de drop de 0.0000001 % donc si tu veux pas payer tu peux farmer le donjon pdt 3 ans.



Rien que dans le principe je vois pas comment rendre cela compatible avec un vrai bon RPG solo qui pour moi exclu le farm et ou donc le “random” du loot n’a quasi pas d’inpact.









caesar a écrit :



Mais nan t’as un taux de drop de 0.0000001 % donc si tu veux pas payer tu peux farmer le donjon pdt 3 ans.



Rien que dans le principe je vois pas comment rendre cela compatible avec un vrai bon RPG solo qui pour moi exclu le farm et ou donc le “random” du loot n’a quasi pas d’inpact.







bah, ils précisent que c’est indépendant de la version solo







Reparateur a écrit :



sinon je reverrais d’un mod coop dans le prochain elder scroll







Après avoir testé ESO… nan merci <img data-src=" />









garn a écrit :



dès l’instant ou il y a multijoueur et / ou compétition c’est bien plus facile d’orienter les joueurs à payer







T’as testé le multi de Mass Effect 3 ? C’est du pur coopératif, et après 300h de jeu dessus je n’ai jamais ressenti le besoin de dégainer la carte bleue.









garn a écrit :



bah, ils précisent que c’est indépendant de la version solo







Oui mais même si c’est indépendant je pense pas que tu puisse faire un mode coop dans une philosophie complétement différente, notamment au niveau du drop (format de la génération, rareté etc). Pour imagé dans via un extrême il est impossible d’avoir un générateur de loot d’un coté et des loots figés de l’autre… donc même si c’est indépendant, ça donne une indication de la ligne directrice… qui pue AMHA. Sans même parler des micro transaction… <img data-src=" />



Enfin on verra bien… mais bioware a perdu en estime depuis leur dragon age 2 et les mass effects (que j’ai trouvé ridicule niveau gameplay/itemisation/classe)









garn a écrit :



bah, ils précisent que c’est indépendant de la version solo







Après avoir testé ESO… nan merci <img data-src=" />







wé enfin ça j’appelle même pas ça un elder scroll ^^ dès la première présentation du jeux j’ai senti le coup foireux ^^



non la je parle d’un vraix elder scroll mais au lieux d’avoir des pnj qui combatte avec toi ben c’est tes amis

et genre limité a 6 personne max ça ferais l’affaire









Nnexxus a écrit :



T’as testé le multi de Mass Effect 3 ? C’est du pur coopératif, et après 300h de jeu dessus je n’ai jamais ressenti le besoin de dégainer la carte bleue.







nan, jamais testé le multi !







Reparateur a écrit :



wé enfin ça j’appelle même pas ça un elder scroll ^^ dès la première présentation du jeux j’ai senti le coup foireux ^^



non la je parle d’un vraix elder scroll mais au lieux d’avoir des pnj qui combatte avec toi ben c’est tes amis

et genre limité a 6 personne max ça ferais l’affaire







/agree

sauf que je doute que ca arrive, puisque ca casserait leur sacro saint ESO <img data-src=" />



(bon moi j’ai claqué un achat collector de la boite avant de me rendre compte du coup foireux. Y avait pas marqué l’option “personnage se retrouve coincé dans le décor une fois par heure” dans la description)



Je comprends pas pourquoi les gens se plaignent ?

Si effectivement le multi et le solo sont séparés, en quoi avoir des mini transactions sur un mode multi que vous n’aimez pas changera quoi que ce soit à l’histoire et gameplay du mode solo (celui qui vous intéresse) ?



En quoi avoir deux modes de jeux différents totalement indépendant est mauvais pour le jeux ?








Jed08 a écrit :



En quoi avoir deux modes de jeux différents totalement indépendant est mauvais pour le jeux ?







Vu le passif de la boîte, y’a de quoi être inquiet quant à la qualité du mode solo. Alors si en plus y’a des signaux négatifs envoyés sur le multi, on peut présager du pire…



Je rêve ou bien j’ai vu Morrigan ?

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J’espère que je me trompe, pas envie de lâcher 50 € <img data-src=" />


Euh, ça ressemble furieusement au multi de ME3, qui avait des micro transactions aussi. En achetant des bioware points avec de la vraie thune on pouvait acheter des packs dans la boutique qui filaient de l’équipement de manière aléatoire (des consommables, des persos, des armes et autres mods), les mêmes packs pouvant être achetés avec des crédits gagnés ingame, j’y vois rien de choquant. J’ai passé un paquet d’heures sur le multi de me3 et j’ai jamais eu le besoin de payer.


3 classes seulement selon certains articles … <img data-src=" />



et hop un espoir qui part en fumé





Neuf personnages, trois pour chacune des trois classes (mage, guerrier et archer) ainsi que trois types de cartes (Ruines elfiques, Tevinter et Palais orlésien) seront disponibles au lancement du jeu avant d’être rejoints par d’autres,











Jed08 a écrit :



Je comprends pas pourquoi les gens se plaignent ?

Si effectivement le multi et le solo sont séparés, en quoi avoir des mini transactions sur un mode multi que vous n’aimez pas changera quoi que ce soit à l’histoire et gameplay du mode solo (celui qui vous intéresse) ?



En quoi avoir deux modes de jeux différents totalement indépendant est mauvais pour le jeux ?







L’expérience des sorties biowares. Le fait de faire du multi change forcement le game play général, et donc forcement le solo. de plus avoir des micro transaction entraine forcement des limitations sur le gameplay solo. (comme je l’ai expliqué plus haut)



Microtransaction (pour stuff) = Stuff rare + stuff random donc Farming pour drop

C’est quasi obligé que pour le solo tu retrouvera Stuff rare + stuff random + Farming pour drop ce qui n’a jamais été l’optique de dragon age ni de baldur’s gate.



Prend en compte en plus qu’il n’y a que 3 classes et tu sens venir la pure merde intersidérale droit dans la lignée de Dragon age 2, ou du moins à l’opposé complet des chefs d’oeuvre de bioware.









caesar a écrit :



L’expérience des sorties biowares. Le fait de faire du multi change forcement le game play général, et donc forcement le solo. de plus avoir des micro transaction entraine forcement des limitations sur le gameplay solo. (comme je l’ai expliqué plus haut)







Je ne suis pas d’accord, et j’ai un contre-exemple : le gameplay est quasi identique entre Mass Effect 2 et 3 (les feuilles de perso du 3 sont même plutôt plus profondes). Or ME2 n’avait pas de multi, ce mode a été introduit dans ME3. Et concernant l’interaction (très limitée, mais effectivement présente) entre le solo et le multi de ME3, ils ont l’air d’avoir retenu la leçon.









Nnexxus a écrit :



Je ne suis pas d’accord, et j’ai un contre-exemple : le gameplay est quasi identique entre Mass Effect 2 et 3 (les feuilles de perso du 3 sont même plutôt plus profondes). Or ME2 n’avait pas de multi, ce mode a été introduit dans ME3. Et concernant l’interaction (très limitée, mais effectivement présente) entre le solo et le multi de ME3, ils ont l’air d’avoir retenu la leçon.







Nan mais je crache sur Mass Effect, j’ai joué au 1 (fini même), c’est un bon jeu mais j’appelle pas ça un RPG. C’est un jeu d’action avec une fausse couche RPG. J’ai été extremement déçu par ce faux coté RPG, alors qu’il y avait bioware.



Personnalisation très limité. (y a quand même quelques sorts, histoire de pas se faire reléguer FPS)

Stuff … esthétique (et encore)

Avancement … linéaire (balèze d’avoir fait un jeu aussi linéaire sur un univers aussi large)



Alors oui l’univers est sympa, c’est scifi/space opéra mais pour moi c’est un jeu d’action avant d’etre un rpg.

J’ai pas joué ni au 2 ni au 3 tout simplement parce que les critiques disait c’est moins RPG que le 1 (/o/) mais c’est un bon jeu.



J’ai pas donc pu tester le multi sur ME3 difficile de juger sur ce point. On parle quand même de la suite de Dragon Age (le premier espérons) et vu le niveau du 2 y a malheureusement moyen d’avoir un truc bien dégeu.



Mass Effect c’est clairement pas un RPG à la Planescape, mais y’a quand même pléthore de choix dont certains ont un impact significatif. Je le met à peu près au même niveau que The Witcher de ce point de vue là.



Si t’as pas aimé le premier c’est probablement pas la peine de continuer. Le 2e épisode est clairement un jeu d’action avec une petite surcouche RPG (si on l’aborde avec cet état d’esprit il est pas mal). Le 3e épisode est à mon sens très réussi niveau gameplay : les feuilles de perso sont assez simples mais offrent de vrais choix, et le stuff (limité aux armes, qui disposent chacune de 2 emplacements à objets) a un impact très sensible sur la façon de jouer, proposant là aussi des choix assez stratégiques.



Bref si on aime les RPG à l’ancienne c’est clairement pas à ME qu’il faut jouer. Mais si on aime faire du roleplay sans se prendre la tête, ou avoir une surcouche RPG pas si mal fichue dans ses jeux d’action, c’est une bonne série.








Nnexxus a écrit :



Bref si on aime les RPG à l’ancienne c’est clairement pas à ME qu’il faut jouer. Mais si on aime faire du roleplay sans se prendre la tête, ou avoir une surcouche RPG pas si mal fichue dans ses jeux d’action, c’est une bonne série.







Ouais voila je m’attendais a un pure rpg un peu dans la lignée du starwars old knight of republic. Du coup j’ai été déçu. Mais je suis d’accord si on l’aborde comme un jeu d’action c’est un très bon jeu.